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诡秘之主

诡秘之主

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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希望游戏里的剧情是小克沉睡几年后以旧日移民的身份加入塔罗牌,主线是唤醒小克,或者直接代入小克,走主线,而不是以新身份抢小克光环。
隔壁龙族改游戏里,玩家是以“失忆者”(有阵子没玩了,忘记叫啥了,就记得是开局失忆设定)的身份,拿走主角高光剧情,主角在剧情里成了背景板挂件,虽然还留下了一部分高光吧,但大部分都被玩家角色抢了,玩着总觉得有点愧疚感,过剧情的时候总感觉别扭。
PS:我平时偶尔也喜欢看动漫,以前有看过魔卡少女樱,守护甜心和小花仙这类的动漫。在玩龙族的前阵子就有看到抵制续集,抵制续作的评论,觉得续作新加的角色像个白莲花攻略者一样又抢主角光环又抢主角高光,很反感续作的剧情安排。
我虽然没太感觉得到,但在玩了龙族,过了一些剧情后就联想到了这个,玩着玩着就不自觉的代入了,然后自然而然地就产生了做贼心虚的感觉,加上游戏也不算我喜欢的类型,手机空间不够等等原因就卸载了。
2PS:我还在上高中的时候就知道了诡秘之主这本小说,但一直没看,还是前阵子出动漫追完动漫才回头去看小说的。
然后在评论区里的一张张可爱的克猫表情包里戴上了厚厚的滤镜,觉得克猫不管怎样都好可爱,于是喜欢上主角克莱恩。
然后X2,在小说后期被乌贼狠狠刀了一遍,又在搜了第二部宿环里小克的剧情时被乌贼再一次狠狠刀了一次,很心疼小克。
虽然理解塔罗在剧情里的表现是因为小克套了一层又一层马甲,导致他们了解不全再加上自己的私心的缘故,但是还是很心疼小克!
感觉在小说里,不管第一部无法摆脱的悲惨命运还是第二部工具人的命运都很惨,希望至少能在游戏里面能得到一个相对好一点的结局。
最后附上我在评论区里保存的部分表情包,超可爱的!!!
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gsusgjas : 赞同!!!诡秘之主就该围着诡秘之主转啊(哭),好心疼我们小克,小猫要好好的
前言:我个人的事,一个月读过诡秘之主原文的人。而光从一名读者来说,我呢是非常期待的,但如果是那种根据剧情冒险纯桌面推关的那种游戏的话,我并不是怎么喜欢,如果我认为最好的是大世界冒险类。
1抽卡:出口方面,我希望的话就是角色设计能够比较尊重原著,尽量保持数据之间的平衡,抽卡的角色这此我一般比较倾向于他的战斗方法与美术。美术的话,尽量是需要有克苏鲁元素,设计可以稍微细致。战斗方式最好的话,要么往简单的搞,要么复杂的搞。最后呢是抽卡的数量抽卡数量的话,我其实可以觉得每天能有个五六抽就可以了。并且抽卡的爆率调高一点。也就觉得还可以吧!
2剧情:剧情的话,要么是分为两种第一种的话是按照原书剧情一比一等比例创作。但是这样子的话没有多少新意,对于观看过原著的人来说就显得比较枯燥乏味!而进行创新化也需要与原著的剧情当中,开出一些实现等等进行创新,并且需要保持好度,不要创作的人不人鬼不鬼。注:剧情一定要好一点。
3升级与角色养成:我们的话先来说升级在升级的过程中,大家肯定都会遇到一些困难这些的话我还是觉得有必要的,但是如果升级需要材料的话,那就尽量让材料能够在一些副本或者一些关卡当中获得。如果不需要的话,那么可以错过一些专门的经验副本金币副本等等。角色养成好,最好是是提升角色的原有技能,或者是给角色进行装备,而装备的话,我希望的话是每一个角色都是能够有那种专属的任务的做完任务的话,就可以免费送然后那些可以给武器升级的道具呢,就能够放入卡池什么的。如果是角色的技能的话,那么技能一定要平衡嗯可以单纯的提升一些数值。升级角色需要的材料可以放到大世界中当然我先前说过的那些副本之类也是可以的,副本之类是方便于一些懒人玩家追赶进度等等,或者是他们懒得去跑图什么的。
4总结:游戏呢,我非常期待,我在正式开始公测之后呢,我也是游玩,四个要求不要过于又氪又肝。画质一定好,便于手机不好的玩家,抽卡爆率一定要高一点!
5诡秘之主IP看法:只要游戏厂商,不要做得太垃圾,我一般都会支持的改编是一种我认为比较好的行为,改编能够激励人们创作也相当于人们对于这部作品的喜爱,总结下来就是不要毁原著!
大王花开香千里七周年限定 : 听乌贼说类似原神那种
《诡秘》作为我第一本全订的作品,我是真心喜欢该作,是我当时很长一段时间心中的神作,我个人就从原作的角度分析,对于22途径的期待
全五家:
一、观众:原作里高序列极其强势的途径之一,游戏里估计会有解除己方异常状态(心理医生)、各种控制技能(龙威、操作师等),在梦境地图有加成(梦境行者、织梦人)
二、水手:原作里的暴躁老哥们,游戏里估计是法坦之类的角色,有一定的硬度(皮肤下有逆鳞),能控制风(风眷者)、灾难(灾难主祭)、雷电(海王),在海洋地图有加成
三、太阳:原作里塔罗会三傻之一,游戏里估计是辅助法师,会有各类的加成buff和净化的能力,也会对亡灵、堕落之类的有额外的伤害加成
四、白塔:原作里的全知途径,游戏里估计是智力法师,会各种各样的法术,估计是智力压制类,可能会用智力差打伤害
五、倒吊人:原作里最接近全能的途径,游戏里全能的角色要么需要氪金把数值拉高后无敌,要么就是啥都不突出,压箱底的
苟三家:
一、愚者:原作里的主角途径,游戏里估计是那种攻击不高、血量不厚但是特别难杀的机制怪
二、错误:原作里大反派的途径,游戏里估计可以偷取对方的技能、buff,或者欺诈方面造成控制效果
三、门:原作里跑的最快的途径,游戏里估计会有高闪避、高机动性、位移技能短CD的特性,用来切后排
黑死战:
一、黑暗:原作八条腿的途径,塔罗会三傻之一,游戏里估计在夜间有额外buff,梦境地图有加成,有一定的隐秘效果,与各种自然灵(灵巫)搭配不同技能
二、死神:原作很坑的途径,死神陨落后,人造死神整的各种幺蛾子,游戏里的死灵法师,召唤流(看门人),不容易死(不死者),死亡法术(摆渡人)
三、战士:原作里除了战神以外,任何一个有名有姓的战士都特别能打,游戏里能抗能打,即是最肉的,也是最能打近战伤害的
灾祸:
一、魔女:原作里魔女的滋味很不错,游戏里估计会是诅咒debuff、疾病持续伤害、魅惑控制
二、猎人:原作里最欠揍的途径,游戏里估计是群体buff、挑衅嘲讽、火焰输出的角色
知识:
一、隐者:原作里神秘类的知识途径,有一个为所欲为,切勿伤害的派系,成就了后来的黄贝贝,游戏里估计是法师
二、工匠:原作里现实知识类的途径,不停产业升级,游戏里估计和生活技能相关,比如打造武器、装备这类角色
来自木薯的欲望:
一、恶魔:原作里人人喊打的途径,游戏里估计是变身类的玩法,有控制(欲望使徒、呓语者),有各类恶魔类的攻击技能
二、异种:原作高强度和高代价的途径,有纵欲和节制两种派系,游戏估计也是高数值,和随身不可驱散的负面状态,高恢复(狼人)高防御(活尸)高机动性(冤魂)会变形术(沉默门徒),和相对应的debuff
来自牢灯的规则:
一、黑皇帝:原作抓规则漏洞的途径,老乡黄总的最终途径,游戏里估计是给敌人各种debuff,然后自身能够一定时间复活一次
二、审判:原作能指定规则的途径,游戏里估计各种限制(制定规则),各类控制(精神刺穿)
来自伟大母亲的生命:
一、月亮:原作里塔罗会三傻之一,又叫吸血鬼途径,游戏里估计高回复却被太阳克制
二、母亲:原作里大地母神途径,能生、能种、能治疗,游戏里估计奶妈一样的定位
地球上没有相邻的途径
命运:原作里的幸运星,能让我方变得好运,或者让对面变得不幸,游戏里可能作为NPC存在,提高幸运度,然后十连抽开出…❌
然后提升闪避率和暴击率
正所谓期望越大,失望越大,千万别一手好牌打的稀烂
廾匸 : 对一个游戏来说,要求有点高了,设计难度太大
听说制作组也看诡秘,希望能做的用心
游戏好像是原神那一类型,但我并不希望满地打boss和刷副本,也不想到处是小怪。
我更希望是还原诡秘的世界观,超凡者隐藏在城镇中,玩家自由选择玩法,想GTA一样。以不同身份的普通人开局,自己搞魔药,自己选序列。可以作为野生超凡,可以加入教会,城镇做大一些,同时世界自己发展,玩家的行为也会影响npc的行为和世界的发展,比如你去遗迹里获得了一件封印物,然后使用时被别人知晓,可能几天后会遇到有预谋的抢劫或击杀死亡后回档。小克作为背景,可以与小克合作或对立,不管他小克也会慢慢发展。
扮演法就可以根据游戏里的行为,如观众,参加宴会时观察个个宾客并总结信息,或者在城市中观察众生相。如水手,去苏尼亚海航行等等
战斗别太频繁,可能你被敌对超凡做局,只能想办法逃跑,也可以收集信息发现,避开或反向做局。也可以埋伏他人因为他手中有你的晋升材料,也可以交易来获得,总之很多样。你可以跟克莱恩一起冒险,可以成为贵族,可以当守护者,可以去危险的海洋上狩猎超凡生物,可以布局现实中2周左右的时间来谋求晋升高序列。刚开始选择的身份少,游玩一段时间后可以解锁新地区和新身份,如西大陆,神弃之地,可以新开存档去以白银城的战士开局等等
直接做成买断制,电脑性能够强就在电脑段开更高模拟度和运算更多可能性
手机用户105962492 : 我去狠狠支持了虽然我没看过
你好
期待
一下观点在于游戏是一个开放世界单机游戏。
我看到评论区很多人都比较烦扫荡刷材料晋升,那我们是不是可以做获取材料的多样化,氪佬可以低序列花钱买英镑,然后在各个渠道买材料。高序列根据逻辑材料是比较难买的,可以搞战斗获取材料,先来一个获取信任的剧情任务,然后帮助五大教堂做任务获取贡献点然后兑换材料。不能把晋升整的太容易,因为书的逻辑就是晋升需要很长时间准备。
那普通玩家日常晋升可以做任务攒英镑,战斗打怪卖材料获取英镑,然后买自己的序列材料,也可以直接打怪获得。怪要搞难一点,书里晋升这件事基本相当于以低打高。当然序列低的怪物应该相应程度的变容易。一定要整的多样化,不能让玩家卡序列,不充钱就没法晋升,这样就不太有人玩了,保证日活。
主线的话我们可以根据主线进度来开放部分地图,开放序列上限,保证游戏是一个循序渐进的过程。比如说神弃之地肯定是一个大后期的地图了。当然前期这里的信息可以通过太阳在塔罗会上透露。主线我感觉沿用乌贼的主线就已经很好了,我感觉设计游戏主线的剧情师基本没法和乌贼pk,还容易被玩家骂魔改剧情和设定。希望工作室的人能都读一读诡秘之主吧,这也是一本很好看的休闲读物,有些设定请参考原著为主,别看那本实体书设定集,错误百出啊。可以去论坛贴吧上请一位诡学家帮忙。
游戏充钱方面可以卖皮肤,主角的衣服之类,还有一小部分的封印物。衣服也需要还原游戏的风格,可以华丽但不能和世界背景冲突。感觉抽卡很难融入游戏逻辑,抽游戏的配角比如奥黛丽吗?
希望能好好搞吧,别搞成套皮圈钱游戏,制作组加油吧
如此梳理下来我们就能得到一个开放世界单机游戏的大框架了。
随便上个号 : 不可能,工作室马上来一百家搞乱物价。