抽卡猫咪

抽卡猫咪

测试
7.7
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7.7503个评价
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嘴替发言4 带图53 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩128 画面优秀108 音效动听15 运行稳定性33 玩法设计29 UI设计16 广告频率15 操作体验12 故事情节12 资源获取5 音效音乐3 游戏平衡1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:
玩了两个多小时,我挺喜欢这个模式,抽卡生存探索,但是给我的感觉就是做的很简单粗暴,开局就是没有目的的到处乱窜,我甚至地图没探多少就突然结局了,小瘟疫的大惊喜找到之后就出现一个图,就告诉我达成结局“错误的朋友”,然后就回主界面了,好草率啊好突然啊,我囤那些东西都没有用,就差一个水晶球碎片了。让我重新去走一遍我觉得又太重复了,很难受
⛺生存难度:
比较低,虽然走一步会掉很多水分和饱食度,但是有足够的药剂就行(有个红色的和绿色的,组合用可以去除所有异常,且各种值都加50),另外理智为0不会死只是音乐和环境会变化,emmm感觉没啥必要。
🪵系统丰富度:
好像没感受到在不同地方东西不一样,抽卡抽来抽去就那些,SSR也很好得,不过我看了不少广告,感觉有三倍不拿就好亏
✍🏻建议:
引导还行吧,上手很快,希望内容再丰富一点,要进入结局的时候提醒一下,不要那么突然啊。有个bug,我和小瘟疫到了第二个他要去的地方时,他没有下一步委托了,我又往别的地图走再回来才有委托这个选项。还有就是debuff沉重的猫咪,描述是两只手都举不起来,玩下来没感觉到这个debuff体现在什么地方,我还是可以拖动我的猫咪。另外点开始探险后,为什么没有重回主界面的选项啊
TapTap
TapTap
山南山北雪晴
游戏时长 44 分钟
山南山北雪晴 : 结局有点仓促不太够看 看了攻略 剧情也不算很丰富 有点单一 生存压力嘛毕竟死过一次也不太能说完全没有 地图可以大一点 合成图鉴一点点探索的话有点难 可以试试抽卡的时候随机掉落物品合成方法 会增加一点可玩性
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
苦艾风
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
游戏一共打了四次,四个小时左右
结论:美工音乐超棒,UI设计不错,可玩性基本没有,自由度基本没有,剧情很有意思但未完工。最后,十分值得玩一遍,再多玩一遍就要
第一次是直接进入魔女屋,获得结局,梦中梦
第二次是帮助骷髅夫人找丈夫(他丈夫应该早就死了哦,嘴里说着没有丈夫就不活了,但,,,),然后献花,获得结局,破碎的爱情
第三次是帮助小野猪,在低san值情况下,猪会让你找一本书,没有不死图腾buff的情况下,会死去,获得结局,错误的朋友
第四次和乌鸦王在低san值战斗,击败他之后,获得结局,无能的愤怒。
当你在拥有不死buff的时候,小野猪的书就杀不死你,骷髅夫人的结局也不会触发,而是获得一个道具,应该乌鸦王也有一个,但是我已经不想打了。
⛺生存难度:
至于如何游玩,额,游戏引导弱,生存难度低,建议明确目标,不然就会快速进入迷茫期。
前期可以喝蛮熊药剂和青鸟药剂度过,后期就喝那几个加buff的药剂,反正生存蛮简单的没难度。
获得坩埚胸针全部直接用掉,可以合成月亮药剂也直接全部合成喝掉,其他R.N.SR基本都是用来合成六大药剂用的,其他小道具基本没用,六大药剂太OP了。
基本上要一直保持低san值,san值为零也不会致死,反而看到的更多(不过有些任务是要高san值才行)
天赋选哪个都没影响,基本都没啥大的决定性作用;井的话,准备做任务要满世界跑就开,不然也没用;猫神雕像也用不到太多,开两到三星就好。
嗯,剧情有感觉,很多伏笔,但是未完工,有一种以为是肉结果是姜的不爽感,期待制作组完工。
我是个蛋贩子万花丛中过 : 嗯,我现在一局还没打完,就是这个肉抽道的几率真的很低,每次营养不良只能考青鸟药剂解