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1530
攻略
论坛
诡秘之主
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
8.9
1530个评价
总结 -
玩家普遍认可游戏宣传片所展现的氛围,但对MMORPG的游戏类型表达了担忧。许多玩家认为该模式难以承载小说中“扮演法”等核心设定,并对游戏最终的商业化模式抱有疑虑,担心其影响长期体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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期待评价
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83
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Funina1013
期待
作为一个不算老,只二刷过两遍小说,甚至还误买了盗版实体书的读者,我虽然算不上什么专业人士,但出于对《诡秘之主》的极度热爱,包括对游戏的极其期待,我在这里想给开发者提出一些建议(虽然好像时间有点晚
1 原著内容扩展
根据我了解到的消息,《诡秘之主》游戏的主线开始在原著小说完结(“愚者”沉睡)后,这对开发者的创作能力来说是巨大的挑战。
但同时,在乌贼创作的世界观下,可能也是无穷无尽的——比如说,我们可以将目光投向星空,投向被迷雾笼罩的西大陆。我的意思是,是否可以考虑在游戏中加入拓展内容,比如,玩家可以“出生”在外神控制的其他星球,或者有前往这些星球的剧情或副本(比如“门”途径的3升2仪式)?或者,在游戏后期的开发中加入西大陆的设定,让玩家得以体验到与南北大陆魔药体系不同的“受箓”体系?我对这种西幻世界观中的东方玄幻设定总是情有独钟
2 自由度提高
根据目前所透露的消息,我们的阵营似乎是固定的(塔罗会),并且“出生地”是在廷根。我理解游戏的开发难度,目前的实机成果也让我十分惊喜,同时看到了制作组的诚意和不易。
但,我们能否在以后的开发过程中,放宽对玩家的阵营设置?比如,我是否可以“出生”在南大路?我是否可以自由选择自己的组织和信仰,比如加入“极光会”,信仰真实造物主/亚当?甚至是成为外神信徒?(当然,最后那一项还是算了,只是觉得一堆喊着“赞美伟大母亲”的玩家建立一个叫瓦罗兰特的组织挺难绷的)
3 关于游戏玩法的一些构想
其实,出于对原著非凡特性守恒定律的考虑,我以为游戏的模式类似“赛季”制,每一赛季初重置玩家等级,竞争高序列特性,但游戏的开发方向是mmo。因为这个想法我本人十分喜欢,虽然十分不成熟甚至幼稚,但还是想和开发者们分享一下
4 关于剧情的一些想法
对于我来说,《诡秘之主》原著中最具有魅力的其实是它的人文关怀:无论是对维多利亚时代底层劳苦大众的描绘,还是植根于我们血脉的乡土情怀,以及“守护者”的传承与责任,都曾不止一次地让我感动。为此,我十分期待在游戏中再度体验到这些感动。
在游戏中,我们扮演的玩家似乎同样是“旧日遗民”。我希望能在剧情中加入一些对“我”过去的描述,这不需要太多,只需要体现出作为一个“旧日遗民”,“我”精神深处对那个时代的烙印就非常棒了。
此外,我们是否可以加入一些人文关怀元素,比如原著小说第二卷末尾的那种时代倾轧下底层人民的无力感,或者在现实的压迫和末日将近的非凡危机中底层人民的苦难。这应该很有挑战性,并且一不小心就可能搞出乱子,所以我只是提出这个意见,希望制作组能够对此进行参考。
这就是我的全部建议了。
这是我头一次对一个游戏作出这么长的建议,我真诚地希望《诡秘之主》能够取得很好的成绩——
以及,抢到内测名额🧐
壮了个壮壮壮
:
你挺有思路啊
顺签
期待
我想到一个个人觉得不错的游戏玩法,也非常欢迎和大家讨论,我是看过小说的觉得要让游戏复合作品不应该去做单纯的mmo那种定然会毁灭,可以去学三国谋订天下那种开局可以选择自己出生地,随着自己的角色的序列的提升来影响国家的发展,还有就是诡秘之主中丰富有特色的序列能力是最重要的,所以要做成一个服务器算一个小世界来玩,在这个服务器中像序列0这种真神一序列就他一个这样才能让玩家有冲击热度,给这些高序列一些可以改变服务器的能力对应他们序列的能力来开挂,还可以让服务器之间发生战争,可以实质性的改变但不能恶心其他玩家然后就是要有平衡,官方可以加入一些NPC序列0和其他序列我们不能像原著就一个那样其他玩家没法玩,当一些序列0影响服务器中玩家们严重,就会出动官方强者来进行约束,序列0不是无敌的也会死亡,死亡会掉出物品然后降一级序列,然后有一个时间限制不能让你进阶序列0这样游戏才有趣,然后扮演可以去整玩家整NPC都行像燕云十六声中九流门可以发假红包来骗人来扮演。我是非常想让游戏做好可以让大众玩开心我也非常期待这款游戏,但我看pv中是剧情真怕是mmo那种过于普通,换皮游戏,换汤不换药,不同序列玩法肯定是不一样的,世界观原著中本来就大可以通过出生地中特产的序列来选择,好的作品是需要打磨的,上线早反而不如人意,大家喜欢的是书中的世界,希望官方做出让玩家满意的作品,加油官方。欢迎大家一起讨论。赞美愚者🙏
烟雨
:
真是一个有想法又有趣的角度,很可惜能诞生这个游戏的时代还未到来,只存在于小说和幻想
弱
期待
之前有想过这个小说做成游戏会是什么样的,还有封印物的属性和负面效果,真心希望会想魔兽一样的随机性,职业的特性是固定的这个没有办法,可是封印物会是导致这个游戏的可玩性的重点,希望在词条上或者负面属性上还原小说中的那种,导致死亡或者稀出非凡特性,越是强大的封印物负面效果越严重。然后再对战中更换封印物的操作,换下的封印物的影响,就像小克一样在战斗中更换,这样的话虽然很吃操作也很难实现,最后真心希望游戏工作室重视负面效果吧。
蝙蝠🦇130****3341
:
有可能会弄成梦幻西游那种感觉。
十二点的你
期待
说实话哈,我觉得这个游戏能做好比较难(我也是原著党也看过很多遍了,也很支持游戏化)举个例子,除了消化魔药之外,还有晋升的仪式,很难想象晋升愚者的时候怎么把愚弄历史具象化,还有观众和错误的晋升仪式,我觉得很难从游戏里面直接表现,除非说把晋升仪式分成很多小任务,完成所有小任务(最好任务可以分成战斗和布局两个类型)最后达成成就后再晋升。
除此之外还有像失控这种概率情况,怎么表现出来。还有在世界观里面的唯一性,我觉得把游戏做成买断制的单机游戏可能性比较大,最后就是剧情的推动,如果是系列话,我还是希望第一部就做到拯救廷根,就足够了。
接下来是游戏模式,希望是类似于刺客信条的类型,但是别整成罐头就行。
不要卡牌不要卡牌不要卡牌,多点互动求求了🙏
最后希望是端游,体积大也无所谓,十年磨一剑也无所谓,好好做就行,求求了🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏
爱你39度5
:
很多好的小说,改成游戏真的没办法看,我觉得这个也不会例外,无非就是各种套皮
人
期待
作为一个三岁的卷毛狒狒(大概就是追这个IP追了三年)
实体书刷了三遍,动漫..算不上烂,但是也绝对算不上好..
对游戏抱有极大的希望,官方给的宣传片,场景建模也十分精细(现在就是跪求不要把人物做得像第1版官方立绘一样!!)
这里给的建议就是:人物不要崩..剧情不要崩(不然会死的很惨)※,以及场景要尽可能的还原(毕竟原著粉还是很多的)
还有就是融合了克苏鲁元素的小说改影视作品或者是游戏都是比较考验技术的(未知的,不可名状的)要做到:①给玩家足够的脑补空间②不要把一些极为有张力的剧情或者是场景做得太满,要有一定留白
All in all..希望尽快上线,希望不要太肝
语月
:
真不想泼你冷水,但你要了解游戏宣发的话就知道他家有多烂了。而且还是MMO那一套,自由度和还原世界观是不可能的了。我也是原著党,我只希望不要太烂就好,还是愿意尝试一下的
Popette
期待
这游戏宛如一个精心设计的痛苦循环装置。优化是灾难级的视觉凌迟,玩法是流水线式的电子奴役。逼氪信号比所有UI都醒目,每次更新都在挑战玩家忍耐力的新底线。它最“杰出”的成就是,能精准地将热爱驯化成麻木,将期待研磨成怨气。建议直接竞争“年度戒网瘾产品”大奖。
。
:
?
如果
期待
作为诡秘之主的粉丝并且买过所有实体书和周边还是挺期待这款游戏的。不过还是希望不要做的太肝太氪,并且途径序列。希望不要是一个服,只能成为一个序列0希望做成开放大世界那种好玩,游玩性高。还是挺期待晋升方式和魔药怎么做的 最后赞美愚者。
星易丶仙道
:
所以说这个游戏什么时候上线?
雨小
期待
有点怕,讲实话,诡秘之主这个期待值很高,国内目前有部分出自小说的大世界开放游戏确实很期待出入很大,有的简直就是S,我觉得首先诡秘之主他的世界观相比较其他的小说会更天马行空一点,其次有克苏鲁元素参与,这对开发者来说,要求他们有较高的文化才可以想象出来,不是说读了小说就可以创作的,还得对历史,和克苏鲁神话,有深度理解才可以,第五世纪就类似西方的第一次工业革命那会,,总之,有期待,但是感觉出来可能和某罗某陆一样,有点S。
手机用户96823043
:
克苏鲁元素可以参考魔兽世界
天河
期待
3星担心期待
4星保守期待
只看了小说,算很早的那一批读者,小说封面那个时候还是黑大头和很丑的标题字。
心里对游戏改编比较担忧,无他,原著世界太宏大,分支多,如果做成游戏,我可能会特别关注两点,第一是“自由”这个概念。
但是要实现这个概念,非新厂或者小团队能够完成的(对标GTA或者RDR),只希望能够阶段性实现(比如RDR,除了单机剧情,推出时的联机其实就一个半成品,再逐步完善各系统),如果仅仅是单纯的把小说剧情搬入游戏中走流程看动画,那可能除了一些名场面想看看,其他的真没多大意思。
第二是“成长”,从小说里面来看,前中期的核心升序列,其实就是打怪升级换地图,但是已知的22条常规途径以及小说中的跳序列,各种模式相互之间如何平衡
美术方面,诡秘的背景板是克系,阴暗、潮湿、不可名状。不知道游戏是否能做出这种感觉,而不仅仅是素材的堆砌。
我希望能够让玩家自由发展,自由选择,无论是序列还是魔药,做成探索大冒险类型的开放世界,自己想办法升级序列,解锁神秘物品,剧情吗,在探索中展开,别把玩家限制的太死,没意思。
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2025/11/17 想了想,改成了4星,之前3星可能有点苛刻了。IP是个好IP,有已经成熟的受众群体,但是关键也是这点,我很挑细节,相信其他的克系读者也是一样。虽然里面有塔罗牌,但是!千万别做成卡牌游戏,千万别做成卡牌游戏!千万别做成卡牌游戏!
摆灵
:
点了
11111A
期待
一想到原本相互冲突的角色没被抽到了之后可以一起拉到棋盘上爽快的回合制,结束回合制战棋之后去商店抽取对应的角色,在给角色装备上对应的封印物,然后每天每周定时去对应的副本刷新升级材料等材料攒够了就可以为角色提升序列等级(等级不能超过玩家等级)(当前材料需要在X-XX关才能解锁)(该等级需要通关XXXX)就情不自禁的让人觉得这游戏真有玩法,一股丰收的喜悦不禁涌了上来
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