闪退反馈
新更新发布后出现了闪退现象,游戏登录没问题,点击游戏功能就闪退,更新后出现新图标,点击新图标要我重新注册新号,官方救救从测试服一路陪伴的老粉吧(っ´;ω;`с )
玩不了了进去就一直这样
一直停在检测更新
封面抄袭了
机械暴动得分机制测试(持续更新)
测试主导:千木半云(ID:5218653) 十四的狗(ID:35657332)特别鸣谢:代号弑神(ID:31774231) A1(ID:32268877)(参与输出分测试)测试不易,如有纰漏还请大家多多指正。文末附上详细测试数据表 机械分数机制较复杂,但仍可分为四类:1.保底分,2.输出分,3.奖励分,4.死亡 保底分,指每只怪物死亡时都会为玩家提供一笔固定的保底分数。 输出分,
把把开局都拿一血,真刺激哈哈哈,叫上好友一起排#放学别跑 #放松解压
萌新提问12000英雄如何选!
英雄池如上,12000英雄不知道买什么。请问猴子强吗?技术还行,9级号三天上黄金,半个月上钻石。看别人猴子很嚣张,一直跳,不知道大佬们怎么看。我主要看到他有击杀重置冷却的机制,很兴奋!
关于放学别跑的潜力
我承认玩这个游戏是被这个游戏的画风所吸引,但是这个游戏目前要解决的问题还有很多,只有把这些问题解决了游戏才能好起来,至少不用担心放学别跑的日常问题。核心问题:必须要解决英雄的平衡问题、游戏系统的bug问题、匹配机制问题和举报反馈问题!这是放学别跑运行的最基本问题,只有解决以上四种问题才能让放学别跑恢复正常的。人机问题:关于人机问题是所有竞技类游戏都会使用的一种手段,但是人机太多了也是会影响竞技
最强预判毒液27秒 最强收割狼人44秒 最后翻盘10秒
单逃万场总结的干货
空口无凭,先看数据前言: 仅代表个人观点 不等于绝对客观。可能存在各种主观评判甚至偏见。1、多记地形,记住初始三星/大招刷新地:开局后请以最快的速度前往离你最近的四处标记地点,前期三星技能至关重要。2、每一波空投刷新后一定要及时去争夺,里面必定获得三星技能或终极技能3、伤害技能强度排行:高爆炸弹>电磁重炮>交叉火力>神圣之光>狙击>榴弹炮>巨毒药剂>饮血之刃等辅助技能强度排行:刺耳音
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处