高能英雄

高能英雄

7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.17072个评价
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嘴替发言15 带图438 长评115 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩831 操作流畅216 画面优秀183 音效动听31 福利丰富24 物超所值23 运行稳定性253 画面视觉203 玩法设计203 操作体验191 外挂问题166 游戏福利32 音效音乐31 游戏平衡30 UI设计23
因玩家喜爱入选icon-wow
巴黎外乡人
游戏时长 46.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
写长评之前先叠个甲。
本人为apex手游S1钻石守门员,常年打野独狼玩家,目前高能游戏时间已经超过40小时,马上能上大师的马枪怪。
------------------2023年10月24日最终评测------------------
本来一开始我是一个鼓励的态度,但官方喜欢玩这种什么摆烂式营运,采取不把核心玩家当人的态度那我也不会再客气了。
新省流版游戏评价:
游戏作为apex like是可以玩的,质量尚可,加一星。但营运官方的态度不建议冲一分钱。taptap该游戏评分涉嫌使用大量三无帐号刷好评(很多帐号无其他游戏内容,就只有高能英雄一个评价)且客服跟机器人一样在此类点赞评论下留言。官方至今未对标签打上FPS而实际游戏根本没有此功能这种欺诈型宣传进行回复。
-----10月22日分割线-----
官方新的公告说了一堆车轱辘话,继续对第一人称问题装死,俺寻思你自己非要加一个FPS标签又不实机装上,隔这玩电子仙人跳是吧😂😂😂?要么就好好说明一下要么就把你那个fps标签撤了大大方方承认自己只有第三人称,实话实说这种事不丢人。
另外评论水军模板都懒得写了,笑死,客服比机器人还机器人,一堆长评反应的问题装傻充愣,一堆机器人刷的好评还去回复一下🙃。
既然官方你愿意继续当埋头鸵鸟,那再扣一分。什么时候愿意好好听玩家说话了我再看看。
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✍🏻之前写的长评:
首先讲讲游戏的优点把,这里我很不赞同说这款游戏没有apex核这种说法,很多差评都在说没有那个味,相反在枪械手感、游戏节奏、地图设计上其实都做了各种优化,除去人物模型、召回机制、兹崩的削弱、部分技能以及一些地图上的细小变更之外,高能和我玩得做多的原版S1几乎没有任何区别,目前这个版本是最让我熟悉和舒服的。这也是我打三分的主要原因,因为即便是该游戏有其他很多缺点,但至少核心(爽快节奏、ttk时间、枪械反馈)做得让我挑不出太大的毛病。
接下来进入吐槽阶段,希望游戏的营运好好看看,了解一下为什么这么一款核心合格的游戏我只能打三分的原因。
1,玩家群体定位问题,明显的想学习吃鸡社交,还想发展不同类型的玩家群体,属于典型的既要又要还要。但问题是这和apex的核心是冲突的,因为这类游戏的玩家都具有比较明显的特征,在玩家群体的定位上万万不可牺牲核心群体的利益去讨好非核心玩家群体。你们自己看看开服整的大家都不认识某流量明星的配音,我玩到现在就没见人用过你那傻透的限定语音包。
2,第一人称这个问题很多人都在说,我就不提了。我只是觉得官方在这个方面上不要装死,一直在回避这个问题不代表问题就自己消失了,我到现在为止都没看见官方正经地站出来好好说明一下。如果是技术或者其他问题大可不必藏着,坦荡地说出来总比这样什么都不做要好,这样在我看来纯粹是营运自己态度不端正。
3,对我这种独狼社恐玩家来说,高能英雄的召回机制是很值得表扬的(队友挂了不需要捡狗牌,直接到召回点就可以了),我apex手游放弃最大的原因就是我这种打野玩家经常玩到最后就变成一个人的单机游戏了。至少在高能里面,队友枪法再差,营运再烂,身板再碎在决赛圈里面也总比一个人打全装队要好一些。但是为什么我还是要在差评吐槽里面说这个问题,因为游戏机制从原来的3人队变成了4人队,遇到直接死了摆烂退游的队友几率会大大提高,很多局明明稍微有一点耐心在决赛圈都能拉起来的情况,最后都中途跑了。而且目前的加分机制也没有限制这类玩家退出的意愿。尤其是钻石阶段,死了就退的摆烂人虽说算不上很多但还是有不少的,导致我独狼打野都变成低保分奴了。所以我很不理解该游戏为什么要做成四人小队的模式,对于野排玩家来说,碰见其他稍微有组织纪律的黑店队,那最终的游戏体验实在是糟糕无比。
4,人物平衡性,我个人觉得瓦鸡的轰炸、奶妈的拉人,大盾的被动有点过于强势了,而这些强势的人物配合黑店更是进一步拉大了和独狼玩家的差距,希望在后续的版本里面能否考虑加强一下机器人、和尚。
5,皮肤只是改了个模型,没有额外的语音和动作修改,让人感觉一点诚意都没有。而且皮肤抽奖池除了人物皮肤,其他抽出来的东西一点用都没有(枪械皮肤第三人称下毫无意义,喷漆和表情就备战岛和吃鸡结算可能用用),让人一点氪金欲望都没有,当然从另外一个角度来看这是帮我省钱了(doge)。处决动画我不知道游戏制作者是怎么看待的,这是一个“强制让他人观看自己行为”的几秒钟,这个地方做好了会是一个很棒的氪金点。与其花时间做一堆根本没人抽的皮肤池,倒不如好好想想怎么在处决时间上增加更多的互动模式。(机器人处决屏幕上的表情竟然没有变化,差评!!!)
6,游戏评论有没有请水军官方自己心里面清楚,你要是觉得会玩你这款游戏的玩家都是瞎了眼不会翻评论那请自便,但凡是你们稍微用更好一点的评论模板我都会高看一眼,现在水军发的都是什么玩意儿?还是那句话,请首先把玩家当人而不是韭菜。
最后的最后,要强调一下,这个三星是作为apex手机玩家给你的游戏程序员的安慰,目前的官方和营运我是一分都不想打。
擎天成就党 : “人才?发这么长的评论?
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咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 5.8 小时
¥〖分录系测评〗(写于23年9月,仅供分享,不具有时效性,非常抱歉)
给个四星略高,给个三星略低,apex的平替,可惜出的略晚,对我而言游戏真的没啥加成分。
¥状态
首充6r,排位打起来赢多输少,和《和平精英》匹配机制差不多,一整局除了开头和结尾更容易遇到真人(也是组队),其他能主动找你的都是人机。
¥介绍
定位:一款略科幻风格大逃杀类的射击竞技游戏
内容玩法上,基本和apex一致。(以下介绍为未接触过apex的玩家了解此游戏)
开局和《和平精英》一样,组队选择角色,每个角色都有极具特色化的被动技能和主动技能(其中主动技能有的有时间比较长的cd如开路先驱大招120s,也有角色的无cd被动/持续飞行),然后30多s后进入游戏场景,进行飞行跳跃到目标点去收集物资。
其实整体的内容就是围绕大逃杀来了,但为什么又说很“apex”呢,因为角色带技能、索道、打不破的玻璃、比较科幻宏大的建筑(而不是凸显建筑群落),除了血量信号值外还有护盾一说(可惜这里没有倒地护盾了),等等,这类云云种种给人的感觉很apex。
我先声明,我没玩过apex,但我的确有看主播玩apex(从吃鸡转apex的,因此我也偶然看了一段时间)。
¥目录
1.开局列车轨道跑,站台停靠刷物资
2.空中运输无人机,击落钥匙军备库
3.开局福利并不足,池子货币换保底
4.有蹲有跳没有趴,能飞能盾没载具
▶1.开局列车轨道跑,站台停靠刷物资
游戏目前只体验到一张图,也遇到一条贯穿全图的轨道,上面的列车会绕着全场跑,这的确是一种比较有意思的运输方式,之前玩《和平精英》更新后的,列车是直接穿梭时空的。
整个列车差不多有四段,无用的车头,二四节的枪械物资,第三节可抽奖刷新的物资(但好像没枪),每到站点可以重新抽取物资(两面都可以抽)——而且吧,玩家基本可以开头跳伞到列车上,列车本身不算快但也不是很慢,如果提前准备好也可以在路边跳上来的。
这也算是一个物资比较丰厚的移动点。
▶2.空中运输无人机,击落钥匙军备库
这也是我第一次见吧,无人机用于侦查还是攻击,其实在《使命召唤》也见过了,但全地图都有无人机运输物资,有点类似于小空投的感觉,且会在蓝紫橙之间变化,击落后再击碎会掉落一定配件(有正规的空投会落下,需要交互开启),如果有锁的运输无人机,可以掉落军备库的钥匙。
前往军备库可以用钥匙开启,的确有着顶级的物资,当然只够1-2个人顶级,毕竟在于质量而不是数量。
▶3.开局福利并不足,池子货币换保底
不能说没福利,6r送个比较随意的皮肤,还是1r可任选一个角色,以及其他开服活动,其实有一些福利...但感觉很鸡肋。
个人觉得比较好一点的反而是开局第二天领角色,其他没了,得到的皮肤就是个微改,看评论区说传说皮也没啥特效——说实话这种塞池子里真的没意义。
而且池子还不一定抽得到,并且不是抽多少次必得,而是抽到重复的可以换成一种代币,然后用代币去兑换想要的...这种真的很令人不喜。
游戏宣发的确大,但游戏让给玩家的福利,的确没有实打实的感受出来多少,甚至连送的经验卡还都是一场的(不是一周或者一天,直接是一场),那么扣是觉得这样可以让虚拟财产保值吗?(但如果相对数量的玩家不完了,市场买方少了,那还保值吗)
▶4.有蹲有跳没有趴,能飞能盾没载具
玩对局时有很多比较烦的点,默认按钮太小,我可以在设置里调大,可是怎么就没有探头射击、趴地等功能呢,评论区还有第一人称的要求,这种玩的感受真的很怪,以至于让我想到一款游戏:《枪神纪》
毕竟这也是一款技能类设计游戏,你说有角色能飞能投掷导弹,枪神纪里直接有导弹角色,你说有盾可以抵御前方/方圆,那枪神纪里也有机枪角色可以开盾;而且一致的都没有载具(玩大逃杀没载具还是觉得怪怪的)但可以用索道或者飞行转移,就是...容易死就是了。
要不是一个是封闭地图,一个是半开放的地图,讲真你《高能英雄》学《枪神纪》得了,当个apex的平替是打算承接哪部分市场呢。
¥总结
涉猎不深,仅挑客观叙述,抽奖不值,角色卖点不行,不是《和平精英》那样主卖皮肤,也不能完全的去专门卖各类英雄,福利也不算够,活动说打开京东app领游戏福利结果啥也没。
如果成长的起来,作为个社交类游戏,那的确属于另辟跷径的成功;但这只是如果,单论内容,的确很局限——地图、氪金点、拜托平替的特点等等。
就这还手游?新游先锋 : apex比这玩意爽的多了,他属于模仿都没仿到,我甚至不清楚他的受众群体是什么,在手游市场搞这些
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-丸马-
-丸马-
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一句话总结:本作目前总体品质3分,这是一款带有TX光子鲜明特色的快节奏PVP大逃杀手游,如果你对吃鸡游戏感兴趣,并且熟悉《泰坦陨落》《Apex》等作品,还能忍受TX式的氪金与社交,可以玩玩看。
但现在是2023年,距离《Apex》PC版推出已有4年之久,而《Apex》手游版则是在今年5月永久关服。在吃鸡热潮消退的今天,TX推出《高能英雄》的意义何在?
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前前后后玩了一周,对这游戏的整体观感其实和大家类似:这款作品就是TX对EA《Apex》手游的变相复刻,光子从人物角色、场景环境及武器道具都做了“本土化”。恩~很符合大众对TX一贯的印象,但这款产品并没有得到多少资源做宣发,它仿佛就是一个“试验品”。
玩法:
相比光子的看家产品《和平精英》,《高能英雄》除了承袭《Apex》的玩法特色以外,鼓励玩家进行中近距离的强对抗,强调身法走位与角色技能的配合,这样频繁的战斗节奏和角色高度机动性,导致狙击枪的存在感变得极低。
核心玩法概括来讲就是“英雄吃鸡”,开局选定英雄,确定团队分工,然后选点跳伞,捡资源or刚枪,等缩圈,成功存活到最后即视为游戏胜利。这游戏玩一局的耗时比《和平精英》快了好几倍,4人一组,15支小队,在有限的地图里你追我赶,10分钟左右就能见分晓。
枪械:
如果你玩惯了《和平精英》,那么在玩《高能英雄》时需要在花点时间适应下它的武器体系,比如它的弹药除了轻/重型子弹,还有能量子弹的设定,而对应的能量武器,在射击前是需要短暂充能的。再者,本作的弹道散布基本呈同心圆状,而非Pubg里,弹道因后座力而上跳。
还有一点,《高能英雄》里背包空间极为有限(即使你拿了顶级背包),你没法像以前玩写实吃鸡游戏那样携带大量的弹药和补给品,反而需要时刻注意自己的背包存货。
氪金:
这一点本来不想说,但看到这游戏主界面满满的礼包、活动,开屏一大堆红点,我忍不住给光子的策划一个“大拇哥”,论套路式的运营,还得是你TX啊!
免费的奖励犹如鸡肋,那些免费的武器配色真的不走心,完全是在敷衍。至于氪金玩家的体验,别天真了,微氪只有三瓜俩枣,重氪玩家才能拿到那些所谓的稀有皮肤。
有种预感,就如同“和平暖暖”一样,它在不久的将来,也会变成“高能暖暖”。
游戏环境:
在机制上,15支小队里面给你弄一堆机器人,等到了最后2~3支队伍角逐时才是真人;在公平性上,不知道你们有没有遇到这种情况:明明对方没有任何侦测技能,却还能发现你,并做到枪枪命中,举报也是形同虚设,这举报机制跟Codm一样,次次毫无反馈。
其他方面:地图偏少,目前经典模式一张图;团竞模式虽然是地图轮换,但也存在地图类型单一的情况。再就是可选英雄不多,来来回回就那几个。
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其实我还想借此机会跟大家好好聊聊TX游戏比较深度的问题。
比如:为什么TX推出的新游一个比一个无聊?为什么TX出品的游戏没有自己的特色?为什么TX只会走熟悉并且已经被验证成功的赛道?为什么TX游戏产品线已经很久没有新的常青树出现了?
由于篇幅和时间原因,在此篇评价里就不展开了,也许等哪天它家的《王者荣耀:世界》正式公测,再来跟大伙好好唠唠,溜了溜了~
高能英雄-小哥 : 亲爱的高能玩家您好,非常感谢您这么用心的长评,感谢您提出的宝贵建议,已记录下您的反馈啦。我们仍在不断迭代游戏的版本和品质,项目组会根据反馈情况进行版本调优,感谢您对游戏的理解与支持!(^v^)
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尾御池
期待
xdm,测试服已经玩上了。这次我给的三星评价并非期待值,而是目前情况的打分。
这个游戏我不能说它差,因为apex底子在这里,光子直接照着做就可以,游戏外的英雄技能到游戏内的小队跳伞、角色氛围语音以及复活机制,这一切要素所构成的框架均继承自apex。但是真的别太指望这个游戏能成为apex的代餐,因为与端游相比它一直在做减法:装备系统简并,地图比例缩水,敌人脑袋上显示甲条血条(虽然这个血条是新加的,但是从战术层面上是做减法,简化了信息获取),再就是最重要的,屠龙刀级别的砍身法。
以前玩过apexm的都知道,tx在游戏制作能力上还是国内第一梯队,但如果把“游戏制作能力”局限到“手游制作能力”,那么“国内第一梯队”就可以扩展到“世界第一梯队”了,我不得不承认apexm很好的用虚幻引擎还原了端游起源引擎那滑的根肥皂一样的身法,以前甚至可以学老东家cs那样玩玩kz。但是高能英雄就没这么多身法了,因为身法太多会急剧增加手游玩家的学习成本,降低游戏传播度。所以这就很纠结,老a批们就好这一口,现在却没有了,但手游玩家却明明知道这一套在手机上太难实现。
身法是apex里面不可或缺的一个环节,因为apex的ttk较长,这在身法与枪法上同时增添了博弈性,高能把身法砍了却不想办法在别的方面做出弥补,这无疑是比较懒惰的行为。
隔壁在菲律宾搞的风生水起的某远光84就很取巧,他们给游戏角色增加了水平与垂直方向的喷气背包,虽然这可能会让玩家本来就狭小的屏幕再挤进两个按钮,但至少这种简单粗暴的方法是顺应玩家直觉的,手游玩家只要把这俩按钮按好了就相当于把身法拿捏了。我不知道这种方式是不是最适合手机游玩的,但至少比高能这种直接砍要来的缓和一些。
画面我觉得真的不太行,估计是光子自己都不知道apexm刚一年就要停运,所以临时赶鸭子上架做出来的替代品画面表现力很明显受到工期影响。贴图很糊,植被数量少,甚至不如自家和平精英,建筑物外墙、窗户与内饰细节缺失,细节较差。
我真的觉得不如好好的和ea那边说说,看看能不能直接把以前apexm的美术资源继承一下,反正已经把这个游戏定位成与ea分手后的回血作了,大伙也就玩着图一乐,我觉得玩是没啥问题的。三颗星也并非差评,有成熟作品作为垫脚石,哪怕其他方面往差里做也不会多离谱,确实是值得这个评价。
高能英雄-霜 : 很抱歉给高能玩家带来了不好的游戏体验,您对游戏提出的建议,会收录提交给官方大大的!也祝高能玩家天天开心快乐❤
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会啸的企鹅
游戏时长 3.5 小时
推荐:可玩性
小玩了两天,打了个铂金段位,时间不长,浅浅发表一下个人看法,游戏操作优化一般,流畅度不太高(电脑上玩会舒服些),大厅队伍小朋友比较多。
首先前身是端游Apex,原本以为是官方认定的手游国服,后来评论大佬解释后去了解了一下,是光子【自研】英雄战术竞技手游😂。
21年5月《高能英雄》拿到版号,光子工作室研发、EA发行的《Apex英雄》手游于22年5月17上线(国际服),但是重生工作室在今年2月1日宣布在5月1日全球停运(就是国际服噶了😢),9月21日光子自研《高能英雄》上线(感觉是把角色模型换了个皮放出来)。
进入游戏也能看到Apex的影子(一模一样),建筑风格、地形、角色和技能、枪械弹药都如出一辙,滑铲和蹬墙跳(华强!)也做出来了,甚至还有处决动画,“还原度“还是比较高的。
*****华*****丽*****的*****分*****割*****线*****
但是,不得不提的是:游戏体验不佳(远不如和平精英😖),毕竟游戏刚开服没多久,画面优化和操作体验都有明显的“廉价”感。
以下是分点介绍体验感想,会横向对比和平精英(毕竟是同类型且同制作公司),纵向对比Apex,撇开授权单纯评价游戏本身:
1.游戏体验:总体体验不太好,腰射和开镜的流畅度还行(毕竟是光子制作,有和平精英的经验和架构),但是还原Apex的跳跃、滑铲、爬墙等动作都显得比较笨重。快跑的速度并不是很快加上地形有上坡路导致经常滑铲不了,没有端游的那种流畅感。跳跃延续和平精英的“笨重感”,使得爬墙也感觉有点”笨重“😰。然后就是不得不提的开镜、扫射、狙击枪的使用,明显有不如和平精英一般流畅的感觉,希望后续优化会更流畅点
2.游戏画面/角色立绘:角色立绘中规中矩,“韩式”角色建模(个人觉得看着比端游养眼);游戏画面比较“高亮”,一天玩下来中途休息了几轮,眼睛有点花(老了😵)。游戏内的地图、场景、画面、大部分建筑、地形、滑索都还原端游但都有些许“廉价感”。特别是当你准心指到敌人时会有角色的红色外框提示,就,你懂的😌,因为场景比较“靓丽”,人物会溶于环境中,有红框提示挺好,但是就显得很呆。打击感还行,还有滋崩可以猛猛滋。
3.UI界面和操作界面:毕竟是腾讯代理就不得不说这ui界面了,满满的和平精英的味道,一堆活动,各种感叹号,然后领取一堆”金币“。操作界面也和和平精英一样,有较多但是可以自定义的交互键位(多了俩技能和一个滑铲)。
4.其他:一天玩下来,第一局新手局纯人机,后续对战中玩家队伍明显逐渐变多,游戏段位赛季初还挺好上分,看评论有兄弟遇到了挂哥,但俺没遇到,开服没两天,挂哥应该还不多。
总而言之就是,还原度很高,立绘和画面不错,游戏体验不太好,是一款多了技能、滑铲、爬墙、滑索和跳板的吃鸡,优化还不太到位,能玩,适合中国宝宝体质的Apex🙈。
FaFa崩坏星穹铁道 : 官方认定?自主研发!
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不推荐:运营服务/ 画面音乐
现在游戏上线了,终于可以说说游玩体验了,讲真的,要是为了图好玩,玩的爽,我是真的特别推荐大家来玩的。别说我给腾讯洗白啊,其实大家只要玩过端游的都明白,APEX这B游戏除了好玩和旧版滋崩以外就没有其他优点了,运营**的一匹,出的皮肤丑的很有味道,换色皮过几个赛季重新上架给你卖,服务器优化**到不能再**了,顶着三个红buff去干拉人家。反观腾讯这边的服务器优化以及皮肤审美,我TM是真的松了口气,只要别再给我整罗芭凹凸曼那一出就行。
然后再说体验,虽然优化做的的确不错,但画质是真的比不上原国际服时期的沉浸感,其次是一个非常致命的缺陷,它没有第一人称,要知道第一人称的加入可以给沉浸感加很多分。还有不知道为什么,部分人物技能和部分实体没有渲染出阴影,比如角色召唤的空投仓。
再就是改动问题官方为了方便玩家手搓身法专门简化了很多这还是很好的,但简化同样会带来很多问题,很多高端的身法和操作无法实现,身法练习带来的收益降低,身法的上限变得很低等等,操作简化是好事,但现在明显有些舍本逐末了。武器方面,新增了很多没见过的武器,其次是武器加上了专属的词条介绍,看上去违和感很高,游戏本身拥有的一些武器,没有加进来,本身的武器改的也有些许不同,现在的武器除了伤害和射速以外手感与本身的外貌特色真的没有一点存在感,端游是你只要听到了这个枪声你就能知道是什么武器,只要被打了一下就能清楚的知道对面是什么打法。现在玩起来违和感挺重的。然后就是那个看着就很幼稚而且没有一丁点心意的处决动画,不想做可以不做,别最后把人家吊起来再敬个礼啊,很尴尬的啊,原本每个角色都有他们对应的处决动画,现在好了,全部都一个样。
最后就是运营模式了,APEX里想要获得传奇是很难的,要肝就得肝很久,一般都是肝出够买一个传奇的钱就去训练场里找最适合自己的角色去当本命专攻,皮肤什么的大部分都是免费的,平均每升一级都会送一个箱子可以开,一个箱子出三个货,这种抽卡开箱的运营模式可以让游戏稳定运营很长的时间,因为抽卡开箱这东西是很上瘾的。反观手游这边,角色获取起来不难,但是绝大部分皮肤都要钱,可以说是继承了腾讯一如既往的穷死鬼心态了,玩家玩起来除了战斗的畅快以外,对局结束给的奖励太少了,可以说几乎没有能吸引玩家进行下一次对局的奖励,奖励反馈很少,虽然端游给的奖励也少,但箱子好歹随机性很大,虽说概率小,但抵不过数量多啊,手游这边除了对局真的就没有促使玩家开启下一场对局的手段了。
总结下来,这游戏现在给我的感觉就是一个半成品,如果这游戏还是用和平精英一样的运营路线,那这游戏没多久就会凉,而且根本没法火,玩家也不会特别多,没法成为和平精英那样的现象级游戏,热度可能比codm还要低,一个游戏想要热度,想要玩家人数,具有特色和良好优秀的运营模式是至关重要的,好的运营并不需要对玩家多么多么良心,而是需要足够的正面反馈促使玩家开启下一场对局。
官方高能英雄-安吉拉 : 您的建议我收到了,我们会尽力优化到最好的,感谢您的关注૮・ᴥ - ა
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n.uzoo
期待
官方高能英雄-安吉拉 : 感谢您提了这么多建议,您的大力关注我们看在眼里啦,我们会尽力做到令您满意的!但其实我们叫高能英雄哦,点个关注不错过最新消息~
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刚听说腾讯游戏要在战术竞技这个赛道革自己的命的时候,游戏批评是有些惊讶的。
《和平精英》它不香吗。
这款腾讯内部赛马跑出来超级产品,如今在中国市场的战术竞技品类构成着事实垄断,拓宽一圈看,整个打枪射击品类都是腾讯产品包场,事实垄断。
网易系的《荒野行动》或是心动系的《香肠派对》等等,活跃玩家数量与营收贡献,与腾讯系产品相比,大盘占比几乎看不见。
你说腾讯光子再出一个《高能英雄》,谋图颠覆格局,抢的不还是自己的用户吗,是不是有些多此一举?
需要注意一个现象,从畅销榜顶端往下看,《和平精英》以外长居TOP20的,不是《使命召唤》手游,不是《暗区突围》,不是糅合生存社交的《黎明觉醒》,而是更古老的《穿越火线》。
某种程度上能够看出,腾讯游戏的玩家基本盘,对沉淀型产品的偏好,可能要高于品质升级或者玩法创新型产品。
所以《高能英雄》上线数天,畅销榜没能突破TOP30,甚至打不过同日青瓷发行的怀旧休闲新品《魔卡少女樱:回忆钥匙》,游戏批评是没有太多意外的。
但是在腾讯在光子内部,肯定是要有人很意外很煎熬的。
能够观测到《高能英雄》被给予了腾讯内部渠道体系最顶级的曝光资源,目前这个成绩没跑过初上线时的《使命召唤》(首月维持畅销榜TOP10)也没跑过《暗区突围》(首周畅销榜最高25),开服7日收入趋势已经开始下滑,是很说不过去的。
近来炒作国内二次元游戏泡沫破裂大溃败的媒体朋友都是怎么写的?
“8月共有12款二次元新作陆续上线,仅有B站重金押注的《闪耀!优俊少女》,勉强挤进过畅销榜前10。”
你腾讯发个“下一个百亿级射击爆款”,首周连畅销榜TOP30都没挤进去,啥情况呀。
如果这是一款二游,上线是这个成绩,你就能看到NGA的猢狲们在猴山上海啸:
“寄啦!寄啦!”
游戏批评自己上手《高能英雄》的初体验呢,感觉就是《和平精英》的模板上面缝合了一个《王者荣耀》模板的英雄商店和皮肤商店,好多的活动,好多的奖励,到处是红点,每天要诱导玩家分享将近10个页面。
玩法引导和商业变现都做得非常成熟。
而进到具体对局里呢,跑图操作与着弹反馈体验,比之《和平精英》确实也没有太多提升,默认设置的手感非常屎,UI按键普遍偏小,好在操作设定里的定制项非常细,灵敏度可调,每个玩家都可以逐步摸索最适合自己的配置。
《高能英雄》相对《和平精英》最显著最常用的两个差异点,一个可能是滑铲,一个是召回器。
“滑铲”其实是APEX的说法了,在《高能英雄》这里应该叫,“滑跪”。
下坡路可以滑跪出几百米,不耽误射击与换弹,感觉非常抽象,玩着膝盖隐隐作痛。
召回器呢,则是一个所有战术竞技竞品都应该学习融合的设计,给那些很容易落地成盒被意外淘汰的玩家多上了一层保险,被击倒的玩家会更愿意留在对局中观战队友,等待被召回,也就更容易让整个小队维持稳定的人员编制,减少队友因为出局等待时间过长,落跑单排的情况。
当然这也更加考验队友的意识,如果野排碰上那种召回器近在咫尺,硬是要慢悠悠把箱子翻完把你的包舔干净才启动召回器的队友,血压很容易就会飙高。
至于《高能英雄》的推广测评都喜欢高亮的那些英雄技能设计呢,不过不失,多少都能看出参考的“原型”,是吧,两个飞来飞去的英雄和一个玩传送门的英雄让人印象更深刻一些,常规弹道非常难抓,丰富了对局的策略性与意外性。
问题是,其实MOBA英雄+战术竞技的竞品,网易在后《和平精英》时代的五年里,做过的产品两只手都快数不过来了,科幻写实风,都市潮酷风,和风塞尔达风,甚至还有刺客信条画风的,没有一个大成,凭什么你腾讯光子把《和平精英》的手感体验套一个APEX的皮,就一定能做出下一个百亿级爆款?
试玩过程呢,游戏批评分别用手头的三台设备安装体验了《高能英雄》,CPU分别是骁龙845,骁龙855,天玑8100,运行都挺流畅。
不专门设置画面,视觉效果其实差不多,而即使在天玑8100的环境下把《高能英雄》的素材品质和帧数开到顶,除了发热略有提升,确实也没看出明显差别。
这说明什么呢,即使是市面上价格三五百的二手安卓机,跑起《高能英雄》可能也不会有太大压力。
有时候你就会觉得腾讯做游戏是不是会特别关注“普惠”属性,需要保障即使是农村与乡镇,用着非常低配置的手游终端的玩家,也应该能够顺畅游玩。
相对给EA代工的国际版APEXM,显著降低了游玩门槛。
但是这里的代价呢,可能就是产品表现力的上限被框住了。向上呢精英玩家觉得你太廉价,为了照顾沉淀《和平精英》用户的习惯连第一人称视角都不敢做;向下呢下沉用户觉得你这个新品改变不大,人家的真实需求无论MOBA还是吃鸡其实都是作为派对游戏,对精英APEX玩家心心念念的身法、战术、滋崩没有一点执着,拒绝转换熟悉的阵地,拒绝再去消费一轮英雄与皮肤。
那你《高能英雄》作为新品立场就很尴尬了嘛。
在游戏批评看来,目前战术竞技手游,或者拓宽到整个射击品类,在移动端拓展与召回用户最大的瓶颈,仍旧是操作困难,误操作频发。
普通手机和带侧键肩键的游戏手机,玩起《和平精英》、《高能英雄》,完全是两种体验,在PC上用模拟器玩又是另外一种体验,没有办法拉平,厂商也不太能够做到完全的用户区隔。
如果腾讯,如果光子,是真的想要革自家人的命,或许需要尝试“脱离群众”,在下一款产品的视听体验上做一次跨越性的升级,或许可以尝试发明一套全新的操作方法,发明一种更轻松,更派对,更适合移动端的娱乐氛围的团队射击玩法,降低对玩家操作精度与搓玻璃幅度的需求。
指望老产品代工产品融合换个皮,就能够让整个赛道“变天”,这个事情只能骗骗自己,骗骗你给喂料的媒体朋友,过两个财报季没法跟老板交待。
非要在手游里打枪呢,是搓玻璃转身真的好玩,还是因为“周围的朋友都在手机上玩”?
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Ryuko✨拾薪者 : 说白了就是ApexM换皮,手感都一样
因高专业度入选icon-wow
在下陈天师
游戏时长 5.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
什么?和平精英又出新模式啦!😯😯😯
开个玩笑,兄弟们!😝
【温馨提示:嫌字多的玩家们可以去天师我的主页直接看视频】
最近腾讯出了一款新的英雄竞技吃鸡游戏,高能英雄!
游戏推荐:
介于⭐⭐⭐和⭐⭐⭐⭐之间,后期还可以通过运营抢救
这款游戏由光子工作室操手的,只要你玩过和平精英,完全可以无缝衔接这款游戏(光子是要开辟新的充值赛道了是吧?)
为什么说可以无缝衔接?游戏本身就和和平精英的超体类似,完全就是超体plus,加之PC端的Apex市场反响也不错,本着赚钱的原则...😶😶😶
上飞机,降落岛屿,开宝箱,捡装备,自动拾取,召回队友,通通有,还是熟悉的配方熟悉的味道。🙋🙋🙋
每个英雄大部分拥有3个技能,有的有4个技能,多一个被动。(为什么不统一啊喂!)
主要是一个主动技能,一个终极技能,其他是被动技能,说实话,在吃鸡系统加入了英雄机制,确实可玩性高了不少,至少你现在可以说你有本命英雄了而不是本命枪。
毕竟是大厂游戏,需要给点真实伤害,接下来就谈谈游戏的一些点😈😈😈
游戏是21号上线的,短短几天,英雄皮肤和枪皮肤就开始出现了,不知道是不是有业绩指标,但是目的性也太强了吧?游戏都还没玩热乎,就开始诱导消费啦?
UI设计的5个按钮,3个和充钱相关,商场,战令,(战令可以活跃返点券),贴心的为抽奖活动专门做了一个按钮,还有一个是臃肿的活动按钮,建议把启程这种新手活动和其他4个放远一点,这4个我点都不想点...
活动按钮
各种膈应人的臃肿活动也也一并从和平精英原搬了过来,真的想请问一下游戏里的活动能不能简化一点?每个活动都有自己的活动介绍,想全部参与,就得自己好好的琢磨琢磨,拜托哎,我是在玩游戏唉!玩游戏是为了干啥呢?(最新消息:活动减负啦!还出了菲儿6元皮!)
目前游戏内存为1.89g,还好下完进去不要再更新几个g的游戏资源,下完就能直接玩。
由于光子在和平精英的技术沉淀和逐渐成熟的设计,作为光子的新儿子,高能英雄就直接就继承过来了。
估计给予了这款游戏于厚望。
说到游戏本身。好不好玩?好玩,谁不想当个飞檐走壁的英雄呢?
之前也说了,跑的更快,跳的更远,也就是说各种以前在和平精英实现不了的操作,在高能英雄里就可以实现。
游戏本身的画质和体验与和平精英类似,也许是照顾低性能的手机吧,性能弱点,玩起来还是会有一种塑料感。真要说优化,以前的网易出的终结者,游戏优化的是真好,不过挺可惜的。
结语:
这款游戏的本身质量不多说了,游戏挺好玩,约等于和平精英plus版,新手福利给的也还不错,两款枪皮,送四个英雄。
不过,为了让玩家们充钱,可谓煞费苦心,在充值系统上没少下功夫,只不过都过了这么久了,画质和游戏质量走的还是和平精英一样的方式,贴图非常多。英雄比例终于稍微正常一点了,不是人均一米八九,两米。
除了大老婆菲儿,小老婆安吉拉,其他英雄模型都太一般了。
不过最后还是想说,最后衷心对光子说一句:
赚钱的目的性还是不要太过明显了,很容易引起路人,玩家的反感。
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小书包 : 跟超体不能说是像,简直是一模一样。🤭