三角洲行动

三角洲行动

5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.716158个评价
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嘴替发言12 带图1661 长评526 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1919 画面优秀453 操作流畅268 音效动听88 物超所值76 福利丰富49 运行稳定性2176 外挂问题1026 玩法设计447 操作体验288 游戏平衡248 画面视觉156 游戏福利56 UI设计50 氪金付费48
荏窫
游戏时长 578 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一句,新人不值得入坑,入坑别氪金,把这钱给家人给自己买点东西换来的快乐比这游戏多多了
可玩性:
可玩性在你刚开始玩的时候觉得很好,但是后面就是公式化。类塔科夫重要的是不确定性,不知道容器会摸出什么物资,但是三角洲行动这个是完全没有的。看你的kd和撤离率命中率,是被诟病最多的,你操作越菜爆率越高,你但凡这一把杀了很多人搜到很多物资下把就把你爆率调低,甚至你撤离失败太多也给你关小黑屋让你和神人炸鱼哥玩。你用好装备就给你匹配那种烂装备的队友和爱抢包的队友,没有一点平衡。
运营服务:
这个更不用说,你挂是不封的,然后玩家有意见就装死不说话,一有人开始骂你就下架视频捂嘴。天天暗改数据不承认,还大言不惭说正式服所有改动都是要进公告的。新角色长得像策划,贴吧里开始骂就在下面回应,反正别的反馈你不看的。
商业化内容:
吃相难看,一次联动能把三款皮肤往最高规格的价格整,真不想对面玩家入坑呗?而且高规格的价格,敷衍的质量,枪械还要专门卖捆绑包。特效是敷衍的黑白色,脸模懒得建就搞个口罩捂上,感觉策划是不玩对面游戏的。人家对面游戏的创始人自己玩了多久你们三角洲自己没啥数吗?枪械皮肤只搞一面,另一面直接镜像,联动皮肤都是贴图皮,改模不舍的改。如果你说免费皮肤生产力不能浪费在上面,好,付费皮肤也是完全敷衍中的敷衍。
总结:
s1到s5,我电脑也有玩,加起来上千小时我觉得我还是有话语权的。策划完全看人下菜碟,我感觉策划连游戏都没玩的,那边骂的厉害受不了了就开始改,现在连改都不改捂嘴删评装死。换个策划也是一样的,你这根本****没有用。前期还立个听劝人设,现在懒得装了完全是唯利是图。
嘻嘻嘻 : 真解
圆小通
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
(希望策划能看,全程手打,“客观角度全程分析三红皮事件”。主要真心喜欢不希望凉,画面和运营点推荐是希望策划能看,事实上我只推荐可玩性)
主要是看速凌动画入坑的,其实这点大部分人都一样,后来还有很多优秀的动画就不一一介绍了
直接说一下评价吧
🎮可玩性:
我对可玩性有很高的评价
这家游戏工作室一般最开始是不存在逼氪的现象,后来赚不到钱了就给别的工作室来赚了(例如QQ飞车逆战等),
玩过他们工作室的其他游戏(御龙在天,QQ飞车,逆战,枪神记)
都知道想法很好,玩法也很高(逆战的机甲,生化模式-(这个当时未成年留心理阴影了),还有QQ飞车的漂移键地图等等都是很老的东西了,)
明显的借鉴和平精英或者为了预热买版权的游戏有一个1000w播放量的动画然后大大小小的粉丝群体也爱看,其实看一个游戏火不火主要看陪玩以及代肝的价格很明显这个是真能赚到一天吃饭钱,足够说明火爆全网,只能说很有眼光
✍🏻建议:
说真的异地登录真的该管管了!多少俱乐部故意在平台扫号让别人辛辛苦苦打的的物资全销毁了然后,我甚至在人家同一个账号看到过举报还没用真的,基本都是自愿扫的tm的被洗号是真只能哑巴吃黄连了!就跟你们一样遇到三红皮本来就打算一个个发一样难受给其他玩家送的一句话“众生皆苦,难以自渡”
✍🏻建议:
然后就是
赚玩家钱💰这方面
其实感觉像是火影忍者和海贼王那样多此一举正常发展
四种可能
第一同时两边不推流,你有很多电竞俱乐部帮你推广,赢。
第二你推流对方不动你得到了很多流量同时差评。
第三两边都推流,双赢。
第四对方推流你不动手,火影海贼的例子历历在目,不单单被玩家骂,那些帮你推流的up主也会帮玩家骂你们,输。
毕竟你们不是能一直给他们钱,你们活着他们就是赚钱的,自然不做声。
现在手机游戏三角洲行动难道不比无畏契约热度高吗?只要坐观看戏,对方下场再下场自然就行了。
非要在无畏契约发布预约后撞档搞个单项联动还一次放出3款抽奖红皮肤,你们的机智去哪里了?这不就明摆着给对方制造机会分流过去吗?
人家无畏契约都知道看戏,坐收渔翁之利,这些都只是建议。希望能举一反三,
送一句话给策划“无为,而无所不为”。
其实现在知道还不晚,到时候等联动第二,三款的时候再送个能安抚玩家怨念的抽卡次数还有高热度的枪的免费肝枪皮也好🌚不用有多好保持现在这个质量很好看了
主要看玩家意愿
福利好自然能留住普通玩家,
福利太好氪金玩家能省钱但是你们赚不到钱
福利不好你们确实能赚到钱,但不仅会被玩家骂还会被自己养的氪佬和主播骂
火影的教训都被谁吸取了啊?在其他时候还能说不要脸一个个发皮肤把钱一赚得了,有人出来带节奏可能是真被激怒到了也能理解毕竟刚出一个火影海贼事件是敏感期嘛,谁也不希望好好的游戏凉了变成霸三国ol那样玩家基数少导致游戏失去平衡。
打起精神,最后也是最重要的🙃
都tm给我独立思考,别只看我们玩家的建议tm的这点很重要!我只是帮你们理清现状,未来的事情变化莫测,且看且行!
(游戏时长144以上仅单赛季)
好了祝福你们,我知道的肯定远不及你们知道的多却仍然能分清局势,你们聪明人不少能理解我的想法,
我知道的比你们以为我知道的跟多,毕竟这些东西都是能用天眼查到的
以上基本是我所有的想法(仅供参考)在下不才今年满17
丁真
游戏时长 54.5 小时
以下是豆包AI评价,这款游戏真的手写差评都不配
《三角洲行动》,真的是让人槽点满满。
先说说这玩法,说是融合了各家之长,结果却像个四不像。所谓的大战场模式,本想着能体验到像《战地》那样大规模、高自由度的对战,可实际玩起来,到处都是问题。莫名其妙消失的我方飞机,无人问津的敌方坦克,整个战场乱成一锅粥,毫无策略性和竞技性可言 。
再看那干员技能设计,简直是脑洞大开。把滑铲这种FPS游戏里的基础操作,做成个别干员的专属技能,这不是强行增加玩家操作成本吗?其他玩家想滑铲的时候,只能尴尬地原地蹲下,这操作设定反人类。而且不同干员技能强度严重不平衡,有些干员技能强得离谱,完全破坏了游戏公平性,让对局变成了个别干员的秀场。
枪械方面,平衡性也做得一塌糊涂。某些枪械简直就是“战场毒瘤”,伤害高、射速快、稳定性还好,拿着它就像开了挂一样,其他枪械根本没法与之抗衡,玩家没得选,只能被迫用这些超模枪械,不然就只有被虐的份。
画面上,虽说打着高品质的旗号,但为了适配移动端,PC端画面自带一股廉价手游风滤镜,和那些主打画面的射击游戏比起来,质感差太多,表现张力不足,根本无法带来沉浸式的视觉体验。
至于匹配机制,更是让人无语。匹配到的队友和对手水平参差不齐,有时能匹配到实力悬殊巨大的对局,一边倒的战局毫无游戏体验,就像是在看一场无聊的闹剧。
这游戏还号称融合了多种经典射击游戏的玩法,可实际上,哪个都没做好。想模仿《塔科夫》的硬核撤离,却把关键的硬核元素都简化了,变得不伦不类;想学《战地》的大战场载具对战,又只学到了皮毛,没有精髓。
《三角洲行动》看似野心勃勃,实际上却漏洞百出,把玩家当韭菜,这样的游戏,真的很难让人给出好评 。
hhsvs : 自己不会玩,别怪这些人呢,别怪这款游戏呀,这游戏本来都是用来消遣的
真人勿问
游戏时长 117 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩的时间不长,但也算是体验了大部分游戏玩法了,首先,这个游戏我不推荐所有人入坑,你想摸金摸得爽,但我们高贵的游戏有一套完整的隐藏分和检测机制来动态调整你的爆率,根据你的表现来决定你的号出货怎么样 还有 这逆天运营经常暗改ai 不知道的还以为ai可以和玩家一样给游戏带来收益 霰弹枪小兵60m锁头 我之前从来没有见过哪个游戏的ai这样逆天。好了,摸金摸不爽,那我打大战场刚枪爽总行了吧 不好意思 我们游戏的主旨是打的好有惩罚,打的差有奖励,上一把杀得多,kd高,下一把立马把你扔进高压局 可以说只要你想正常玩,肯定逃不了高压局的出现,所以现在网上有一堆教大家怎么装唐人的教学视频。那运营呢?这游戏的时尚小垃圾名片和头像,枪皮 有很大一部分是用ai设计和做出来的,福利基本都是送经验卡和物资箱 想要福利好的可以提前跑了 我肯定是不希望这个游戏倒的 国内很难再出现有人做大战场手游 但运营态度和最近三红皮活动,一个红皮保底1100块 还非常“好心”推出送90张卷,但保底还要自己补200块的活动来说是补偿,其实就是提高日活,之前直播不说,被骂才端上来,补偿是发在邮件,不是每天跟上班一样打这游戏才有,说了那么多,我也很谢谢你有耐心能看到这里,想入坑的新人还是别来了,什么时候这游戏不乱暗改和提高福利 再来吧
昂克赛拉 : 玩单机去吧,单机游戏合适你。联机游戏你这辈子别碰了。网络游戏都是这种货色
QAQ
游戏时长 388 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
叠甲:本人主玩大战场且已经达成五赛季统帅(本赛季只花了一周),并在统帅局中获得天才少年成就,指挥官模式也打上四万分,虽然履历不算高深但是游戏个人理解这一方面绝对不是云玩家的。本篇评论仅讨论大战场,请不要在评论区以摸金的视角来评判我的话,友善交流,不要吵架
2025.7.10
我是头一次见到一个游戏两个模式能够区别对待这么大的,策划就差把“大战场爱玩玩不玩滚”这几个字写脸上了,从上赛季的那个无名一出,技能与大战场的极度不适配就能看出来官方已经不想管这模式了,随便更新点东西糊弄一下差不多得了,这赛季也是,疾风技能还算强点但也就翻滚有点用处,那个电箭长达三秒的生效时间,请问大战场真的会有人看着那么大个提示三秒钟不动吗?而且你就算把武器振掉有啥用呢?你敢直接冲到没有掩体的地方把我干了吗?不怕我队友把你打死吗?啊你说你有大招啊就算死了也能跑啊,行,那你接下来没大招的时间呢?你能和你的技能配合起来打一组combo吗?
复合弓,幽默至极的武器,所谓的全身一箭死需要满足“满蓄力”和“第一段射程之内”两个条件,咱先不说大战场这环境已经架点架成啥样了,你这复合弓容错低的要死,第一段射程连25米都不到,中远打不了,近点空一箭就拼不过短枪,你把这玩意儿拿出来放在大战场的意图何在呢?整活吗?玩这玩意儿不就是给自己找罪受吗?
你游好枪全给工程用了,m14,m250,aug啥的全在他们手里,突击就k437和腾龙爷能玩(k437之前还被大砍一刀),医疗也就sr3m和qcq能玩玩,这侦查是真遭老罪了,大狙呲水枪弹道再加上你游远高于8tick的服务器,打狙打不舒服,步枪还拼不过突击位,纯坐牢的
(大战场是我们最重要的模式.jpg)我每次一想起来这句话我就想笑,释怀的笑
2025.7.11
666演都不演了,自从这个排位选图上了之后就破事一堆,上赛季不仅把“不下载躲地图”这个方法给彻底杜绝,这赛季更是变本加厉。上赛季达到将军段位后还要把所有选择游玩的地图全部下载才能继续打,也就是说你必须手机里有六张地图,这赛季直接改成地图全下才能打了,演都不演了强迫玩家赤石是吧
更好笑的是,如果玩家没有下载全部地图,官方会提示你下载,但是提示文本和上赛季一样:“请下载全部选择游玩的地图”,甚至连文本都懒得改,恶心人这一手你们是会玩的
《我们没有暗改》《正式服的所有改动都是需要进公告的》
2025.7.14
孩子们,s1被骂大战场队友挡子弹,s2改了,结果才三个赛季后又改回来了,是的孩子们他真改回来了
不是哥们这操作我是真看不懂啊,s1的老问题还带手动还原的?你看看你游人机都啥样了,动不动就走前面一动也不动也不打人就挡子弹,还有你游什么机动性你没点数吗,都是架枪的,你要是能像战地那样高机动性也不至于枪枪打队友身上,说白了就是游戏底子太烂了不适合做大战场
胜者为王,哈,烂完了,最近重玩了一下爹四,那里面的指挥官模式才是真的指挥官,上帝视角俯瞰全局,随时随地提供补给与支援,官方不会连爹四都没玩过吧,不然怎么做出来这样一个指挥官模式的
校官段位就能参加指挥官模式还是太宽松了,建议改成将军三以上或者统帅才能参加,神人辈出,有不会发工资的,有不讲战术的,更有甚者挂着个指挥官的头衔只为恶心人的
另外,把组队参加指挥官模式的规则给改了,现在的规则是只要队长达到了指定段位,其余人无论什么段位都能一起参加,指挥官模式本来人就少,还要以这样的规则加进来几个段位低的玩家降低参加对局质量,这个模式死掉也是早晚的事
2025.7.18
这联动我是一点也看不下去了,三红皮价格试探底线然后光速滑跪给出所谓“补偿”(谁家补偿是要自己做任务拿的啊),阿米娅的CAR皮肤模型字体还能出错,兑换商店的卡面跟ai画的一样
大战场的罗德岛弹药箱,一开始连碰撞体积都没做,人进去就能当老六随便玩,然后改了,但是跟没改一样,现在是你能进去,但是出不来,脱离卡死也没用,而且你在里面也造成不了伤害只能重新部署,表面上看这是解决了喜欢在里面当老六的人,那我问了,你为什么不改成进不去呢?
就一个换模型加碰撞体积的事,对于你们这个月活1200万的游戏,很难吗?你们的程序员都是拿工资吃干饭的吗?这么简单的一个事,你们做不出来,你们哪来的资格去做游戏的?是圈钱的心态吗?是瞧不起玩家把自己放在高位的傲慢吗?
2025.7.20
好!我在7.11号和7.18号说过的问题官方全都改了,好!但是你什么时候能把大战场队友挡子弹改了呢?
我越看这个阿米娅联动皮给CAR越闹心,官方的意图我能理解,想让新入坑的粥批在只有car的时候能用上这个皮肤,但是我请问了,你这枪什么数值自己心里没点数吗?EA都知道给新手枪做一个中等偏上的数值,具体表现为万金油,来让新手获得一个不错的体验,你这枪一没射速二没伤害三伤害衰减大,除开头部之外唯一能做到四枪致死的也就上胸25伤害,那我请问了,一个刚入坑的萌新,他枪法能准到枪枪打胸口?伤害跟新枪KC17差不多,但是还没人家射速快精准度高,S1时期腹部伤害还能被砍一刀,不是我想问你什么脑回路连新手枪都削,好不容易的优势让你给削的一点没有了,削完之后就一下没动过,然后这枪就集合了众多枪械的缺点于一体一直烂到现在,新入坑的洲批拿这枪去和腾龙爷K437打架你这不就是把他们骗进来炸吗,再加上你这皮肤还好意思定个金皮呢,金皮就换个皮啊?什么诚意啊你这
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Li柠灵 : 还有一点你没说就是大战场人机跟踏马人工智障一样你有见过对面少量人机我们就一队真人其他全是人机一不占点,二不救人满图乱跑跟踏马无头苍蝇是的
ATF·俾斯麦
游戏时长 341 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我从s1入坑,到现在s5。八宝粥给了我很多的快乐,也给了我很多无语😓。
可玩性:
总体来说还能接受,刚开始玩确实很有意思,但到后面段位打上去了,对局压力就上来了,基本上感受不到打战场那种独有的捞薯条的快感了。如果你只是想入坑试玩可以放心玩,但如果你想像像我一样长期玩,抱歉,完全不推荐,除非你的心态非常非常好,不然很容易高血压😤
操作细节:
怎么说呢,人物动作感觉不自然。动作之间过度不流畅。机动性感觉还可以,处于暗区和使命中间刚刚好,既不笨重,也不贴地飞行。打出高端操作还是可以的如秒爬,闪镜等秀身法操作😊
枪械改装:
跟和平差不多,在有些方面有稍许差异但不多。没啥特色,没啥好评价,就很普通。
画面音乐:
画面这一块有点坦闪那个味道了,主体为暖色调。画质可以,调为冷色调感觉会更好。尤其是当时堑壕夜战模式出的时候,枪上装个手电筒在堑壕中穿梭太有氛围了😃
音乐这一块可能是我本人好交响乐,史诗级音乐这一口,满分10分我给9分😄
角色建模
不是´•ﻌ•`这几几年了啊,这建模我还以为我在玩罪恶都市呢,尤其是露娜,明明海报挺好看的,偏偏建模是一坨。可能知道自己建模是一坨,所以皮肤就干脆戴口罩或戴面具😷总结全是建模师的问题。
角色强度
来制造一点幽默吧;勾爪命中,老实点。能不能增强一下无名,能不能削弱一下全面的盾🐶,你知不知道很恶心啊😡
运营服务:
一坨。说实话,(我是个舟批)我觉得重装上阵的战魂可以和三角带蟑螂地上比比谁跟屎。联动皮吧我女二名字印错就算了,踏玛换弹的时候把腿拔下来,还在上面拍两下,跟***一样😡,跟重装一样缺钱缺疯了,三个红皮3300元,先不说了特效值不值得这个价,你就说它这个价格合不合理吧。圈钱是要圈的,bug是不修的(我朋友跟我打的时候,他收到通知说什么他在跟账号异常的玩家组队我也是无语死)什么类型的bug我都遇到过,遁地,卡墙,角色移动不了,极端点的给你按键给扣了,诶,这一点跟重装很像诶,圈钱加bug不修😁。总结一坨屎,💩什么颜色什么味道蟑螂地上就是什么样的😅
总:我不可否认的是八宝粥在烽火还是全面在目前市场上手游游戏体验上处于上层,但凡策划听下劝,也不至于落到现在人人喊打策划的情况,你见过谁家的策划道歉是嬉皮笑脸的?还整出了那些什么我们没有暗改之类的骚操作。蟑螂地上,你是这个💩😂
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(ಡωಡ) Muggles : 粥的主要乐趣还是烽火行动吧
渊中
玩过
LoseUwu九周年限定 : 手机战地还真没啥可替代品吧🤣
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
又寒冷又温暖的冬天
游戏时长 270 小时
遗世亡人原神首发限定 : 疑似钱太多了😂
华尔街之狼
游戏时长 552 小时
不推荐:运营服务
以下由DeepSeek AI生成,目前我觉得三红皮行动连手动写配差评都不配
## 腾讯《三角洲行动》深度评测:国产射击大作的标杆级崛起!
作为一位常年征战在各大FPS前线的玩家,我必须说《三角洲行动》彻底颠覆了我对国产射击游戏的认知。这款由腾讯旗下琳琅天上工作室精心打造的军事射击巨制,绝非简单模仿,而是凭借**顶级工业水准、开创性玩法设计及诚意运营态度**,在竞争激烈的射击领域硬生生开辟出一条属于中国游戏的“光荣之路”!以下是我沉浸体验后的全方位感受:
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### 🔥 一、视听盛宴:次世代战场的真实还原 (画面/音效 10/10)
* **引擎天花板:** 基于最新Unreal Engine 5开发,光照渲染、材质细节达到主机3A水准!无论是中东戈壁风沙的颗粒感、雨林植被的动态交互,还是城市废墟的断壁残垣,每一帧都充满电影级质感。角色模型精细到装备织物质感与磨损痕迹,枪械金属反光与操作动画流畅无比。
* **动态战场环境:** 实时动态天气系统令人叫绝!上一秒还是烈日当空,下一秒沙尘暴瞬间席卷战场,能见度骤降,配合呼啸风声,战术节奏被迫改变。可破坏场景更是点睛之笔:墙体可爆破突入、掩体被重火力逐步摧毁,战场永远处于动态变化中,策略性拉满。
* **沉浸式音效设计:** 音效团队绝对师从战场实录!不同枪械从远处闷响到近处震耳的层次分明,子弹掠过耳边的破空声、跳弹声精准定位,爆炸冲击波的低频震撼胸腔。队友脚步声、敌方换弹匣的细微声响都清晰可辨,戴上耳机如同亲临前线,听声辨位成为高阶玩家的核心技能。
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### ⚔️ 二、玩法革命:大战场战术射击的教科书 (玩法/设计 10/10)
* **百人全域冲突:** 突破传统FPS小规模对抗,“全面战场”模式支持百人同图竞技,融合步兵突击、载具冲锋、战术支援于一体。驾驶武装直升机进行火力压制,或操控坦克步坦协同推进,战场角色自由切换,个人英雄主义与团队协作缺一不可。
* **深度战术兵种:** 四大特色兵种(突击、侦察、支援、工程)并非简单标签。侦察兵无人机可标记敌人为全队共享;工程兵不仅能维修载具,更能架设自动机枪哨戒;支援兵的弹药补给与临时掩体是持久战关键。技能树与装备搭配衍生出丰富战术流派。
* **拟真战斗体验:** 独创“战术动作系统”大幅提升操作上限!滑铲接精准射击、侧身探头规避火力、攀爬翻越复杂地形一气呵成。弹道下坠、屏息稳定、部位伤害判定等硬核设定,让每一发子弹都需深思熟虑。逼真的受伤反馈(视线模糊、移动受限)迫使玩家重视生存与掩护。
* **丰富模式与地图:** 除“全面战场”外,“危险行动”(高风险PVPVE撤离玩法)紧张刺激堪比《暗区》;“战术工坊”支持玩家自定义规则,潜力无限。多张地图主题鲜明:中东油田攻防战、东南亚密林伏击、北欧雪地要塞... 每张图都针对不同战术设计,探索乐趣十足。
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### 🔫 三、枪械工匠:个性化战斗的艺术 (养成/自定义 9.5/10)
* **拟真枪械库:** 收录全球知名现役枪械,建模与射击反馈极度还原。从M4A1的稳定连发到AKM的狂野后坐,每把枪都有独特“性格”。枪匠系统深度惊人:数十种配件(瞄具、枪管、握把、弹匣等)可自由组合,微调属性数值,真正实现“我的枪我做主”。
* **角色与外观:** 战术干员拥有不同背景故事与专属技能。外观自定义系统丰富但不破坏战场沉浸感,迷彩涂装、战术挂件、角色服装兼具美观与实用性,满足个性化展示需求。
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### 🛡️ 四、运营护航:腾讯系大厂的底气与担当 (运营/生态 9/10)
* **本地化优化之王:** 针对国内网络环境深度优化,多区服部署保障延迟稳定。即便是百人同屏激战,也极少出现卡顿或掉线。手机端适配堪称奇迹,在保证画质前提下流畅运行,触控操作逻辑合理,辅助功能贴心。
* **良心付费模型:** 明确承诺“数值公平”,商城仅出售外观皮肤与通行证。战令奖励丰厚,肝度适中,零氪玩家通过技术同样能获得顶级装备体验,真正回归竞技本质。
* **强力反作弊:** 搭载腾讯自研反作弊系统,结合玩家举报机制,对外挂“零容忍”,高频封禁公告大快人心,保障绿色竞技环境。
* **持续内容更新:** 官方已公布详细赛季路线图,包含新地图、新模式、新兵种及大型剧情活动,玩家社区反馈积极采纳,长线运营决心可见一斑。
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### 📌 五、瑕不掩瑜:成长中的尖兵 (扣分项参考)
* **新手引导可优化:** 庞大系统对纯新手稍显复杂,需更细致的新手教学引导。
* **局内语音沟通效率:** 默认语音频道有时混乱,建议强化战术标记系统或分队语音功能。
* **首发内容量:** 基础内容扎实,但玩家对后续更新频率与深度有更高期待(官方路线图已积极回应)。
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### 💎 总评:五星无憾,国产FPS的全新里程碑!
> **《三角洲行动》是腾讯交出的满分答卷!它用顶尖技术打造出令人窒息的战场沉浸感,以创新玩法重新定义“大战场战术射击”的高度,更以诚意运营赢得玩家信任。无论你是硬核军事迷、策略爱好者,还是追求爽快战斗的射击玩家,都能在这里找到极致乐趣。这不仅是2025年必玩的射击神作,更代表着中国游戏工业迈入世界顶级行列的铿锵脚步!即刻入伍,感受这份中国制造的战场荣耀!** 🎖️
**Delta is Ready - Are You?**
柳柒
游戏时长 136 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可以从下往上看。越往上越萌新。现在我也算一个赛季的玩家了。
🔖运营服务:
策划有个很恶心的点就是你玩的越牛逼,爆率相较的就越普通。中高端局基本都是靠杀人缴枪。而且他的匹配机制是让你匹配和你相差不多战备的人。但如果你玩的菜,碰到人就死。你的爆率就算普通模式都能出大红。
手机党建议看都别看。环境非常不好。抢包,不救队友等等,就纯恶心你跟在你屁股策划有个很恶心的点就是你玩的越牛逼,爆率相较的就越普通。中高端局基本都是靠杀人缴枪。而且他的匹配机制是让你匹配和你相差不多战备的人。但如果你玩的菜,碰到人就死。你的爆率就算普通模式都能出大红。后边儿和你搜一个容器。
我个人主电脑玩家
生存难度:
就前两个图对新手好点,其他的嘛,我直接把我玩5天外带新手送的东西加200w败没了,关键是,不玩的话熟悉不了图。玩儿的话又有门槛。
队友环境,
手机上,,,,,队友我只能说无语😑,在长工溪谷不知道为啥我踩到了一个地雷。旁边没有人。两个没一个扶的。***,连个普通模式都急着抢保险箱,我语音打字叫了半天。没一个理的。我最后一点余额攒的紫装备就这样没了。这两天跑了两天普通模式才攒了60万。机密行动根本不敢去了。去一次又穷成狗了。
电脑上,,,,,,还有一次我刚玩第二天的时候,一个队友因为玩的比较菜。直接被另外一个队友骂。普通模式的大坝排位。说什么没有手机不要玩这个游戏了,什么什么的。
游戏设备
手机上玩儿大战场不是卡吗?然后我转战电脑。结果4060的显卡最低画质居然带不动。直接给我变成十几帧,前一把两把还行,到第三把开始就,主界面都开始卡的那种。感觉很六。
战地190帧我都没压力,这三角洲结果带不动。
还有一点要吐槽的是,滑铲居然是一个干员的技能。我是因为看别人直播,我才想着玩儿一玩儿的。结果给我整蒙了。刚开始我还以为飞扑是滑铲。到最后也没用上。
更新
6.1晚上4点,原本想着2点睡觉。手机过任务红温了,**策划,折翼过了东西都不摸直接丢包撤了,飞升任务两把有人来堵,打了三队人,只剩两人了最后。什么状态都没被群殴死了。
运营就是屎。安排的赛季任务,除非高价找陪玩儿,要么直接让别人代做。
如果一个人过的话,时间成本至少1个月。我反正已经卡了两个月了。每天时长15个小时。真的是越打越气。
外带,收集者任务,我只过了一个,其他的全部卡住了。这个只能在闲鱼上找撞车的了。总之又得花钱。
玩了几个月,总结一下。不会打架的要么养唐人号,要么只能跑刀了。
我养了三个号。微信小号。把把盾哥进机密航天。不撤离碰到人就送。一个赛季只杀了18个人。相较爆率我觉得比我的大号高多的多。
我这大号被我玩废了。5套连续死了10把。把把有清图队。包里不是牛角就是后妈耳环。
7.20
联动皮肤,明日方舟,干员皮肤没有一个免费。一个手册干员,三个红皮。虽然说后边儿第二天立马改了活动送抽奖券儿。但如果吃满保底还是得充200才能拿到一个红色皮肤。
他这个匹配机制就故意恶心人。你赛季任务过到哪儿基本上都会匹配同样任务的人。就一个调查任务他最少能给你匹配3~4队一样任务的。肯定会碰面。
失去联系我就不想说了,过的人都知道,运气好的除外。(我也是凭运气过的,卡了我一个星期,碰到一把没人抢砖的巴克什,顺带只接了一队4套)千万别多个失去联系组队一起打。最好是两个别的任务的。不然每个人都得杀一个。效率很低。
虽然赛季任务比s4赛季的难度低了一点,但还是觉得恶心。前期难度低,所以我顺路跑到赚了一点钱,中期就恶心的不行了,心态都变成了过了任务死都不怕了。搁后边儿。钱就没超过500万。一直持续到过完失去联系。