COcot 四海一商 的评价

COcot
4 天前
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游戏时长
游戏时长 23.9 小时
发布来源
Honor Pad V8 Pro
🎮可玩性:
第一次玩这种跑商游戏,整个流程下来个人游戏体验不错。主线的设计与层次不错,从小商贩到成立商号再到借权垄断颇有白手起家贿赂地方官员再到勾结内宫青云直上成为云顶商人的感觉(开商号的需求是按区域算,而不是单个城市算),游戏整体瑕不掩瑜前两个的设计和过度都不错但后面全国性的垄断与家族延续就不怎么样了(家族是按家主的姓跟着的,出生跟的是家主姓,一代成为一商没多久就死了传位给个数值搞得女婿,结果家族以后新生跟他姓了,哎,白手起家登顶一商,一朝身死祖业被窃),但跟着主线就完全是取其精华了,极大帮助新手自己摸索着玩一遍。以下感悟涉及玩法剧透请谨慎。
✍🏻建议:
一、车子:驴车最经济,牛车最大力。如果用货物与速度算,相同时间下,镇及以上牛车比驴车多拉10%的货但却贵了不止10%的价(村的车拉力一样牛车还贵)。建议开局驴车,到后期郡级商人或神州名商时再慢慢换牛车(后期有最大成交价的要求)。
二、位置:开局牂牁就不错,上启天府,下开西南府,离皇城也不远。地理上开局南方比北方好,离换成越近越好,类似的谯村也不错,这与贡献有关下面说。
三、贡献:城市贡献可以解锁城市货物,一般解锁得贡献越多商品得价值与售卖利润越高,商品一般结合实际分步特定范围下的几个城市,其中州的最高解锁贡献货物只有那个州特有,不仅利润高还往往是特殊任务需要的商品(一般是宝物或经验书可以极大提高数值),几个城市组成某某府,在同一府下的几个城市累计贡献达到100(吐蕃只有两个城市只要75)就可以在最大的州级城市开商号与得到特色商队道具。主线的一大转折点就是在够贡献解锁商品与开商号,另一个是在各区够贡献点后在州级城市开商号与得到特色商队道具。而贡献只有两个途径买卖与做城市任务,做任务就是特色提供特定商品(但开局就是需要贡献解锁商品),所以多买卖很重要。一般商品离产地越远越贵,但是可以多短线来多的贡献(差不多买100件货有3贡献),类外还有皇城道具可以使得任务贡献点+3。北方路远城少,南方相反所以开局选址如上。
四、商号:几乎与买卖平行的系统,开商号后每个月花钱可以得到相同份额的市场,每个月按市场份额×佣金率得到佣金。小地方开商号的贡献需求低但是市场也小,别人占了你可以通过计策(要不少钱)降低别人份额再吃掉,但前期不如去其他地方吃,建议开一个村,县,镇,郡作为逐步的支持,到州后就只在州开商号,一是州的市场大,要求高,人机开商号就是快小地方的市场很难抢,但是到后期州的市场人机也吃不了多少这时候开商号还有得赚;二是开商号只需要区域贡献,并且可以通过“城市援助”还钱得贡献,而州有往往是在各区域得地理中心。那么后期就可以在区域外围做做任务与买卖再到州开商号等时间花钱的贡献,在南方做买卖得更多贡献。
五、人员:前期招募,后期家族,有钱后搬到皇城接受更高得教育(哈哈)两代后子嗣数值基本上比招募的还高。如果没钱,找便宜的招募也要招,商队中优先护卫(其实保证武力够高不会有强盗就行)、副领队、工匠、导游,但厨师可有可无,因为可以每隔一段时间回家行房及缓解疲劳又可以得子嗣(怀孕300天,减70疲劳)。商号中管理前期只需要学士得那个商业点就行,还有前期商号抢市场时在分号放掌柜,有一定分号后在放大掌柜,一般不需要谋士(也是因为不建议用计策,如果只是通关主线完全没必要)。
六、商号管理:商业点前期建议掌控上限与商号数量,别点技能(一点宣传能力可以),略加佣金率,中期掌控力(加每个月得到的市场份额)
七、垄断&家族:这游戏(不知道是不是特色)区域概念不低,主要就是解锁商号与宝物需要的只是在这区域的“贡献“,垄断可以通过每年仅一次的供奉得到兼并券,全国占有率过50%可以直接买断份额(游戏bug有些商品不能这样垄断),相当于控制几个大城市,小地方直接用券兼并,感觉像没设计完就是重复,人机也就眼巴巴看你兼并。家族就是纯人才生成市场,族谱看不出谁是谁的子孙后代没有脉络,换家主就是换家主,还完以后什么都不变(如果是外姓人以后的所有出生儿跟他\她姓),不会因为血缘远近改变(甚至可以给女婿续弦这样两个外姓生出个本姓也呆在这家里,几代以后除了家主的后代其他人甚至不一定在三代以内,家主也可能只是姓相同)。感觉实在就是因为家族里的人干活不收费,只要读书钱(甚至不给也行数值低点而已)。
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