西皖 诡秘之主 的评价

西皖
期待

我是昨年刚补完诡秘之主的新读者,那是在年初我还是高三的时候,在对学习感动烦躁的时期,我想着看看小说解闷,热门的小说很多,让我难以抉择,但我最终还是想看看《诡秘之主》这本小说为什么被大多数人奉为神作,之后便一发不可收拾。维多利亚时代的英伦风情,克苏鲁式的“未知恐惧”,严谨的魔药体系这些独特的设定和庞大的世界观让我明白这部作品确实能得到这样的赞誉,因剧情发展不得不略显急迫的结尾让我意犹未尽,随后即使网络上评价不好的《宿命之环》我也继续看完,我沉迷于诡秘的世界,学业多少受到影响(还在读书的高三生千万不要学我),好在后面调整了过来,也考了一个一般般的分数
一开始看到同名游戏以MMO的姿态出现在眼前,我的心情从最初的狂喜,迅速跌落到了谷底,最终化为了一声长叹。看来这只是一次平庸的改编,但是当我看到游戏发布的pv和实机场景视频,让我再次期待起来,我们喜爱《诡秘之主》,是因为那种维多利亚时代的蒸汽朋克与克苏鲁式的不可名状交织的阴郁氛围;是那种从底层小人物一步步通过“扮演”不同角色,在疯狂与理智间行走的代入感;是那种序列途径小心翼翼、面对诡秘世界的压抑与刺激;是在那22条神之途径,每一条晋升都需要特定仪式、特定材料,甚至需要特定的心理状态。
但是,当这个IP被做成一款MMO游戏时,一切都变味了。
千人同屏,帮派打架,每天上线清日常,“战法牧”铁三角,数值的比拼。假设,当“愚者”先生坐在灰雾之上,看着成百上千个“野生愚者”信徒在贝克兰德的大街上跑来跑去,互相喊话组队刷副本,那原本属于诡秘世界的神秘何在这只是一个大型网游集市!原著中核心的“魔药体系”和“扮演法”,在MMO里会不会被简化为:刷材料 -> 合成魔药 -> 吃药升级。这就完全背离了原著的精髓!晋升序列不是简单的数值叠加,而是本质的蜕变。在游戏里,我希望能看到“扮演”的深度
我认为,《诡秘之主》这种带有强烈克苏鲁色彩、强调压抑与疯狂的作品,就不适合做成MMO。克苏鲁的核心是“人类在宇宙中的渺小”和“不可名状的恐惧”。当你身边围着喊着“加个公会吗?”的玩家时,这种恐惧感和沉浸感瞬间就被打破,变成了滑稽的闹剧。原本应该是在阴暗潮湿的小巷里,独自一人面对未知怪物的紧张探索,变成了几十个人组团“无脑冲”,用技能狂轰滥炸。这种玩法,完全是在用“人海战术”去解构原本充满神秘学色彩的世界观。
可能是我到了大学才接触到大多pc游戏的原因,我也承认在pc游戏方面的不成熟,我希望它做成一款像《黑暗之魂》那样的动作角色扮演游戏,或者像《博德之门》那样的CRPG。那样才能还原那种探索的孤独感、剧情的厚重感以及战斗的压迫感。做成MMO,感觉是资本方看中了这个IP庞大的粉丝基数,想要通过“社交”和“氪金”来最大化地收割流量。这是一次向商业利益低头的妥协。对于我这样的书迷来说,这不仅不是我心中的《诡秘之主》,反而像是一具披着诡秘外衣的、空洞的网游躯壳。我鄙视这种为了圈钱而强行套壳的做法,也失望于制作组对原著精神内核的肤浅理解。
我也明白现在还希望游戏能够更改是不可能的,但是我还是想说这些,发发牢骚(第一次写评,内容可能冗长繁杂,见谅)

2026/1/16
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