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爆裂小队

爆裂小队

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.61929个评价
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嘴替发言1 带图112 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩243 画面优秀63 轻松护肝24 物超所值22 音效动听11 操作流畅9 玩法设计191 运行稳定性92 游戏平衡36 氪金付费26 日常肝度25 操作体验25 画面视觉25 资源获取13 游戏福利9
玩过
国际服玩家,听说这游戏打算停服,还是想提点建议,希望有帮助。
这个游戏的初版我的感受是“动作 4x,但是肉鸽”。玩过皇室战争,荒野乱斗,部落冲突,皇室奇兵,本游戏与这些游戏最大的区别是目标不是消灭他人,而是争一个经济排名,所以这和吃鸡游戏的消灭所有人,争取活到最后是有本质区别的。游戏,大家应该有个共识,规则决定玩法,大目标很不同,玩法就完全不一样了。
具体到过程,可以说是率土之滨的流浪军的简化版,带着自己的团队,开箱抽卡拓展团队,种田、打野,最后比个宝石排名,你可以把它完全玩成pve游戏,全程打野赢。这也很不pvp,很不吃鸡。
其实这让我想到围棋,发展,占地占资源,比谁的地大资源多,而不是为了杀死对方。我守住一个角了,我跑的快,你就杀不死我,你在想有这追我跑的时间,不如再去打几个怪赚资源。这就是这个游戏的独特之处。
所以,我觉得这个游戏往荒野乱斗靠,是大方向错误的。应该要面向三国志战略版、率土之滨这些战略游戏的玩家,我不知道现在是不是还可以再大改,因为目前这种动作化的方式,很不适配那种回合制的战略游戏的玩家体验,它没有什么思考时间,之前皇室奇兵那种回合制pvp,有思考时间,就很有策略性,纯实时动作化就不太符合战略游戏玩家的喜好。
总之,希望你们这款玩法新颖的游戏,还有改善的转机,祝好。
关键词: team build, roguelike,多人4x
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This is an action SLG game. The core audience of the game should be the players of the Three Kingdoms Strategy Edition and the Land Coast. This game is a super lightweight version of the 4x game. I hope you can change the game a little more mature, modified for the core players, I think this game is still very attractive. I hope you don't get too close to Brawl Stars. It's not the right direction at all.
User536839195 : 这游戏玩法不好,看别人玩这游戏根本提不起兴趣
玩过 66.3 小时后评价(总时长 67.4 小时)
给后来者一点忠告
游戏性:十人四分钟一局主打快节奏,你可以击败所有人提前胜利(很难)或者等时间结束通过宝石来排名,前五算胜利。场地有毒圈会收缩不过到最后阶段就停止了,地上也有野怪和魔法可以使用,砍树拔萝卜也能提供金币与宝石。整体来说中上。
优化:内测来说稀烂,打架动不动掉线掉出登录显示断网。地上物品多了还会有明显卡顿。
平衡:约等于没有,只有按照段位来进行排位,甚至都是乱排,我王者还能排到青铜黄金钻石铂金。可想而知她们遇到我游戏体验如何。
氪金:重头戏来了,即使内测我都感觉到它已经迫不及待磨刀霍霍向猪羊了。这游戏用来割韭菜的就是宝箱卷,一个两千金币,有宝箱卷你才能通过对局获得新角色和这个角色的1星版本来升级(注:10个升2级然后10个2级升3以此类推最高5级)。而且集齐全部角色非常非常难,我集齐全部角色也是打了将近600把才集齐。不过商店可以直接买新角色一个普通角色10~11万金币,氪金需要氪整整68RMB。(对局的宝箱有概率开出你没有的角色但极低)稀有级和史诗级角色更贵一些68都拿不下。且不说你买的这个只是1星的最垃圾的级别。后续升级才是最氪的。说到这肯定有小可爱要出来说了“那个星星宝箱可是可以最高白嫖五星角色呢”,星星宝箱要充能的,1星升2星才给10层,开一次要500,开十次才给一个保底四星。整整5000层充能。除了保底你想开出超过3星的角色基本不可能。内测我能打这么舒服是因为通行证免!费!送!公测它可能免费给你白嫖通行证那么多皮肤,金币,皮肤币,宝箱吗?更何况内测可是连豪华版都免费送的。公测没金币就买不到宝箱卷,没宝箱卷打对局拿不到角色,拿不到角色你没角色升级拿充能开星星宝箱。你只会越打越弱,等你凑够5000充能开星星宝箱拿一个4星角色别人氪老早满了。加上完全没有平衡你进去就是被当人机杀,这游戏高级角色和低级完全是一个天上一个地下。肯定有人说我完成任务可以拿金币捏,好,一个任务奖励最多100~300金币。你攒去吧。即使完成每日六个任务才给6千~9千金币,而且每周只有两次也就是1万5金币,才够你买区区7张宝箱卷,够你打28分钟就没了。而宝箱卷自己恢复要三小时一张。还没公测我都想的到这扣到不行的福利和出产得让普通人玩的多难受完全就是进去当人机。内测可以玩公测别傻乎乎的进去。
不删档期间评价
一坨,改的比以前删档测试还垃圾。首先就是匹配问题,我一个初始号能匹配到钻石的玩家,别人野蛮人之王也拿用个狂暴揍我和揍原始人一样。无法理解你们什么脑回路才能做出这么天才的想法,地图开启机制也从一个个开变成随便匹配,宝箱卷这个东西到是删了唯一的好事。说真的这游戏现在和换皮传奇没区别,平民就是氪佬玩具一点平衡没有。只要角色等级高揍你和现代人拿步枪扫射非洲土著一样。
TapTap
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官方阿爆 : 非常感谢队长提出的宝贵建议! 1、性能优化这个我们会不断迭代优化的!如果队长遇到性能问题也欢迎反馈机型相关信息,我们会尽快核查问题优化体验! 2、匹配相关问题,目前已经计划在逐步优化匹配机制,让大家能够更加精准地匹配到实力相当的对手!未来我们也会持续关注大家对于匹配机制的反馈,不断优化提升对局匹配体验! 3、关于养成,队长们关于角色养成的反馈我们都有看到!请放心,角色养成方面当然会再进行优化的!我们力求打造一款好玩不肝的休闲策略对战手游,未来我们会在游戏中投放更多星星宝箱,同时增加其他的角色碎片获取方式,从而降低角色碎片获取难度,帮助大家更好地进行角色养成。
玩过
距离《爆裂小队》去年五月底的全球发行,再有一个月就要满周年了。
在Supercell的全球手游矩阵里,《爆裂小队》实质已经不那么重要了,因为在去年年底之前,《爆裂小队》在Appstore北美游戏畅销榜就已经稳定跌出了TOP200。用我们中国玩家更容易理解的说法,长期“飞榜”,查无此游。
营收拉不起来。
所以《爆裂小队》开国服为什么要搞一个“邀请制发行”,“真爱答题”裂变呢?
在游戏批评的理解就是腾讯方面想要试水一下小规模低成本精准曝光,看看数据反馈,然后再决策后续是否要大规模买量曝光,整点明星综艺代言什么的,特别烧钱的项目。
避免几百万找大张伟唱一个推广主题曲然后一点水花也没有。
国服《爆裂小队》作为一个手游产品本身呢,体验相对去年在全球服玩的时候肯定是有了极大的改善,基本就没有遇到过黑屏卡死或是局内瞬移的问题了,一切都非常流畅。
内容与规则都做了不少改变,比较重要的是局外商店就不卖小道具和“特权单位”了,消费项目主要集中在“成长加速”,一些主题卡包与类战令项目。
组卡逻辑进一步向自走棋靠拢,攒齐3~5个同类单位能够激活同小队的攻速,生命或是移速加成,因应关卡主题的组合去选择“队长单位”,再根据宝箱摸牌决定后续局中是走打野清怪还是伐木生产的路线,每一局玩家都会有不同的策略体验,微调自己的决策。
在游戏批评看来呢,就是Supercell在《爆裂小队》创新了一种全球独家的即时策略玩法,吸收了自家的IP积淀,也吸收了所谓的潮流玩法经验,融合凝聚成“自己的东西”,尝试让不同需求的玩家都能够找到适合自己的游戏目标。
通过局外每日滚动更新的任务树和小目标激励玩家持续游玩《爆裂小队》。
“说不上多好玩”,调了快一年好像也没给Supercell赚到什么大钱,但确实是让人看到一种“新物种的可能性”,就是我们讨论Supercell和《爆裂小队》的时候可以更多讨论“怎么玩”,“如何可能更好玩”,“如何从奖励提升激励”,而不是我们在中国游戏行业可能更常见的:
什么样的美术和代言更能讨好粉丝;
明天上线的新老婆我是要抽0+1还是2+1,多久会被退环境?
如果说“马服特色”一定给《爆裂小队》带来了什么特别让人焦灼的东西,可能就是强绑定排位的4V4匹配对战,一种“因为你绑定了QQ和微信”所以不得不做的社交竞技玩法。
无论如何你一定逃脱不了随机匹配到,不听指挥不看信号的队友,那么假如你没有三个现实好友能够坐在身边面对面交流陪着你玩《爆裂小队》,最好能够假装这个排位赛与所有的“社交激励”从一开始就不存在。
关于《爆裂小队》的游戏体验,绝大取决于玩家能否超越对于“上分”与虚荣的执着,能否把《爆裂小队》就当作一个五分钟消遣的随机打屁休闲游戏来对待。
所有的执着都会导向上头消费,不是吗?
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有点意外,在新品密集的六月突然看到Supercell新作的消息。
《荒野乱斗》之后,这家曾经全球移动游戏收入第一的芬兰游戏公司近六年都未有新作上市,江湖上只留下Supercell每砍掉一个在研项目就要全公司一起开香槟的传说。
六年里不知道开了多少次香槟。
那成功活过了六年香槟大逃杀的新作《爆裂小队》(Squard Busters),一定得是非常好玩吧?
呃,游戏批评试玩了几天,“就那样”。
能够看出《爆裂小队》是以《荒野乱斗》的大逃杀模式为基底做的地图,玩家开局四散出生在地图边缘,打怪,砍树,收集金币,把金币投入宝箱3选1购买单位组成作战小队,游戏中的可选单位,形象来自Supercell既往所有成功产品,《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》、《荒野乱斗》。
我们中国玩家都很熟悉的,“IP全家桶”。
单局对战差不多4分钟左右,“决胜阶段”地图中央的钻石矿脉会开始喷涌,吸引玩家集中过来争抢,最终抢到最多宝石的玩家获得冠军,排名前五生存到最后的玩家都算“获胜”。
冠军玩家能够获取最大化的赛后宝箱能量加成,而长期维持“连胜”的玩家也能获取加成产出。
所以怎么总结《爆裂小队》的设计逻辑呢:
首先是每一局匹配的地图和规则都会随机生成,让玩家重复获得“意外性”的新鲜感。
其次是给很爱卷和很爱苟的玩家都提供了游戏目标,如果你开局牌运很好,快速组成了强力小队,那就积极去地图中央,冲击其它玩家抢夺宝石,争一争冠军。
同屏多人互动对玩家的网络状况有极高的要求,信号不好、延迟较高的玩家会经常被瞬移制裁,亟需客户端优化。
如果感觉自己牌运不是很好,刷不出紫色和金色单位,那你专注砍树和打野,躲开地图中央那些卷王,基本也都能苟进前五,维持自己的连胜状态。
操作技巧其实不是那么多,主要是玩家队伍里不同单位越多,开启下一个宝箱花费的金币也就会越多,所以要有意识优先去把相同单位抓到三个,合成大型单位,控制小队人数,高血量的大型单位在遭到其它玩家冲击时也不那么容易掉落宝石。
从排名到合成,Supercell明显是借鉴了自走棋规则做设计,只是没有傻傻再做一个自走棋。
创意,有一点,但不多。
你说《爆裂小队》是一个“休闲竞技”游戏吧,它是一点公平性都没有的,局中可用的付费小道具特别多,譬如用骰子刷新单位列表,甚至可以用钥匙开局直接比别人多买一个高级单位。
感觉就是把欧美榜单头部那些三消转珠手游的商业模式嫁接到了Supercell,这些小道具用着用着你就上头了不停的买,产生依赖。
局外当然也有非常多的小额付费项目与优惠礼包,主要关联于加速卡牌的成长,而且有那种“特权超级单位”,偶尔在商店里刷出来付费购买,或者从通行证获得,特别像是国内卡牌产品里的VIP12专属吕布。
玩下来不像是一款Supercell游戏,而是一款“腾讯游戏”。
哦,腾讯早几年已经把Supercell大额收购了,那没事了。
曾几何时呢,Supercell是全球游戏行业瞩目的创意焦点,每出一款新游,国内都会有几十上百个团队跟在屁股后面抄,每一家应用商店里都接过上百款《部落冲突》LIKE与《皇室战争》LIKE。
如今《爆裂小队》还会重现类似盛况吗?
在游戏批评看来,《爆裂小队》,大致,不会有那个魅力了。
就是生动展示了,一家曾经以创意立身的全球第一手游团队,将灵魂与肉体都出卖给腾讯,多年后可能长成的模样。
官方阿爆 : 非常感谢队长喜欢和支持!爆裂小队传承了Supercell一直以来的游戏理念,希望能够成为一款可以让大家长久游玩、铭记于心的优质游戏。我们希望每一位前来参与的玩家都能与我们一起共同打磨产品,与爆裂小队共创成长。 因此本次不删档上线将会优先面向一直以来支持Supercell和爆裂小队的“真爱玩家”发放体验邀请,作为共研合伙人,以不删档上线为起点,开启共研成长之旅! 如果队长对于游戏体验有任何详细的意见和建议欢迎跟阿爆说,每一条建议我们都会认真对待的!
玩过 13 分钟后评价(总时长 29.2 小时)
官方阿爆 : 感谢队长对我们爆裂小队如此厚爱,您的热爱与支持是对我们最好的鼓励,我们会尽全力回馈队长不负队长对我们的喜爱~(✧∇✧)
玩过 26.3 小时后评价(总时长 59.1 小时)
官方阿爆 : 爆裂小队首创了随机“百变配队”玩法,在游戏中将随机邂逅数十种不同的事件、解锁千变万化的角色阵容,更有多变的地图,多样的玩法,跌宕起伏的战况让每场对战都充满新乐趣!我们希望这些随机机制的加入,能让每一次的体验都富有惊喜。 此外,为了提升队长们的游戏体验,我们也会针对局内的策略性进行调优提升,本次 不删档也加入了全新羁绊系统,希望在随机的基础上队长们能通过个人的策略决策获得更加正向的反馈!虽然说运气也是实力的一部分,但我们还是希望在策略决策方面更有实力的队长能够在对局中发光发热!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 40.8 小时后评价(总时长 146 小时)
官方阿爆 : (*๓´╰╯`๓)♡灰常感谢队长对我们的支持,您的支持是我们前进的动力,祝您在游戏内收获更多志同道合的小伙伴( ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧