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四海一商
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嘴替发言
1
带图
137
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
288
画面优秀
35
音效动听
13
轻松护肝
10
物超所值
9
运行稳定性
97
玩法设计
50
广告频率
23
日常肝度
11
操作体验
11
一闫以蔽之
一闫以蔽之
玩过 37.3 小时后评价(总时长 38.3 小时)
先说问题
1.掌控上限,研学没有上限,全国总额不到一亿,但研学可以超过,没意义。
2.可建商号数量也是,超过总城市数。
3.白猪不可兼并。
4.后期经常找不到哪个城市没建商号,哪个城市不满贡献,需要改善。
5.当全国建满商号且满贡献时,建议增加全国统一谋略。不然想甘全统治太麻烦了。
总的来说,很好玩,也是老游戏了,之前玩的不错,突发奇想再来玩玩。还是很好的,以上建议可以完善下。
2026/10/13
来自 Android 设备
哗啦
哗啦
玩过 56.7 小时后评价(总时长 67.9 小时)
这部作品是以古代的中华大地为地图,以古风漫画为画面,几首代入感很强的古风音乐为背景,开启了自由走商和地方运营为方式的玩法,不论是从做任务获得的养成类经验书;以及每一年城镇开启新的任务的随机性;还有在赶路的旅途中和刚到某一地点所遭遇的小故事;再加上在时间的长河中不论是人力和载具的疲劳和损耗程度,以及不论是玩家或者是参与竞争的ai商会都会有年龄的不断增长,游戏中有家族传承的玩法,所以也就有了新生的出现和也曾年轻过的人物落幕。这个游戏在我个人的世界里可玩性极强,配上几首不论怎样循环都不会乏味的古风音乐,以及我中华大地的全国地图以及相对真实的地方特产,让我在这部游戏中身临其境,仿佛精神已经穿越到了那个时候。我是在受伤后养伤期间接触到的这部作品,我在游戏中我也曾重新开启了好几个存档,从最初的萌新探险再到看完攻略后的蜕变,我也重复经历着前期的资金匮乏,和在一步步经营后才实现了财富自由。这部作品不论是可玩性、画面以及音乐已经非常不错了,看得出这部游戏的制作团队也是非常用心了,可现实生活中再怎么好吃的东西吃过N多次后也会变得很一般,所以我很期待下一部作品
修改于 2026/7/29
来自 OPPO K12s 5G
燚垚
燚垚
玩过 40.8 小时后评价(总时长 41 小时)
我知道写评论运营商也只会当我放了个屁
但我想拿下全国所有的财富,我这个屁会不会更响一点。
总的来说游戏很有趣,近几年玩过最有意思的跑商游戏,但也只是跑商,除了跑商没有任何可玩性。
说下缺点
1.是商行的机制问题严重,玩家的视角要对抗所有商行,等于在前期同样行动力的情况下,有 5 个行动力在和你抢市场。而后期他们因为不会使用商战就一方面倒。如果换成每个城市可以驻扎多个商行而不是两个。而且每个商行互相都会商战。而且每个商行都会有仇恨值,谁欺负了他,他就更倾向于报复谁。这样会有意思一些。(不知道是设计漏洞还是什么原因,开场的时候 我去不了海岛 去不了西域,NPC 全都能去,先去抢占市场。)
2.可玩性太单一,跑商的基础外没有任何东西,比如属性值存在的 bug,不管经验怎么加,你都不会提升属性。包含使用技能书,只加经验不加属性。(不知道是不是我一个人的问题)。属性的扩展性很大,比如武力可以对应强盗打劫、作战装备、甚至功法等等等等。工具可以拓展为修车、改造车。这里不得不说 座驾的选择太单一了。完全可以扩展出更多的座驾。比如按照地形增加不同属性的车,沙漠可以是骆驼,北边如果有雪地的话,可以是狗拉车。
3.家族系统也存在巨大问题,我到第三代以后,竟然因为房子不够大而不能结婚,不能生小孩。我都已经是中华一商了,不能在别的城市再买一套嘛?我差点在第四代绝种。
4.不是我阴谋论啊,每次我在城市发动商战,没多久,这个地方的掌柜就莫名死了?是有什么暗藏的机制吗?对方是动手了吗?这也是商战的一个环节吗?
5.题外话 说一下这个广告系统 逍遥时间。就没有一次单纯让我看广告的,每一次会给我跳无数个跳转界面或者软件,给我下不一样的东西。
6.如果超过 30 年往后,能有更多的互动性,我觉得这款游戏可以长期玩下去。但由于 NPC 不会商战。基本上 30 年以后就是枯燥地等时间,抢占市场等等等。
总的来说,游戏开发前景很高,但我猜开发商也不会继续做下去了。有一种生了小孩养到一半不养的感觉。
1直在
:
出现Bug了 资金自己一直涨 人物也不动 没法玩
2026/3/12
来自 小米15
COcot
COcot
玩过 23.9 小时后评价(总时长 35.2 小时)
🎮可玩性:
第一次玩这种跑商游戏,整个流程下来个人游戏体验不错。主线的设计与层次不错,从小商贩到成立商号再到借权垄断颇有白手起家贿赂地方官员再到勾结内宫青云直上成为云顶商人的感觉(开商号的需求是按区域算,而不是单个城市算),游戏整体瑕不掩瑜前两个的设计和过度都不错但后面全国性的垄断与家族延续就不怎么样了(家族是按家主的姓跟着的,出生跟的是家主姓,一代成为一商没多久就死了传位给个数值搞得女婿,结果家族以后新生跟他姓了,哎,白手起家登顶一商,一朝身死祖业被窃),但跟着主线就完全是取其精华了,极大帮助新手自己摸索着玩一遍。以下感悟涉及玩法剧透请谨慎。
✍🏻建议:
一、车子:驴车最经济,牛车最大力。如果用货物与速度算,相同时间下,镇及以上牛车比驴车多拉10%的货但却贵了不止10%的价(村的车拉力一样牛车还贵)。建议开局驴车,到后期郡级商人或神州名商时再慢慢换牛车(后期有最大成交价的要求)。
二、位置:开局牂牁就不错,上启天府,下开西南府,离皇城也不远。地理上开局南方比北方好,离换成越近越好,类似的谯村也不错,这与贡献有关下面说。
三、贡献:城市贡献可以解锁城市货物,一般解锁得贡献越多商品得价值与售卖利润越高,商品一般结合实际分步特定范围下的几个城市,其中州的最高解锁贡献货物只有那个州特有,不仅利润高还往往是特殊任务需要的商品(一般是宝物或经验书可以极大提高数值),几个城市组成某某府,在同一府下的几个城市累计贡献达到100(吐蕃只有两个城市只要75)就可以在最大的州级城市开商号与得到特色商队道具。主线的一大转折点就是在够贡献解锁商品与开商号,另一个是在各区够贡献点后在州级城市开商号与得到特色商队道具。而贡献只有两个途径买卖与做城市任务,做任务就是特色提供特定商品(但开局就是需要贡献解锁商品),所以多买卖很重要。一般商品离产地越远越贵,但是可以多短线来多的贡献(差不多买100件货有3贡献),类外还有皇城道具可以使得任务贡献点+3。北方路远城少,南方相反所以开局选址如上。
四、商号:几乎与买卖平行的系统,开商号后每个月花钱可以得到相同份额的市场,每个月按市场份额×佣金率得到佣金。小地方开商号的贡献需求低但是市场也小,别人占了你可以通过计策(要不少钱)降低别人份额再吃掉,但前期不如去其他地方吃,建议开一个村,县,镇,郡作为逐步的支持,到州后就只在州开商号,一是州的市场大,要求高,人机开商号就是快小地方的市场很难抢,但是到后期州的市场人机也吃不了多少这时候开商号还有得赚;二是开商号只需要区域贡献,并且可以通过“城市援助”还钱得贡献,而州有往往是在各区域得地理中心。那么后期就可以在区域外围做做任务与买卖再到州开商号等时间花钱的贡献,在南方做买卖得更多贡献。
五、人员:前期招募,后期家族,有钱后搬到皇城接受更高得教育(哈哈)两代后子嗣数值基本上比招募的还高。如果没钱,找便宜的招募也要招,商队中优先护卫(其实保证武力够高不会有强盗就行)、副领队、工匠、导游,但厨师可有可无,因为可以每隔一段时间回家行房及缓解疲劳又可以得子嗣(怀孕300天,减70疲劳)。商号中管理前期只需要学士得那个商业点就行,还有前期商号抢市场时在分号放掌柜,有一定分号后在放大掌柜,一般不需要谋士(也是因为不建议用计策,如果只是通关主线完全没必要)。
六、商号管理:商业点前期建议掌控上限与商号数量,别点技能(一点宣传能力可以),略加佣金率,中期掌控力(加每个月得到的市场份额)
七、垄断&家族:这游戏(不知道是不是特色)区域概念不低,主要就是解锁商号与宝物需要的只是在这区域的“贡献“,垄断可以通过每年仅一次的供奉得到兼并券,全国占有率过50%可以直接买断份额(游戏bug有些商品不能这样垄断),相当于控制几个大城市,小地方直接用券兼并,感觉像没设计完就是重复,人机也就眼巴巴看你兼并。家族就是纯人才生成市场,族谱看不出谁是谁的子孙后代没有脉络,换家主就是换家主,还完以后什么都不变(如果是外姓人以后的所有出生儿跟他\她姓),不会因为血缘远近改变(甚至可以给女婿续弦这样两个外姓生出个本姓也呆在这家里,几代以后除了家主的后代其他人甚至不一定在三代以内,家主也可能只是姓相同)。感觉实在就是因为家族里的人干活不收费,只要读书钱(甚至不给也行数值低点而已)。
dude
:
临洮也是个不错的选择
2025/11/15
来自 Honor Pad V8 Pro
大海贼Bruck
大海贼Bruck
玩过 50 分钟后评价
四海一商 游戏评价
《四海一商》作为一款Steam移植的古风贸易经营手游,把“低买高卖”的跑商乐趣和家族传承玩法结合得很有味道,是打发时间的优质选择。从一穷二白的伙计起步,规划跨城贸易路线、囤积应季商品赚差价,解锁州府商号、培养得力掌柜,一步步打造商业帝国,达成“中华一商”的目标,整个过程充满成就感。
游戏自由度很高,上百种跑商路线可选,商队载具升级、人才招募、商号策略都能自主决策,还能结婚生子、培养家族继承人,让产业代代相传。最良心的是无强制广告、零氪金压力,不看广告也不影响核心体验,所有玩法全靠经营积累解锁。Q版卡通画风清新明快,背景音乐贴合古风贸易主题,适配摸鱼、通勤等碎片化场景,随手点一点就能推进进度。
美中不足的是新手引导模糊,商号操作、道具解锁等关键玩法需要自行查攻略,初期容易走弯路;后期内容略显重复,商战仅靠价格战和兼并,家族系统功能单薄,子嗣培养缺乏实质乐趣;还存在部分小BUG,商号批量操作不便,后期资金过剩却无更多投资渠道。
评分:4星
2026/1/1
来自 Nubia NX713J
嗯嗯嗯???
嗯嗯嗯???
玩过 85.1 小时后评价(总时长 86.8 小时)
目的是为了刷一下记录。
依然皇城府开局,最终达成20年内中华一商。但其实中间犯了很多小错误。比如说没有注意到商号的掌控限制,没有及时的建立新的商号。也基本上没有怎么用过道具,技能书那些。至于结婚更是到很后期了,大概16年的时候才结的婚。因为刚开始有那40多万我就直接在州府里面招聘花了。但是如果按照一开始大概三年的时候就直接结婚。然后专心做玫瑰花的任务和商学经验书的任务。理论上是可以把科研速度赶到30以上。算下来大概就是一年多一点研发点。这个就是我下次尝试的方法了。
话归主题,首先呢我没有反复的刷皇城的那个进贡的东西。也基本上没有sl刷任务,为什么说基本呢?是因为第一年,第二年的时候用了几次。后面任务刷新卷就非常多了,就随意了。其次我只另外专门做了背篓和鞋子(商贸宝印是一开始落地就搞的除外)其他的都是做任务的过程之中自然而然的搞满的。西域府根本没有去。所以有两次进贡都要经文,我很无奈呀。我还有一次要龟兹的那个珠宝。搞不定搞不定。太远了,做那个120的任务太浪费时间,所以就没搞。
开局买车跑一圈,然后攒够8000之后回到村里招募。然后把钱花光,一出门破产,感谢神秘女子的2万。然后就开始疯狂的刷任务。争取在第二年10月份之前把第一个城的道具获取。因为我没有怎么刷那个任务,所以可能花的时间比较长,如果专心刷任务的话,有可能。在第二年的6月份,也就是一年6月的时候就能搞定了,搞定完之后直接用任务刷新卷刷新一下任务。然后就会发现所有的任务奖励多了3点贡献。这时候去做背娄道具。刚开始你就直接看镇和村的就行,偶尔看看县城。像郡和州的任务根本都做不了,除非是送信的,但是送信如果是顺便还行,专门做的话没什么必要。这个建议适合所有阶段。
等你的容量能够搞定郡级任务的时候,就开始主做郡州的,也就是说你要在你的能力范围之内尽可能做高级任务。如果顺带有些道具奖励的话,那就更好了。第一个商号建议开在海康。因为他有5个商品。同时又是理论上你能够最快全部解锁的城市。当然,如果你把第一个放在镇里面,我只能说也行吧没有太大的区别。然后你就可以随便玩了。
下一步我准备再试一下皇城府开局,然后呢多注意一下商号的上限。看看能不能把时间再提前一年,半年的。
我之前的那个帖子的评论区,有人说只能背篓开局才能做到20年之内。那你在看呢
不过我会等到宝印开局做到差不多极限之后我会试一下背篓开局的。我比较一下两个,哪个会更快?
另外对于员工的好感度一直没有这件事儿,为什么现在还没有解决呢?是运营商直接不管了吗?
修改于 2026/8/25
来自 小米24074RPD2C
浅落
浅落
玩过 10.7 小时后评价(总时长 12.5 小时)
确实非常不错,玩着就停不下来了。
非常喜欢这种经营游戏,开局啥都不知道乱跑一通,很多道具都没去获得,很多事都没做导致后面才开始发力。
新手建议:开局选个四面八方的位置,各个地方都能去的位置。先跑图,哪里给得多跑哪,积累到能开店赶紧开店。不然还要跟人坤竞争,家放州里,这样后代得到的教育多,更厉害,疲惫的会回去生娃。招聘先招满再说,开始可以在村里招,先拉人头再说,后面尽量镇州里招,招的人多了不要解雇后面开分店直接放过去,招人很花钱。宝物尽量早点拿到手。跑图队伍勤换,这样跑图效率高,开始跑图拿得多(后面也是),运输马匹少换,尽量一次到位。
浅落
:
不过有几个缺点,刚开始还可以,时间是伴随运输而动的,后面的话商会经营后希望能出一个玩家可设置的时间自动流逝。还有宅基地的扩张,需要那么多材料,不停地完成材料产地的任务,才能获得贡献值解锁对应所需的材料,太麻烦了。升级带来的收益也非常少,人口最大容量只增加一点点… 所以玩透了之后我就不想肝了,太肝了,提升也少。 目前是3代人,流动资金1~2千万铜钱,每月净收益2W,不玩了。
2025/11/19
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
白
白
玩过 15.4 小时后评价
有一个很致命的缺点 前期过渡太长 后期钱多了没得地方用 而且后期能做的事也几近于无了 建议能多加一些新玩法 比如说远征 扩大版图 什么外国的城市贸易可以增加进去 拓宽海上丝绸之路 结婚生子方面有些单调吧 可以在探索里增加偶遇XXX 增添一点小剧情 成为知己或者伴侣或者好兄弟 还可以置办农庄 自己种田 再将这些蔬菜水果卖出 对了底下的员工死了之后最好默认数值最高一键上岗 以及员工给予一键分配 在城市商品购买的时候默认优先负值一键买 正值一键卖 也保留原来的单个物品售卖 置办钱庄 赌场等等……总体来说游戏玩法和画面都是比较新颖有趣的
手机用户73788910
:
前期过度不是挺简单的吗?
2026/4/27
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
黎震子1112
黎震子1112
玩过 31.4 小时后评价
🎮可玩性:
暑假心血来潮就想玩策略手游,试了好几款,这款是最戳我的。它是属于轻策略,不太容易玩不下去,对于我这种轻脑残还是比较友好的。游戏的目标是成为中华一商,不过如果不凹速通的话到后面雀食有点重复。
本人是50年一商了,但是这是第三个档,前两个给主包玩崩了。。
一,开局建议选驴车,不快不慢,装载量也合理,主要是它比较便宜,后面升级的时候也可以少花点费用。
二,它的道具(是这么叫吧)是要州府贡献达到一百才能解锁探索,开局建议选有神速靴的州,然后后面就可以很快的跑图了。(木船也行,水路还是挺多的)
三,刷贡献,建商号。①商号要建立,要你这个村(镇,县,郡,州)有足够的贡献,还得要一笔不菲的资金。前期刷贡献就主要是做任务,任务找着自己能送的商品尽量接高贡献的任务,城市级别从小到大接任务。我是跟着人机的进度开的,他开啥我就开啥。②每个商号的掌柜必招,学士和大掌柜尽量招,人不够的时候学士可以和谋士换着用。③前期由于掌控值过少,加上用人费用,总体上是亏钱的,并且可能商号常年垫底,这都是正常现象,问题不大。
四,钱的分配是买商品>建商号>雇人>买/升车,然后由于前期商号亏钱加上雇工有工资,所以你前期就不能把钱完全花光,要留一部分,你花7万5一般就要留2万,花10万一般就要留3万。千万别破产,你一破产辛辛苦苦招的雇工全部都会跑掉。每月盈利尽量别低于-5000,要不然你攒钱就很难了。
五,一开始可以先招一个村人护卫,要不然可能会被强盗打劫。前期招人不要吝啬,招县人,建商号之后立即攒钱招人。
六,最开始先买村驴,有钱了不要买镇驴,买县驴,要保证载具槽位永远是满的,要是忙着攒商号的钱就先买村驴垫着(因为他真的真的很便宜)。
七,到中期后期之后就是打商战了,就是把他价格打!下!来!
八,关于1,4,7,10月的价格变动,不用在意,起伏不大,到是补货得注意一下,有些出生NPC会把你商品全部买光。
九,时不时去皇城看看,尽量进贡,兼并文书是个好东西。
十,结婚可以晚,但是要州人,然后选悟性高的。府宅迁皇城,皇城先生十年的教育就可以把一个悟性36的人全部教满(所有能力不能超过悟性上限)。(其实选县人也够用,别问我怎么知道的)
🌃画面音乐:
画面Q版,音乐明快,有经商之感
🔖运营服务:
整体完整,无强制广告,有部分小bug。
在房事,休憩,探索后时间将保持流动,不会恢复静止。
到达掌控上限后仍可通过策略使钱增加(这个不改的话,我那500多万的掌控上限升级费岂不是亏大了)
淋晨❛˓◞˂̵✧
:
这么详细的大佬
2025/8/22
来自 红米Note 8 Pro
大凡
大凡
玩过 19.1 小时后评价
不用看太多攻略,这个指引挺详细的,自己玩慢慢探索也能玩到最后。ui设计简洁,bug反正我玩了十几个小时没发展,广告引入比大多游戏都合理。作品更像是家族发展结合跑商游戏。算是手游经营类型游戏里比较优良的。就是武器系统可以优化一下,武器和职位绑定会比较好。
selly
:
这个怎么玩?进去一万金币, 买车才能买卖,但是车很贵啊买不起,还能干什么赚钱买车?
2026/1/13
来自 Android 设备
论坛
四海
一商
测试
官方入驻
8.7
模拟
模拟
共 907 条评价
近期趋势
总结 -
在古代地图上白手起家跑商、拉贡献并逐步建立商号实现垄断的经营节奏十分上头,家族传承与冲击“中华一商”的目标也让前中期充满成就感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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