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诡秘之主

诡秘之主

全部评价
玩过 4 小时后评价(总时长 4.5 小时)
移动端优化真不咋滴玩半天转PC端去了,UE5目前移动端应该没有厂商能优化好。
不过确实UE5在PC端上能带来不错的视觉欣赏(仅和同类mmo对比的情况下),但游戏在其他地方“弥补”了这点。
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嘈杂UI😵‍💫
设计UI的人,审美明显落后在页游时代。MMO并不一定要等于杂乱的UI界面,实用和简洁是可以同时并存的。
铺满屏的技能、活动入口按钮、巨大的聊天框、满屏的人和名字、他人发的消息变成的弹幕……
这么多影响视线的东西,再好看的风景也会被污染。
即便一部分可以关闭,但这么多遮挡视线的玩意只能关一点也无济于事,对沉浸感和风景的破坏不是一点半点,也算是MMO特有的UI设计了。
给大部分的UI功能都设置成可关闭、可隐藏,需要的时候在唤醒。必要的UI按键不能隐藏也得设计透明一点。
还有让玩家可以选择少刷新一点其他玩家,其他玩家刷太多出现在地图里也影响观感。完全屏蔽玩家我也想,但是仔细一想不符合MMO底层的社交逻辑,看制作组自己掂量。
换别的MMO我不会说这点,但居然你是UE5游戏,那么不得好好发挥一下这个引擎优点?
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大量玩法缝合理解门槛极高✂️
过完一大堆必要任务解锁玩法已经够累了,结果还有巨大的学习成本需要付出,这点在MMO尤其明显。能武装到毛孔的战力养成、多种PVP与PVE、以及其他一众缝合的小游戏,光是看这些机制的讲解就跟啃天书一样,而且新手教程只能缓解这个问题无法根除。
除非游戏有其他优势,否则别的MMO玩家为何要选择你这款游戏顶着机制学习压力从零开始呢?
游戏最大的噱头IP改编和剧情已经被骂烂了,我就说说游戏的玩法。
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战斗⚔️
避雷职业奶妈,就那个“观众 空想家途径”(如图一),不是因为功能定位也不是强度啥的,纯粹是战斗手感拉到裤里。
打架是跳舞施法,软绵绵的跟喝醉酒一样,配上游戏本就薄弱的战斗互动和受击反馈,实战体验就是和敌人你跳你的我跳我的,一顿五毛钱特效轰炸之后决出胜负,一点打架的实感都没有,还经常飘着飘着让敌人离开自己的攻击范围没察觉到搁那空A。
尤其是在副本和剧情中打PVE的BOSS,血量很多无法快速秒杀,这种无反馈、操作感太飘,柔弱、机械反复按的缺陷暴露无遗。
印象里MMO的PVE都不做太多战斗互动的,都是纯灌伤,因为做太多反而降低玩家刷本效率。这种情况下辅助这个职业本来也有天然体验劣势,更别提施法手感做这么差了
因此想要有点战斗实感,建议选能近战的职业,起码看着有点力气和基本反馈。
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其他PVE玩法🔎
目前体感良好,试了下日常和其他一些副本,基本就是一些战斗和小游戏的混合,要么战力要求低或者能混,要么不需要战力。基本的任务目前平民玩家还是能做成的。
但由于刚需组队,以及MMO游戏天然的数值膨胀,很难说以后这点生存空间会不会被挤压。
起码要是我站在一个高战玩家角度来看,普通平民入队除了让过关速度变慢,自己抗更多的压力之外没有其余作用,长久发展下去低战玩家一进队就被卡战力清退是很大概率发生的,毕竟这在其他MMO游戏里也不是稀罕事。
可以考虑增加更多高战玩家对副本做出高贡献的额外奖励,让大佬为了更多奖励愿意带平民。(毕竟平民还要去PVP模式里给氪佬当减速带呢,这退游了可咋整😂)
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顺带一提,任务能过不代表真的轻松,每天日常的黑荆棘事件能做三次,但是每做一次十分钟多,三次拉满将近四十分钟加上会随时间补充的铁路大亨玩法次数,光是领满每日都会刷新的奖励都是一两个小时起步,加上周常任务每日的时间投入更高。
反正我看着一大堆任务列表是人麻了,谁有耐心谁过去吧,其实MMO比二游更像上班,更枯燥流水,时间更长。
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PVP玩法🥊
这个玩法挺多,一个是大地图混战的终末猎杀,剩下三个模式是组队对战,相似度比较高。
终末猎杀模式是纯粹的谁充的钱多谁牛,你不打其他玩家,其他玩家为了奖励也会来干你。
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看似添加了PVE的BOSS在里面,别以为普通玩家就可以避战捡垃圾,你打BOSS会有人来骚扰,没人骚扰打完BOSS也得把物资交到特定NPC手上才能结算。
各种绕路贴着边缘走避开其他人,结果高战玩家就堵在目标NPC门口我真的服了。
我打别人是刮痧,别人是一两下就给我扬了。
想要不被掠夺物资对于平民玩家来说不太可能。
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不过游戏贴心的设计了保底,这模式里获取的物资有少部分是绑定无法被掠夺不掉落的,来来回回靠着极低的保底也能拿到大部分奖励,就是需要堆时间,运气差每次都有人堵着交物资点那是真的折磨。
这个保底机制我说白了就是想让平民多去cos几次减速带让氪佬碾的,不过也确实是一种保护,看谁有受虐倾向了。
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另外三个模式,也就只有主宰争锋有养成平衡,其他模式还是比拼养成。不过有趣的是萌新前期排这些模式全是人机,如图二所示,没挑战性,估计要玩到很后面才有真人。
这三模式和前文PVE以及终末猎杀所说的缺点重合,容易被队友嫌弃、被氪佬当减速带刷、操作单一等,故此不赘述。
但那个主宰争锋其实勉强能玩。
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其他小缺陷就简单总结下:
养成平民资源每周获取量远少于氪佬(比如升级封印物的历史回响,如图三,升到三级需要三十,但各种免费渠道限购只有几个),意料之中。
开车手感奇差无比,还是自动寻路实在。
抽卡获得的人脉技能可以反复抽重叠加,对氪佬是极大利好,不利好平民。
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定性总结🤔
其实真深入玩下去会发现游戏其实还是能玩的,平民也有一定生存空间,氪佬体验更是横行霸道。
但问题是MMO这个玩法本身就有点过时了,比较年轻的玩家普遍对这种玩法不感冒。
主要受众人群还得是中老年群体,但这游戏玩法上和其他MMO没有做出本质差距。
宣传的亮点如UE5、IP改编反而都是暴雷区。
恐怕难以吸引已经入坑其他MMO的玩家前来游玩。
综合:⭐⭐
TapTap
TapTap
TapTap
我爱你成就党 : 不是,不觉得观众序列是奶妈很无力吗这谁绷得住
修改于 4 天前
来自 Vivo IQOO 13
还没有玩的就别玩了,氪佬欧皇和休闲玩家除外,先说说我认为最重要的就是是不买数值这个东西啊,就纯纯诈骗,我自己月卡加战令还有地图探索活跃度全拉满,可能因为脸黑评分才7万分,连看见评分榜的资格都没有同时期的大佬都9万10万+了吧,网上说的1打10不太现实,但是一个打2,3脸比较黑的o氪正常进度玩家还是绰绰有余的说白了就是路边一条啊,毕竟别人往游戏里砸了这么多资源要给别人体验啊,还有就是官方全吃啊想着搬砖的就不用想了,还有就是这个职业优化真的就是一坨,开局选了职业想换职业结果发现现在还不能转职要后续才行,尤其那个窥秘人啊,同意的养成进度不同体验啊,别人秒杀随便超过你的,打本要看秒伤,你会发现你打个本都难,还有就是资源的获取这个方面,如果你把地图探索拉满了,你会发现后续的资源获取方面是极少的,一天就能拿一点点战力养成资源,但是氪佬不同,可以在拍卖行里扫货里面有很多养成资源,扫货要的货币相当于王者里面的点卷之后按照比例换成非绑定的金币,平民玩家除了俱乐部里的拍卖行分红基本上没别的途径拿到了,大俱乐部拿到的分红比较多可能会在100左右浮动,如果小俱乐部会更低啊20万左右吧。
有了以上这些条件打pvp和GVG就别想了过去也是炮灰没体验的
Sajuuk : 平民玩pvp只能选观众去蹭助攻了,这种游戏你氪不到万元档等于没氪,要么你就玩魔兽世界去,不然免费mmo都这个样
9 小时前
来自 Android 设备
玩过 39 小时后评价(总时长 41.1 小时)
究极缝合怪,我愿称之为,燕寒十六暖。但是缝也没缝好,总体玩下来,打击手感不好,职业强度差距大;UI界面设计布局不合理,手机党打开游戏,右下角密密麻麻挤了七八个按键,手搓的话,就每天盯技能键去了;画质一般,角色衣服头发疯狂穿模,服装设计一般,定价贵(没有暖暖的质感,只有暖暖的价格)。这些就足够劝退纯游戏党了。
号称自己是还原原著的游戏,实际上就是把原著剧情单另做了一个剧情线。游戏玩儿法中,就是给各种评分系统套了一层诡秘之主的壳;所有角色和BOSS都为玩家服务,人设以及时间线还有社会环境都是改改改。这些又劝退了原著党。
💰肝氪度:号称自己氪金点在于服装,强度全靠肝。实际玩下来,氪金换苏勒。然后去集市买材料提升评分,最后氪佬依旧轻松和普通玩家拉开差距。肝度真的要命,日常本还得手动,每周各种代币想拿满的话,每周还得打好久好久好久好久好久好久好久的PVP。
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:俱乐部大多数都是摆设,多数人更愿意整小团体。世界频道天天都是小广告满天飞,卖挂的卖片儿的一大堆。副本组队环境极差:打本就算你输出最高,人家小团体也会随便把你踢出去;有些人说是指挥打本,实际也不讲机制,就开麦骂人;开怪之后副本不锁门,有原因没原因人一声不吭悄咪的退队,打一个12人本,打完发现队友换了四五波,来来去去三四十人打不完一个团本。
Sajuuk : 斗舞给我看笑了,幸好我玩过无暖,轻松绷住
2 天前
来自 Android 设备
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
此为原神玩家&非原著党游玩体验评论
【关于剧情】
1.主线和原著剧情体验一般,可以看出文案组为了让没看过原著的路人也能看懂剧情下了功夫,但也因此导致原著党看了不满意,路人看了又有些无聊。节奏拖沓,整个剧情没什么起伏,也是小说改编的一大痛点,应该是小说里一两页就能写完的东西为了还原原著过游戏对话要半天。
好消息是完全不谜语人,小孩都能看懂。
2.文案组写支线真是发了狠忘了情,即使是路人也要抹泪喊出一句戴邓99,还有不少支线写的也很好笑。与米家游戏不同的是这个游戏大多数剧情都围绕着恋爱相关,大概文案组都是恋爱脑吧,有时候看到两性对立内容我就有点应激。是西幻游戏就好好给我写点架空内容啊!男女笑话我自有短视频平台选择!
3.强烈要求官方出剧情回顾功能!你都拿我内存塞了那么多好看的独立场景,过完剧情之后就不让我进去拍照了??甚至我在最后还在美美摆姿势准备拍照留念,倒计时一结束就自动把我踢出去真的很无语!
【关于战斗玩法】
作为老深渊都打不过的休闲玩家我就不对技能操作方面乱发表意见了,但是你数值膨胀是不是太快了,且不说pvp氪金玩家真的以一敌百,就说pve作为0氪玩家都很难有容错率,我作为t次周在评分到了的情况下打五月庄园副本被怪一个小技能拍死你有什么头绪吗?
百人战场的零氪t更是没得玩,往前顶一秒钟融化,往后撤又显得像混子。
当然,一个玩了五年原神但是打不过老深渊的混子对此并无太大意见,你强任你强,我少领点奖励就是,反正都零氪了,多这一点少这一点也没区别。
另外,百人战手机能不能优化一下,再玩下去我真怕不到半年我的电池就鼓包。
【关于休闲玩法】
1.即将到达战场的是令人血压飙升的“疯抢之夜”,玩这个每周有十次机会获得当期时装零元购确实是很不错的,但是竞技类玩法我并不喜欢,所以干脆挂机十次混个保底。
2.大世界收集解密也不错,非常简单,游戏内也有图标标识,应该是没有隐藏宝箱?体验感跟原神差不多,但是画面细节太多不像二次元画风简洁,大概玩一两个小时眼睛就会很累,不知道官方还能不能优化。
3.家园系统里的铁路大亨常驻经营小游戏真的好好玩……嗯……我就喜欢这种纯粹的完全不动脑子只要看数字暴涨的经营游戏……
4.大世界互动的内容量很多,每次看到物品交互点和npc对话只想大喊一句,你拿我的内存干什么了!
【关于社交】
哪怕是单机混子最低限度也要加个活跃些的工会参加战斗领奖励,很多工会要求私下加群用来通知什么活动开始来参加,i人的地狱。
【总结】
作为副游来说还是不错的,我允许你跟重返未来并列,作为主游就差点意思,更新周期慢是因为产能跟不上吗,不是说你出那些亖人副本就算更新了,我要是这么爱打副本怎么不回坑ff14,每周完成副本也过长了,重复战斗很容易疲惫,作为常驻玩法也不指望官方删了,反正来玩的做好准备打这个又臭又长的副本吧。
目前会续费小月卡,虽然没多少吧也算支持了,希望质量稳定更个一两年别死太快。
若雪纷飞 : 我的段落间隔怎么都没了,跟你拼了taptap
修改于 4 天前
来自 Realme真我GT6
诡秘之主
诡秘之主
官方入驻
7.1
总结 - 不同序列途径的能力在跑图与解谜中带来了差异化体验,铁路经营与秘偶系统的陪伴感也让日常探索更具沉浸度与趣味。
由 AI 总结 近期真实评价 生成