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官方入驻
7.9
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7.9
429个评价
嘴替发言
4
带图
45
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
107
画面优秀
98
音效动听
13
运行稳定性
27
玩法设计
25
UI设计
16
广告频率
15
自挂东南枝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
缺点:①每走一步各种值消耗的太快,所以别想走得很快
②当乌鸦盗贼抢走了帽子,你又没看乌鸦盗贼往哪个方向去,找帽子会很烦人(我玩时真的因为找帽子浪费了很久的时间,找的我快炸了)
③人物对话不算很多(个人感觉)有时候会感觉有些无聊
优点:①画风可爱,背景音乐不吵,能沉浸在游戏中
②场景和小剧情挺有意思,每个人物都有自己的性格,和某些人物接触还有额外效果(但戏份是不是有点少啊喂!),不同场景有不同的物品,不至于抽卡时太单调
③生存难度对我这种十分手残的来说也就还好,不会特别难,抽卡时也不会特别难抽,但如果想达成不错的结局还是需要点时间,可玩性好👌🏻
建议:①可以适当减少各种值的消耗
②能不能出个可以定位自己失踪帽子或帽子被抢走后位置可以出现在地图上的功能或道具啊,求求
③可以多增加点人物和对话,多做点地形和物品🙏
土文
游戏时长 4.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
生存是非常容易的,物品栏简单易懂,新手教程让人耳目一新,是蛮有意思的游戏。
游戏剧情十分简单,有不同的结局可以探索,在探索不同结局上会花费不少时间,不看广告也能玩的很好
玩法单一,唯一的目的是探索不同结局和生存,如果想留住人可以试着加入一下跟有挑战性或养成的元素,在好玩一个模式玩多了也会无聊
画风可爱,喜欢,以上是个人看法谢谢😽
海阔天空
玩过
⛺生存难度:
后期生存难度太低了,有蛮熊和苍鸟药剂就够了。建议随生存天数增加添加一些随机事件。
🪵系统丰富度:
有待进一步完善,建议增加npc,增大地图(新世界等等),物品不够丰富。也没攻击怪物的系统。
🍃舒适感:
奔着靠抽卡去的,发现抽卡运气不是很重要。
因玩家喜爱入选
Duskcrow
游戏时长 3.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
刚刚打了几盘通关了,有点想法,看到官方有收集意见,所以过来说一下自己的体验:
难度:★★☆☆☆
玩法:★★★★☆
美术:★★★★☆
剧情:★★☆☆☆
音乐:★★★★☆
引导:★★☆☆☆
游戏性:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
嗯怎么说呢,是一款初体验给人眼前一亮,但是后续有些疲软的游戏,游戏内虽然有引导,但是真的太少了,一些任务和功能甚至都没有提示或者线索,感觉这类功能可以做一些提示,比如抽卡掉落的小纸条、前辈的日记或者是小的任务引导……而且因为生存压力真的太低了,全程直接磕红药绿药就能嗑到通关,我甚至没有给角色加点就已经毫无生存压力,感觉这点真的是要好好调整一下,实在不行开一下难度选择什么的。后来我打完结局之后到论坛里逛了逛,发现以前版本合成是没有图鉴的,完全是要由玩家自己探索,这一点就很好啊!真的没必要改啊,最多在解锁完图鉴后下次可以直接用就好了,直接解释完了那就真的没有难度了啊!(而且还可以做最优解的图鉴 增加可玩性)
整个游戏战斗方面存在感非常低,而且很多道具连功能是什么,怎么获取也不知道,感觉可以做一下介绍什么的,比如点击某样物品可以看到掉落方式,我一开始连水晶碎片怎么找都不知道,真的全靠蒙,这一点感觉真的没必要,这并没有增加什么游戏难度,反而会让玩家找不着北,不知道接下来该做什么,然后就在地图上漫无目的的逛来逛去。
至于剧情,一开始其实感觉还可以,但是结尾是相当突兀,我只是点了一下女巫小屋,然后就弹漫画出来,然后就结束了(我:???),然后结束也没什么总结或者查看已收集的结局,总之就莫名其妙的结束了,也没有什么比如“确定要进入结局吗?”的提示,导致最后一些想做的收集和任务也没完成。
游戏流程说句实话我可能也就打了2-3h左右,然后打完就感觉没有什么再打一次的欲望了,看了看论坛好像说现在地图还是固定的,这点还是给游戏性打了很大折扣的,这类游戏还是要随机地图才有意思,希望正式版可以做出来吧。(←后面发现其实开场可以选择随机地图,这样稍微有意思了一点,但是没有生存压力以及结局烂尾还是要好好琢磨一下)
音乐方面也有个提议,因为低san其实是没有什么负面效果的,所以玩家处在低san状态下的几率还是蛮高的,但是低san状态下的音乐有点太枯燥了,感觉可以背景音做些变调什么的,效果可能会比现在可劲刮风要好很多。
最后说一下,游戏玩法确实很有意思,做好了很适合放手机里杀碎片时间,但也确实是测试版,内容还是太少了,而且要打磨的地方很多,希望官方继续加油啊,早日为玩家带来完整版的《抽卡猫咪》!
11
:
你把我想说的都说出来了!!!
11
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一版评价:
玩了大概三个多小时吧,早上7.30玩玩到梦中梦一看9.30了,先表扬一下玩法创新吧,(ps:本人爱好玩生存类但不能太难2333,在一众推荐里只看名字和简介下载一堆游戏然后开玩,先玩的抽卡监狱再玩的抽卡猫咪)算是把抽卡和生存完美结合
ui:任务布局有点撞
引导:跟监狱一样不够好,甚至更不好,需要自己点到新的按钮才会有帽子来告诉你,好处是可以沉浸式代入,但是应该考虑到一开始接触是什么都不感做,尤其是生存类,如果把UI布局更改一下,再加入监狱那样的指引动画感觉会好很多。游戏中都是自己探索,可以视作彩蛋,但可以做的明显一点比如季节更替,帽子跟猫咪说“我们要去一个暖和的地方,不然就穿不过河流了”,(这点也是从评价里看到的)感觉明明可以做到很好。ps:虽然局内有小贴士但是太不起眼了……
⛺生存难度:很低,没看到评论区之前我都不知道可以自由合成,我建议加上配方解锁,现测试版本直接有啥做啥,这就导致持续游玩性很低了;至于打怪,我第一回一个怪都没有碰到……
🪵系统丰富度:不佳,没有成就系统,结局很突兀,再玩一次只有帽子和猫的一个对话,
🌃画面音乐:跟监狱一样让我觉得不适,不能调整大小,不同状态下切换突兀,整体较单调,我建议加上环境音,毕竟比监狱多了野外生存,可以参考《cozy grove》的音效,同样是治愈单机小游戏,打磨打磨也可以
整体来说差点意思,但入坑不亏,期待后续打磨
这是主观性较强的一个评价,过段时间我会再评价的
寒寒寒ᐕ)⁾⁾
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
不写长篇大论就白话讲:
开始什么都不知道瞎点。
然后瞎走,很快饿了渴了就库库抽卡,然后就没san值了(理智)。
开始合成什么取决于有什么。
苟延残喘勉强活着,开始往有标记的地方走,做任务瞎点。
所有的吃的都只涨一点就开始合成红瓶子(回的多),东西倒是越攒越多最后直接用药水续命,然后开始带着NPC满图跑。
然后找到女巫房子,突然结束。
我:啊?
总结:
就开头难活着,没玩明白,后面东西多了好活满图跑,结果很突兀。
因玩家喜爱入选
打游戏的咸鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
一口气通关,让人浑身舒畅的小品游戏。点击地图资源不断抽卡的玩法,本来比较容易做的无聊,但是试玩版本的资源多,抽卡次数多,所以爆的东西也多,实际体验下来是十分爽的(全程没看广告),不能说顶级药剂当饭吃,起码资源是不用发愁。各种负面状态的负反馈接近于完全没有(即使有,通关的时候,包里还剩40瓶苍鸟呢),但追你的撵的雨云特效做的很吓人QAQ(而且我是只落汤猫QAQ)。
负面状态里反馈最大的毫无疑问就是路过蘑菇地带来的致幻效果(我要蘑菇地从里出去,才能解除中毒/我要解除中毒,我要先从蘑菇地里出去/我要从蘑菇地里出去,我要先解除中毒/我要解除中毒,就要先从蘑菇地里出去……)其实没那么夸张,在整体是个暴爽游戏的情况下,只要不是倒霉到一直在蘑菇地里转圈儿,负反馈还可以接受,但也让我记住了没事不要再进蘑菇地/还有就是冬季误入封闭区域却来不及出来,乌鸦盗贼等等,做的都很有意思。
剧情很简单,童话的调性拿捏的刚刚好(尤其是小瘟疫的那几句话好吓人),虽然是个半成品,期待官方后续更新充实内容。
本来想扣一颗星在乌鸦王隐藏战斗,想想还是算了,手感稀碎不说(细小猫+手残党),而且乌鸦王好像还会回血,打的我差点心态崩了。我是觉得这个难度可以保留,毕竟后期身上谁还没有40瓶熊药了,正好有用武之地,但是手感能不能优化一下,还有乌鸦王为什么莫名其妙的会回血啊QAQ要保留这个回血机制的话,建议在游戏里对乌鸦王的机制给一点儿说明谢谢/
User122912665
:
开局手残选到蘑菇地,天崩开局教你做人,难的重开5555555
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
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画面音乐
很有意思的单机独立游戏,核心内容是地图探索+抽卡,开局选天赋,另有四维属性设定,任意一个属性归0就游戏结束了,生存压力还是有一些的。所有的石头花草树木,都是以抽卡的形式来获取资源,设定比较新奇,却很容易理解。可以将收集到的资源合成高级物品,诸如食物一类,来补充四维属性。新手引导有些简陋,主要看文本来理解,有一定学习成本,完全理解之后才好上手。
没有外围养成,所有内容都是在游戏内进行。美术品质很不错,猫咪卡通画风造型可爱,与帽子组合起来合情合理,也是在意料之中。世界观背景没有介绍,故事内容有一些趣味性和槽点,至少很容易理解和印象深刻。
问题和建议:
1-引导好像漏了介绍如何切换白天黑夜,碰到黑夜无法行动的天赋还要摸索一下如何切换,感觉应该能想到,但还是提示一下比较好。
2-合成配方排序有问题,选中的总是在第一位,整的对排序有些迷茫,感觉很混乱。
3-在合成界面看不到合成物品的持有量,比如缺两个,还要切换界面才能看到,而无法提前预知。
4-缺少的原料可以点击icon跳转到制作界面,但左侧的配方是空的,也无法制作。
5-烤肉排实际效果是营养匮乏+20,界面文本显示有误。
6-经常看到小猫头顶飘过雨云、四周会升腾起黑雾等特效,黑雾还算好理解,可雨云完全不知道啥意思。
7-魔法粉尘大于4小于10,使用小花的十连抽提示粉尘不足,而小花所需的粉尘只要4就行。
官方
超神-大飞
:
哇,太仔细了,立马优化和改bug!感谢大佬指点
因玩家喜爱入选
毛毛雨的毛毛
玩过
从一开始测试的第一个版本就体验了,一直到现在,大家提出的各种问题已经改了好多了,比如坩埚加了一键合成,背包的拖动条改到了右侧等等。虽然现在还有一些问题,但是在一点点改了,能感受到制作组的用心。玩法挺有趣,目前内容还不多,但是框架搭好了,肯定不愁没东西。
猫猫超!可!爱!我就是被可爱猫猫吸引进来的。每次不小心死了重开的时候,猫猫的贴纸会倾斜着跑到帽子这里,像是做错了事灰溜溜的回来了哈哈哈哈,然后帽子会训猫猫一顿:
-帽:知道错了吧
-猫:喵嗷嗷呜呜呜(委屈 ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )
再提几个我觉得比较有趣的点吧:季节变换的时候场景会变化,冬天河水会结冰,可以趁机渡河,不同理智值的时候场景也会变化;接上npc之后点npc会有对话;按住猫猫可以把它提起来,放到树/蘑菇/大石头底下能避雨;理智太低的时候抽到ssr居然会应激死,原来猫猫出货也很激动hhhh;帽子被抢走之后就不能接任务了,因为猫猫不会说话只能靠帽子和别人交流;也是因为自己不能说话,小瘟疫让猫猫绕了一大圈,终于肯说出碎片位置的时候:
-猫:喵喵喵,喵嗷嗷嗷!(牢骚满腹(`д´) )
-小瘟疫:他说什么?
-帽:没什么,他说很感激你。
(上面两段对话只是大概意思,记不清猫猫具体是怎么喵喵喵喵的了哈哈哈)
还有就是,我看好多人说难,考验智商,其实不难啦,机制还是挺简单的,死上两次就没问题了哈哈。开局的天赋选好难度可以大大降低,具体攻略论坛里已经比较完善啦。
总之是个优秀的游戏!制作组加油!
官方
鸡蛋先生
:
呜呜呜感谢喜欢!
饿了
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
还不错的游戏,前期可能物资紧张,玩到后期就基本没有生存压力了,可以任意探索地图(蘑菇区域还是挺有压迫感的,没事尽量绕道),只打了一个普通结局出来,集齐100个ssr的“梦中梦”,莫名感觉剧情突兀,因为什么剧情提示也没有就被女巫抓走了,还有“梦中梦”的意思也不太理解,游戏内并没有什么线索。一直没搞懂怎么开启乌鸦线,地图也不是长方形,还有几个区域转了一圈都进不去。原本以为是女巫小屋的地点,集齐ssr才能出现,结果女巫小屋在避之不及的蘑菇地?很好奇中间进不去的地图区域是什么。很有趣味的节奏,但是只打通一个结局就不想玩了,并不是很有兴趣去打出其他结局,因为“梦中梦”这个结局我很懵,它并没有任何剧情提示,令人一头雾水摸不着头脑。整体玩法很新颖,但我跑遍地图都没有遇到过boss战,任务指引也怪怪的。乌鸦王任务的提示是收集更多的珍稀物品,但我不知道是什么,根据对话应该是羽毛?但是并没有羽毛的线索。中间的坟墓需要“神秘的花”,这也是一头雾水,没有找到任何线索。水晶只找到了两块,可能是真实结局的条件吧,吱嘎嘎夫人和霉运刺猬的到了手,但是最后一个始终找不到,或许在乌鸦女王那里?商人稻草人很搞笑,蘑菇地里打转是真的让人摔手机,尤其是身边跟着倒霉刺猬,在蘑菇地里比第一次面临冬天还要有压迫感。供奉神像可能有点bug,一共是八个神像吗,跑遍地图却只有五个。以为神像都是共享天赋,别的点满了,就算剩下的神像有剩余的次数也升级不了。结果是需要退出然后刷新词条
土豆泥🥔
:
我没有凑齐100个ssr,直接集齐三个碎片合成然后找到女巫住所,然后顺手拿了门口的刀进去,达成的结局也是“梦中梦”,我也不是很明白,剧情也没咋看懂
论坛
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