抽卡猫咪

抽卡猫咪

测试
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.7519个评价
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嘴替发言4 带图57 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩130 画面优秀111 音效动听15 运行稳定性34 玩法设计31 UI设计17 广告频率15 故事情节13 操作体验12 资源获取5 音效音乐4 游戏平衡1
柯key
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
花了一个多小时打了两局通关了梦中梦结局
游戏机制:第1局主要是摸清设定,因为之前玩过相关的抽卡游戏,所以对于这个游戏的机制相对而言还是比较理解,大体就是饱腹饮水智力体力四维属性,饱腹饮水说实话感觉可以合成一条,但所有抽卡游戏都是这么玩的,按下不表,智力和抽卡相关,体力和移动相关,也是比较常规的设定了。这个游戏抽卡是抽环境,小亮点但不多,大体还是抽卡游戏的玩法。创新点主要还是跑图做任务,以及引入了魔法药水这个元素,游戏可玩性大大增加,但是玩到中后期基本上四维属性就能稳定在比较高的水平根本都不会缺,难度可能还是略微低了一点。有一个比较难受的点就是它地图的4个边他不是都能走的,点开小地图能看到它有蓝边的就是被拦住的,这个东西游戏玩的比较多,能发现,但是不咋玩的,可能真发现不了。回四维属性性价比最高的肯定还是红药水所以一般会根据智力以及其他三个的水平消耗情况拉到同一条线,统一使用红药水绿药水组合技。除了绿药水以外,水井和替死娃娃也可以回复负面值。
主线任务:游戏开始小猫咪和魔法帽组队出发,给出了寻找女巫的主线任务。秉持着这么大的地图都跑一跑的思想,我首先遇到了骷髅夫人,引出了第1个支线任务就是寻找她的丈夫,意识到了支线任务的玩法,然后我就在地图里随便跑一跑(基本游戏玩到中后期不用刻意去找,都能摸到很多地图里面的宝箱补给,可以说四维属性都是不缺的)后面逐渐发现游戏的三个支线任务,一个是帮助骷髅夫人寻找丈夫找到了然后再带回给她。一个是带刺猬看世界。一个是以交易之名为乌鸦国王献上亮晶晶。每完成一个给一个水晶球碎片,集齐合成水晶球🔮,去找女巫,就能通关了。
小疑问:最后的小动画是什么意思呢?一般说到黑猫就很容易想到女巫了,更别说他还有一个魔法帽。最后的那个小动画你的黑影从小变大是不是意味着小黑猫其实本来就是跟着女巫的呢?有一说你其实没有看懂。另外在跑图的过程当中还发现了一个可以献花的地方不知道有什么用,会不会有其他的结局。
总体来说我觉得难度不是很大有一些小设定他可能没有明说但是也不至于像评论区其他人说的那样那么难以上手,整体给4~5星。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
苦艾风
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
游戏一共打了四次,四个小时左右
结论:美工音乐超棒,UI设计不错,可玩性基本没有,自由度基本没有,剧情很有意思但未完工。最后,十分值得玩一遍,再多玩一遍就要
第一次是直接进入魔女屋,获得结局,梦中梦
第二次是帮助骷髅夫人找丈夫(他丈夫应该早就死了哦,嘴里说着没有丈夫就不活了,但,,,),然后献花,获得结局,破碎的爱情
第三次是帮助小野猪,在低san值情况下,猪会让你找一本书,没有不死图腾buff的情况下,会死去,获得结局,错误的朋友
第四次和乌鸦王在低san值战斗,击败他之后,获得结局,无能的愤怒。
当你在拥有不死buff的时候,小野猪的书就杀不死你,骷髅夫人的结局也不会触发,而是获得一个道具,应该乌鸦王也有一个,但是我已经不想打了。
⛺生存难度:
至于如何游玩,额,游戏引导弱,生存难度低,建议明确目标,不然就会快速进入迷茫期。
前期可以喝蛮熊药剂和青鸟药剂度过,后期就喝那几个加buff的药剂,反正生存蛮简单的没难度。
获得坩埚胸针全部直接用掉,可以合成月亮药剂也直接全部合成喝掉,其他R.N.SR基本都是用来合成六大药剂用的,其他小道具基本没用,六大药剂太OP了。
基本上要一直保持低san值,san值为零也不会致死,反而看到的更多(不过有些任务是要高san值才行)
天赋选哪个都没影响,基本都没啥大的决定性作用;井的话,准备做任务要满世界跑就开,不然也没用;猫神雕像也用不到太多,开两到三星就好。
嗯,剧情有感觉,很多伏笔,但是未完工,有一种以为是肉结果是姜的不爽感,期待制作组完工。
我是个蛋贩子万花丛中过 : 嗯,我现在一局还没打完,就是这个肉抽道的几率真的很低,每次营养不良只能考青鸟药剂解
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
这个游戏给我的印象就是太长了 好无目的的游走。我根本不知道我的目的是什么。而且一直不舒服这个猫,就没个好状态,下一页就又开始这不行那不行 最搞笑就是抽卡扣理智,搞了个理智的玻璃瓶SSR的吃了,也只是50%几率,然后后面我摆烂全部差状态,🐟🍎难出的要死,那个蘑菇就经常来。🍄没用啊,有毒啊,但是又最多,没办法啊,我还得硬头皮吃。然后我毒素100%又摆烂了,无所谓。摆到后面,不知道自己在玩什么。
我为了摆烂而玩吗,还是为了玩而摆烂。
太累了,乐趣不强,玩一局感觉焦虑严重的。不放松,太紧张了。虽然几十天下来那个猫不死,但是我死了。
能感受到作者想向饥荒类似的靠拢。但是,你机制还没组合好,每一个属性都是单个的板块。什么吃肉食回复营养不良,但是你用肉做成了肉食料理-营养不良的属性反而没了。但是回理智用羽毛制品就+营养不良。我就很懵逼,那我吃这个食物究竟吃原料还是吃加工后。但是你🐟出的很少喔,你说我黑那也行吧,然后原图睡觉回复理智。你抽卡消耗多少和原图恢复多少是怎么计算的。你原图抽出来的🐟吃了都补不了因抽卡会用光的理智需要吃羽毛制品补的营养不良吧。行,大不了也可以做料理。but,料理只有一个补营养不良。很多东西都没办法去抽齐,还不能换。真是玩个游戏太焦虑了,这样就算猫死了我也不伤心。
而且石头你保底出石头才合理,你的石头,4抽不出石头。树20抽不出苹果。那你做场景意义是什么呢,为什么不直接一图搞一个转盘得了。你的设定让我觉得场景的联动性毫无作用,这个乐趣又没有了。导致我对下一个新地图的期待不高了。
而且有一个看什么魔法位置的石头,使用后一闪而过,让我感觉有点懵逼。能否做个buff在这个地图上,跳过了再消失呢。你全图走要那么多查找和合成步骤。如果不做个指标,或者一句话buff,离图消失那种,真的会很不贴心。
还有一个,就是你那么多合成类,那些物品,我第一次看见,我是完全不懂是什么。你可以搞个图鉴,讲一下什么场景遇到几率比较大,这样还有一点可玩性。不然我玩下来,感觉内个场景出什么都大差不大,那我还跑那么多图干什么呢。太累人啦,又主题不明确!
而且也希望地图可以有一个格子标识,我能知道几步到这,几步到那。不然真的就是靠记忆再胡乱走,距离标识也不太明显,玩休闲游戏记那么多琐碎的事情,真的有点没必要。
发游戏前,自己多玩几遍,这种手游不是桌游,搞一些繁琐的操作会显得很鸡肋的。字数不要太多了,这样就是在筛选受众群。
这是我体验下来的感受,因为只体验到这里了,我么办法继续下去了,就好像这个游戏宇宙很小,但是硬要用繁琐的操作去撑大游戏市场一样,后面操作千篇一律,看过一遍其他都大同小异一样,没有继续探索下去的动力。
反正这个游戏,各个方面的操作都很不人性化,我玩下来觉得,不太惊喜,有点乏味,操作繁琐且复杂。唉,玩个游戏还把自己心情给弄的差点也是挺厉害的了。
12345八周年限定 : 确实,消耗太大了,定位太迷,抽奖完全没有关系全随机