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诡秘之主

诡秘之主

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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我想到一个个人觉得不错的游戏玩法,也非常欢迎和大家讨论,我是看过小说的觉得要让游戏复合作品不应该去做单纯的mmo那种定然会毁灭,可以去学三国谋订天下那种开局可以选择自己出生地,随着自己的角色的序列的提升来影响国家的发展,还有就是诡秘之主中丰富有特色的序列能力是最重要的,所以要做成一个服务器算一个小世界来玩,在这个服务器中像序列0这种真神一序列就他一个这样才能让玩家有冲击热度,给这些高序列一些可以改变服务器的能力对应他们序列的能力来开挂,还可以让服务器之间发生战争,可以实质性的改变但不能恶心其他玩家然后就是要有平衡,官方可以加入一些NPC序列0和其他序列我们不能像原著就一个那样其他玩家没法玩,当一些序列0影响服务器中玩家们严重,就会出动官方强者来进行约束,序列0不是无敌的也会死亡,死亡会掉出物品然后降一级序列,然后有一个时间限制不能让你进阶序列0这样游戏才有趣,然后扮演可以去整玩家整NPC都行像燕云十六声中九流门可以发假红包来骗人来扮演。我是非常想让游戏做好可以让大众玩开心我也非常期待这款游戏,但我看pv中是剧情真怕是mmo那种过于普通,换皮游戏,换汤不换药,不同序列玩法肯定是不一样的,世界观原著中本来就大可以通过出生地中特产的序列来选择,好的作品是需要打磨的,上线早反而不如人意,大家喜欢的是书中的世界,希望官方做出让玩家满意的作品,加油官方。欢迎大家一起讨论。赞美愚者🙏
烟雨 : 真是一个有想法又有趣的角度,很可惜能诞生这个游戏的时代还未到来,只存在于小说和幻想
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作为一个不算老,只二刷过两遍小说,甚至还误买了盗版实体书的读者,我虽然算不上什么专业人士,但出于对《诡秘之主》的极度热爱,包括对游戏的极其期待,我在这里想给开发者提出一些建议(虽然好像时间有点晚
1 原著内容扩展
根据我了解到的消息,《诡秘之主》游戏的主线开始在原著小说完结(“愚者”沉睡)后,这对开发者的创作能力来说是巨大的挑战。
但同时,在乌贼创作的世界观下,可能也是无穷无尽的——比如说,我们可以将目光投向星空,投向被迷雾笼罩的西大陆。我的意思是,是否可以考虑在游戏中加入拓展内容,比如,玩家可以“出生”在外神控制的其他星球,或者有前往这些星球的剧情或副本(比如“门”途径的3升2仪式)?或者,在游戏后期的开发中加入西大陆的设定,让玩家得以体验到与南北大陆魔药体系不同的“受箓”体系?我对这种西幻世界观中的东方玄幻设定总是情有独钟
2 自由度提高
根据目前所透露的消息,我们的阵营似乎是固定的(塔罗会),并且“出生地”是在廷根。我理解游戏的开发难度,目前的实机成果也让我十分惊喜,同时看到了制作组的诚意和不易。
但,我们能否在以后的开发过程中,放宽对玩家的阵营设置?比如,我是否可以“出生”在南大路?我是否可以自由选择自己的组织和信仰,比如加入“极光会”,信仰真实造物主/亚当?甚至是成为外神信徒?(当然,最后那一项还是算了,只是觉得一堆喊着“赞美伟大母亲”的玩家建立一个叫瓦罗兰特的组织挺难绷的)
3 关于游戏玩法的一些构想
其实,出于对原著非凡特性守恒定律的考虑,我以为游戏的模式类似“赛季”制,每一赛季初重置玩家等级,竞争高序列特性,但游戏的开发方向是mmo。因为这个想法我本人十分喜欢,虽然十分不成熟甚至幼稚,但还是想和开发者们分享一下
4 关于剧情的一些想法
对于我来说,《诡秘之主》原著中最具有魅力的其实是它的人文关怀:无论是对维多利亚时代底层劳苦大众的描绘,还是植根于我们血脉的乡土情怀,以及“守护者”的传承与责任,都曾不止一次地让我感动。为此,我十分期待在游戏中再度体验到这些感动。
在游戏中,我们扮演的玩家似乎同样是“旧日遗民”。我希望能在剧情中加入一些对“我”过去的描述,这不需要太多,只需要体现出作为一个“旧日遗民”,“我”精神深处对那个时代的烙印就非常棒了。
此外,我们是否可以加入一些人文关怀元素,比如原著小说第二卷末尾的那种时代倾轧下底层人民的无力感,或者在现实的压迫和末日将近的非凡危机中底层人民的苦难。这应该很有挑战性,并且一不小心就可能搞出乱子,所以我只是提出这个意见,希望制作组能够对此进行参考。
这就是我的全部建议了。
这是我头一次对一个游戏作出这么长的建议,我真诚地希望《诡秘之主》能够取得很好的成绩——
以及,抢到内测名额🧐
壮了个壮壮壮 : 你挺有思路啊
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听说制作组也看诡秘,希望能做的用心
游戏好像是原神那一类型,但我并不希望满地打boss和刷副本,也不想到处是小怪。
我更希望是还原诡秘的世界观,超凡者隐藏在城镇中,玩家自由选择玩法,想GTA一样。以不同身份的普通人开局,自己搞魔药,自己选序列。可以作为野生超凡,可以加入教会,城镇做大一些,同时世界自己发展,玩家的行为也会影响npc的行为和世界的发展,比如你去遗迹里获得了一件封印物,然后使用时被别人知晓,可能几天后会遇到有预谋的抢劫或击杀死亡后回档。小克作为背景,可以与小克合作或对立,不管他小克也会慢慢发展。
扮演法就可以根据游戏里的行为,如观众,参加宴会时观察个个宾客并总结信息,或者在城市中观察众生相。如水手,去苏尼亚海航行等等
战斗别太频繁,可能你被敌对超凡做局,只能想办法逃跑,也可以收集信息发现,避开或反向做局。也可以埋伏他人因为他手中有你的晋升材料,也可以交易来获得,总之很多样。你可以跟克莱恩一起冒险,可以成为贵族,可以当守护者,可以去危险的海洋上狩猎超凡生物,可以布局现实中2周左右的时间来谋求晋升高序列。刚开始选择的身份少,游玩一段时间后可以解锁新地区和新身份,如西大陆,神弃之地,可以新开存档去以白银城的战士开局等等
直接做成买断制,电脑性能够强就在电脑段开更高模拟度和运算更多可能性
手机用户105962492 : 我去狠狠支持了虽然我没看过
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初霁嘴替担当 : MMORPG类型+大IP手游玩起来都一个吊样,就是打怪-升级-做任务,线性流程,把NPC换成小说里的人,中间穿插若干支线,其实整体还是按开发者规定的玩法游玩,自由度是没有的,参照之前的《斗破苍穹》、《斗罗大陆》,基本上出了就是换皮,出了就是圈钱,出了就是暴毙