超进化物语2

超进化物语2

6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.83571个评价
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嘴替发言7 带图237 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩573 画面优秀133 物超所值47 福利丰富36 轻松护肝30 平衡性佳8 音效动听7 运行稳定性187 玩法设计119 日常肝度68 游戏福利61 资源获取61 UI设计26 游戏平衡21 画面视觉12
因玩家喜爱入选icon-wow
不详
游戏时长 57.3 小时
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2024.1.5修改
1.5号0点开启三选一up池子,存在文案描述问题,存在明显的诈骗行为,bug修复了一天,换来的只是一个10抽,好滴很,提纯了提纯了
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2023.12.29修改
万象琥珀活动100抽出皮肤,真100抽才出,你有什么头绪?
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2023.12.26修改
账号等级应该是45左右后,心魔可以有概率掉紫色元核,也就是说后期可以期待一手掉橙色的,红色的。
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2023.12.25修改
远古族没有白嫖皮肤了,现在只有2款需要不断的保持排名第一才有,一款是部落战排第一,战狂,另一款是凿星裂痕排第一,星辰。望尘莫及,望尘莫及,是我不配拥有
极化。超1里面用于角色觉醒后,可以强化4维数值,超2里面,目前的2波动数值+-20%,超1是可以+-25%。超2新增了若干个子能力,每次极化都可以随机出最多6项能力,也有品质高低,可以🔒。
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2023.12.24修改
佛系玩法建议,
资源优先级:
绿包子>红包子>金币>经验>黄包子
待一队5人都是觉醒后,红包子可以优先考虑。全+50突后,可以考虑一边攒金币,一边攒黄包子,这个时候契约大致应该解锁了,神灵升满后,可以开始点契约。
觉醒石,优先级很高,商店里的,世界地图里的,都优先去打,去兑换。商店里如果存在冲突额的,比如白昼和九离,看队伍缺什么换什么。其他的别先换,先换新生为主。
极化石看个人要求,中后期优先级也比较高,这是在突50后的另一种提升方式。
万能碎片,这个可以用不朽怪去兑换饲魂。有个很大问题,野生怪从开服到现在,就只出现过一次,以前超1是可以打资源本获得绿色和蓝色怪的碎片,命运之门好像也可以获得绿色怪碎片的,部落商店里面也可以兑换不朽怪碎片,超2就不行。现在低级怪获取难度除了用一些商店代币买,然后就是抽。所以,在我看来,万能碎片获取价值最高,但也是最不优先的,除非是可以用免费代币兑换可以优先考虑。
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2023.12.23修改
1.世界boss。每周固定奖励次数,但世界BOSS是固定时间,上班打卡,晚了就结束了,又是凸显氪金的一大魅力,有排名,有系统喇叭。
2.一发入欧。和好感度挂钩,目前只解锁第一个货品,捕兽夹,需要用钻石购买。
3.斗技场。元核更换,分解等,一定要去看看防守阵容有没有变化,及时补漏。
4.凿星裂痕。一个联机模式,说实话,除了队长以外,其他队友毫无参与感,这个模式要吃到加成的话,还必须组队才行,无语死了。一个单机游戏这么搞。
5.猎人模式。地图界面开启这个模式后,类似于MMORPG的红名,其他玩家可以搜索,和心魔不同的是,布阵中无法查询对方的情况。有积分,有代币,有排名,有商店。每次搜索消耗一个道具,搜索3名(目前是),获胜加积分,失败减积分。
6.起源殿。大佬互掐的玩意儿,重点是神唤需要巅峰段2500分,才能够兑换。
7.目前暂无命运之门。
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今天公测,看大家一直都在点赞,我来帮大伙试试水 2023.12.22修改
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避免有人说我云玩家
超1 回响幻境 ID:无奈那伤痛
超2 进化之誓 ID:无奈那伤痛
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把超2当做画质升级的超1玩即可
不用追求高战,慢慢佛系,慢慢养成就好
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1.礼包。这个不是商城礼包,是隐藏礼包,比如说我升了级,或者我抽了卡,或者我养成了角色,突了一级(基因),神灵养成等都有可能弹出礼包来,但超2只能💰购买,超1是用💎购买。
2.宝藏(氪金)。首充,必不可能少。各种真正意义上的礼包,非1中的礼包。战令98,大小月卡(小月卡30,大月卡98),累充返利,位面领主198。
3.体力。账号等级40级前不消耗体力,但是可以获取体力。过图,打心魔(复制体,以下用超1心魔代替),都需要,和之前内测一样,根据远近消耗体力不同来定。每天有3次获取体力的机会,0/12/18点的时候获取。
4.等级。由于玩法跟等级挂钩,所以导致很多东西有点崩坏,最突出的就是抽新生这个点。超1我记得应该也有这个设定,但是不会给你一开局就能直接抽出觉醒品质(红)的怪出来,导致远古族(主角)很弱。不抽卡,过图都是寸步难行。主打进化,但抽卡一个体系直接把前期的最大玩法给两极化了。主角都还没不朽,其他4个位置的都已经是觉醒了,如果不是主角有特殊技能(和超1不同的点,战斗中角色使用自身一定次数的技能可以激活,右下角会亮),我想前期基本不会有人试用装主角吧。
5.心魔(复制体)。超2直接把单抽砍掉,掉落元核(超2新体系,取代了超1纹章体系)最高品质为蓝色,目前是。
6.基因。没有作出大改动,小改动,良性改动不用抽奖,可以定向选取所需要的基因。
7.元核(纹章)。从3+1变更为n+1(或许是1,我只看到了1个宿命效果),元核蓝色以上需要辩解词条,词条随机,词条也有品质,品质也有组合加成。稀有的就是带宿命效果的,元核icon里有图标显示,宿命词条也是有品质。元核可以强化,有阶段性。
8.皮肤。目前只知道创世有皮肤(据说是要氪金获取的)。冥龙王有皮肤(许愿商店里,需要20个形态末梢兑换,形态末梢在许愿五六七里,通过抽奖概率获得,一周期只能获取10个,所有奖励获取完后才会重置奖励,一个周期15次,0氪玩家一次只有1抽,小月卡,大月卡分别有1次,一周共计3次,5周抽完)。除以上两个皮肤以外,龙皮肤没看见,重装皮肤不知道有没有,远古族龙皮,冰雪皮,足球宝贝皮,应该也没有,万胜殿的皮肤应该会保留,目前只公布了远古族的狂战皮(需要部落战获取第一名,不是氪金部落,不用考虑)。
9.世界boss。开启这个模式需要31级,我没看错的话,我就想请问,不氪金第一天会升到31级吗?估计氪金也到不了吧,那这个开启的意义在哪呢?
10.领地:
①召唤台。每期一床,限时up池子,100抽保底。永远哈皮,常驻池,100抽保底。井单独计算,不共享。抽出来的觉醒不一定是新生。造物积分100积分兑换1抽,1抽=10积分。
②永生之茧。超1的日常资源本+龙眠。有体力次数,两者共用体力次数。
③一发入欧店。等级未达,暂不清楚,后续更新。
④战墙。超2新体系,等级未达,暂不清楚,后续更新。
⑤斗技场。日常pve,有排名。
⑥饲星坛。分解怪物,可以分解获得饲星之魂,用于兑换其他道具,1000个饲星之魂可以换30个万能碎片,不朽=200个饲星之魂。
⑦黑暗森林。超1化石plus版本。
⑧起源基石。超1族谱。但是需要不断升级才能增加提供加成的怪兽,和超1极大不同,提供加成的可以是相同怪兽,超1是默认同名怪兽中战力最高的作为加成。新生只能2种族选其中1个种族作为该种族的加成。增加原生种族,原生种族也可以提供加成。
⑨万胜殿。还是以前的。
⑩浮空巨塔。类似于超1的挖金矿,爬塔,有体力次数,有加强模式,一次打5组的。
11密之巢穴。暴走改版,新增一个迷之生物可供培养,同样的也有排名。有些加成我自认为没什么用,不如加攻击,加吸血来的实际。
12凿星裂痕。等级未达。后续更新。
以上就是本次公测玩的大致内容,有不同看法意见的欢迎讨论。
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1星吞评分
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1.体力设定极其离谱,超1的体力设定多好,照抄都不会?
2.造物概率有问题,造物我80发10抽下去就是不朽,不朽还只有4个,论坛,群里截图有红的成分堪忧,何况还只是个内测。
3.怪兽进化还要等级解锁,前面不靠抽卡,不抽品质高的,图都推不动,光靠蓝色主角,拿头锤啊?
4.怪兽技能升级必须要觉醒,必须觉醒,必须觉醒,然后现在的新生和1不同的地方是不能吃绿色(或者其他)碎片了,只能通过吃自己,或者吃通用碎片。那么,一个普通怪兽升觉醒除开其他必要的材料外,还必须要2个该种族的不朽怪(如果我没看错图标底色的话),一个觉醒普通怪兑换通用碎片1:1,1次换30个碎片,但是兑换需要花费新货币,新货币由分解怪兽获取。兑换的通用碎片如果同超1一样,20%,20%的增长的话,那么这个养成周期远超1。
5.新生,现在的新生可以通过造物直接获取,反正我是没抽出来,另一种就是通过两个不朽怪进化得来,但是和1一样需要该新生的结晶。新生一出来就是自带觉醒,不是超1那样需要觉醒了。
6.基因,基因这一块变动了一部分,保留了一部分,等级+4,纹章+10%取消了,增加了些有的没的,不知道是怎么想的,估计是拿脚指头想的?新增了一项功能,现在可以定向换想要的基因了,不需要抽奖了,bushi
7.纹章,取消了超1那样3+1的模式,替换成了1+n的模式。超1的纹章均是固定数值,人人都一样,超2的就不一样了,超2的纹章分为主词条+副词条的组合,副词条随机产出,具体怎么个情况,大家玩过其他游戏懂的都懂。
8.其他浅谈方面,暴走换成了一个可以新增一个自己DIY的怪物一起战斗。没有看见门了,没有看见爬树了。化石探索变换成了一个节点更多的一个树枝式探索。战斗没有2倍速了,虽然在超1,2倍速也慢,但好歹有嘛,超2直接就没了,要不官方同意开光环?滑稽。地图变动jjc变更成了基地固定式jjc,氪金大佬更猛了。包子这种养成材料产出替换成了在基地里用共用次数获取,不同超1是花次数+体力这种方式了,现在是只要你有次数就能一直打(如果我没看错的话)。种族加成,新增了原生族,现在的加成需要上怪兽才能享有加成,怪兽数量于建筑等级挂钩。
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最后,游戏已卸载,超1的清流,超2的商业化,内测期间就这样了,等公测再看。
以上有不同看法,欢迎友好讨论
官方超2打工怪桐仁 : 感谢探索者的热情反馈,桐人都已经记到小本本上了,《超进化物语2》目前还处在开发阶段,叉叉们正在努力施工,仍然还有很多不完善的地方,我会根据探索者的建议好好“鞭策”策划们的~探索者如果还有更多意见或建议的话,欢迎随时来论坛中的【反馈收集】贴随时“怼”我们!
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若愚
游戏时长 149 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
2024年7月15日 补评
突然游戏荒+电子阳痿了,于是又一次把超2下回来玩,正好赶上半周年活动。
吸取了开服时期的教训,这次我氪金很少,目前为止只氪了42块,使用有36块还是买了俩元核。玩了一段时间于是补充一下评论:
1.个人认为最大的一个问题,也就是移动力的设定得到了修改,目前5体力一个关卡、20体力一个心魔的设定比之前按距离算消耗的设定合理很多,这个问题算是得到了解决,可喜可贺。
2.开服时期吐槽的活动少、资源少的问题也得到了一定的解决,至少目前活动多了很多,虽然其中大部分还是跟氪金挂钩,但能兑换的基础资源确实多了不少,对于平民玩家(比如我)友好了很多,可玩性也增加了一些,同样得到修改还有皮肤,除了那些只能靠排名或是抽奖拿的皮肤,这次还出了玖璃的白嫖皮肤(虽然不太好看),但也算一种进步了。
3.开荒过程中没有再遇到因为等级卡关的情况,貌似也做出了修改,大概是将等级限制改为了体力限制。
其他的问题还是有一些,比如元核、技能碎片获取难度依旧比较大,这也会在游戏中后期拉开平民和氪佬的差距,成为战力的重要来源,但对于一个游戏而言,区分氪佬和平民也无可厚非。单从上面三个改良的问题而言,官方已经算是听劝的那一类了,于是修改一下评分,希望这个游戏能越来越好。
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开服时评论
作为一个超1老玩家,在超1运营实在摆大烂的情况下来试试超2,内测玩过一段时间,公测开始就在玩,氪过大几百,也干出过刷初始号的事,现在想想就是非常不理智,实在玩不下去了准备滚回超1养老顺便评(ma)论(jie)
首先来说超2相比于超1好的地方,最明显的一点就是玩法确实多了一些,然后怪的数值做了调整,让一些强势的阵容削弱了一些(比如星五后),但是依旧有一些怪强的不讲道理(比如影曜)
但是在玩法增加的同时,暴露出的问题也越来越多(实在没什么可以夸的了)
1.开荒问题,超1推图就是全凭本事,有体力能打的过就一路往下推,卡关了就想办法提升战力就行,开新区晚几个钟头开始打也没什么问题,但是超2不一样,超2能不能打这关不仅跟体力和战力有关系,还跟玩家的等级有关,而玩家想要升级最主要的经验来源就是打关卡,这就形成了一个悖论,所以只能等着星律和复制体收经验,官方的本意大概是压制大家的升级进度防止等级差异过大,衍生出来的问题就是早创号就能早升级,后面进新区的玩家在等级上很难超过前面的玩家,这个问题我深有体会。。
2.体力问题,也不知道官方咋想的把体力换成移动力,40级以后打个复制体一来一回体力没一半,推图都不够用更不用说帮好友打复制体这种事了,官方的想法大概是让玩家在游戏里规划行进路线做到利益最大化,问题是我是来放松玩游戏的,不是来做规划的,升战力就够肝的了,谁特么还会在这种事情上面费脑子
3.福利问题,每天能拿的资源实在少得可怜,包括活动和副本,目前除了公测的活动能直接换到大量资源以外,其他活动给的资源只能说是苍蝇腿,出了个万象琥珀摆明了就是让人氪金,等开荒结束钻石来源就基本没了,如果不氪金就完全是入不敷出,副本更是离谱,永生之茧的尖刺两小时回复一个,剩下的获取方式基本就和钻石氪金挂钩了,一天十几个尖刺刚刚够红绿孢子刷的,其他的极化石金币抽奖券想都不用想,虽说建筑等级上去了尖刺获取量会增加,但是前期玩着就不爽了还有后期什么事呢
4.元核问题,玩了一段时间就能发现实在搞不到什么好的元核,好不容易拿到橙色元核结果发现连宿命词条都没有,还不如一个蓝色的好用,再一看前面的氪佬红元核都用上了
5.怪兽技能问题,目前我探索到的能拿到技能碎片的方法主要是商店换,也可以做假红,在假红重复获得的情况下会变成碎片,但是这种获取方式难度很大,消耗资源极多,这导致阵容成型难度非常大,有些怪只有一级技能根本没法用,像天枢震这种技能联动性极强的怪更是直接成仓管,而游戏过程中也会发现,平民好不容易把一两个技能拉满,大氪佬已经把主C技能养满了,这也就进一步让我发现了氪金的问题
6.氪金问题,超2的氪金点称得上密密麻麻了,几乎所有能提升战力的地方都会有氪金点,包括但不仅限于基因元核技能战墙极化等等,如果只靠副本给的资源提升战力效果很差,这就让平民玩家和氪佬之间有了差距,值得一提的是,由于前面提到的卡级问题,氪几百块产生的差距是可以被追平的,也就导致微氪、平民玩家没有本质上的区别,大部分人抱着略氪一些小赚一波的想法但是其实就是在拿钱打水漂,也进一步抬高了重氪玩家在游戏中的巅峰式地位
7.皮肤问题,超2的皮肤没法白嫖了,目前看到的皮肤获取途径包括抽奖和拿第一,抽奖本人试过,不到最后一抽不出,至于拿第一,这就又扯到前面的问题了,打个凿星裂痕也卡级,等级不够就算有战力也别想拿第一,然后部落皮也只有第一部落能拿,部落人数还减了,根本没有皮肤体验,这里我也得吐槽一句,超1的剑主是真帅,超2剑主变强了是没错,但就像是个披着玩具盔甲拿着发光剑的小孩,锐化极其严重,真心没有1里面帅
写了这么多突然发现,其他奇奇怪怪的问题还有很多,然后仔细想想似乎很多问题都可以用氪金解决,然后又想着自己磕了也不少为啥一点爽感都没有呢,嘶,更气了
总而言之,超2真的有很努力地在做游戏(圈钱),至少活动确实多了,但是我还是选择回去玩那个简单、无聊且没什么人的超1,最后再说一句,雷霆****
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月初 : 让人心寒
因玩家喜爱入选icon-wow
超1老玩家点评,2星最多了,继承了超1几乎所有的缺点,这游戏把养成拉到了以年为单位,好像不用考虑首周留存度一样。
1、满屏幕的贴脸弹窗充值按钮,夸张到什么程度呢,就是你想充个正经648可能会找不到入口,各种花样的礼包实在太多了,能翻好几页,最后一页才是正经648入口。
2、没有倍速,扫荡券月卡每天给5个,扫荡一次消耗5个,逗我呢???
3、究极(ssr)100抽保底,这还不是up角色保底,就是保底一个宇宙池里的ssr要100抽,这ssr还不是纯ssr,里面混着20多个sr(不朽)升级上来的假ssr,你要保底up的ssr要200抽。200抽什么概念啊,10连要2000钻,648首充翻倍只能60抽,当然你可以再算算礼包的性价比哦,我没算……
4、体力系统设计十分超前,超2把超1里能用体力刷的副本全改成次数了,体力你可以白嫖,次数你要花钱买哈哈哈哈哈。主线关卡也不消耗体力,但是走路消耗体力,故意把关卡设计得地图左边一个右边一个,然后按等级逐渐开放,眼看着关卡在面前你等级不够不让你打,逼你绕世界一周打另一边的怪,然后升级,再绕世界一周回来,平时在地图上随机生成几个野怪,让你跑腿,就这样消耗体力,迷之设计。
5、打心魔最高出蓝纹章,紫纹章要在部落里用钻石竞拍,明明是花钻石才可获得,他给你设计成打怪掉落,你以为打过了就能获得,其实是要花钻石的哦,还是竞价拍卖哦,起拍价500钻,流拍就被系统回收,特喵的你直接开个商城卖得了。然后这纹章属性是随机的,词条是随机的,少前2也这么设计,真是个天才。
6、转盘第二天开你是不是故意的,第一天大家把钻消耗完了,第二天你让大家消耗钻石换转盘次数???
7、游戏主打进化玩法,可实际ssr要靠抽取获得,你搞个用某角色刷副本的活动,这个角色压根就没有进化核心材料“结晶”的获取途径,只能抽卡直接获得的某角色的完全体。
8、很多在超1里很威武霸气的野怪在超2都被改成矮胖体型了。
9、怪兽技能升级真是史诗巨坑啊,6个技能全部要同名卡升级,如果技能最高还是5级,那满破一个ssr要抽31张??????
10、世界boss凌晨2点出现,给谁打?我记忆里出现的时间分别是2点、10点、17点,蚌埠住了,10点大家刚开始上班上学你让人家打boss。
11、还有一颗很莫名其妙的树,就是超1里摸化石找基因怪兽的那个升级版,这东西真的有人能全部探索完吗,我不是说要每个果实都点哦,就是把隐藏的果实全找出来是不是至少要一个星期。
12、骨、木、鳞工厂升级一次要上百资源,只增加每小时3点获取量,升一次至少100小时回本,你没注意去升级的话,玩3天要一个月回本,很多建筑的升级效果非常鸡肋,比如升级商店加快免费刷新次数(我大概钻石太多喜欢买你商店东西),升级造物台加快免费抽卡冷却时间(加快几分钟吧,免费抽一次要2天)。
(容我再体验体验超2还能整什么花活,持续更新……)
黯黟三周年限定 : 雷霆是这样的
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Cherish
期待
除了个基因还让人觉得不错,其它的简直就是九转雷霆。
现在基本没啥新玩家了吧,一星走起😁
首先对比超一,超一是体力,全程移动打心魔啥的不会多消耗体力,很不错。超二是移速力,(比如你开荒到后面地图,然后想打前面关卡刷的心魔,你就得大几十移速力回去,多来几趟体力就没了!)然后听说移速力是为了让玩家摆脱不肝,那为什么后面还要再出什么增加移速力的道具呢?说白了就是让你氪,一两块的小礼包,给你两个补100移速力的道具,积少成多嘛。
关于新生怪技能升级,超一是通过消耗怪来提高技能等级,五个技能,对应绿蓝紫橙红。可以用那些你不用的不朽及以下的怪来升级,低等级的怪来进行你喜欢的新生升级,这点很不错。 但是超二,是通过新生本体的碎片来升级,五个技能都只能用新生碎片来升,也就是说你想升技能满,你就得至少二十多个新生(同一个哦)
关于爆率大家也比较关心,我只能说看命,我八十抽只出了一个下水道新生,虽然有玩家晒什么十连三抽,十连两抽啦,这种情况肯定有,但是可能几十个人里面都难得有一个人吧。 所以你们自己斟酌。
至于氪金点,我玩过太多手游,只能说我感觉公测以后这个氪金点肯定是拉满的,体力 新生 技能 元核(也就是超一的纹章)放心啦,肯定氪金满满,几百上千估计也就打打水漂。 抽一次新生十连两千砖石,氪一个648 如果首冲双倍的话 你可以抽六次十连。但内测我八十抽只出一个新生😁,公测你们觉得会好到哪去?
果然,雷霆出品,必是“金”品!
官方超2打工怪桐仁 : 感谢探索者的热情反馈,桐人都已经记到小本本上了,《超进化物语2》目前还处在开发阶段,叉叉们正在努力施工,仍然还有很多不完善的地方,我会根据探索者的建议好好“鞭策”策划们的~探索者如果还有更多意见或建议的话,欢迎随时来论坛中的【反馈收集】贴随时“怼”我们!
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官方超2打工怪桐仁 : 首先非常感谢探索者对超进化物语这个IP的关注(´▽`ʃ♡ƪ)!《超进化物语2》承载着研发团队未能实现的想法和变革,两者都是研发团队的心血! 本次为《超进化物语2》的大陆首测,游戏目前还处于开发阶段,部分内容暂时没有打磨完善,非常抱歉没能满足您的体验需要╥﹏╥...您的反馈我们会记录下来并告知开发团队的!之后团队也会对游戏内容及体验进行进一步的丰富,敬请期待下一次的测试噢,十分感谢您的支持和反馈~
因玩家喜爱入选icon-wow
不知道你们会不会放弃超进化1,但是看样子应该是放弃了,星核一万年没出来,新玩法也一万年没出了,食材获取程度以前官服群说过有活动增加至今没看见影子,出了个新活动起源的,区里人少完不成,而且和食神一样重复度高,新的新生也一万年没看到了,不知道怎么玩了这游戏,希望可以倾斜一下你们做2的资源看重一下1,因为玩了好几年氪了那么多也舍弃不掉,如果因为2又做烂了1,估计2也做不长久的,不奢求你们不忘初心,但是希望制作组在为自己争取更好的未来的同时,不要忘记了我们这些消费者在1上面付出的时间和金钱。
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第一次玩还是高中的时候,那时候活动奖励少新生也只有个火神最强,到后来要高考弃坑了,学业稳定了重新回坑的时候游戏大变玩不明白了,星让萌新更好更丝滑的过度前期很好的拿下小树林的资源,以及前期暴走的奖励,剧王的出现导致了后面的几组新生都是为了针对剧王而生,再到针对苟队的光囚出生的时候,这个游戏PVP才是真正的完善。
重新回坑后玩的星镇剧拐淑,气,御,日,无,荆,直到一个月前做好了荆我的队伍才成型,无论是龙眠还是主线亦或者暴走,小树林,推塔,我都有可替换的角色,并且无论在PVP或者pve都很完善了这个流程,但是pve的真神还是盾,马,星这三,所以只拐一个星是不行的,目前在做咔戎,希望超进化1更好吧
目前测试来看2的养成模式是套用了市面上超多同类型的养成模式,类似于三国志幻想大陆,类似于一念逍遥,类似于少年三国志等的养成模式。
优点目前测试的情况来说我是没有体验到的,因为角色的获取难度以及阵容的搭配再到战斗模式,让我一个玩过前作的老玩家体验不到任何玩游戏的爽感以及乐趣,很平常的抽卡提升组队,很平常的推图卡关打不过,然后升级解锁副本去打一系列繁琐的东西,心魔系统再到事件奖励获取,是有优点的,目前没有玩的太深没有46开启全部功能体验,但是玩一个游戏让人感到厌烦那我是不会玩的。
纹章是一个败笔,为什么要把3小+1大改成1+随机属性搭配,市面上不缺少这种玩法的游戏,而且人家更成熟,可能要做商业化首充或者战令基金月卡送角色还有开局的新生纹章套装?这样不可取只能爆死,内测期间的玩法无法让人体验到游戏上面的乐趣,如果想在这上面做纹章那么这游戏会死的更快,因为现在各种好玩的游戏层出不穷,喜欢这个类型的玩家也有,但是如果只注重这个那么游戏注定走不长远。
抽卡机制,很明显池子是有问题的,以后可能会和1一样出专属的up池子但是🖐🏻很抱歉目前内测一团糟,欧的欧死,非的可以直接退游图推不动,两极分化极其严重,可以说是新游戏没有1的那么久没办法直接开局给新手新生,但是现在那么多游戏珠玉在前,好的不抄为什么要给玩家找个牢坐呢。
😰突然不想评价了,可能我会换一款游戏投入吧,如果超进化1不去更新来做了一款垃圾给老玩家偿是真的无法接受,希望你们的股东们脑子清醒点不要把超进化1现有的人群给恶心走吧,出超进化2不更新超进化1已经让我认识的不少老玩家卖号退游了。
TapTap
官方超2打工怪桐仁 : 首先非常感谢探索者对超进化物语这个IP的关注,《超进化物语2》承载着研发团队未能实现的想法和变革,两者都是研发团队的心血!《超进化物语》目前还在稳定运营中,后续也不会停止运营~若探索者对超1后续的版本和计划有疑问,可以前往超1的官方社区咨询哦~最后期望《超进化物语2》的体验能够令您感到满意
因玩家喜爱入选icon-wow
挽歌
期待
好久没登录TapTap了,看见群里说这个才打开的。不说多期待吧,反正你只要把1的内容搬过来,一些好的地方留一留,加个正经点的保底(别88发十连那种不合理的保底了)多一些心意和新意,皮肤和合理氪金,我是绝对用氪金支持的。
别摆烂!能做好游戏我是信任的,但是对游戏的规划和可玩性的设计也是要稍微考虑一下,定位就定成副游就行了,别给大家太大时间压力了,毕竟现在人均社畜忙成🐶,1压力也不小。
多说一句,我个人觉得1的立绘要比2的好……
祝大卖
3.16 暂定五⭐️
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体验了两天,怎么说呢……
怪物看多了其实也看习惯了,但是还是感觉有点憨,个别的感觉尤为明显。其他UI设计感觉真不如1圆润自然……
然后抽卡方面,确实加了保底,但是100抽保底一个觉醒怪,而且现在还有普通不朽的觉醒怪来污染池子……可真有你的。而且目前来看,日常稳定获取的抽卡资源非常少,目前体验上来说,钻石的大头大概在部落战,但是第一的也仅限一周3k钻,平均下来一天400钻,也就堪堪和一的玩家持平罢了。
不过我看到了,似乎也可以稳定获取一些在1里不好获取的新生的方法,各种商店里有相应的类似一代的结晶,两日时间等级不够,只看到了造物商店结晶没有本体不能兑换的搞笑场面,所以我暂且保留了两颗星观望。
这两天不打算以后深入玩了,挂机领经验等看看后续这些东西是不是我理解的不需拥有就可以开启,要是其余商店里的结晶和那个造物商店里的可笑的“只有获取当前新生才能购买”就真寄了。
测试福利啥的我都不吐槽了,可以参考前段日子开服的赛尔计划,一开始也是啥福利没有,被冲了一次一天数百抽了才有点热情。你游扣扣搜搜也没啥,你看大家下次参与不参与就罢了,都没啥参与的热情。都是删档我都没想明白为啥要扣😁
确实有人欧也有人非,有的人新生四五只也有人没有,这个咱也不讨论了,反正删档。
行动力也不吐槽了,有些关卡都限制等级了,你还指望能打多少。
纹章系统做得和x一样,你老老实实把1抄过来不就完事了,我是没想到主词条(暴怒/重生这种)都要刷的,而且小词条也是各种游戏一如既往恶心的随机词条+随机范围,我是很难想想这个地方的毕业难度……你以为减小了养成难度,但事实上增加了太多的不稳定性。我个人建议这个地方还是老样子给拆开,变成普通+宿命,然后减少不稳定性,或者可以让玩家可以一定程度上体验较好的洗词条
修改了一些新生的技能,我看到了幻由六次攻击变成了三次攻击就可以触发,这是好的。把玖的技能改成平a不是全真伤了,这个也能勉强理解吧,毕竟确实免伤的太多了。气奥三技能我也没想到给免伤让路了,去掉了破甲效果,给了增伤效果,不过数值给的很大方,给了85%的增伤,脑补一下其实也不赖。也修改了一些技能文案,这些地方还是值得夸一下的。
也加入了非常多的一些怪物,很多也有一些心意,而且推图赠送了几只,这点比一代好多了。我个人建议干脆也加入到一代里吧。
关于不朽升级我也要吐槽一下,我看了一圈,基本上都是加了个聊胜于无的五技能,基本上都是数值向的提升,没有机制上的改变,我个人脑测+实战遇到了一些,感觉也就几只或许还能日后用一用,大部分还是寄,最大的作用或许是污染觉醒怪物池子(笑)
最后说一下主角,目前新手体验上来说主角的体验都很一般,看似加了个主动技能,兵器那个主动技能我相信在高战是有用的,日主这个就是把淑仪的盾给偷过来了……剑主盾主这个还是一代本身就有的,四舍五入给削弱了(乐)
3.18 暂定2⭐️
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3.21
见到有人在一发入欧店出结晶,那就还行,我收回前面获取新生的话
总体来说如果把一些坐牢的地方改改还是说得过去的,例如一些立绘,行动力,文章,一些资源获取方式,以及氪金让我觉得氪的值就行
3.21暂定4⭐️
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官方超2打工怪桐仁 : 感谢探索者对《超进化物语2》的支持,目前游戏仍然处在开发阶段,玩法体验等内容还在不断调整,探索者的意见桐人都收到了,会一一跟策划好好探讨探讨,超进化委员会也非常欢迎大家给我们提供各种意见和建议,大家可以在论坛中的【反馈收集】贴随时“怼”我们!
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