神代梦华谭

神代梦华谭

官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.75501个评价
长评237 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩957 画面优秀482 音效动听259 物超所值142 剧情跌宕78 轻松护肝70 设定独特54 运行稳定性1447 玩法设计191 游戏平衡183 氪金付费72 UI设计68 故事情节67 画面视觉57 操作体验40
無妄
游戏时长 70.2 小时
8.27编辑:很难界定这个游戏今日这个已经开始迅速降温、不温不火的状态到底该怪谁。本来我觉得运营和策划背锅,昨天被客服找上来聊了一天知道了许多隐情和无奈。也许是B站支援不够,也许是策划有心无力,不管怎么说,目前种种问题是不会有大的变化了,运营模式和合成系统也很难做出改变了。
我只能期待这个刚刚给过我一抹惊艳的可能成为一个招牌的可能是好游戏的神代梦华谭,死得晚一点了。
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8.25编辑:看了一下最新的更新内容,我已经很明确了,bilibili就是在把神代这个ccg当做fgo在运营。改卡不提补偿,卡池概率限时up,一次新出一个神(ccg最忌讳的就是高频更新、一次更新过少,要么会导致更新后没区别,要么会导致卡牌模型膨胀速度变得飞快。),是在下自作多情了,不是很感兴趣的朋友可以不用往下看了。建议隔壁来的竞技玩家可以趁早回去了,这确实是个抽卡娱乐游戏。运营只需要重氪玩家和休闲舔卡玩家,不需要竞技玩家群体也不需要竞技环境氛围保持人气和活力,捞一笔就走莫过于此。也不对若干年后这款游戏的发展前景做任何设想了,可惜了这么有趣的ccg底子。
游戏机制及整体素质 5
运营模式 1
平衡性调整卡牌设计 3
综合 3 (4→3)
团队非常不专业,很无奈
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ps:本篇长评是经过多此修改,与多名玩家讨论所得,与您之前看到的有所差异是正常的。本来这是放在最后的,想了一下决定提到开头以改善阅读体验。
本文并非在指责该游戏骗氪,而是在阐明“竞技成本过高”、“竞技难以健康发展”、“游戏无法长久健康运营”的问题。以免太长不看的误会提到开头以强调。
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玩了几天之后对这个游戏还算有点理解了(安卓玩家空了一天天梯8.24传说应该足以看透很多东西了),说真的,以这款游戏目前呈现的整体素质来说我很想给5星,但是确实还存在一些问题。以下评价是以具备多年ccg和tcg经验的竞技玩家角度发表的。对一个ccg策略游戏来说竞技是核心元素以及核心卖点,支持核心玩家不断氪金支持游戏的原动力是竞技的完善。从做长做久来说,竞技是一定要做好的。如果说这些问题得不到改善,也不是说这个游戏就怎么样了。可能只是我期望太高了(一箱情愿这游戏能长久运营),别人只是想赚点钱,对竞技的发展和游戏是否能活到两年,五年甚至十年以后毫不在意。这些问题并非在当下对游戏发展有重大阻碍,但最快在第一次补充包时会集中爆发,是长久运营必须解决的问题。
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1.天梯开放时间限制
说真的我不理解这个时间限制是干嘛的……天梯环境和匹配环境很明显完全不一样,匹配感觉什么都有而天梯就以快攻和otk居多。但是你把天梯开放加入了时间限制完全就是不给玩家充分时间琢磨环境思考环境针对环境。硬生生在一个质量极高的国产ccg游戏中采用了“传统国产作坊式手游”的模式拉低了自身的素质。
2.卡牌造价太高以及部分卡牌无法合成
以我的理解,一款ccg理应让长期在线的活跃玩家在不错过任何日常和活动的情况拿到接近全卡。或者至少具备组出全部超主流的能力。但是这个游戏不可能,因为一个红神要1万尘,而且部分卡牌无法合成。直接导致这个游戏目前卡组开发、思路开发最大的困难是没有卡。一个大神开发出了一个思路去推广的时候,玩家一致说:对不起我没有xxx也合不起。对这款ccg的发展和环境开发造成了巨大阻碍。究其原因,是因为这个游戏没有炉石的金卡或者sv的闪卡这种东西。没有高罕导致游戏要盈利只能限制玩家卡池,殊不知这样做会极大提升这个游戏玩家之间的交流难度。把氪金点设置在了拥有卡牌这一ccg游戏最基本的需求上,着实是一步和“其它骗氪游戏”同流的烂招。卡牌策略游戏首先得拥有卡牌我们才能谈策略不是?(ps:这个问题目前玩家普遍采取刷初始的方式解决。但这只是权宜之计,我难以想象现在刷初始的玩家在第一次附属神扩充包的时候是否还能坚持下去。)
3.献祭系统非常多余,建议删除
献祭系统本身等同于概率抽取,类似于抽卡模式。目前普遍采用的献祭公式是1红神2金神2银神必出红神,但是这个公式我和我朋友亲身尝试接近10次后发现80%概率以上产出的红神和投入的红神一致。也发现部分其它玩家反馈的同样情况,暂不清楚是否是运气问题。对玩家的游戏体验来讲,除了劝退连续尝试连续脸黑的核心玩家(只有核心玩家才可能有这个资本在极度非洲的情况下尝试连续献祭)没有别的用处。出了没有的是正常,出了已经有过的要骂娘,非常不讨好的功能。恐怕运营也知道献祭多余所以弄了个献祭限定产出来吸引玩家献祭,但这更是一招采取了“骗氪游戏”运营模式的烂招。
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大胆预言一下这些问题爆发的场景。
第一次扩充发布,大部分新套路需要至少1个强力红神,大量无氪、微氪玩家尘不够合成被迫在放弃一切重新刷初始和大量氪金之间做抉择导致玩家大量流失。
某大神玩家发现某个极强的套路需要用到某无法合成的红神,没有该红神的大量核心竞技玩家承担不起抽取的代价被迫弃坑。(官方可能采取削弱该红神扇自己一耳光的做法。)
某玩家自称用1红2金2银献祭20次产出都和投入一致,宣言退坑。这个概率可能不高但一定会出现,那么这个玩家是什么样的玩家呢?是休闲党么?不可能的,有连续献祭20次的资本一定是重氪的活跃核心玩家,但是这样的玩家会因为这个系统存在缓慢流失!这就是玩概率的本质。用劝退连续非洲的核心玩家为代价赚取短期的利益,与长久运营的方针不符。
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其它小的问题就不说了,这款游戏目前最大的问题是没有找准定位,ccg策略卡牌游戏做成了“抽卡骗氪游戏”一样的运营模式,大玩限时天梯、高成本卡牌获取、概率这些烂招,我不懂为什么要这样自降身份,对盈利没有信心么?麻烦把这个信心找回来,找回来了我就改成5星。
Dandy Lion神农尝百草 : 如果不限制天梯时间,匹配等待时间就会很长
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
红尘君
玩过
听很多玩家都说,这款游戏是超级原始的集换式卡牌策略手游,所以笔者就迫不及待下载来玩了。虽然新手教程以后冷不丁的八百兆安装包把笔者吓了一跳,不过还是乖乖的下载了。
这款游戏主打魔幻风格,用漫画的方式呈现情节片段。无论是剧情演示还是角色台词,都是穿插着搞笑元素,笔者觉得单就这个游戏出一部完整动漫应该也挺受欢迎的。
玩家在进入游戏以后第一件事就是集卡,因为卡集不齐一定数量就不能进行对战。笔者玩过的大部分卡牌手游基本上都是在任务中展开战斗然后再获取各种角色人物,卡牌数对于战斗没有影响。所以说这款游戏就重在对于卡牌的策略运用,两者互相结合,各自承担不同阶段的职责。
对战的玩法说起来是有点复杂的,不同的主神拥有不同的技能和属性,所搭配的两个附属神也是一样,施放技能这种事情谁都会笔者就不说了。重点在于对于主神附属神和各种卡的了解和放置,这才是决定战斗胜利与否的因素。
附属神所带的被动加成以及每张卡打出去造成的效果,萌新最好都了解一下。比如唯心论之枪打出可以造成伤害和开雾等效果,不过需要消耗自己的3点生命。刚玩这类游戏的时候,就因为不了解,自己把自己折腾死了。所以消耗、加成和攻击范围都要不能忽略的条件。
新手刚开始不要太过多的看攻略,自己能够在游戏里摸索个大概是最好的。很多游戏里面比较专业一点的词没玩过的玩家一点都不了解,就是看也不看懂,还不如在游戏过程成长的快,到后期熟练了再学些大佬们的搭配之道。
这款游戏上手难度一般,但是想深入的研究不是一件容易的事情,过多的细节还得玩家慢慢的理解,不要太着急。
3星鼓励,我会继续体验,如果发现更多亮点,我会追加评价!
泡沫冬景买过即玩过 : 红尘的帖子不能没有踩!🌚
子非我
游戏时长 86.3 小时
www第一次长坪,好激动>_<〖兴奋到挥手〗
画风两星(正好戳中我的萌点)
配音一星
战斗方式一星〖很新颖,以前,几乎没有碰见过,不过我觉得好像三国杀〗
扣一星,是因为游戏有点卡顿,并且经常,弹出来网络错误是否重新连接〖这个经常打断我的游戏〗……我看wifi信号是满格……不知道是手机的问题还是其他问题,并且游戏有点卡,一卡一卡的……
抛除以上问题,总的来说,游戏还是不错的 ,庄周小姐姐啊!啊!啊!声优也很棒。
www看来我这么努力,打了这么多字的份上……点个赞吧
——————————————————————突然间一脸漠然的吐槽官方,发现自己玩伊米尔就根本玩不起来www完全没有可以搭配的人物,还是我大天照好
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第一次发现这个游戏的好处,欧气了一把,居然有托尔了哦哦哦哦
www感觉这个评论更像我的日志吧,从开游戏到现在……只有四张红卡的我,两张还是送的……我要这表情包有何用〖摔〗www不过每天肝的最多的还是神代,不要问我为什么,小姐姐的声音那么好听www问题是我本来手气就非 ,抽到红卡的几率又下调了……觉得欧洲大陆离我更遥远了……〖一脸绝望〗
不过还好,用金卡和银卡也能玩得很highwww
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17年(九月还是十月)到现在20年二月,已经很久了,玩神代很久才想起来上一次线,感觉是除阴阳师以为陪我最久的卡牌游戏了,希望以后也能一直走下去