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260
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魔堡:最后的仪式(TapTap测试版)
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游戏时长 1h+
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74
画面优秀
8
运行稳定性
25
UI设计
16
玩法设计
5
游戏平衡
4
音效音乐
3
画面视觉
2
广告频率
1
操作体验
1
氪金付费
1
Galuo
游戏时长 22.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法相当经典的肉鸽游戏,免费无广,而且内容优质,机制多样,数值平衡!
给大家顺手写一个魔王军恶魔过难度15的攻略:
第一局:英雄选择迅捷(每回合优先攻击),注意这里不能选狂热,容易翻车,进游戏后最高层依次摆英雄,小恶魔,魔王,注意迅捷英雄只有个位数生命值,需要躲在魔王(60血)后面输出,小恶魔给英雄+8攻击力才能秒杀27血的士兵。批发的恶魔摆在下面两层消耗格挡,法术用来杀3血小兵和保恶魔(可能稍微要算一下血),这套流程稳过第一回合,牌序最好的情况下魔王只会被boss攻击一次。加增援小鬼没办法处理,刷在最高层就可以让英雄顺手打死,其他情况没办法。
第二局:第一次拿牌,优先拿大恶魔(最高数值),黑暗骑士(第二高数值),恶魔战士(第三高数值),地狱守卫(便宜,反伤破盾),爆炸小鬼(清场,可触发杀戮效果),其他的暂时不考虑。如果有法术,优先拿鲜血仪式(变身大恶魔),重整旗鼓(25甲),强力挥击(清场)。往后还能拿三次升级或者牌,第一天选单位升级,难度15没得选,有什么升什么,升级给到刚才拿的卡,往后两天有复制就复制这张卡,没复制先选新卡,再选随机升级或者随机事件。事件有概率刷出+50攻和+25血,必拿,事件也可能出顽石,这个要连续两次随机事件才能拿到卡,是一张清场卡,还有一个筑墙事件,得到最超模的一张卡,5攻5反80血的灵能魔墙,拿到以后基本稳通关。
拿完增援开始部署,最高层老样子,中间层放刚刚拿的厉害单位和清场单位(没拿到或者拿到了但是一直抽不到就重开吧),法术老样子,批发的恶魔放到中间层前排当护甲用,只要如前所述地拿牌,这回合boss的数值是不如你的,当然拿不到卡或者牌序不好就重开吧。
第三局往后:继续堆高核心卡数值,复制两份,把卡手的镣铐和恶魔删一删,新卡拿邪能术士(保护核心卡),恶魔锻造者(保护核心卡),血宴小鬼(保护核心卡),死亡收割者(补伤害),清场卡能拿就拿。英雄升级成迅捷,狂热,杀戮,当然只是我个人习惯,英雄到后期不那么重要。魔王升级选加空间。
后面的布置思路也是一样的,由高到低摆,注意如果遇到狙击,需要同一层一前一后摆两张核心卡,如果遇到杀戮,不要把批发的恶魔放前排。
最后一局之前一定要有足够的清场牌,爆炸小鬼,升级过伤害的闪电,强力挥击,灵能魔墙都不错,用来打掉对面的辅助卡
朱博
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
这是一个很棒的游戏,可以说良心游戏,先说结论强力推荐
主要原因,机制做的不错,可玩性强,挑战有难度
推荐原因无付费无广告,白嫖体验感拉满
纯纯为爱发电的良心制作
我来说一下目前这个游戏20小时体验
免得人说我是托
先说魔王模式,这个简单一些,没体验地狱模式,,只有一个开了深渊3/体验了恶魔,
然后吸血鬼,死亡,都通关了
这个就是简单防守,机制简单,但是难度一点不小
高难度可以满足挑战党,目测这个模式全打穿包括深渊是要300+小时的可玩性超级好
当然可能有点疲劳感,但是不要钱啊,很棒
勇者模式
这个比魔王要难一点
但是也差不多的,主要是你要弄清楚输出模式找准模式剩下都是套路
目前预测全通要200+小时
这个我深度体验了魔剑士和初始,两个各有优势,但是魔剑士来经验快,3+经验很快可以刷自己想要的卡,这个快
就是你是勇者千万别别想着又要财宝又要灭魔王
说几个改进意见
1-吸血鬼喂食这一圈下来一分钟过去了墨迹
2勇者爬塔好歹给个机会啊一次选错一把白玩这个一点空间不给不好吧,毕竟深渊啥的要给点机会
裁决✨̫
游戏时长 62.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错的一款卡牌游戏,足够打发时间,搭配各种流派玩法
救赎模式,其实玩到最后最难成型通关的角色反而是初始角色狂热者,想要玩控血流难如登天,大天使+生命书+掉血祝福,加血掉血都会造成伤害,信仰一拳二十血。所有职业比较万用的百刀剑阵流在他的手上配合热枕buff更加好用,升级一张同化剑++直接吞刀就行,一个剑阵直接秒。我个人比较独爱的是,致盲否决粉碎流,吞经验控卡,无视机制,减攻削增益,粉碎比绝对零度更胜一筹。
魔剑士玩的很舒服,无限刷卡魔枪流,抽到一张腥风血雨,手里捏一张魔枪一张冰盾,丢一张直接躺着看boss自动掉血就行了。冰冻流单一属性,绝对零度冻住直接无视机制秒杀小弟怪,还有张卡能直接冻boss,冰属拿满控好卡数,全程无伤。火法比较难玩,燃烧叠不上去还容易被敌方增益顶掉,主要玩法还是火球腥风血雨,差距跟魔枪玩法不大,选择复制法术与复制祝福一直增加火球卡数量就好了。
夜影就更简单了,手里只要留几张能暴击能刷牌的武器卡就行了,长弓,苦无,暴击刀必留,稍微留一张嗜血顶掉debuff,标记卡保命卡留一张,把卡数控二十张以内一直刷牌就可以无脑过。
救赎模式玩腻了可以试试统治模式,视角从勇者转移到了魔王这边,利用各个种族将军的优势保住你的王座就是你的任务。
恶魔族拥有较强的成长性,增加你可上阵恶魔的空间对你比较有利,山魔羊与魔法的相性更强,可以让它作为你的主攻手,当然如果你对自己的运气足够自信,大恶魔会是你绝佳的选择,另外邪能术士有些时候能派上大用场。
石像鬼一族更善于防守,有时候当龟龟可能也是一种享受?
接下来是比较重量级的背叛者,身为人类却贪婪着更强大的魔法能力,利用他们可以让你体会魔法乱轰的乐趣,强化自己的魔法,用你的火球淹没英雄大军吧,至于背叛者们...是他们自己选的嘛嘿嘿,不过他们的将军似乎更狡猾一些。
关于吸血鬼们,保住他们的“粮田”才是任务的第一位,没了这些不利的可能不只是他们...所以月之子可能更适合留在你身边。
不死族,在另一个世界里有着更强大的名字,在这里他们就只是你的杂兵而已,他们身上的臭味可能对人类伤害不大,牺牲他们强化自己更强的手下能让他们更有价值,拯救模式里难缠的不死战士在这里似乎也有类似的作用。
秋傲霜
:
初始角色肯定最弱
User681317099
游戏时长 26.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说非常好啊
✍🏻建议:我没多玩勇者,大概有7/10的时间都在玩魔王阵营的,
我感觉T-0的话,绝对是不死族,不死族有两个超标怪,一个叫巫妖,一个叫幽灵,不过我没有玩那个噬魂,太难抽到了,就不玩他了,巫妖比较吃献祭,幽灵,也可以吃献祭,也可以不吃,给他放在顶楼,一直养着就行了,正常来说的话,我们的英雄都是用来当献祭用的,然后就来个亡灵法师,是个核心之一,一直招不死,后面数值堆的特别高啊
还有的话,T1,就是,吸血鬼,恶魔,吸血鬼的孤高和艾欧尼克的祝福,加上循环,就会套出非常强大的套八组合,基本上主c就是吸血鬼决斗家,然后英雄就是召唤大王,一个人都能c的那种英雄,然后吸血鬼决斗家就给二层,给上来的残血给补了,然后加伤害,顶楼的话,正常都放点坦克,也就是统说的魔墙,就是那个得牺牲英雄血量的事件,然后再加上瘾吸血鬼,祭司的话,他的地位不如那个屠夫,屠夫哥,有点超标,直接把自己榨干 恶魔的话比较吃后期,而且吃对面的阵容,下什么能跟你换血的呀?你基本上躺都能输,反正难受主c,要么就是血魔坦克,或者说你拿你那个英雄,当主c,要么就是恶魔战士,和魔王,他们几个又肉又强,不过英雄的话是脆皮,楼上面的话,还是老规矩的魔墙,然后给他们堆叠回血的就可以
T2野兽和石像鬼了,石像鬼是吃一点你的英雄,啊,这个非常合理啊,不过石像鬼如果说一旦前排变秒了,基本上你这把都输了π_π主要就是时髦,还有带压的门 正常来说都是很依赖他的,你怎么能只依赖反向把boss反死?
野兽的话,我可以详细讲一下吧反正***你就知道,那***移位的那个玩意儿,他是个废物,然后你正常前期可以拿个狼人过渡,然后后期直接把狼人给卖了,然后的话,你正常就拿鼠群,还有兽爪,还有集群,还有头狼,OK起飞,基本上后期数值非常的高,像什么攻击力,八九十,连击20多下,妈boss过来都扛不住但是他很害怕他偷你后排,还有全屏伤害,想狂热者就非常克制野兽
过那个背叛者,我不会玩,我就不讲了😂😂
还有就是别问我,为什么只玩魔王不玩勇者,因为你哥我不小心欠费欠太多了,开局出门装全买了,然后才发现我钱都变成负数了,我烦也烦不完,直接恒温不玩了
梦回汉唐
:
石像鬼一天过了N15,核心在刷魔法卡,刷出一两个放逐:恢复+10给反射,还有生命+5或者蓝耗-1给恢复,然后就是无脑时间,给找个血多的大哥刷buff,躺平结束
麦克老狼🐺
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
单机策略类游戏,玩法模式分别是三个不同游戏,第三个游戏只有链接。整体内容量很足,但除了画风以外没什么关联,有点像游戏盒子的概念。
拯救模式是DBG卡牌,选个英雄利用手上卡牌往前推进,不同英雄战斗特点鲜明,战斗以回合制进行,卡牌种类丰富,不光有出牌策略,还可以进行一定组合搭配。最终目标是打败魔王,设定有些老套。
统治模式是换成了魔王的角度进行游戏,玩法变成了策略塔防,正义的英雄们从下层攻入,安排手上部下卡牌进行防守,每层位置有限,有部下站位策略,尽可能不让敌人跑到上层。每个回合魔王可用魔力有限,卡牌有选择策略。
🕹️耐玩度
可玩的两个玩法都是纯单机,无外围养成,所有的增强内容都在局内进行。
拯救模式英雄之间也有强弱差别,更高能力英雄解锁限制更高。英雄游戏进行中可以提升等级,升级后可以获得新的手牌,让出牌策略产生变化。手牌本身也可以强化,最多三级,效果逐渐增强。
统治模式也有英雄之间差别,与拯救模式类似。局内强化主要是部下卡牌之间的相互增益效果,突出站位策略的重要。同很多单机游戏一样,数值相对较小,大部分是个位数,体验比较符合预期。
🌃画面音乐:
纯2D暗黑风美术,画面品质很好,色调明暗适中,界面结构同单机独游,UI质感较好,有少量动态效果。以漫画+文字形式交代了世界观背景和故事,有一定代入感。
战斗表现力较好,特效效果较多,可以区分每种卡牌特点。主要信息突出,意思表达很准确,理解上手不难。
🔖运营服务:
游戏设定比较接近单机游戏,无广告点或其他内购设计,应该是像其他独游一样,走买断制或付费下载,只是暂时不知道售价。
陪雨岁岁年年
:
30时长评价啥
ZYT
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错的游戏!~
还是老样子,考验人性本身的贪欲。很遗憾,第一次玩时在第二层被追出来的恶魔撕碎了……😭
59测试版英雄通关攻略:
1.通用:
A.别贪心,保命最重要!若是感觉有风险,一些消耗物,该用就用。须知死了惩罚一半!
B.净化药剂基本是10张卡可以有一张。另外计算数量时,其它增益也算是净化药剂。
C.可以抽卡或增加下回合抽牌数的牌都要。实际使用时,其不拖慢过牌。
D.一次性的临时卡建议都要。有时意外好用,有些在关键时候能救命,而且消耗完不影响卡组整体结构。
E.技能伤害+3的首饰在时,“抽1张牌,损失1血;荣耀:抽2张牌,损失2血”的技能卡的失血也会被加成。
我一个荣耀,扣了4+2共6血,差点没死了……要知道,这游戏可能自杀……别问我是怎么知道的……
F.升级武器时,藏品价值最大化的话,是用低级藏品升级宝石剑。每次都赚,而且其满级时,等于传奇藏品的价值50。
2.狂热者:平衡型英雄,能打能抗。
A.大剑武器流:战斗节奏平缓(对卡组数量限制不大),适合新手,及刷收藏品。(本人最后一次玩就是每层都选的宝石,且通关)
a.初始卡组:皇室戒指、双手剑、大剑,替换下药膏、治疗药剂、破盾斧。
b.核心卡:大剑、剑阵、热忱(+1,破釜沉舟则回收武器并再+1)、下一张非传奇武器3倍伤害、随机敌人3伤害且使用后放抽卡组上的武器。
c.组卡思路:
武器卡都要。
因此预计卡组数是无限,考虑到该英雄平稳的风格,建议治疗卡也是都要,便于补荣耀。
能产生一次性卡的卡,建议要,作用看上面“1.通用”的D。
“烟花”看情况,若是没有弃牌的效果,建议不要。因为占地且效果不好。
盾牌都要。
d.运用心得:对于毒,该英雄其实不太在乎,治疗多时就吃些毒,或者等“回合中费血改治疗”技能生效时吃,不吃直接进弃牌堆也影响不大。
B.治疗惩戒流:该流派我没使成功过,感觉理论上就是一直治疗,有时惩戒,卡组数要少……
a.核心卡:正义之书,等。
3.魔法剑士:爆发型英雄,讲究快节奏进攻。(我感觉玩得不是很好,比较容易死……)
A.抽卡技能流:通过不断抽卡和使用技能卡,补精通。
a.初始卡组:弓、戒指、魔杖,替换下药膏、治疗药剂、弯刀。
前期太弱,输出不够,所以要依靠20张牌内的效果来度过前期。
b.核心卡:奥能卡(初始牌奥术飞弹数量多了很恐怖、增益为洞察的)、技能伤害翻倍,等技能卡。
c.组卡思路:
技能卡都要。
因此预计卡组数是无限,但由于该英雄快节奏风格,所以卡组数量的限制很大。不是核心卡,效果又不好的就不要了。例如:药膏(和初始冰效果一样,被替代)、一般的武器卡、能产生一次性卡的卡(由于会产生毒,所以不要)、“烟花”(看情况,若是没有弃牌的效果,不要)……
盾牌基本也是10张卡可以有一张。
d.运用心得:对于毒,该英雄很害怕,或占数或费血!
云朵偷喝汽水
:
厉害 厉害 !!!
南浔
游戏时长 31.3 小时
推荐:
可玩性
个人觉得还是拯救模式好玩更耐玩,最强的英雄是最后一个角色德鲁伊,全用鹰形态的卡,搭配上满级轻弓(卡组不超过20张牌)可以做到无限抽牌,爆发就靠掠影(造成1点伤害×本回合打出的牌次数)无限抽卡就等于无限1×无限点伤害。即便打最后boss也可以做到无限连击。第二强的的英雄就是死亡骑士,靠易伤用无鞘剑的攻击次数打伤害也非常爆炸,第三好用的就是第位解锁的英雄也就是法师英雄熟练之后也是靠触发被动效果抽卡打伤害,最好是用奥枪多复制几把。以前是个人见解希望对萌新有帮助
雪与梅
:
第一是死亡骑士,自带不洁药剂和卷轴体系组成简单,自伤加两血回血,再找个造成已损血量伤害的剑,一下打你一百多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
扭扭角
游戏时长 85.2 小时
推荐:
可玩性
将近90个小时的游戏时间,“勇者模式”最高难度(15个负面选项)通关,目前正在“扮演魔王”,无广、无氪,可以放心冲……
游戏性方面,我跟你说,这小玩意儿可上头了,卡牌+肉鸽的模式,画面特效方面中规中矩,但是挺有意思的,别问,问就是“有意思”
“勇者模式”,可选职业有6个,职业特点鲜明,每一个都不一样,还有专属的“技能卡”,武器卡和部分技能通用,除此之外还有各种“物品卡”,再搭配肉鸽玩法……
值得一提,“勇者模式”想赚钱,得“活着”把“财宝卡”带出来才行,“死了”好像是拿一半,没有“财宝卡”就是零收益,这个得注意
“魔王模式”,可选主力魔族也很多,每一种特点都不同,还有不同的魔法,非战斗状态有各种随机事件,总之,永远都有惊喜……也可能是惊吓,还有可能“柳暗花明又一村”,反正,不会无聊
说一下“缺点”,也不算“缺点”,就是有点小瑕疵……
第一个,游戏时间,别看我游戏时间不短,但实际上没玩儿多少,这游戏出牌、抽牌等等的“过场动画”(CG可以跳,但是出牌效率远没有“炉石”之类的游戏速度快、效率高),打击、选牌、抽牌啥的,都得顿一下,一把两把还没啥,累计起来,这种“无意义时间”就会变得很恐怖,最明显的,熟练了之后一把两小时都是正常的
第二个,音效有点……有时候是没有“音乐”的,这时候背景音效里面的“苍蝇叫”就很烦(可能是我个人原因,我讨厌虫子)
再就没啥问题了,我可不会轻易给游戏“5星”评价的,不过这个,真挑不出大毛病来,都是无伤大雅
手机用户82779471
:
有加速的
暗、香
游戏时长 16.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打发时间够用了,毕竟是单机。先说流派,这里面公共卡池很多,又分魔王、勇者的模式,角色也要慢慢摸,没有好几天是很难摸清楚的。但是里面脏手卡的牌太多了,然后勇者的祝福太单一,魔王和勇士的连贯性太差了。虽然我也支持里面放一些陷阱卡骗玩家抽,但是太明显的还是算了。其次抽卡真的挺重要的,特别打勇者很容易倒霉死了。反而是魔王难度比较低,应该平衡一下双方的难度,至少不要差太大(不然玩魔王的比勇者的多)。最后其实挺喜欢这个类型的游戏建议增加魔王勇者的联动内容,其次还是优化一下卡牌的结构祝福的内容,这样我会给9分以上的推荐,现在就7.8吧
User448324551
游戏时长 31.3 小时
推荐:
可玩性
救赎模式
狂热者卡选杂了后面会比较难
死亡骑士选到放血叠生命到120,还有造成损失生命的武器,库库打60血,用易伤配合多次伤害的武器。牌不要乱选,回复可以选弃牌回血,和如果掉了10血就回六来配合放血和打20掉20血,这个技能打小怪很少用,一般是用来契约老丢掉回血,用不洁卷轴放掉初始技能牌。
魔剑士抽牌流就行
统治模式,恶魔选迅捷杀戮叠攻击,面对不同boss不同站位,一般放中间,前排放墙,或者杀戮吸血大恶魔,或者算好,面对打后排的可以放高血量的在后排。面对杀戮的领主,尽量放高血量挡不让他杀戮出来。
石像鬼,初始卡是个墙,可以靠养小怪选二。或者再生堆反射。
吸血鬼,利用孤高以及血液喂血瘾者,因为每回合血液有限,所以法术要保证血不断供,单体强度是选一个召唤物强,但是召唤物会站格子,不宜选太多,理想情况下一行给初始卡和核心卡,一行孤高加法术控场,一行领主和杂毛
说一说死灵,死灵可以玩复生也可以玩疫病,死灵法术可以选到复生,可以叠复生,也可以很多复生频率,玩疫病,靠毒爆翻倍拖死领主。或者复生憎恶,靠面板取胜。
野兽,比较难,我是玩兽群连击,法术选禁锢,兽群连的连击和攻击非常高,需要鼠群,下位替代是敌方也算作兽群单位,野兽没有生命特别高的单位,升级时候可以加点血量,作为前排,回复有一个血蛭,单位算好了可以一个一个的放,轮流承担伤害,然后一起回复。
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