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1134
攻略
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诡秘之主
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
1134个评价
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105
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司马雪豹
期待
我买的实体书,无删剪的盗版和正版,我觉得我有资格期待和说出对这游戏的期望。我觉得这个游戏可以做成原神或女神异闻录那种开放自己采材料买材料升序列,可以增加一个成功率的设定,比如在序列5升序列4时失败获得一个序列5的怪物(主角可以换一种方式,可以换成要一些条件提高成功率)如果担心玩家用的UP角色或限定角色晋升失败可以把序列调高,加一个半神晋升概率提到90以上,毕竟能到圣者或天使及以上的都是老东西了,除非有别人干扰否则失败的概率很低。我非常喜欢这本小说,动漫做的不合我意但是也不错了,我非常希望游戏能做好。
天河
期待
3星担心期待
4星保守期待
只看了小说,算很早的那一批读者,小说封面那个时候还是黑大头和很丑的标题字。
心里对游戏改编比较担忧,无他,原著世界太宏大,分支多,如果做成游戏,我可能会特别关注两点,第一是“自由”这个概念。
但是要实现这个概念,非新厂或者小团队能够完成的(对标GTA或者RDR),只希望能够阶段性实现(比如RDR,除了单机剧情,推出时的联机其实就一个半成品,再逐步完善各系统),如果仅仅是单纯的把小说剧情搬入游戏中走流程看动画,那可能除了一些名场面想看看,其他的真没多大意思。
第二是“成长”,从小说里面来看,前中期的核心升序列,其实就是打怪升级换地图,但是已知的22条常规途径以及小说中的跳序列,各种模式相互之间如何平衡
美术方面,诡秘的背景板是克系,阴暗、潮湿、不可名状。不知道游戏是否能做出这种感觉,而不仅仅是素材的堆砌。
我希望能够让玩家自由发展,自由选择,无论是序列还是魔药,做成探索大冒险类型的开放世界,自己想办法升级序列,解锁神秘物品,剧情吗,在探索中展开,别把玩家限制的太死,没意思。
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2025/11/17 想了想,改成了4星,之前3星可能有点苛刻了。IP是个好IP,有已经成熟的受众群体,但是关键也是这点,我很挑细节,相信其他的克系读者也是一样。虽然里面有塔罗牌,但是!千万别做成卡牌游戏,千万别做成卡牌游戏!千万别做成卡牌游戏!
安
期待
深夜睡不着,无聊翻到23年的PV,确实能感受到那股熟悉的灰雾味道。
尤其是音乐一起来,氛围确实对了,带点疯狂的吟唱,熟悉的既视感立马回来了。
我自己五万消化度,勉强算是半个盟主,说实话心情挺复杂的。一方面确实期待,毕竟也算老读者,另一方面又怕走偏,做成常规商业化手游那一套。
好在团队虽然是新人公司,但不少人有成功作品经验,原著作者也确认他们都是诡秘粉。至少说明他们懂读者和玩家在乎什么,剩下的就看后面怎么打磨了。
谨慎期待。
削肾客
:
兄弟我才刚到女巫,起点吃相太难看了
~StOb淚
期待
个人是非常喜欢《诡秘之主》这个IP的,最开始是高中读到同学带的实体书,觉得非常有意思特别是这种克苏鲁风格的书对于我来说是非常新颖的,一读就停不下来,后来上班摸鱼又听了有声书,这个奥黛丽的配音好像就是8082配音老师配的,这样让我对这个游戏的期待度又提高了,希望都是原班人马配的吧😋😋
11零1111
:
小说动漫都这么给力了,游戏操作也来了
殇淮
期待
我更希望是还原诡秘的世界观,超凡者隐藏在城镇中,玩家自由选择玩法,想GTA一样。以不同身份的普通人开局,自己搞魔药,自己选序列。可以作为野生超凡。可以加入教会,城镇做大一些,同时世界自己发展,玩家的行为也会影响npc的行为和世界的发展
太初
:
这样的话,制作难度会不会太大了
竖屏不操作
期待
《诡秘》作为我第一本全订的作品,我是真心喜欢该作,是我当时很长一段时间心中的神作,我个人就从原作的角度分析,对于22途径的期待
全五家:
一、观众:原作里高序列极其强势的途径之一,游戏里估计会有解除己方异常状态(心理医生)、各种控制技能(龙威、操作师等),在梦境地图有加成(梦境行者、织梦人)
二、水手:原作里的暴躁老哥们,游戏里估计是法坦之类的角色,有一定的硬度(皮肤下有逆鳞),能控制风(风眷者)、灾难(灾难主祭)、雷电(海王),在海洋地图有加成
三、太阳:原作里塔罗会三傻之一,游戏里估计是辅助法师,会有各类的加成buff和净化的能力,也会对亡灵、堕落之类的有额外的伤害加成
四、白塔:原作里的全知途径,游戏里估计是智力法师,会各种各样的法术,估计是智力压制类,可能会用智力差打伤害
五、倒吊人:原作里最接近全能的途径,游戏里全能的角色要么需要氪金把数值拉高后无敌,要么就是啥都不突出,压箱底的
苟三家:
一、愚者:原作里的主角途径,游戏里估计是那种攻击不高、血量不厚但是特别难杀的机制怪
二、错误:原作里大反派的途径,游戏里估计可以偷取对方的技能、buff,或者欺诈方面造成控制效果
三、门:原作里跑的最快的途径,游戏里估计会有高闪避、高机动性、位移技能短CD的特性,用来切后排
黑死战:
一、黑暗:原作八条腿的途径,塔罗会三傻之一,游戏里估计在夜间有额外buff,梦境地图有加成,有一定的隐秘效果,与各种自然灵(灵巫)搭配不同技能
二、死神:原作很坑的途径,死神陨落后,人造死神整的各种幺蛾子,游戏里的死灵法师,召唤流(看门人),不容易死(不死者),死亡法术(摆渡人)
三、战士:原作里除了战神以外,任何一个有名有姓的战士都特别能打,游戏里能抗能打,即是最肉的,也是最能打近战伤害的
灾祸:
一、魔女:原作里魔女的滋味很不错,游戏里估计会是诅咒debuff、疾病持续伤害、魅惑控制
二、猎人:原作里最欠揍的途径,游戏里估计是群体buff、挑衅嘲讽、火焰输出的角色
知识:
一、隐者:原作里神秘类的知识途径,有一个为所欲为,切勿伤害的派系,成就了后来的黄贝贝,游戏里估计是法师
二、工匠:原作里现实知识类的途径,不停产业升级,游戏里估计和生活技能相关,比如打造武器、装备这类角色
来自木薯的欲望:
一、恶魔:原作里人人喊打的途径,游戏里估计是变身类的玩法,有控制(欲望使徒、呓语者),有各类恶魔类的攻击技能
二、异种:原作高强度和高代价的途径,有纵欲和节制两种派系,游戏估计也是高数值,和随身不可驱散的负面状态,高恢复(狼人)高防御(活尸)高机动性(冤魂)会变形术(沉默门徒),和相对应的debuff
来自牢灯的规则:
一、黑皇帝:原作抓规则漏洞的途径,老乡黄总的最终途径,游戏里估计是给敌人各种debuff,然后自身能够一定时间复活一次
二、审判:原作能指定规则的途径,游戏里估计各种限制(制定规则),各类控制(精神刺穿)
来自伟大母亲的生命:
一、月亮:原作里塔罗会三傻之一,又叫吸血鬼途径,游戏里估计高回复却被太阳克制
二、母亲:原作里大地母神途径,能生、能种、能治疗,游戏里估计奶妈一样的定位
地球上没有相邻的途径
命运:原作里的幸运星,能让我方变得好运,或者让对面变得不幸,游戏里可能作为NPC存在,提高幸运度,然后十连抽开出…❌
然后提升闪避率和暴击率
正所谓期望越大,失望越大,千万别一手好牌打的稀烂
廾匸
:
对一个游戏来说,要求有点高了,设计难度太大
梦
期待
希望游戏里的剧情是小克沉睡几年后以旧日移民的身份加入塔罗牌,主线是唤醒小克,或者直接代入小克,走主线,而不是以新身份抢小克光环。
隔壁龙族改游戏里,玩家是以“失忆者”(有阵子没玩了,忘记叫啥了,就记得是开局失忆设定)的身份,拿走主角高光剧情,主角在剧情里成了背景板挂件,虽然还留下了一部分高光吧,但大部分都被玩家角色抢了,玩着总觉得有点愧疚感,过剧情的时候总感觉别扭。
PS:我平时偶尔也喜欢看动漫,以前有看过魔卡少女樱,守护甜心和小花仙这类的动漫。在玩龙族的前阵子就有看到抵制续集,抵制续作的评论,觉得续作新加的角色像个白莲花攻略者一样又抢主角光环又抢主角高光,很反感续作的剧情安排。
我虽然没太感觉得到,但在玩了龙族,过了一些剧情后就联想到了这个,玩着玩着就不自觉的代入了,然后自然而然地就产生了做贼心虚的感觉,加上游戏也不算我喜欢的类型,手机空间不够等等原因就卸载了。
2PS:我还在上高中的时候就知道了诡秘之主这本小说,但一直没看,还是前阵子出动漫追完动漫才回头去看小说的。
然后在评论区里的一张张可爱的克猫表情包里戴上了厚厚的滤镜,觉得克猫不管怎样都好可爱,于是喜欢上主角克莱恩。
然后X2,在小说后期被乌贼狠狠刀了一遍,又在搜了第二部宿环里小克的剧情时被乌贼再一次狠狠刀了一次,很心疼小克。
虽然理解塔罗在剧情里的表现是因为小克套了一层又一层马甲,导致他们了解不全再加上自己的私心的缘故,但是还是很心疼小克!
感觉在小说里,不管第一部无法摆脱的悲惨命运还是第二部工具人的命运都很惨,希望至少能在游戏里面能得到一个相对好一点的结局。
最后附上我在评论区里保存的部分表情包,超可爱的!!!
gsusgjas
:
赞同!!!诡秘之主就该围着诡秘之主转啊(哭),好心疼我们小克,小猫要好好的
䋄十
期待
总之就是非常期待呀!应该会做成联机游戏的吧,单机有点太无聊了,是想和朋友一起玩,希望微氪也能玩🙏🙏,卷毛狒狒资金不是很多。
虽然我很想带入小克体验剧情,但如果这样做成联机游戏有牵强,超级多的小克,比如像燕云那样(诡秘之主的话不太好),如果小克的形象也可以随以装扮的话?我不允许。
所以还是当诡秘世界一个平凡的超凡者吧……做任务晋升,希望有好看且真用心的技能特效;也可以摸鱼生活,比如酒吧、旅馆,服装店?手杖店?各种职业?占卜师?海盗?……到贝克兰德贫民区做“志愿”?或者是努力发展成为一个贵族非凡者,购买超大级别别墅,开办聚会?……加入一些组织比如塔罗会等,或者自己也可以创立组织;这样的话……地图是不是应该超级大呀?还有其他国家,神弃之地等,好期待……
手机用户102820765
:
按照宣传片来讲的话,肯定不是扮演小克,但是如果做成联机游戏的话按你那么说的做不现实,我反倒觉得做成单机会比较好,但是手机游戏上单机又不太可能,按照龙族一类的游戏的经验来讲,我觉得大概率还是卡牌类或者类似于魂师大陆那种半开放世界的圈钱游戏
卷毛狗狗
期待
挺期待这次的游戏,动漫已经是开创了一个先例了,游戏我通过的预告片和那个测试实际来看期待值直接拉满,但其实小说里很多抽象的概念,事物也很难在游戏里用画面表现出来,做一个诡秘的资深书迷,这个游戏是必玩的,就是希望运营环境能好一点,不要开局直接让你去首充买皮肤。
所以这个游戏是单机还是多人?
如果自由度高的话,那这个游戏绝对是会封神的,毕竟诡秘的世界观是一个非常加分的点,再加上超高自由度和22条神之途径的话,它的可玩性会很高。(刺客途径真的会出现吗?)嗯对。
等待看游戏内建模了。游戏的剧情其实我没有太多要求,就是一些比较重要的人物,我可以期待一下。
ansha
:
希望买断制,最好单机的
泰拉帝国
期待
听说制作组也看诡秘,希望能做的用心
游戏好像是原神那一类型,但我并不希望满地打boss和刷副本,也不想到处是小怪。
我更希望是还原诡秘的世界观,超凡者隐藏在城镇中,玩家自由选择玩法,想GTA一样。以不同身份的普通人开局,自己搞魔药,自己选序列。可以作为野生超凡,可以加入教会,城镇做大一些,同时世界自己发展,玩家的行为也会影响npc的行为和世界的发展,比如你去遗迹里获得了一件封印物,然后使用时被别人知晓,可能几天后会遇到有预谋的抢劫或击杀死亡后回档。小克作为背景,可以与小克合作或对立,不管他小克也会慢慢发展。
扮演法就可以根据游戏里的行为,如观众,参加宴会时观察个个宾客并总结信息,或者在城市中观察众生相。如水手,去苏尼亚海航行等等
战斗别太频繁,可能你被敌对超凡做局,只能想办法逃跑,也可以收集信息发现,避开或反向做局。也可以埋伏他人因为他手中有你的晋升材料,也可以交易来获得,总之很多样。你可以跟克莱恩一起冒险,可以成为贵族,可以当守护者,可以去危险的海洋上狩猎超凡生物,可以布局现实中2周左右的时间来谋求晋升高序列。刚开始选择的身份少,游玩一段时间后可以解锁新地区和新身份,如西大陆,神弃之地,可以新开存档去以白银城的战士开局等等
直接做成买断制,电脑性能够强就在电脑段开更高模拟度和运算更多可能性
手机用户105962492
:
我去狠狠支持了虽然我没看过
论坛