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评价
116
论坛
垃圾游戏
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
116个评价
测试服评价
全部平台
带图
29
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
15
玩法设计
5
操作体验
1
UI设计
1
张 北山.
玩过
第一次已通关,第二次是不是过不去了就,已经40几分钟了,那个龙还是死不了
这个大大不太暖
:
没看到龙
干脆面
游戏时长 2.8 小时后评价
还可以的割草游戏吧,前3把好玩,后面不知道咋通关的时候重复性太高了就没玩了,
第一关只打到鬼新娘那种怪,忍者也太肉了,后期弹幕过多卡成PPT,前期挺靠运气的,整体尝尝鲜非常阔以
手机用户67114222
游戏时长 88 分钟后评价
通关,
自己选的穿越者居然没小黑子好。
虽然后面的还没开放,比别的游戏要升级装备堆属性好多了。
User47482736
:
这游戏的设计者脑子应该去借鉴借鉴别人的方法。可玩性游戏性真的太差了
鲨手有点冷
游戏时长 18.9 小时后评价
第一关发育了半个多小时武器全部满级,又打了半个小时,青龙还没死!打着我睡着了被龙干死!麻蛋不知道什😕
唯春之祺丶Zaky
游戏时长 61 分钟后评价
一年没更新了,内容太少。
即便是幸存者like作品,也需要先打出自己的特色机制,而不是照搬吸血鬼幸存者。
武器类型相似,这个可以解释为攻击方式来去也就这几样,没啥可说的。但是关卡节奏,怪物的难度曲线以及类型,第一关跟吸血鬼幸存者有什么区别,尤其是中期开始出现大boss时,会生成一圈很肉的怪挡住不给逃的方式。
无眠
玩过
看得出是有用心做的,但一次通关时间太长且没有倒计时,过一关太长后续内容没发现有啥,理论上应该是有局外养成的
冻全场和吸经验的道具掉率太幽默了,一局可能就1-2次,完全没有啥意义
所有强化升满后没有合成,或者需要解锁?升满之后结算时倒是有跳出升级新道具
希德尼亚的骑士
玩过
关卡太长 技能一般 玩这个真能睡着,第一局都二十多分钟还没看见BOSS 心累
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
游戏时长 68 分钟后评价
名字挺特别的,游戏倒还不算太垃圾。核心规则是类吸血鬼游戏,常规经典升级三选一,技能效果上有组合策略以及养成倾向性,比较关键的玩法都继承下来了。创新点在于游戏开始之前,增加了角色随机属性的玩法,可以在入场之前进行一定程度的强化,包括角色外观、名字和初始技能,都会有随机性。然而只是初始属性有不同,对于整个战斗流程而言变化不大。
外围没有养成,仅验证核心玩法,主体玩法内容却基本都已经验证过的,自己的东西比较少,能验证的很有限。
美术品质和九重妖塔有点接近,都是修仙题材的,设定上也有几分相似。表现力方面和其他类吸血鬼差不多,缺少自己的差异化,还是有提升空间的。
问题和建议:
1、受击效果不明显,不确定具体产生效果的触碰模型大小,只能尽可能远的躲避。
2、内力升级三选一界面一大堆落下的道具毫无意义,没有显示出已经拥有的技能列表,无法做出最优选择。
3、范围+10%看起来没效果,不清楚具体指的是增加哪个的范围。
4、树墩和石块翻出来的东西看不清是什么就没了,需要有明确的提示信息。
5、随机生成的初始属性不清楚具体意义,效果不明确导致不知道哪个更好,完全是鸡肋的设计。
6、同类游戏已经见过很多,有自己的特点才能杀出重围,建议从差异化入手,做些特别的尝试,兴许就火了。
官方
浮雕年画
:
感恩感恩,问题和建议都很中肯,有些在更新计划中了,有些也准备调整。
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖体验系测评〗(写于23年10月,仅供分享)
我寻思开发者要不从新手账号玩玩自己的游戏,体验一下如何?相比较其他肉鸽割草游戏,不能说没有长进,只能说在体验枯燥的基础上还硬ex一下玩家。
(注:不否认有的人运气好体验棒,但我接触的也是体验后的吧)
<角色开局精通有限>二星
<即便培养发展随机>二星
<体力消耗一角三次>二星
<没有设置四章战斗>三星
<招募弟子习性无用>三星
当然,我玩45分钟了,丝毫没见到图2所说的门派建设,可能是第一章非得通关吧,游戏是正计时不是倒计时,而且受限于第一点,假设15分钟一局,也真的很难说半小时能不能通关。
▲内容
▼扩流
<角色开局精通有限>二星
相比较其他肉鸽割草游戏,游戏有一个比较有趣的开局。
可以随机弟子的样貌和特性,当然这在最后一点详聊,而这种新角色作为玩家的开局角色,默认精通的能力是有限的,这点和其他肉鸽割草游戏完全不一。
什么意思呢?就是其他肉鸽割草游戏技能是随机的,你可以自己每次升级三选一不同的技能,当然随着关卡解锁可以得到不同的能力效果;但本作则是开局就极为有限的精通能力,论坛有图“三个满级武器”于是升级再也没有任何能力、并且无法进阶武器,只能活生生寄了。
你以为是只有一个弟子这样?不不不,你后面招募的所有弟子角色,都得重头来,有点像养成——但是,在这种快节奏爽点游戏,玩这种慢节奏?那《土豆兄弟》那种养成不更丰富?
<即便培养发展随机>二星
哪怕你老老实实培养一个角色,毕竟死亡后也会成长习得一定能力,但是你第二局会怎么玩?角色初始一把杀猪刀,需要配合黑猪肉才能升阶对吧,第二局不断升级全是其他武器和道具,初始武器升不上去,其他武器也极为乏力的打怪。
这款游戏里的杀猪刀有点类似于旋转自身的飞刀,但是有冷却,持续时间也不长 除非突破成屠龙刀才持续旋转,其他角色初始武器效果也是,所以打怪极为乏力。
再配合随机到其他点的武器和道具,我真的玩起来吐血。
<体力消耗一角三次>二星
游戏是有体力机制,但略为不同的是,是在角色身上绑体力机制,一个角色100体力,起码第一关一次需要30体力,三次打完了?慢慢休息去吧,重新招募别的弟子吧。
除了初始随机弟子,后续第一个弟子10钱,第二个弟子50钱,第三个角色100钱。
等于是鼓励玩家去养成角色,想玩就得老老实实养,而且招募到的角色极为随机,还没法重新招募或者剔除弟子。
<没有设置四章战斗>三星
这句话是分开来读的,没有设置说明了游戏的ui系统并不完善,四章战斗说明游戏的耐玩性有限,当然我目前第一章是没过去,再多的我也不好说。
但是吧,“设置”作为个重要ui,没有,整个游戏除了开头随机角色,目前接触的内容就是抽角色和探索副本关卡打怪,没了。
<招募弟子习性无用>三星
上面也说了招募弟子的价格,但是吧,我还挺期待的是角色的词条,尤其是开局不懂,还不断的刷觉得不错的习性词条。
结果?单纯只是个解释是吗,除了其中一个词条可能能给一项属性加成10%,就没了,那刷的其他词条有啥作用?难道是什么门派玩法内容,可这第一关就属实劝退部分玩家了。
完全不知道打多久,目标是什么,正反馈是新能力和用于招募弟子的货币道具,目前就看的是这些,没了。
▲扩流
▼总结
游戏能看得出很多关于“坤坤”的梗,包括鸡被打,角色随机起名,角色一般自带练习时长两年半等等。
不过这不能算是个“梗向”游戏(梗指向唯一),而且在肉鸽割草的内容本身也没做好,给玩家体验略糟。
官方
浮雕年画
:
没有想恶心玩家,单纯内容少而已(只有一个战斗),后面的内容也压根没更新呢。其实第一个角色就能完整体验完所有内容了- -。
十三
玩过
一款肉鸽割草游戏,九重的皮,弹壳的玩法。
美术表现上,整体美术感官体验不错,建模与特效较精致,希望能够增加一些打击反馈,现在技能放出去像是刮痧的特效不是很爽。角色和怪物的移动速度个人总感觉慢慢的,让游戏节奏也慢了下来,降低了割草体验。额外提一下,蛇这个怪物模型应该会劝退不少女玩家。
玩法体验上,因为有同类游戏经验,第一把上手,第二把十几分钟时就已经32级就释放双手挂机割草,能玩的武器装备组合都体验到了,没有想玩第三把的欲望了,和同类的差异化还是不够明显。像茶叶蛋、仙术都已经开始卷多人、联机、类土豆兄弟玩法了。外围养成还没有添加,好像会加入模拟经营玩法,希望能够在这片市场红海中走出自己的道路,祝成功。
总结,对于核心受众来说能玩但能玩的不多。
mr.cat
:
还增加打击反馈…80级后面卡的不行了都
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