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攻略
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诡秘之主
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嘴替发言
7
带图
2055
长评
551
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
2981
有趣好玩
1982
剧情跌宕
1241
音效动听
237
物超所值
182
操作流畅
181
设定独特
152
运行稳定性
1824
画面视觉
1073
玩法设计
842
操作体验
551
故事情节
496
氪金付费
344
UI设计
118
日常肝度
114
TIAMO
TIAMO
玩过 38 分钟后评价
整体体验下来,诡秘之主的世界观落地完成度非常高,整套游戏体系高度统一,所有玩法、场景、机制都严格贴合自身的非凡题材基调,整体质感规整扎实,没有敷衍拼凑的痕迹。游戏全程不存在系统割裂、设定冲突、风格混乱的问题,从主线叙事节奏、城镇场景搭建,到角色成长逻辑、副本秘境设计,每一个功能模块都统一服务于专属的非凡世界观,整体观感协调且稳定。
角色的序列晋升、魔药消化、扮演成长整套体系,完全遵循原著非凡者的进阶规则,成长逻辑清晰自洽,每一次能力提升都贴合对应途径的特质,让角色成长不只是简单的数值变化,更有完整的设定支撑。各类秘境副本的压抑氛围、动态理智值波动、各类封印物的特殊机制与风险设定,精准呼应了这个世界潜藏的未知与危险,让玩法和世界观深度绑定,游玩代入感很自然。
同时城市街区的复古风貌、昼夜天气的氛围变化、NPC的日常作息行为、街头流传的市井传闻,全方位贴合维多利亚时代的都市风格,一点点搭建出真实可感的游戏世界。游戏的支线故事、散落的档案手稿、隐藏的场景文本,都能和主线世界观相互呼应,伏笔铺垫细致有序,整体世界观完整闭环,没有逻辑漏洞和设定崩坏的情况。
制作组在细节打磨上足够用心,不会随意堆砌同质化玩法模块,每一项系统内容都有对应的世界观背景支撑。抛开IP滤镜单独来看,游戏的设定落地完整细腻、细节规整统一、整体完成度扎实,在同类题材大世界游戏中,属于世界观打磨极其用心、整体性和连贯性都很出色的优质作品。
肥猫如图
10 小时前
来自 IQOO Neo11
橘子
橘子
玩过 36 分钟后评价
玩到现在,想从美术和玩法两个方面聊聊这款游戏的体验,整体给我的惊喜感很强。美术上,UE5引擎打造的维多利亚都市氛围感真的很出彩,廷根、贝克兰德的城市场景细节满满,复古砖石街道、摇曳的煤气灯、老旧建筑的纹理都刻画到位,昼夜和天气动态变化让整个世界充满生机。雨后路面的水光、弥漫的雾气,搭配不同时段的光影变化,塑造出繁华之下暗藏隐秘危机的独特气质。捏脸系统选项丰富,能够调出风格自然的五官,时装建模质感在线,搭配精致的场景,随便停下截图都很有氛围感。场景内的物件、室内陈设、街头NPC的形象设计都贴合世界观,视觉风格统一协调,不管是PC端高画质体验,还是移动端游玩,美术表现力都保持着不错水准,风景党很容易沉浸在城市漫游之中。
玩法层面的设计同样很有特色,没有套用刻板的职业体系,而是依托原著非凡途径、魔药与扮演法搭建成长线,每一条途径的战斗风格、能力机制差异明显。副本并不靠单纯拉高怪物难度,而是设计了丰富的阶段机制,开荒时需要观察BOSS动作、互相配合破解技能,通关的成就感十足。玩法内容覆盖面广,PVE副本、团队开荒、大世界探索、档案收集一应俱全,既能组队挑战高难内容,也可以独自闲逛发掘隐藏事件。养成节奏循序渐进,不需要无休止的高强度刷取,玩家可以按照自己的节奏推进。整套玩法紧紧贴合诡秘世界观,探索收集、角色晋升的过程都带着浓厚的角色扮演味道,玩法选择自由,不管是喜欢钻研战斗机制,还是偏爱慢慢探索挖掘世界观,都能找到适合自己的游玩乐趣。
作哥葵妹催婚协会。
:
一眼水军
修改于 2 天前
来自 Vivo V2054A
每贝
每贝
玩过
PC 端下载玩了半天
纯正的 MMO 味儿,各种各样的功能模块团斗副本反正就是过去有的都要有,全打包塞在这里送过来
主线不清楚谜语人,游戏里的小游戏好不好玩是萝卜青菜各有所爱,但我们主打一个游戏内容丰富,赚足在线时长
社交环境就是进场一堆骗子加好友买你昵称、嚷你当代练,公屏一路刷公会招人小广告。萌新没有线下的人脉或是充足的氪金,现在进去是体验很差。打个新手副本只有人机,打不过想抱大腿在公屏求救就看见人家调侃说练到能人机打过为止
在这里你将能够体会时代的眼泪—MMO 为何落寞。它就像老太太的裹脚布,太长太累赘了
当然如果你是时间兼钱多多星人,那体验无论在哪里都是很好的
每贝
:
第二天都玩不下去了。完全不知道开发组说的 12 亿 RMB 花在哪里,这剧情 AI 写都不至于这么无聊。流水账和毫无意义的片段剧情动画,连支线中的支线都要整个不能动的过场动画究竟在干什么
2 天前
来自 Android 设备
缘如弦断难续
缘如弦断难续
玩过 31 分钟后评价
追《诡秘之主》原著快六年,实体书翻了三遍,广播剧刷了两轮,算得上是标准的死忠书粉。这些年 IP 改编的游戏见得太多了,大多是套个名字、塞几个原著角色就敢出来圈钱,所以最开始得知要出手游的时候,我其实是抱着挑刺的心态入坑的,就想看看能改成什么样。玩到现在只能说,惊喜远大于预期,能看出来制作组是真的读过原著,不是拿 IP 当壳子糊弄人。
最让我认可的不是硬塞了多少原著角色,而是它把核心设定真的融入了玩法里。序列晋升不是无脑刷经验,是真的要准备魔药、贴合扮演法,稍有不慎就有失控的风险,那种 “每往上走一步都如履薄冰” 的感觉,一下就对味了。场景还原也足够用心,廷根连绵的阴雨、贝克兰德终年不散的灰雾、街边昏黄摇晃的煤气灯,第一次逛到廷根旧街区的时候,我真的愣了好一会儿,和脑子里想象了无数次的样子几乎重合。
地图角落里还藏了很多只有书粉能 get 的彩蛋:旧书店里夹在书里的便签、巷子里不起眼的标志性地点、甚至某些 NPC 的名字和口头禅,逛着逛着撞见一个,心里都会软一下。剧情也没有瞎魔改,原创的主角线和原著世界观融合得很自然,不会突兀。我从来不会要求游戏 100% 复刻小说,毕竟是完全不同的载体,但能抓住 “雾气底下藏着秘密” 的诡秘内核,而不是消费情怀,就已经胜过绝大多数改编作品了。作为书粉,能玩到这样的改编,已经很满足了。
呜辣
:
你这个评论模板我在小黑盒还有b站还有应用商店这里看见好几个了,能不能不要复制粘贴,这个尊重原著也是神了
修改于 2026/10/7
来自 Honor X40
不屈的钦王
不屈的钦王
玩过 4.5 小时后评价
移动端优化真不咋滴玩半天转PC端去了,UE5目前移动端应该没有厂商能优化好。
不过确实UE5在PC端上能带来不错的视觉欣赏(仅和同类mmo对比的情况下),但游戏在其他地方“弥补”了这点。
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嘈杂UI😵💫
设计UI的人,审美明显落后在页游时代。MMO并不一定要等于杂乱的UI界面,实用和简洁是可以同时并存的。
铺满屏的技能、活动入口按钮、巨大的聊天框、满屏的人和名字、他人发的消息变成的弹幕……
这么多影响视线的东西,再好看的风景也会被污染。
即便一部分可以关闭,但这么多遮挡视线的玩意只能关一点也无济于事,对沉浸感和风景的破坏不是一点半点,也算是MMO特有的UI设计了。
给大部分的UI功能都设置成可关闭、可隐藏,需要的时候在唤醒。必要的UI按键不能隐藏也得设计透明一点。
还有让玩家可以选择少刷新一点其他玩家,其他玩家刷太多出现在地图里也影响观感。完全屏蔽玩家我也想,但是仔细一想不符合MMO底层的社交逻辑,看制作组自己掂量。
换别的MMO我不会说这点,但居然你是UE5游戏,那么不得好好发挥一下这个引擎优点?
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大量玩法缝合理解门槛极高✂️
过完一大堆必要任务解锁玩法已经够累了,结果还有巨大的学习成本需要付出,这点在MMO尤其明显。能武装到毛孔的战力养成、多种PVP与PVE、以及其他一众缝合的小游戏,光是看这些机制的讲解就跟啃天书一样,而且新手教程只能缓解这个问题无法根除。
除非游戏有其他优势,否则别的MMO玩家为何要选择你这款游戏顶着机制学习压力从零开始呢?
游戏最大的噱头IP改编和剧情已经被骂烂了,我就说说游戏的玩法。
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战斗⚔️
避雷职业奶妈,就那个“观众 空想家途径”(如图一),不是因为功能定位也不是强度啥的,纯粹是战斗手感拉到裤里。
打架是跳舞施法,软绵绵的跟喝醉酒一样,配上游戏本就薄弱的战斗互动和受击反馈,实战体验就是和敌人你跳你的我跳我的,一顿五毛钱特效轰炸之后决出胜负,一点打架的实感都没有,还经常飘着飘着让敌人离开自己的攻击范围没察觉到搁那空A。
尤其是在副本和剧情中打PVE的BOSS,血量很多无法快速秒杀,这种无反馈、操作感太飘,柔弱、机械反复按的缺陷暴露无遗。
印象里MMO的PVE都不做太多战斗互动的,都是纯灌伤,因为做太多反而降低玩家刷本效率。这种情况下辅助这个职业本来也有天然体验劣势,更别提施法手感做这么差了
因此想要有点战斗实感,建议选能近战的职业,起码看着有点力气和基本反馈。
————
其他PVE玩法🔎
目前体感良好,试了下日常和其他一些副本,基本就是一些战斗和小游戏的混合,要么战力要求低或者能混,要么不需要战力。基本的任务目前平民玩家还是能做成的。
但由于刚需组队,以及MMO游戏天然的数值膨胀,很难说以后这点生存空间会不会被挤压。
起码要是我站在一个高战玩家角度来看,普通平民入队除了让过关速度变慢,自己抗更多的压力之外没有其余作用,长久发展下去低战玩家一进队就被卡战力清退是很大概率发生的,毕竟这在其他MMO游戏里也不是稀罕事。
可以考虑增加更多高战玩家对副本做出高贡献的额外奖励,让大佬为了更多奖励愿意带平民。(毕竟平民还要去PVP模式里给氪佬当减速带呢,这退游了可咋整😂)
——
顺带一提,任务能过不代表真的轻松,每天日常的黑荆棘事件能做三次,但是每做一次十分钟多,三次拉满将近四十分钟加上会随时间补充的铁路大亨玩法次数,光是领满每日都会刷新的奖励都是一两个小时起步,加上周常任务每日的时间投入更高。
反正我看着一大堆任务列表是人麻了,谁有耐心谁过去吧,其实MMO比二游更像上班,更枯燥流水,时间更长。
————
PVP玩法🥊
这个玩法挺多,一个是大地图混战的终末猎杀,剩下三个模式是组队对战,相似度比较高。
终末猎杀模式是纯粹的谁充的钱多谁牛,你不打其他玩家,其他玩家为了奖励也会来干你。
——
看似添加了PVE的BOSS在里面,别以为普通玩家就可以避战捡垃圾,你打BOSS会有人来骚扰,没人骚扰打完BOSS也得把物资交到特定NPC手上才能结算。
各种绕路贴着边缘走避开其他人,结果高战玩家就堵在目标NPC门口我真的服了。
我打别人是刮痧,别人是一两下就给我扬了。
想要不被掠夺物资对于平民玩家来说不太可能。
——
不过游戏贴心的设计了保底,这模式里获取的物资有少部分是绑定无法被掠夺不掉落的,来来回回靠着极低的保底也能拿到大部分奖励,就是需要堆时间,运气差每次都有人堵着交物资点那是真的折磨。
这个保底机制我说白了就是想让平民多去cos几次减速带让氪佬碾的,不过也确实是一种保护,看谁有受虐倾向了。
——
另外三个模式,也就只有主宰争锋有养成平衡,其他模式还是比拼养成。不过有趣的是萌新前期排这些模式全是人机,如图二所示,没挑战性,估计要玩到很后面才有真人。
这三模式和前文PVE以及终末猎杀所说的缺点重合,容易被队友嫌弃、被氪佬当减速带刷、操作单一等,故此不赘述。
但那个主宰争锋其实勉强能玩。
————
其他小缺陷就简单总结下:
养成平民资源每周获取量远少于氪佬(比如升级封印物的历史回响,如图三,升到三级需要三十,但各种免费渠道限购只有几个),意料之中。
开车手感奇差无比,还是自动寻路实在。
抽卡获得的人脉技能可以反复抽重叠加,对氪佬是极大利好,不利好平民。
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定性总结🤔
其实真深入玩下去会发现游戏其实还是能玩的,平民也有一定生存空间,氪佬体验更是横行霸道。
但问题是MMO这个玩法本身就有点过时了,比较年轻的玩家普遍对这种玩法不感冒。
主要受众人群还得是中老年群体,但这游戏玩法上和其他MMO没有做出本质差距。
宣传的亮点如UE5、IP改编反而都是暴雷区。
恐怕难以吸引已经入坑其他MMO的玩家前来游玩。
综合:⭐⭐
我爱你
:
不是,不觉得观众序列是奶妈很无力吗这谁绷得住
修改于 2026/9/23
来自 Vivo IQOO 13
1111
1111
玩过
职业与职业直接的差距能不能调平衡点,学徒爆发性近战职业和太阳一样都兼具高爆发,差距咋就那么大,还有观众职业,一个奶妈,四五个输出职业追着砍,砍两分钟砍不死你管这叫奶妈?会不会做平衡游戏,只会出点破衣服引诱大家氪金是吗?能不能看看游戏,一个大型团战游戏,比谁的衣服好看是吗?主攻休闲类游戏吗?那我玩诡秘之主干嘛,我去玩休闲类游戏多好啊,出个副本给的什么奖励,氪金的伤害拉平民玩家一大截,我相信平民玩家普遍偏多,氪金确实不能一打一堆,但相同战力相同操作的情况下,为什么职业的平衡就是做不到,你如果说每个职业有每个职业的优点,那你说说学徒的优点在哪?介绍写的高爆发高位移,位移是用来跑路的吧,过去打一套连招连奶妈的皮都打不掉你管这叫高爆发,技能真空期我刚刚打的伤害全奶上去了,能打死哪个职业,大型团战更没必要说了,开个霸体位移进去人就没了,怎么死的都不知道,瞬间蒸发,太阳职业好歹有名刀,长达四秒,就这四秒你知道意味着什么吗?能不能体验一下所有职业再去做游戏啊,耗资12个亿,连内测人员都没有吗?平衡不会做吗?能不能听一下玩家的真实反馈啊,在目前这个版本太阳职业那么强势,学徒玩家哪有游戏体验,还是个近战法师职业,在前面不就是送的吗?我真的求求你们这些做游戏的了,不要以玩家氪金为主了,你先做好游戏留住玩家在说吧,新人不建议入坑,还在玩的看看官方听不听玩家意见吧,如果还是这样建议换一款游戏。
dtdt de
:
换皮网游。跟以前传奇没多大区别,无非是加了一些现在有的特色,以及画质方面更好,依旧是氪佬无敌好吧。
2026/10/8
来自 iPhone 14 Pro Max
杨YangYang
杨YangYang
玩过 88.5 小时后评价(总时长 92.9 小时)
不儿 这么多人说我用小米所以我没钱充游戏吗,紧急买了个苹果更新下,目前氪度21万,依旧很开心玩耍。
我是小氪玩家,内测到现在氪度 12万软妹币多点,同时本人也是逆手玩家,氪度 50万软妹币左右,天刀、剑三、燕云、游戏时长都在 1000小时以上,目前这游戏玩的还是挺开心的,以下仅供参考:
1. 先说大家最关心的氪金数值问题:
其实是伪道具付费游戏,但是数值控制的还可以,我目前 15.1W评分,全服排行前 100,队友12W评分,氪了几千块钱,他是歌颂者,在各种场景,(包括竞技场与大世界)可以一套秒我(我不主动攻击情况下),这点做的还是非常不错的,很多玩法都有公平属性平衡。但如果我认真操作跟他打,那他肯定是打不过我,这点对氪金玩家体验比某三字游戏好很多,但是对周卡月卡党又比较友好。玩过龙族幻想这种纯正道具付费游戏的玩家应该都知道,氪佬氪几百万能 1 个打全服,这点在诡秘是不可能的,氪佬数值拉满也就花 30多万目前,还是会被平民团瞬间秒杀,遇到一个队几千氪度的也是打不过的。
2. 游戏模式GVG
游戏主要特色之一。体验非常不错,pvp活动很多,其实是披着SLG模式的MMO。千人、百人对冲,四方联赛江湖 PY,跳槽挖人茶壶背刺,场里场外什么招数都有,非常激情,很多 90后 00后吐槽这是新版传奇,不得不说,传奇只是画风过时了,玩法可一点没过时哈哈。想在 26年体验千人攻城沙巴克,那这款游戏适合你。
3. 游戏模式PVE
目前都是宝宝本,刚出 2周还是比较难打,有一些机制设计的挺有意思,虽然很多机制缝合,但现在mmo包括魔兽 ff14 这种老牌也是互相借鉴,没啥说的。pve模式还是需要增加多一些玩法,现在的爬塔模式一开始玩的挺爽,刷久了也是略单调。奖励还是比较丰富的,材料物资什么都有。
4. 性能相关
PC端:非常牛逼,完全不卡,我测试过 3080ti 5080 5070ti ,特效全开拉满情况下,几百人对冲完全不卡,千人对冲情况下,很小频率会卡一瞬间,如果关闭称号展示这些,就完全不卡。
移动端:用骁龙 8,过时了几百年的小米 14手机,GVG都能打,但是发烫比较严重,一开始不卡,随着温度上升会卡,但是有手机风扇辅助情况下,特效关闭还是可以直接操作百人团战。并且游戏也没有移动端歧视,休闲副本,轻度pvp都没什么问题。
5. 游戏模式PVX
茶壶、结义、城堡家园(城堡铁路大亨玩法非常有意思,希望官方能多多扩产家园玩法)反正网易策划,逆子有的他都有,本人不怎么玩pvx不多评论。请大家补充。
6. 槽点
目前游戏开放第一赛季,其实劝退挺多人,游戏总体还可以,但依旧老生常谈问题,策划左右脑互搏,在持续运营和饮鸠止渴中摇摆不定。数值开放的过快,目前不知道第二赛季准备如何重置,例如秘偶系统,满级 65级,第二赛季是开放 70级还是锁孔随时间解锁,这点非常关键,希望官方能看到,如果数值随着赛季一直开放新的上限,那这个游戏必死无疑,完全不可能有活路,新玩家是不可能追赶的,就更加别提什么留存 月活了,我相信网易策划这么多年mmo经验早已心知肚明。建议入坑玩家不要氪金,观望第二赛季情况再说,一分不氪主打陪伴,目前氪几千块还是可以玩玩的,这点量力而行。@诡秘之主官方
手机用户27313256
:
十二万才是小氪,真有钱
修改于 7 天前
来自 iPhone 18 Pro Max
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
过多
过多
玩过 3.8 小时后评价(总时长 94.7 小时)
坏消息:这就是个套着诡秘皮的MMORPG,你可以当成逆水寒,也可以当成燕云十六声,总得来说,确实是不像很多人想的那样是个诡秘的游戏。
好消息:你可以跟着原著剧情走,重新把书里看到的那些,全部经历一次。
所以我就很难绷,如果单纯的看现在的游戏内容,我最多就给两分。但是游戏里单独的把原著剧情做出来了,甚至还有一些基于原著的原创剧情,这里值得给满分。
所以四舍五入,这里砍点,那里补充一点,我觉得给个四分可以。
先说说体验,你说一个纯属MMORPG的游戏,能有啥亮点?尤其是很多书粉跟我进去一样,直接感觉到崩坏:开头套着宿命之环的模板,甚至直面母神,牛逼。但是仔细想想,伟大的愚者插手其中,说不定还是有道理的呢。
然后一路跑过来,看到很多熟悉的东西,比如说安魂诗社。看到美梦成真的支线剧情时,确实有些感动。
游戏里面其实分了四种,现实主线,你可以理解成小克睡觉后2年的平行世界。所以发生什么都不奇怪。
原著主线,则是重新跟着小克的视角,见证原著的内容,我看了一下,目前已经做到了第一次的黑占卜,这里差不多到了原著第一卷的62章了,如果中间没有缩水,全部一模一样的还原出来了,那么我愿意给5分。
毕竟能够跟着走,重新过一遍全部原著剧情,那真的是值得给满分。同时我会非常感谢各位养服大佬,没有他们的支持,应该推不倒后面的剧情。
然后奔着无聊也是无聊,我试了一下游戏的副本。
还有点意思,有吃豆子,知识储备猜题,我确实一下子没想起来,安静发丝竟然没有活着的特性,无瞳的将军反而有活着的特性。。。
看来太久没看了,忘掉了一部分。
所以如果简单来说,你是奔着重现一个一序列一序列升级,像个3A大作一样的游戏,那么我能理解给这游戏0分,甚至负分的可能。
但是作为一个经历了原著剧情的原著粉来说,有些东西真的是还原了原著。这点我认为目前给满分。
当然,后面的情况具体分析。等明天重新回味一下支线剧情,比如说,魔女的滋味真不错啊!以及今夜琴声温柔,还有第二卷用黑皇帝的卡去拯救少女,想想,还有点热血沸腾呢。
另外,还有一些支线剧情,比如说,送你一朵塞维亚菊,两年后,梅丽莎要来廷根取东西,伦纳德让我跑腿,给梅丽莎送图纸和一朵塞维亚菊,一下子让我想起了小克当时离开廷根时,想再看哥哥和妹妹一眼,然后假扮小丑变出一束花,一束塞维亚菊,这束花象征着快乐。
有点泪目了。
Mouse
:
少挣点钱,客观一点吧
2026/8/21
来自 PC 客户端
游逆
游逆
玩过
太割裂了,从里面那么多原著内容还有随处可见的 npc 剧情来看,制作组也有用心的读过原著的,但是玩法还有战斗安排全都是 mmo 风格根本和诡秘之主不搭边啊,诡秘之主里面有一点可能出现团战出现那么多工会么,还是百人,几十人打 boss? 完全没有想玩的欲望
主线剧情就更是不知所云,完全就是把原著素材拼凑起来随便用,开局打母神?愚者过来就用个飞牌?
然后战斗的时候,贴图特效把我看傻了,我反复看了各种技能,全是一层贴图,毫无打击感,再到后面各种生硬建模,生硬动作,城里面都是玩家机械地过任务
打开活动还有指南,各种内容堆在一起,新手教程不知道教了什么,就走走路,过过 cg,玩了一会直接说可以自动战斗了,只用按普攻?演都不演了,这还有战斗玩法可言么,原著里面战斗写的多精彩,玩的是魔法道具,每个道具都有特点和副作用,玩的是序列特性,序列克制还有扮演,那么多好玩的设定就当背景板了
玩法指南里面什么跑图,副本,还有好多各种各样的玩法,打开也是概括的不知所云的说明,我都没有想玩的欲望,然后看别人发的视频里面,那些副本啊,任务什么的也是无聊透顶的,就是一波一波刷小怪,就原著剧情还算有意思,但是花的功夫太少了,演出劣质
唯一氪点是皮肤,这算挺好的,但是那都是什么皮肤,氪金那么贵也就算了,你那个神眷皮肤真的好看吗,就是几个元素堆砌,加上机械的脸部建模,我看着真的没有吸引力,也和原著没有半毛钱关系,原著明明有各种异族啊还有序列还有神话生物的特点,或者用那些特殊道具做主题都能做一些特别出彩的皮肤出来了
就目前这些游玩内容和体验,可以说换成任何其他 IP 都完全可以,毫无特点和新意,甚至没有 IP,你自己原创一个世界也是一样的效果,现在吸引那么多注意力,原著粉,动画粉进来一看,两眼一黑,诡秘之主的受众和 mmo 重叠的部分有多少?
就我自己原著党而言我更想玩到一个 3a,或者像只狼那种小体量都没关系,把诡秘的战斗特点和底层逻辑做出来就行,相信也有很多人喜欢,要么你就还原原著体验,沉浸感氛围感做出来,或者做成开放世界二游抽角色,也有它有趣能玩的地方,诡秘的角色都很有魅力的,现在做成一个四不像,受众没搞清楚,营业模式也没搞清楚,现在看视频说三天之后流量也一点也没有了,能做成这样也是服了
还记得多年前看到诡秘之主要出游戏的时候也是非常兴奋和期待的,想过是像漫威蜘蛛侠,想过是只狼,想过是霍格沃兹之遗,没想到是这样一坨,看着那 pc 端占八十多个 g 的空间我真是食之无味,弃之可惜,不知道制作组到底在想什么,你这样圈钱都圈不住,不知道几个亿制作费花到哪里去了
时间快速溜
:
问一下 这游戏还在测试阶段吗
2026/8/24
来自 一加手机Ace 5 Pro
诶嘿
诶嘿
玩过 9.9 小时后评价
省流:原创剧情毁原著,缝合玩法多而且缝的不好,mmo副本玩法无聊,而且有很多玩法的目的是增加日活,奖励比较扣,还很肝。为了玩这游戏可能还得换设备。
详细版本:
剧情:不推荐。
*时间线应该是原著第一部后,愚者已经沉睡。但玩家开局的新手教程就是愚者。愚者有权柄是嫁接,可以理解为了让玩家开局就有技能,但是太毁原著设定了,嫁接无法让一个普通人就有很多的非凡能力。嫁接和赐予的设定从宿环能看到也是随序列提升慢慢开放的。
*部分人物为了能让玩法合理,感觉ooc。是奥黛丽开局送钱,送庄园,连晋升素材都是她提供(官方非凡者的序列九晋升素材一般是由官方组织提供),知道奥黛丽钱多而且慷慨善良,但是这种处处描写就感觉用力过猛了。而且,第一章的魔术师女士,和人际关系抽取的魔术师女士感觉不是同一个人,过于割裂了一些。
*有原著剧情,也能在大地图找到原著剧情的碎片。但是只能说做的并不好,省略了不少细节,而且甚至为了画面表现而ooc。原著里克莱恩被邓恩和伦纳德找上门的时候,应该是以官方jc的身份上门和克莱恩了解情况,是穿着制服的,也有肩章,两人一起站在门外。克莱恩也是通过肩章来判断,伦纳德是邓恩的下属 。游戏里呈现出来的是,两人都是便服,而且伦纳德过于松弛的坐在过道的长椅上…
战斗玩法:
是mmo玩法,比起燕更像是逆水寒,有大型的团队本,可能更适合重社交的玩家。而且是“传统的战法牧”,目前序列还没有开全,只能说,确实很有年代感。而且我个人认为诡秘的设定并不适合传统的mmo,玩法和剧情不适配,所以感觉哪哪都很怪,甚至为了玩法的合理性让剧情更烂了
小游戏玩法:
有家园系统,有家园自带的小游戏,有特殊的益智副本,也有骰子系统。小副本的跳跳乐不好玩,因为角色动作跳跃系统手感很怪。骰子系统,先不谈龙与地下城(dnd)和克苏鲁的呼唤(coc)两个玩法的骰子判定不一样,有dnd可能是为了方便。在骰数值上,我感觉我被做局了,只要我的san值健康且在65以上,就很容易连续失败。开个箱子给我连续失败5次,其中2次大失败。这个骰子是被灌铅了吗?
赛车小游戏,不知道是不是手机适配没做好。罪恶都市追逐那块,真的很容易误触左边的部分按钮。跑着跑着一半视野就被弹框挡住了。我一边追,一边还得关弹窗,然后又误触,又关弹窗(╯°□°)╯︵ ┻━┻
家园及铁路系统,需要每天上线玩两次铁路,不然没材料给庄园升级或者购买家具。铁路开更长线的玩法又需要玩家给庄园升级。
外观系统:
把外观和换装游戏结合,部分玩法需要装扮达到才能过。而且游戏内能获取的免费时装极少,初始发型只给最开始选择的发型,其它发型都不给,也不知道有没有其他途径获取。而且套装目前只有金色和紫色服装,大多数获取都需要直购或者抽卡。
大地图探索:
我头一次见大地图收集是每天开放一部分的。虽然收集要素都有在地图上显示,但第一天廷根的大地图探索只开放了左半边,右下半边是第二天才开放的第一天是锁定的到了位置也找不到。感觉无形中多了很多要做的事。
地图里很多收集或者可交互的东西的东西,都只有右下角一个小小的交互按钮。交互按钮不明显,和瞄准镜的按钮差不多的大小,但是部分任务又有正常的长条形的交互按钮,感觉挺无语的。都做成条形的不好吗?圆形小按钮真的很容易误触或者点不上,而且摆放的位置还很容易被手挡住。
优化方面:
差,很差。
电脑下载要我更新驱动,不更新就不能玩。但是我的电脑能打燕,打sim4,打霍格沃兹都没什么问题,很流畅,画面表现也还行。但一个诡秘就要让我去更新。
手机端,下载完成点进去就一直黑屏,要不是有云游戏,我都玩不了。云游戏也容易闪退,头一次见切换服装都容易直接卡退的。
修改于 2026/8/24
来自 HUAWEI Nova 9
论坛
公告
诡秘之主
6天前 新版本更新
官方入驻
6.9
MMORPG
诡秘之主
角色扮演
魔幻
开放世界
MMORPG
诡秘之主
角色扮演
魔幻
开放世界
共 20,285 条评价
近期趋势
总结 -
廷根与贝克兰德等场景在氛围塑造上还原了原著质感,依托非凡途径设计的副本机制与开荒配合也让战斗体验更有策略乐趣。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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