神代梦华谭

神代梦华谭

7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.35493个评价
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长评236 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩957 画面优秀482 音效动听258 物超所值141 剧情跌宕78 轻松护肝69 设定独特54 福利丰富38 运行稳定性1444 玩法设计191 游戏平衡183 UI设计68 故事情节65 画面视觉57 操作体验40
AZKAM
玩过
毋庸置疑,这是个好游戏,除了些许瑕疵(也是致命瑕疵),真的挺完美。
当然,它——“惊艳”。我觉得这,一点都不夸张。
我挺喜欢这类游戏,玩过其他ccg游戏。
一般,要一副好卡套,通常要花长久的时间来攒齐,除非你氪。当然了,我既然喜欢肯定是会花时间攒的,必要的时候也会氪点,但一套卡套是不够的,而且钻研各种打法也耗时间——心有余时不足了。毕竟我停留在了“爱好者”这个程度上。
再谈“惊艳”,现在同类型游戏大多千篇一律,但也有少数异类的,例如《2047》,很可能是我没找到,但火得能让我看见的实在少之又少。这时候《神代梦华谭》出现了,并且还是小破站的(要知道那时候小破站挺或的,无疑给带来了大量流量),应该有不少up主打广告,我就是通过凉风打的广告才知道的。不一样的风格,独特的机制,类似又创新的玩法,再配上完美CV,各种UI设计的非常到位,封面还有看板娘(属实迎合了我这种宅男),各种场景的背景音乐都非常悦耳,甚至还单独出了首歌(很好听),反正吹爆美工,切场交互不突兀。虽然完成度没有太高,但不输其他已成熟的卡牌游戏。卡牌攒的也没有那么累,一开始送的加上首次通关的高额奖励,就够你抽个爽的了,将近一套卡牌稳稳妥妥(除非你特别黑),该有的系统一个不拉,一次性出来。不缺乏元素,应有尽有,游戏性很高。这难道——不“惊艳”吗?
接谈瑕疵。属实,除了平衡性和服务器运营,我找不出其他瑕疵了。但就是这两点,是致命的。平衡性,对于一个ccg游戏这有多重要人尽皆知,例:那时候有一个初始角色,技能效果是:打一下(注:打一下就可以消掉打的那个迷雾),然后随机一个迷雾消散,一回合消6个,搭配上其他附属神的技能不要太舒服,当然敌方就不舒服了。还有就是移动回点还消迷雾的角色,要觉醒,并且觉醒要大半点数,这是平衡我知道,但这不够,很多卡牌一搭配就变得不愁点不愁血还有盾的情况了。你说可以用封步克制,每种都有克制,但前一种真的太不友好了,特别是那时候这游戏一堆新人,被虐惨了,就退了,像我也是被连续虐了将近8局。后来,第一种就被改了,之前我还拿第一种虐新手,还蛮爽的,哈哈,有点可惜了。但依然有不平衡的存在,这在一个ccg游戏是肯定的,不平衡是永远的,但取决你能不能适中调和,而不是一刀削。
后谈服务器运营。据说有好多玩家充了币,有的没到账,虽然官方及时补偿了,但这改变不了打消了部分玩家充钱的念头的事实,毕竟谁都想要稳定的充值环境,就怕哪天648突然就没了,投官方又怕不承认。有的时候会维护 不过时间不长可以接受,可能还会有补偿。但前一个问题(平衡性也是),影响了游戏的稳定收入(本来氪点就不多),没钱很难出质量,但我依然看好。
还有其他瑕疵,有的现在已经改了,还有的无伤大雅。还有记得对新手好点(哈哈哈)。
他们说的运营策划我也不是很懂,故不多言。
不能说始创(据说借鉴的游戏王),但我想说,如果当时火的时候能做得更好,一定是推盛之作!
四星“本分”,一星“希望未来”,好好做,你们能行!
隔壁那只深渊领主嗒啦啦生日 : 刚开服的那一段时间出货率暗改的太严重了。我40包卡都没有一张红,当时官方说红卡出货率为百分之3(限定卡池翻倍)。然后我抽了800+的卡都没有一张红。再加上这个游戏新神出了削旧神,天梯环境一月3改,新神出了还不让你合成。这大概就是让我直接退坑的原因
非常具有策略性的pvp向游戏。喜欢复杂棋牌类这种以智取胜而且不需要手速的pvp对战游戏的玩家,或许会喜欢这作。
游戏的独创性非常高,而且战略系统很复杂。这导致游戏的新手引导非常长,我从6点钟下好游戏登录上,上上下下直到6点半维护,都没走完新手教程。
画面是经典二次元游戏的风格。界面色调柔和,部分ui采用了类似毛笔线条的设计,大概是为了凸显东方文化元素。(感觉是受阴阳师之类的影响而更偏和风,从游戏新手教程里几个角色主要都是日本神话的神灵就能看出来。)卡面是各种神灵娘化,妹子立绘画的还是很不错的,q版(战斗的大部分时间其实都在看q版)也很萌。
卡牌方面的游戏元素主要是抽卡。和炉石等tcg游戏一样,这游戏抽卡采取卡包制,一包5张。角色卡和组成卡组的卡(包括攻击用的弹幕卡和功能性的神迹卡)混在一个卡池里。卡牌有品阶之分,部分存在完爆的问题,但是总的来说品阶对组成卡组的卡牌的实用度影响不是很大,高品阶的金卡大部分是高伤害长装填的重弹幕卡或者高cost的大型神迹卡,主要影响的是打法,感觉类似于炉石中打后期的土豪战和土豪德。但是高品阶的角色卡比低品阶的强很多。用高品阶角色的基本比用低品阶的要强。抽卡包的方式有氪金抽卡与灵力抽卡(类似于炉石的金币抽包)两种,不知有没有什么区别,我反正是没注意到,可能是由于我只关注抽到的每一张卡的效果去了。但是这两种抽卡方式分立的布局很容易让人想到一些不愉快的十连抽游戏,让我心里总觉得不舒服。如果真的没有什么区别的话,还是建议改成炉石那种方法。
主界面搭载了live2d,角色是那个新手教程一直引导你的看板娘。不过可能由于是测试版所以没声音,感觉不完善。
再强调一遍,这游戏的战略系统很复杂,策略性强,要考虑的东西很多。新手上手可能要过不短的一段时间。
评分:
游戏本身4分,玩法独创性+1分,立绘画面cv等+1分,对局过于复杂-1分,氪金抽包的布局-1分。
咸鱼的一天二周年限定 : 😰这游戏比阴阳师还要早啊,只是跳票而已
公测前评析——8.17
也算终于等到全平台公测的日子,老玩家也是有一种说不出来的感动吧,游戏在3测之后进行了大幅度的优化,基本可以说是重新做了一个游戏,战斗模型也从二头身变成了三头身,当然角色的帧率更高了,看起来动作也流畅了许多。界面UI也显得比以前精致的多。登场的人物也变多了,也更加显得游戏套牌搭配的重要性,有时候甚至觉得是稀有度诈骗者啊喂!(鬼谷还是不怎么强呐。。)。
嘛~作为国内为数不多的非套路形ccg卡牌游戏。还是要支持一波的。
打法有点小纠结,真希望有4.5分的选项23333333。
由表到外开始吧,毕竟第一次评论有点小紧张。
卡牌的立绘算得上是中等偏向的,统一的画风,也让整个游戏的辨认度很高。而且立绘中也体现了很多神话中的细节,例如约莫嘉德的蛇围巾。常青之剑体现了霍德尔在洛基的唆使下杀害博德,已经史特尔立绘中的弗雷小人偶,这一切只是看似平凡的边角料却对应了各个神话的情节,也可以看出游戏的诚意是很足的。
音乐:音乐方面我是可以给满分的,四个势力风格迥异的音乐,个人就很偏向道德势力的BGM,充满着科技感的电子音乐,也很好的对应了游戏中道德势力的高科技科技风格。
游戏性:游戏以PVP为主体,匹配对手,进入战斗,选择一名主神和两名附属神在各自4*4的方格中进行战斗,开局方格是被迷雾覆盖的,这时候,你要猜对面的位置,然后进行有效的攻击。击毙主神为胜利。游戏机制和战旗游戏大海战有点类似,也有人说像扫雷的,总得来说,通过不同的卡牌配置和打法操作和对手对决,也逃离了不氪金不能玩的诅咒吧~
当然缺点也是有的,比如BUG很多,有不影响游戏体验的,有影响游戏平衡的,都有。。。虽然官方一直在修理,不过依然是比较严重的问题。
卡池:由于游戏还在测试,所以卡池尚浅,从上次测试的数据来看,目前只有200多张卡。。。这萌新是一种友好,也是可以让吴克玩家可以快速追上氪金dalao,但是对于一个卡牌游戏来说,显然是有点差强人意的。
平衡:游戏一直在测试,一直在进行平衡性的调整233333。对于我来说,还没有完全成熟,比如这次的改动就很考验玩家的运气了,运气好的话,能在一个回合直接把对面打到很劣,这是显然是不好的。
虽然稍有瑕疵,不过依然是很值得体验的佳作。官方也在积极的加强游戏品质(不就是跳票嘛),所以,没有神代玩我要死了。
传奇法师露西亚二周年限定 : 咦!青椒肉丝
一星给立绘,一星给看板娘互动,一星给B站
非扣分区
1.不喜欢这个操作模式,玩的胃疼抽卡也抽的胃疼,除了好的从属神还需要好的卡组,我选择死亡。所以怪我没耐心吧
2.战斗时长过长等对方还要等自己思考,加上实力相当我觉得可以打太极打上好久,所以怪我没耐心吧。
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3.在捞船、捞枪、捞机娘的年代里,各国神明作为题材这一点很喜欢。当然我不会因为这个因此加分
4.UI界面做的不错,加上对新手初期友好的两次十连剧情,这一星给B站。当然就算你是欧神,你连抽两次十连去对战什么的估计会被会配卡组加上重氪大佬的卡组花式虐。很心计有木有?萌新需要注意
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扣分区
1.作为相似又不相似的对战卡牌类,感觉玩法上对我来说并没有什么太吸引人,而过于拖沓的战斗,以及一些数值上的问题感觉很蛋疼。
2.迷雾这块估计有些玩家会喜欢,但是个人非常不喜欢,莫名感觉被当猴耍,虽然某种程度我也可以拿别人当猴耍。就当我想多了吧,但是这样的确在初期卡牌局限的情况下一场战斗因此能被拖的更久。然而一般的卡牌对战游戏其实本身就可以对战很久的情况下,反正不是急性子的估摸有一部分能憋出内伤。当然因人而异,我也知道这种玩法肯定是改变不了,但对个人来说的确很难受。打个卡牌还要躲猫猫哦,我怕是需要老公抱抱
3.玩久了不仅容易枯燥,而且会发现整体其实很空洞。缺少太多的东西,卡组这块我不是大神不能乱说,但就系统上来说感觉的确是每天上来打两盘刷活动就下吧。那么这么一看除了舔卡还是舔卡,为老婆氪金,我选择舔幻影XX。
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可能我写的对于一部分卡牌大佬不满意
可以指点出来请勿喷谢谢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
半乌云
玩过
玩了好几天了,说一下感受吧。
1.游戏机制很新颖,简介说是海战棋+策略卡牌。很多人没玩过海战棋(包括我),简单的说,敌我双方在各自区域的雾中,通过攻击能手段将其找出来,然后通过自己的卡组配合将敌人击杀。我觉得玩法结合的很好。不复杂,容易上手,套路也相当多。
2.有人说卡组浅,我觉得还好,炉石刚出来的时候也有人把它和万智比,说卡组浅。只能说慢慢来吧,看制作组是不是打算用心做下去。
3.1个主神+2个附属神+20张卡牌,相当合理的数量比。数量如果多了,太复杂,但少了的话,又没什么套路。神合成很贵,卡牌合成很便宜,但主神不用抽,真正要抽的只有两个附神,所以一个套路的氪金量不大。
4.神的品质有3种,我都看过一遍,总的来说,每个神能力都不同,所以可以说白卡神也有他的用处。但是红卡神的能力的确强不少,白卡的上场率不高,娱乐卡组能用用。这点保留,毕竟才玩不久。
5.我抽了几十次就一个红神,总的来说出货概率不高(或者我比较非?),加上送的,我只能组合出一个胜率很高的套路,这个套路一直玩了一天,然后我就很难受了,虽然一直赢。。。
其他的套路又缺卡,玩不了。这游戏抽卡率又不高,不氪金的话,玩了几天,就有点腻了。
6.虽然附属神有派系之分,但是现在都是可以混用的,不像炉石战士只能用战士卡,法师只能用法师卡,是不是BUG?
7.总体来说好玩,但是内容不多,活动本已经通关,天梯晚上才开我没时间玩,匹配我胜率很高但是就一个套路,腻。其他的套路又缺卡,我又抽不到,或者氪金会更开心点。不知道有没有好友对战。或许朋友一起玩更好点。
8总结,不错的游戏,目前中国的大环境,至少有4星。卡牌类游戏还是看之后制作组的脑洞,保留一星吧。
另外,界面简洁干净,画风音乐也很棒,品质相当高。
我这几天才玩,没有遇到服务器问题。心情愉悦。('▽'〃)
会魔法的桢
游戏时长 2 分钟
首先再多的问题也遮掩不了游戏的亮点,在卡牌横行毫无亮点的时候,这个游戏无论是玩法还是界面都非常的不错。这些都是要给五星的。
然后,这是个半成品的游戏,BUG横行,我亲生经历托尔封刃三人下回合被对方手刃的无奈,其他各种bug也很多,没有亲身经历我就不多提了,还有无数无数不人性化的东西(背包都没有!分解完卡又回到第一页什么的)这里扣一颗星。
再者,运营可能真的是舍不得这点数据,游戏到处都散发着一股抠门骗氪的气息。第一天游戏爆炸奔溃送了1000晶,第二天继续奔溃维护潮湿送了400晶。我公测到现在七天打下来,60抽一红神。一次一次十连到绝望,过关送的红神也无法祭献……我托尔就一个套路玩了两百局了,在南华庄刷幻晶也有百局了,手上除了红神其他副神也很有限。根本没有什么套路可供选择。白卡强度和金卡红卡比说实话还真就是根本比不过,or现在大部分套路核心都是红卡,一套卡组不要红卡的少的可怜。我这几天都是上班一样在打游戏,七天出一个红神。我的神列表百分之八十是灰的,我简直看不到我玩下去的希望在哪里。 这里纯属我个人评价仁者见仁吧不扣分。
各种恶心人的暗黑套路满街跑,①开局看到道德天尊天地异变交易杨戬-8-8,我直接投降。②和巨人流厮杀几回合,看动画都看烦了。③道德天尊八卦炉,迦楼罗孙悟空瞬间爆炸也是天天见。套路不多,但是重在恶心到你。扣一分
最后,最重要的一点,我也想充值,可是你游卡包卖这么贵的吗,98块钱还算上首冲2200,还不够一次十连!!充值至少让我有所收货好吗,我相信我98这七连下去又什么都没有!卖卡包吃相也太难看。这里扣两分
还有一分,送给比我还菜各位玩家,谢谢你们让我赢了几把,让我感受到我存在的意义。
会魔法的桢 : 没有办法,我也很喜欢这游戏,但是比收入更重要的是_(:з」∠)_……哦,说反了……比价值观更重要的是!收入!!!!刚起步的游戏充值门槛能这么高_(:з」∠)_