丁真对 三角洲行动 的评价
以下是豆包AI评价,这款游戏真的手写差评都不配
《三角洲行动》,真的是让人槽点满满。
先说说这玩法,说是融合了各家之长,结果却像个四不像。所谓的大战场模式,本想着能体验到像《战地》那样大规模、高自由度的对战,可实际玩起来,到处都是问题。莫名其妙消失的我方飞机,无人问津的敌方坦克,整个战场乱成一锅粥,毫无策略性和竞技性可言 。
再看那干员技能设计,简直是脑洞大开。把滑铲这种FPS游戏里的基础操作,做成个别干员的专属技能,这不是强行增加玩家操作成本吗?其他玩家想滑铲的时候,只能尴尬地原地蹲下,这操作设定反人类。而且不同干员技能强度严重不平衡,有些干员技能强得离谱,完全破坏了游戏公平性,让对局变成了个别干员的秀场。
枪械方面,平衡性也做得一塌糊涂。某些枪械简直就是“战场毒瘤”,伤害高、射速快、稳定性还好,拿着它就像开了挂一样,其他枪械根本没法与之抗衡,玩家没得选,只能被迫用这些超模枪械,不然就只有被虐的份。
画面上,虽说打着高品质的旗号,但为了适配移动端,PC端画面自带一股廉价手游风滤镜,和那些主打画面的射击游戏比起来,质感差太多,表现张力不足,根本无法带来沉浸式的视觉体验。
至于匹配机制,更是让人无语。匹配到的队友和对手水平参差不齐,有时能匹配到实力悬殊巨大的对局,一边倒的战局毫无游戏体验,就像是在看一场无聊的闹剧。
这游戏还号称融合了多种经典射击游戏的玩法,可实际上,哪个都没做好。想模仿《塔科夫》的硬核撤离,却把关键的硬核元素都简化了,变得不伦不类;想学《战地》的大战场载具对战,又只学到了皮毛,没有精髓。
《三角洲行动》看似野心勃勃,实际上却漏洞百出,把玩家当韭菜,这样的游戏,真的很难让人给出好评 。
《三角洲行动》,真的是让人槽点满满。
先说说这玩法,说是融合了各家之长,结果却像个四不像。所谓的大战场模式,本想着能体验到像《战地》那样大规模、高自由度的对战,可实际玩起来,到处都是问题。莫名其妙消失的我方飞机,无人问津的敌方坦克,整个战场乱成一锅粥,毫无策略性和竞技性可言 。
再看那干员技能设计,简直是脑洞大开。把滑铲这种FPS游戏里的基础操作,做成个别干员的专属技能,这不是强行增加玩家操作成本吗?其他玩家想滑铲的时候,只能尴尬地原地蹲下,这操作设定反人类。而且不同干员技能强度严重不平衡,有些干员技能强得离谱,完全破坏了游戏公平性,让对局变成了个别干员的秀场。
枪械方面,平衡性也做得一塌糊涂。某些枪械简直就是“战场毒瘤”,伤害高、射速快、稳定性还好,拿着它就像开了挂一样,其他枪械根本没法与之抗衡,玩家没得选,只能被迫用这些超模枪械,不然就只有被虐的份。
画面上,虽说打着高品质的旗号,但为了适配移动端,PC端画面自带一股廉价手游风滤镜,和那些主打画面的射击游戏比起来,质感差太多,表现张力不足,根本无法带来沉浸式的视觉体验。
至于匹配机制,更是让人无语。匹配到的队友和对手水平参差不齐,有时能匹配到实力悬殊巨大的对局,一边倒的战局毫无游戏体验,就像是在看一场无聊的闹剧。
这游戏还号称融合了多种经典射击游戏的玩法,可实际上,哪个都没做好。想模仿《塔科夫》的硬核撤离,却把关键的硬核元素都简化了,变得不伦不类;想学《战地》的大战场载具对战,又只学到了皮毛,没有精髓。
《三角洲行动》看似野心勃勃,实际上却漏洞百出,把玩家当韭菜,这样的游戏,真的很难让人给出好评 。
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