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9099
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胡桃日记
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.2
9099个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
20
带图
1340
长评
183
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
906
画面优秀
316
轻松护肝
186
音效动听
145
物超所值
112
剧情跌宕
94
福利丰富
57
UI美观
15
运行稳定性
560
玩法设计
493
画面视觉
54
资源获取
42
故事情节
35
音效音乐
30
广告频率
21
gal界把妹王
游戏时长 6.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
( º﹃º )
胡桃可爱捏~
🎮可玩性:
休闲养成的游戏,不是特别肝,每天上线都能和胡桃聊聊天什么的,有个人陪着,可以和她诉说心事挺好的(ˊᗜˋ*)
🪄耐玩度:
一般吧,毕竟玩法比较单一 (つд-。)l||
🌃画面音乐:
很治愈的背景音乐,听了之后会舒适很多៷>ᴗ<៷
✍🏻建议:
适当加点活动,增加乐趣,每天上线都没有事情可以做
〣( ºΔº )〣
总结:
摆烂党可以放心冲,很有意思的一个游戏。每天回家都能有一个可以说话聊天的伙伴,整个人的烦恼都消失了(  ̄ 3 ̄)y;也可以当女儿养,给她买小裙子,一起规划未来,聊聊心事。
未来可期 希望这个游戏越来越好(ゝ∀・)
此彼绘卷juan
期待
2020年夏天有幸玩到了《胡桃日记》的测试服,这种风格的游戏真的很吸引我(当时内测完以后拍了好多照片作为留念,但是只能发三张图片😂)。在游戏里你可以给胡桃买各种各样的小衣服,可以和胡桃一起玩游戏,可以和她一起逛街,可以看胡桃的博客(里面就有一起逛街之后她发的感想什么的)。边玩边收集好看的照片,有趣的表情包,还可以给她安排课程什么的。随着玩的时间欲渐增长,胡桃的好感度也会增长。她还会给你写信,会写对你会偷偷观察,只想要更好的了解你,会在字里行间表露她的梦想和自己的烦恼。日常间的温情互动让我觉得,她,不再只是虚拟角色,更是一个灵魂伴侣,让我切切实实感受到了陪伴。
说实话后来正式上线的时候我也玩了,在玩法上多了好多新内容,但是由于这时候未成年政策已经出台了,我就玩的比较少了,直到它后来因为运营收入过低而被迫下架,我真的觉得十分的遗憾啊。
如今,再次在预约平台上看到了胡桃日记,非常开心,尤其是看到了开发者的话语,感受到了开发者的热爱与决心。但是这条路肯定不会那么好走,脱离了腾讯,资金紧张肯定是会面临的问题。但是既然都决心要干了,就要把游戏做精做优嘛。我还是觉得开发者应该多开发一些功能,一款养成式游戏,互动功能要多,比如说:养宠物,种菜,增加音乐盒子(可以自由切换音乐),和胡桃一起玩游戏……多来一些敞开心扉的对话,让玩家产生共鸣。换的衣服什么的,也要多一些。可以的话,增加一些氪金项目(当然氪金要合理,不能逼氪,要价有所值),补充资金。一个游戏的可玩性一定要高,这样才有玩下去的动力、氪金的欲望,只有兴致高了、资金充足了,才能让游戏运转的更好,否则仅仅依靠热爱无法让游戏长久良性运转。
之所以喜欢胡桃,不仅因为她那软萌可爱的外貌,还有她贴心、单纯、幽默的性格。真的很看好《胡桃日记》,也相信在制作人倾情打造下,《胡桃日记》会变得越来越好。万分期待!!!
“热爱是一种永恒的可能”,从开发者的话里可以感受到“热爱”,希望能早点玩到公测(已经成年了,再也不受未成年限制了,可以尽情玩了),希望能
早点见到亲爱的胡桃。很久没见,甚是想念。
月归
:
好好好,胡桃又回来了,当初不知道为什么下架了,回来就好
因玩家喜爱入选
战神、柚雅
游戏时长 17.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次评测«胡桃日记»呢。owo
总体而言我会继续支持下去的。
毕竟有点可惜的是没能够早一点先行体验胡桃,还不知道现在这个版本和之前有什么小区别。
不过嘛,我记得B站有位大佬也在期间做了一个(算是过渡吧),要是可以的话能不能从其他方向延伸一点点。🤔
🎮可玩性:
不得不说Tap评论还挺方便的,可以写一下。(˵¯͒〰¯͒˵)
总体而言对于一个虽然没一二测过,但是在B站体验过胡桃可爱的粉丝而言是挺不错的。(当然仅限于对喜欢养成系的而言)
🌃画面音乐:
对于音乐和画面,还是可以赞一下的,不过其他评论上的某些细节问题也还是存在的。
就我个人而言,胡桃在进行对话的时候有一个叉腰的动作(图一)画面上肩部感觉有一点点不好看,要是调整一下会不会好点。
还有一小点,就是胡桃语音部分内容感觉还不怎么丰富,不过也可以体谅。
🔖运营服务:
氪金:我对于这个游戏,还是十分愿意氪点金支持的,在B站视频里制作团队也提及过要调整氪金点,同时也确实做到了。大部分礼包什么的都仅仅只是几块钱,除了钻石页面和30块的计划会贵点。(不过也还可以)
✍🏻建议:
如果以后制作团队能够过好生活,有余力丰富游戏的话,个人希望能够在以下几点发展:
1.厨房:可以按照步骤自己做料理给胡桃吃
2.出门:比如有些评论提到的工作,以丰富钞票收入。或者是出门拍照(游泳池,海滩,运动场,游戏厅,学校,公园...),各种商场(家具商场,服装商场...)购买一些简单基础的东西。
3.屋外设计:养猫养宠物,外屋粉刷,打扫卫生,种植收获农作物,这些可以成为新的氪金点以及丰富游戏细节的重要一环。
4.可以在这三点之外增加一点点小游戏,可以作为工作内容来做。
总结:
以后如果胡桃生活能够开心一点的话,那或许会更好吧,不过这些建议可以随意选择采纳,只要能够更好我都能接受。
最后,其他的服务可能还没怎么体验过,毕竟第一天刚玩经验也不很多。可能实际反馈情况会和游戏本身有很大不同点,也有可能会忽略一些细节。加油!我会每天上线看看的。
(˵¯͒〰¯͒˵)
🪁附言:
刚刚看了一下中差评,有些时候我也觉得有一点点道理,不过也希望团队能够走的更远更好。
——9.3评价补充
比较喜欢一起学习的纯音乐,加上下雨声很让人放松,感觉这个模式可能比TODO好一点,只要想到和胡桃一起学习,就不会随意碰手机了。
——2025.1.2评价补充
最近的新剧情过完啦,不过对我而言这个模式有些普通了,而且胡桃也不会在这写日记。
_(:з」∠)_
写信搜集贴纸这个还是可以的,有些时候能收到一些好消息(˵¯͒〰¯͒˵),但为啥删除信后要返回到第一张,害得我又得翻翻翻。
哲哲
:
在b站的up就是开发这个的awa
因玩家喜爱入选
LJJ
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎉牢胡打赢复活赛了!
很抱歉之前没有体验过这款圈内口碑不错的游戏,停服原因是前家腾讯“战略性”停运胡桃日记,游戏开始停服倒计时,也是在那时我才了解到这款游戏,悲,虽然错过了前世,那就好好珍惜今生吧。
现游戏由原制作组接管,所有用户数据清空,只保留基本功能,能回归已是万幸。相比腾讯的开发组,目前制作组仅仅3人,负责人熊吉更是身兼多职,即便如此困难重重也挡不住胡桃日记的归来,背后也离不开许多不离不弃的拥趸以及不断奔走相告的厨力党吧。
对于我来说,遗憾没能看到和嗒啦啦联动的服装,一去不复返,未来可能也遥遥无期。
⭐⭐【鉴定为二次元用户群体】
二次元陪伴类的游戏就不多,胡桃日记属于是金字塔塔尖的存在,游戏的用户群体特征非常明显。界面场景是日式的,画风是二次元的,游戏视角是吴彦祖视角,游戏的玩法也就每天跟胡桃互动,分享日常,制作表情包,提升羁绊值,抽好看的衣服以及氪金买更好看的衣服而已。这游戏的用户群体不用多说了吧,就是你,lsp。
设定讨喜,官方设定是亲戚家的表妹,因为某种原因暂时住在你家,每天蹭吃蹭喝,衣柜里都是她的衣服,但是一个可爱软萌又有点古灵精怪的女生住在你家,都说日久生情,每天回到家就有人给你讲故事,分享她的画作,在无聊时会陪你一起学习,身为正人君子的我也难免有点把持不住。
萌系软妹满足情绪价值。二游的情绪价值很重要,萌系相对于其他性格更容易被大众接受,传播比较广的表情包不也是傻白甜居多吗。更何况是诞生于表情包的二次元萌妹——七濑胡桃,短发、黑色卫衣、可爱调皮又私宅味满满。胡桃有丰富的表情模组,各种沙雕颜艺说来就来,灵动的表情,鲜活的人物是俘获万千少男的重要因素,哪有什么套路,就是可爱。
❤️❤️❤️【陪伴就是最好的告白】
胡桃日记正如其名,跟写日记一样,记录着每日生活。你回家时眼里只看到胡桃,胡桃又何尝不是眼里只有你。
胡桃时不时会问你问题,她会主动了解你的爱好、生日、价值观念,当得到答案的时候,她真的会掏出个日记本认真的记录(真的暖心,我哭死)。除了询问我们的爱好,胡桃也会随着羁绊值增加,透露更多自己的想法。比如喜欢吃蛋糕,闲来无事在网络上分享自己的表情包(原来她知道自己很可爱啊)。从一言一行中,真的能感受到胡桃是一个鲜活的人,是真心把你当朋友,为了你,她什么都能做,就是不能吃蘑菇!
你生怕你一段时间不在,胡桃会饿肚子,甚至沦落街头乞讨(我怎么没遇见过)。你会舍得买价格不菲的食物囤满冰箱,当看到原本的食物变成了感谢信的时候,又欣喜又肉痛。也许是失去过一次,每天与胡桃相处感觉格外珍惜。等一下,要是胡桃一直是这个年纪,很快就步入养女儿的阶段了,呜呜呜。
🌿🌿🌿🌿【现实掣肘,玩法单调】
首先是人员生产力不足,如果出现BUG并不能每次百分百解决,产品刚开服遭到攻击也是这个原因,游戏后续需要增添新内容可能会有产能不足的情况,后续版本更新应该要等很长时间。
其次是资金问题,我不太清楚那朵花工作室的盈利途径怎么样,就目前胡桃日记的盈利模式还真捞不到什么钱。本来就是轻度化的游戏,没有逼氪逼肝的内容,前期还因为维护送了很多钻石,也能抽到好几件衣服了。能从玩家身上爆米的也就可有可无的月卡,明码标价的时装(每套也就一杯奶茶的价格),电视机旁无人在意的广告(不看你都还可以领低保)。项目组真的是为爱发电了。
最后是游戏的可玩性低,实话实说确实没有什么内容,互动功能很少,听说旧版还有很多挺不错的交互功能,衣柜、厨房、院子和外出旅游这种功能,也被砍掉了,我觉得旧版衣柜的玩法不错,每天上线胡桃会随机穿衣柜的一件衣服,这种惊喜感也是游玩的动力之一。目前游戏玩了快两周,明显感觉没有什么活力,一天事件结束,只能和胡桃一起听听白噪音,一起沉迷学习吧(牢胡,又在偷玩手机啊!)
我感觉我们玩家真的太包容了,理解制作组难处,也愿意给制作组更多时间去改变,或许能看到七濑胡桃还活在屏幕的另一端,就知足了吧。
😭最后小小的心愿,跟我们的看板娘嗒啦啦联动一下下吧,许愿许愿。
揽星河入梦-
:
啊?秽土转生了?
因玩家喜爱入选
蚁神子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
建议在下面,有标识,若开发者看到的话请注意
复习休闲游戏,有些类似于之前的旅行青蛙?
据我记忆,这应该是是第二作了吧,前一部因腾~(具体原因不深究)而倒,这一作据开发者所说是为梦想所作,因本游戏前几日才发出,具体还未可知,先不深论……
本人是非常喜欢胡桃这一形象的,爱屋及乌,也就喜欢这款游戏,包括前作,都有所参与游玩,本人不经常发表评论,但谁能拒绝为一个心爱的东西提升的机会呢?
先说优点:
首先就是氪金:目前此游戏因为刚出,所以东西并不是很多,氪金无非就是一些衣服家具之类的,但在我看来,这些都是可以自己肝出来的(抽奖的话非酋例外),但是呢,每天游戏内代币获取方式有限且单一,单日获取较少,也可能是因为我玩的比较少?暂时未发现太多挣取游戏代币的方法
💗共鸣感:很强,个人感觉强于前作,但是与胡桃交互方式过少,交流剧情少,且分阶段式(好感度系统),导致有些时候无事可做
🌃画面音乐:还是不错的,大体上是胡桃一贯的画风,但细节处理上没有前作细致,但还是不错的
🍃舒适感:玩起来还是非常舒服的,无论是参与度还是角色带入,都很好
🪄耐玩度:目前看来不错
以下是建议了!不知道开发者会不会看,但看的话请重视
✍🏻建议:
一、与胡桃的交互方式不够,没有前作的代入感强,且交互方式单一(好感度提升)个人感觉应增加交互的随机感
二、前作的旅行模式呢?非常喜欢那个胡桃的玩法,可以增加许多趣味性和游玩性
三、可以加些胡桃与房间物件的交互形式,如站在电视机前看匾额然后触发相应动作(这个纯个人想法),这个认为很重要,可以增加胡桃的活性
四、代币获取方式及代币获取数量,强烈要求提高!我要给桃最好的!累点没关系对我来说
五、冰箱的容量是不是要提升下呢?本人是住宿生,除周末外并无太多时间照顾胡桃,但不希望她挨饿,出去乞讨……希望可以增加冰箱上限,或者出一个食物代放功能,食物不足可以自动补充?当然这个应该可以自己设置(上限什么的)
总体评价:游戏可圈可点,愿给胡桃五分,但实际认为只有4分
目前就这么多,有什么新内容会再次发表评论,真的喜欢胡桃,希望可以发展的更好,这并不取决于我们,而是作为开发者的你们,希望可以认真调整贫富差距,听取玩家意见,我现在虽无资金支持胡桃日记的开发提高,但愿同游戏共成功,有难则支,有福同享
冬坂五百里
:
问一下跟之前相比不但没加玩法还减少了么?
小京
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我是在腾讯的应用上找到这个游戏的,我一眼就被这个游戏的图标吸引到了,是一只可爱的胡桃酱。当时的《胡桃日记》,胡桃可以出门,会留下餐桌上的小纸条,有后院,有剧情,抽卡机制也不是像现在的盲盒而是卡片,抽到重复好像还可以解锁语音,我已经记不太清了。总之,欢迎胡桃能和我们再次相遇,我们很想你!
◎🌈新故事的开始
也就是我们刚登录上去的时候,胡桃在偷吃冰箱里的零食,不仅让新玩家还是老玩家都可以感觉到,七濑胡桃是一个可爱、小贪吃鬼、马马虎虎的女孩,同时,更能让老玩家感到开心是我们的七濑胡桃没有改变
◎🪄耐玩度
这个游戏是一个养成类游戏,我们的任务是照顾七濑胡桃这个大大咧咧的女孩子,相较于其他的养成类游戏,如《我的汤姆猫》,《胡桃日记》的可玩性跟耐玩性是更好的。(当然七濑不会学你们讲话,也不能像偷看汤姆猫那样偷看她上厕所)
《胡桃日记》可以给玩家们测试MBTI人格,一共四道题,但可以通过后面与胡桃的互动中减小误差,也就是和胡桃聊天的每个选项都可能改变你的测试结果。
登陆七天可以收到胡桃的邮件《致儿时的玩伴》每一个邮件都附赠1000钻石和一份食物,(最好选择在up池抽),出特等概率基本不会像第五人格一样。(认真看活动里《开发者的话》有小惊喜哟!)《胡桃日记》是一个很棒的游戏!
至于前面说到的后院,我现在的等级还太低,是17级,毕竟是住宿生,每周胡桃都会因为冰箱里没有准备的食物而去觅食,这个时候可能会出门,但是我还没有见过,等级高一点会不会有后院出现呢??冰箱里最多可以塞6个食物,一天三餐。
然后是“一起学习”、“一起拍照”和“一起写信”的互动。我觉得这些互动可以说能进一步增加了游戏的耐玩度,我上上周和胡桃一起学习了半个小时,成功写完一张物理试卷!★“一起拍照”这项互动可以再添加一些动作表情,拍照可以用我们所在的环境当作背景,拍出来的照片也很不错!“一起写信”就有趣得多,可以给其他玩家写信,好像目前还没有加好友的功能,所以没有指定玩家,给别人回信,对方会收到贴纸,对方还会回赠贴纸!
◎✨作为玩家给开发者的话
感谢你们能再一次将这款游戏上线,你们能把《胡桃日记》发展到现在真的非常伟大,虽说这个游戏的热度低,以至于胡桃回来了快三个月我才找到她,期间我也有在平台上搜索《胡桃日记》,可搜到的都是各种玩家对这个游戏的思念和盼望。但现在七濑胡桃回来了,我相信且希望《胡桃日记》能有一天让更多人知道,了解这个游戏,了解七濑胡桃,了解七濑胡桃的生活和故事!
最后,七濑胡桃欢迎你的到来❤️🔥
throb
:
这游戏刚出好像是21年吧,当时玩过一段时间,打发时间挺不错的,出金率也高
因玩家喜爱入选
牧星河
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
谁会拒绝一个满心只有你的小妹妹呢?🙉
时隔多年,胡桃日记终于复刻回归啦,我想无论作为新老玩家,都不会拒接这样一款养女儿/妹妹的休闲小游戏吧?
温情是游戏的主旋律,胡桃日记讲述的是作为房主的你要和你小时候一起玩但多年未见的小妹妹一起度过假日的故事,游戏的内容非常简单,没有数值养成、没有卡关挑战,你所要做的就是把胡桃当做朋友一样相处,胡桃是一个非常可爱的邻家妹妹形象,活力满满、古灵精怪、带有一点幻想,又有一些呆萌,她会因为你放在冰箱里爱吃的食物惊喜,也会因为你敷衍的互动回答感到失望,她会安静的在一边学习,也会和你一起一起玩耍打闹,她会把和你在一起的生活悄悄写在自己的日记本上,简单的话语里包含的是充满温情的日常,这些日常琐事的对话才更加显得真实和愉快。
休闲是游戏的身份牌,胡桃日记中的玩法非常的简单,每天上线给可爱的胡桃准备一日三餐,给胡桃拍摄的表情包添加对应的文字,和胡桃聊天玩乐,给胡桃置换新的衣服,和胡桃一起装饰我们的房间,与其说是一款休闲养成游戏,不如说是地球ol的另一种体现,不同的这一次你是穿越进入了有胡桃的世界,游戏中的时间流速与现实保持一致,因此更不用担心每天需要花费很多时间对胡桃的需求进行回应,她就像一个等你回家的小女孩,你在时,她和你一起玩乐,你不在时她也有自己的生活,这种轻松休闲的游戏节奏才是现在玩家们修复身心的一剂良药。
互动是游戏的小惊喜,在胡桃的日记里几乎处处充满了互动和惊喜,胡桃会在你不在时用手机记录自己可爱的表情贴在门边的照片墙上,他也会偷偷把私房钱藏在家里的微波炉里,会对你放给她的美味的食物留言感谢,会因为你喜欢吃菌菇感到气恼惊讶,会因为你想当面打开日记感到懊恼愤怒,就如同最近游戏宣传里常见的一个烂梗“这谁分得清游戏和现实啊?”,胡桃日记用行动证明,分不清游戏和现实其实并不需要多么精美的画面和技术手段,用真情一样能让人感同身受。
其实从游戏性来说胡桃日记并不能算有多么的优异,点点点式的交互和放置养成的玩法如同旅行青蛙一般的简单,但这种玩法上的简单与充满生活气息的剧情互动结合起来却带有满满的真实感。
胡桃日记就是将生活中的平淡日常用更具象化的形式展现了出来。
以“选择回应”和“时间流逝”作为增强游戏真实感和玩家代入感的游戏模式可能来源于《生命线》这一远古游戏,因为时间流速一致所以会倍感真实,因为选择回应会触发不同的事件而保持期待,一款主打陪伴的游戏,如果能做到“真”这个字便已经成功了一半。
这种“真”体现在胡桃与我们互动中通过语言、表情所展现出的及时回应,也体现在和胡桃一起改善家园的共同愿景,还体现在可爱胡桃写满秘密的日记本上,游戏通过语言设计、及时交互、时间一致的手段和方法完整的把胡桃的形象给立了起来,就仿佛在那个神秘的二次元世界里,真的有胡桃在小屋里等你回家。
她需要你的陪伴和爱护,而你也在照顾胡桃的同时感受到了爱和温暖。
相互陪伴,共同成长,这也许就是胡桃日记给我们带来的最有价值的体验。
所以,你愿意在另一个世界里与胡桃相遇吗?
吃什么薯片?
:
可惜了,我喜欢儿子
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
行在路上
游戏时长 2.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
注:本人第一次游玩这种类型的游戏。
🎮可玩性:
显得有点单调。
基本点击就能完成大部分操作(比如打开某个页面或和胡桃聊天),其中还有的操作就是给胡桃拍的照片配文字做成表情包(这里就要用输入法输入文字了)。当然,房间里也存在一些可以交互的物品,但(除了微波炉)都是只是有一个交互画面而已。总的来说,这个游戏并不复杂,可以说挺单一的,很好上手,主要目标就是照顾好小胡桃
注:玩到现在我觉得没啥追求的话,处理好小胡桃的一日三餐就很OK了(暂不清楚玩到后面是否会开放什么其他可玩的功能)。
🌃画面音乐:
没太在意游戏里的BGM,所以本人无法对其进行评价(或许这就能证明游戏BGM放得毫无违和感?)。
🪄耐玩度:
感觉基本取决于玩家对这类“养女儿”游戏的需求。喜欢这种实时地养女儿的玩家会一直玩下去,而对另一部分更看重玩法的玩家就会觉得无聊吧。
🔖运营服务:
还能接受。
游戏里有钞票和钻石两类货币。钞票可以通过给胡桃的照片配文字、猪猪存钱罐、胡桃的私房钱等途径免费获取(也可以按一定比例将钻石兑换成钞票);而钻石虽然也可以通过给胡桃的照片配文字、提升好感等途径少量获取,不过玩家花销大的话还是得充值。钻石现在主要用来开肓盒(即抽卡),当然,也有定价的含有衣服的礼包可以购买。
肓盒机就是这个游戏的卡池,现在还只有一个常驻池子。现在奖池里有的是大量衣服和两套家具。特等奖(即出金)概率标示是1%(不是2%,感觉太低了),奖池是100井(注:本人没去实际抽过,所以只说了游戏里给出的数据,实际抽卡是怎样一个情况和体验暂时并不清楚)。
总体来说,只是单纯养女儿的话,钞票已经够用了(可以管好胡桃的一日三餐)。如果还想给胡桃添一些衣服或想购置好看的家具,那钻石确实必不可少。
💗共鸣感:
能将自己代入游戏中的话还是不错的。挺喜欢胡桃这样子的性格:活泼、开朗、中二、天真、乐观。人物的表情也挺可爱的,有时觉得自己也被感染了。
✍🏻建议:
今天发现下面提的bug修复了,小猪存钱罐取钱时弹出的看广告额外奖励可以正常看广告了。不过也发现了新问题:广告视频播到一半还弹出了一个小广告在边上,不点掉的话,倒计时就会停下不动,真就逼着玩家盯着广告?希望能找到更好的对玩家更友好的形式。(on 2024.09.03.)
//不知道是不是bug,取出小猪存钱罐的钱时,有时候会弹出一个看广告(可以理解吧,而且貌似只有这处)得额外钞票的界面,但是点“看广告”的按钮后提示“广告加载中”就卡住了,虽然能进行其他的正常操作(比如关闭该页面),但广告没跳出来,也拿不了额外奖励。希望能修复一下。
最后总结一下:
这款游戏对于单纯想养女儿,而且着重和女儿的交互而非衣服和家具的玩家的话,还是可以尝试一下的(当然,愿意花钱的话,确实可以给小胡桃更好的生活环境)。
希望《胡桃日记》的玩家们能玩得愉快。
注:本人现在玩这游戏的动力也基本就是照顾好小胡桃(对话、表情包配字和一日三餐),还是挺佛系的。
奥利给
:
胡桃日记又活了?
麦克老狼🐺
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
佛系休闲养成类游戏,题材上很像某些日式galgame的设定。游戏的大部分内容就是和胡桃聊天增进感情,文本内容非常丰富,并插有一些漫画,具有很好的趣味性和观赏性。其中不乏很多选项,里面有隐性的数值养成,比如感性(F)、直觉(N)等,在INFJ测试中可以看到具体属性。
整个屋子的家具陈设都是可以更换的,通过为表情包配文本来产生收益,来购买新的家具,有不同的家具主题,可以自由搭配。
场景内有很多可以交互的物件,偶尔能发现私房钱,让寻找变得有意义,也兼具趣味性,模拟了找私房钱的心理活动。
冰箱里可以储存食物,由于游戏时间和现实时间同步,胡桃也会饿,并自动消耗食物,需要进行一定量食物储备。冰箱里能放大概六个空位,像便当盒一样,类似旅行青蛙的设定。
💗共鸣感:
两个青梅竹马的再次相逢,并且同住一个屋檐下,自然有很多话题。从小时候的涂鸦,一直慢慢聊到暑期计划,再到打工和生活的方方面面,情感方面非常细腻。一些话题即便文化有差异,也是能引起共鸣感。胡桃会记下玩家的重要信息,比如生日、INFJ测试结果,一些喜好等,也需以后有惊喜。
最神奇的是,胡桃连黑神话都知道,这让整个角色活了一样,不再是电子宠物。这促使玩家产生兴趣,加深对她的了解。
🍃舒适感:
操作很简单,点击即可,基本上连新手引导都不需要。场景营造出日式普通民居家的感觉,虽然摄像机视角固定,环境上能让人感到放松,在一个很舒适的氛围中进行游戏。
🪄耐玩度:
INFJ的养成不确定有何具体作用,也是游戏内仅有的几个数值。家具是可以自由摆放的,这需要大量的金钱支持,赚钱养家也是一种养成形式。此外还包括一些收集和成就,是比较轻度的养成体系。
🌃画面音乐:
美术居然是大厂主流的三渲二,好在整个场景并不大,3D模型面数毕竟有限,效果不会太差。主界面十分的干净,没有悬浮UI,一些功能都隐藏在家具之中,场景与功能的融合度非常高,设计很巧妙!
胡桃骨骼动作很丰富,就连对话头像都经常用表情包,不愧是做表情包的,一段对话基本不重样,情绪表达恰到好处,也会玩一些梗。
🔖运营服务:
有版号且已正式上线,商业化是纯充值付费形式,主要消费入口是盲盒扭蛋机和电视机。盲盒可以抽到胡桃的各种服装和房间主题套装,数量不少。没有保底,但有幸运值设定,并且最高奖项在全部抽完之前不会重复。
电视机的付费项目就比较常规了,月卡、私货出售和常规充值等内容都有,付费深度比较浅,还不如盲盒深。对免费用户比较友好。
手机用户70289224
:
猜您想说:MBTI测试
6
游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前言:未来可期
⭐简优:
优秀的副游,游戏主打陪伴式,休闲感;
十分耐玩,运营也不差,建模也好看,美术和音乐也好,观赏性高,场景很舒适
⭐简缺:
配音不全,剧情不多,穿模有点多,不过都可以理解,后面改进就好;
好感刷的有点慢,一天玩几分钟就没剧情看了;抽卡概率有点低
/
⭐以下是重点
⭐回馈缺点:
*1.这游戏没有把玩家默认成男性,最多把玩家当成坚强勇敢、有同理心的人了,你要不是这种类型的人带入不进去可以退坑,或者让胡桃叫你闺蜜/兄弟增加代入感,别必要尬黑
2.游戏没有擦边内容(我能找到所说的“擦边”内容就是山河衣服的露大腿侧翼了)看你心黄不黄了,说擦边的尬黑
3.故事的表述很好,胡桃刚出场一分钟的时候就全都交代过了(她的身份、“我”是谁、为何来“我”家里、来多久等),说“为什么胡桃来‘我’家”、“不知道和‘我’是什么关系”的纯纯尬黑
4.这游戏不算骗氪、逼氪,氪金点只在衣服上,不想氪可以不氪,不氪金完全可以玩,说游戏骗氪的尬黑
5.说优先把氪金系统完善的,没钱怎么维持、扩充服务器和购买组件开发游戏?尬黑来的
6.游戏玩法为陪伴式,适合短期上线休闲玩家,不适合长期在线玩家,看看这款游戏符不符合你的口味(详细看8、10)
7.服务器已经修复了,现在完全可以玩
8.不是tengxun代理运营了,一代游戏存档回不来了,现在的运营很不错,但只有几个人,更新大概会很慢,只能等了
9.游戏的强制性比较少,根据个人喜好决定以后内容,并且可以修改以前的决定,但日记的后语因该是不会改变(没确认过)
*10.前期剧情确实不够多,想入坑直接能一直看剧情的只能慢慢等了,不能接受就一年后再玩吧,也是没办法
/
尬黑的只能送你一句话:
If you don't like it, don't destroy it.
✍🏻建议:
*1.尽量先把互动完善,衣服什么的先拖一拖,互动完善完可以加个音游或跳跃类的2D小游戏
*2.先把限时氪金礼包跳脸删了吧,直接放电视里的引导式完全够用
3.增加免费货币获取方式,赚的太少了,不够买装饰
4.非邮件的话,后面的游戏,开发者出现说话的环节尽量做在游戏内用一个玩偶发光来引导玩家看开发者的话,不要直接跳出对话框
5.建议把那段询问玩过哪些游戏的话语改成知悉度吧...黑猴我是真没钱买......
后言:
期待后续剧情发展,不要走tengxun老道,祝你们越来越好😄
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