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三角洲行动

三角洲行动

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.922138个评价
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嘴替发言12 带图2402 长评683 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3143 画面优秀554 操作流畅318 音效动听113 福利丰富90 物超所值84 平衡性佳37 轻松护肝16 设定独特13 剧情跌宕13 UI美观10 运行稳定性2728 音效音乐47
咕咕
游戏时长 491 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩这个游戏挺久了,真心比较喜欢,也希望这款游戏运营得更好。我是一月底入坑的,半年左右的时间玩将近500个小时我认为还是有部分话语权的,中途也被气退过,但2天不到又会下回来,但这次真的让我不抱有希望了。首先我也玩明日方舟,这次联动我很开心,但是联动质量敷衍至极,明显是没有认真做的,我不明白像联动这么大的活动为什么会做成这样。其次就是那个三红皮,虽说送了90张研究卷只用补200米就能拿到其中一个,但是作为红皮却没有红皮该有的质量(就目前露娜红皮我是充了2赛季通行证还自己打砖卖了将近1000三角卷才获得的)我觉得我付出这么多却没有得到理想的吧,因为真的就只是原来特效换个颜色,金狼会捏玫瑰,水墨会打响指,露娜真就是原来那套动作,我不相信这么大个公司没有换动作的完美解决方案,而且露娜口罩下面贴个眼睛上去省时间来敷衍,只能说完全没用心。我也是买了水墨云图的(保底吃满)你又告诉我联动皮又给骇爪,而且比水墨还好看,真有种被当傻子的感觉。然后摸剑兔,我本来就是主玩大战场的不怎么去碰摸金(爆率低得可怜)我都是朋友带我玩才去玩的,我从S3也就是入坑开始每个赛季统帅都是上了的,这个赛季初肝砖更是上了榜,但为了去摸阿米娅还是选择了玩烽火,也不知道是不是账号原因,我看别人摸20个箱子就出了,那个协议箱我最少都摸了有180个,我很肯定我摸了不止这点,后面看到碎片都不想捡了,摸了有一周吧,摸腻了就去打战场,结果就是5个阿米娅2个至纯源石18张光29个凭证还有一堆碎片,后来没钱把碎片全卖都卖了180w左右,原先第三天截了张图看到这么多碎片还挺自豪的,现在看来是真恶心吧,4个竖着两格都是普通的阿米娅,为了提升玩家日活也是不择手段。我不玩烽火的原因纯纯就是我脸黑,我亲眼看到我朋友两个赛季出了5颗心,图里面就是他送我的一颗(上赛季送我的一直留着)我摸出最值钱的东西就是320w的总裁卡了,两次都是盾兵身上出的,比320w贵的红我是一次没见过,前段时间我还亲眼目睹别人摸出复苏呼吸机(我从容器中摸出来最贵的也就主战坦克)S3我一赛季都在玩大战场,S4我大半时间都去摸金,赛季快结束前两周去冲上统帅,我摸金也玩了总共有180个小时,容器也摸了特别多,回报就是3个主坦1个留声机和1张总裁卡吗?我基本都打的绝密航天,每局进去装备都是70w左右(我不怎么卡战备,因为会被一脚踹死)一局消耗差不多15w多吧,还不知道能不能撤出来。依网上的说法我是猛攻玩家,爆率低很正常,因为都是通过击败干员来赚钱,但同样跟我猛攻的朋友为什么就能出心,就能出呼吸机,说不嫉妒都是不可能的,同样都在玩,同样付出这么多,结果却不一样,只能说很讽刺。我虽说嫉妒他但也很感谢他,我快破产时价值高的东西都给我吃,我近从他那里吃了1辆步战车1个绝密服务器1个碳纤维板还有一堆数不清的小金小红,都是他亲手摸出来的,玩游戏当然是快乐为主,和朋友一起时是真心很快乐的,我烽火仓库都是为了他们才去攒的钱。但只觉得这个游戏越来越没意思了,策划运营方一堆圈钱手段真让我感到恶心。我往里面投入了很多,时间精力金钱都有,逼退原因不是游戏,而是脑袋里只装了利益的运营方。
TapTap
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奶奶茶嗒啦啦五周年 : 爆率低就算了,现在还有科技鼠呃开局直接闪现到出红点你你只能在容器里面说露天的话,大部分全单位那些开挂的给摸了
不灭
游戏时长 237 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这SB策划,我真是得整治你了,我玩了200多个小时,也是稍微玩懂了官方的一点脑回路。我来给那些想玩的兄弟们讲解一下,官方是有多人才。
烽火地带(摸金):第一方面;但凡我出了一两个小红,或者出了一两个大红之后,接下来的5678把基本都不会有爆率了,你要是不想让我赚钱,或者是不想让我哈佛币太多,你直接清仓得了呗,不想让我赚钱,那你就干脆把我的爆率全部拉到最低得了呗,让我每局都只出白色变卖物,这样子我就不会赚到钱了,仓库价值也不会很高,你开心了吧?我一卖装备太多,我就会进低爆黑屋。那你还不如一开始就把我的爆率设置的特别低,这样子我就不用担心我进黑屋了,然后我也会赚不到钱,你就会非常开心,对吗?策划?这是低爆一方面
第二方面;我对局里面杀两个人,你就会把我对局的强度拉的特别高,这是为啥呢?策划?还非要把我拉到那种特别强的对局里面当壮丁,你让我一个白银黄金的人匹到一个三角洲巅峰,十多20星的,你好意思吗?你就让别人硬吃我装备钱呗,那这样你还不如让我进局内自动丢失一两件装备给别人,那不是非常棒了,或者是让我一下飞机就有概率磕到甲沟炎摔死这样子不是更好?别人还不用浪费子弹,杀两个人就进黑屋,然后被护航外挂踹死,那这样子我练技术的意义是什么呢?我还不如直接去当个唐人,几百把不杀一个人,那这样子全部人都去练唐人号得了,又可以赚到钱,又可以不用被护航大手子踹死,而且我死多了,还会进黑屋,难道我进黑屋不是被你安排的吗?策划?你要是看我们不爽,你直接就说行吗?你可以直接说,我看你们赚太多钱,我不爽,那这样子我直接就看到你真正的意图了,我就不会去想玩你这个游戏了,知道吧?都多大个人了,不要浪费彼此的时间行不行?本来打游戏就是为了娱乐,你还让我在游戏里面一直死,还进黑屋,然后又不让我出货,谁玩游戏是为了找虐的?还有那个人机人机的意义是把玩家杀了吗?那你这样子不如直接就让人机攻击到玩家,玩家直接暴毙得了,而且我被人机打死之后还会进黑屋,这难道不也是你安排的吗?
你这样子让跑刀玩家上线的第一或者第二把可以赚到一点钱,后面就赚不到钱了,那这样子还不如你就给游戏设个时限或者设个次数,每天就打一两把就行了,因为后面也赚不到什么钱,然后呢?赛季一开始直接就清理掉仓库里面一半的资产,这样子你也不会担心玩家资产过多。对于猛攻玩家,你直接就设置个副本,让猛攻玩家去激情互殴,或者是让玩家去挑战几千上万血的AI得了,打赢了有奖励,打输了装备全掉,这样子不是更好?你还整啥摸金啊,你整的明白吗你?
还有这个福利问题;是你送的确实是多对吧?基本上一直联动,一直在送东西,对吧?但是呢,就比如你这次跟方舟的联动,你送那90抽券够抽到啥呢?99%的玩家,都吃到了你那所谓的保底,你很开心对吧?你以为自己做的很好,让玩家花很多时间去做你那个任务,到最后连个红皮都拿不到,还得自己补差价,这对于热爱的,有些钱的玩家来说,可能没什么,但是对于某些时间紧张的玩家来说,这不就是纯纯诈骗吗?你还不如直接跟我说明了,谁能抽的到,谁抽不到,谁要保底,这样子我也就不会花心思在这上面,我也不会抱有期望了,也不会让我特别失望,样子我还会感慨一句,这策划真阴间😄但也是真诚实,这样子,你还有一点值得令人看得起的地方。
再说说你这个反外挂系统;你反到的是外挂吗?我问你,只要我一吃举报吃多了,10000%进黑屋,1000%会被查,99.99%会被封号,一封就是十年大礼包,但你封的是外挂吗?不管任何人,只要你打出一点亮眼的操作,你就会吃到举报,你一吃举报就进黑屋就被查,那你还不如单独搞个地图,让我只有自己一个人跑刀得了,然后安排几个AI玩家让我们激情互殴,这样子我也不会吃到举报,我也会感受到猛攻的快乐,行吧?
还有那个战场,但凡段位高一点,我匹到的人全都是锁头的吗?我在战场,你反外挂,你反的到吗?40来个人,在一张图里面互殴 然实也不是40来个,基本上每一篇24个人,一对四个就只会有那么123队是真人,其他的全都是人机给你来送分的,然后真人里面再给你混一两个锁头的,你查的到吗?
总而言之,策划的这个脑回路确实很清奇,我也确实非常佩服这种人,居然做得出游戏,而且目前这个游戏的热度这么高,但是只要策划的脑回路不改,我感觉大概率会步王者的后尘,可能也会有非常多人来诋毁我什么,菜你就不要玩游戏,但我我相信很多玩家肯定是可以感觉到我说出来的是他们的心声。我可能不能代表所有人,但绝大部分玩家遇到的情况肯定和我一样,所以说想入坑的人,你们就看自己的情况了,毕竟你要知道这游戏的热度,可能就只有一时,不要把重心全部放在这东西上面,每天玩个一两个小时就行了,毕竟剩下的时间你又没爆率,你也打不过别人,你打了也难受对吧?就这样吧,sjz策划。
马踏飞燕 : 这游戏就是个缝合怪,pvepvp缝了猎杀对决和使命召唤
Tap黑子
游戏时长 289 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:
《三角洲行动》主要包含三大板块,即烽火地带(搜打撤)、大战场模式。若你玩的是 PC 端,还有剧情模式“黑鹰坠落”。
烽火地带(搜打撤)
若你的账号数据极为出色,意味着你实力强劲,官方会在一定程度上降低你的容器爆率(即便在同一对局中,不同玩家的容器爆率也存在差异。因为容器采用后刷机制,爆率不同,开出的物品也不同),但不会改变露天刷新点的爆率(露天大红属于前刷机制,只要账号未被彻底封禁进入高级黑屋局,就与正常玩家共享露天大红刷新爆率。若你没摸到刷出的大红,可能是被其他玩家抢先拿走了)。官方通过这种机制提高你的对局强度,迫使你在击败对手后舔包获取装备来赚钱,而非单纯依靠摸金。也许你击败全图敌人所获收益,都比不上那些受官方眷顾的欧皇。毕竟当你有实力在高强度对局中击败所有敌方干员时,容器大概率已无高价值物品产出。除非你亏损严重,官方给予补偿,塞给你几个价值 100 - 300 万的大红物品,但你不一定能在其他玩家的围剿下带出这些物品,而且也不确定何时能触发官方补偿机制。
游戏水平欠佳的玩家,账号对局强度通常较低,爆率也比高手玩家高出许多。但千万别故意送分或消极游戏,否则账号会被官方强制封禁,到时候可别气急败坏。
手游存在一个特殊现象,烽火地带在 12 点之后的匹配机制会发生变化,即便你只是青铜段位的玩家,也可能匹配到三角洲巅峰或黑鹰段位的高手。
在此提醒大家,若想保持高爆率和较低的对局强度,在未被封禁的情况下,热门时间段的对局强度与你的段位、K/D、精准击败率和撤离率相关,账号爆率则只与战损比有关。同时,要避免 K/D 或战损比大幅波动,否则可能会被封禁,一旦进入高级黑屋,账号基本就废了,建议注销重新注册。
这就是为什么将账号租出后,对局强度会直线上升,甚至可能遇到外挂玩家。通常是因为号商二次出租账号,消耗了大量资源(1 - 2 亿资源账号会部分受损,3 - 6 亿资源账号则彻底报废)。所以,若你的账号有珍贵红皮或绝版刀皮,出租需谨慎。这不仅是游戏机制的限制,还存在号商不正规的风险。
全面战场
别期望官方能提供良好的游戏体验,游戏大多是一输一赢或两输两赢的局面,基本不存在一直连胜或连跪的情况。若你连胜或连跪,官方会通过调整对局中高手玩家或人机的比例,让你艰难上分。例如,在你 5 - 10 连胜后,队伍中的人机比例会大幅增加,甚至整局游戏只有你所在小队是真人。残局时,除非你是高手玩家,否则很难获胜。若想刷“天才少年”称号,建议在低段位时开启晋升之路或者卡补偿局,尝试单局获得 140 个人头,或者找专门提供此类服务的人,价格大概在 10 - 50 元。
剧情模式 - 黑鹰坠落
本人未玩过此模式,不做评价。该模式奖励除了几个代表实力的勋章和一张红狼名片外,并无其他值得关注之处,而且难度较大,适合高手玩家。
🌃画面音乐:表现平平,并无亮点,别指望其画质能比隔壁某四字游戏好多少,两者相差不大。
🔖运营服务:官方虽有努力,但仍存在问题,游戏存在破坏环境的因素,还喜欢推出皮套角色,给玩家带来一些来自策划的“小惊吓”。
🔫枪械还原度:中规中矩,枪身细节有轻微塑料感,但比某款游戏要好,至少目前未见到榴弹狙。
✍🏻建议:不推荐没尝试过同类型玩法的新手玩家尝试,游戏玩法较为普通,未能充分发挥国内大战场模式的优势,甚至有“端游烽火地带>端游全面战场>手游烽火地带>手游全面战场”的说法。
TapTap
代号:47 : 然而实际上真正打的菜的也被关黑屋
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
以下纯属虚构的地图和新的干员。也非常希望官方能看到😁
这是一个为《三角洲行动》设计的、名为 “霜蚀星港” 的极地地图概念方案。其核心是打造一个 “环境即敌人”的动态战场,通过独特的极地环境机制驱动高强度的战术博弈。
地图设定为哈夫克集团废弃的北极科研基地,因实验事故导致远古病毒泄露与核辐射污染,引发了生态灾难和生物变异。玩家将在此体验动态极地风暴(影响能见度与体温)、辐射污染区(需防护装备)以及地磁干扰(瘫痪电子设备)等挑战,这些机制将直接塑造玩家的移动、交战和生存策略。
玩法上,地图围绕调查并击败终极BOSS“霜噬主脑” 这一核心目标展开。这场多阶段机制战要求小队协同应对BOSS改变战场环境的能力。同时,地图中散布着如“核燃料棒”和“实验数据”等高价值资源,驱动玩家在险恶环境中展开争夺,并可以选择破冰船(声势浩大)或潜艇(隐秘快速)等不同风格的策略性撤离方式。
总而言之,“霜蚀星港”旨在将环境叙事、动态玩法和史诗级PVE挑战深度融合,为玩家提供一场充满变数、考验团队协作与临场应变的极致战斗体验。
全名:米哈伊尔·亚历山德罗维奇·沃罗诺夫
国籍:俄罗斯
所属势力:全球威胁应对组织(G.T.I.)
战斗定位:重火力工程兵(区域控制 / 阵地突破)
技能类型技能名称与效果战术装备(小技能)2P-82“熊蜂”迫击炮:架设一门单发迫击炮,炮弹飞行数秒后爆炸,对落点区域造成高额范围伤害。战术策略:用于远程打击固守掩体后的敌人或封锁关键通道。炮弹落点会提前出现持续3秒的红色危险区警示圈,给予敌人反应时间,因此需要优秀的预判或队友的控制技能配合。终极技能“冰雹”火箭弹齐射:向准星方向进行一次性火箭弹齐射,对一条直线区域进行毁灭性火力覆盖。战术策略:强大的攻坚和区域清扫技能,能瞬间扭转战局。但发射时移动缓慢,易暴露自身,需要队友掩护或选择安全的发射时机。通用技能遥控C4炸药:经典的定点爆破工具,用于炸毁墙体开辟新路线、设置埋伏或快速处理载具和高价值目标。被动特长“久经沙场”:因身穿重型防弹护甲,对爆炸冲击和子弹有较高伤害减免,但移动速度会相应降低。同时,免疫敌方造成的减速效果(如骨折、声波陷阱)。这一定位使他优势(生存与压制)和弱点(机动性)都非常突出。
红中 : 真硬核啊
🍬
🍬
游戏时长 4.5 小时
《大战场是我们重要的模式》,所以每次活动送你点经验卡玩玩得了。再说经验卡就不给你😔。关闭回复了,畏惧被三角洲策划训成功的了,换小号追着咬。
周年庆加油!
问时长的先想想三角洲是几端游戏,再把评论看完。
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好消息,新干员削了大砍刷分能力,坏消息技能组没有任何调整。
新赛季为了卖枪皮,将某枪加强到现在无论是普通排位下还是胜者为王下都人手一把的神枪。
无论你是先手还是偷袭,只要没有第一时间打掉,这把枪转头就把你干死的神枪。
不愧是天美。
————
s6赛季来了,大战场迎来了新地图,新干员。新地图懒得评价,值得肯定和赞美的是有点巷战的感觉。
而新干员呢,让我感到恶心。这个干员我猜策划和设计师压根没去大战场试过,逆天的刷分能力,逆天的功能能力。
这个干员不削,大战场就跟开透视一样,双方也不用进点了,就找个地方架着看哪有红标盲射就行。两边前六卧着角落放放小鸟有大点大刷分,想突击进点绕后那就是活靶子。
没错,这个干员不削,那就拿来刷分,三天不到刷上统帅,就是刷分这么变态。随随便便杀个个位数人,攒个制导,杀了六十多个疯狂进点的成了小丑。
不过有一点是,在天上标点队友是挺爽的,知道你在哪,攻方就不爽了,还特别是那种平原多的图。攻方本来就劣势的情况下更加劣势。
普通排位下,人机成群,不会给烟,更不会打鸟,这个鸟往高飞一点就打不到,没有掩体下就疯狂标记。看见残血载具还能自毁撞上去。就是这么恶心人。
这个干员不是超标是肯定的,可能他也不是超标就是显着剩下俩干员弱爆了。
老登没出来前,露娜和麦晓雯各有用处,政体露娜最好,大招标记,小技能压制,手雷清烟收残血都很棒;麦晓雯飞刀拆道具,闪光配合进点,大招扫人也很棒。
而你新干员一出来,小鸟往天上一飞自动标记分酷酷的刷,脉冲手雷超有人的地方一扔持续时间长也是酷酷刷,没事还能炸一个残血太棒了。
小鸟0成本拆道具也是逆天,所以我不问你什么时候削弱新干员,我想问你什么时候加强剩下两个侦查。
胜者为王就好了很多,真人队友会封烟会打鸟,但是依旧被狠狠恶心到了,刚放的信标被躲在远处的老邓操控小鸟过来就弄没了,即使你放在室内,人家连屋里都不进扔个雷就没了,实在不行直接自毁过来也没了。无不恶心这个干员,载具老哥更是恶心的直骂。
胜者为王这才几天,就遇到了刷分脚本,选个支援躲大后方,对着墙开枪,开完放个弹药箱继续开,举报了也没个反馈。
普通排位模式下的人机更加人机,蹲着静步更是比上个赛季还不演了,从最初部署开始,蹲着静步从复活点走,攻方死活不进点不知道在哪逛街,守方架枪和我面对面,背对着敌人。上个赛季人机技能还放放,倒地还救救,这个赛季更是技能不放了,人也不救了,在你面前静步都不救。要么是大枪线慢慢走过来被打死,要么是大平原慢慢走你脸上才舍得扔个烟。
胜者为王还好,起码菜的知道可以干其他事情发挥作用,强度也适中。就是匹配机制依旧是王者那套。
胜者为王最好的一点就是没有人机,能明显感觉到队友都在做事,都在发挥自己作用,枪对不过对面就是菜,进不了点就是对不过枪导致的。但是队友技能,配合都给了就是比普通排位里的人机强。
一群人给人机洗地,用他们自己的话就是菜就练,赛人机就是用人机控制胜率拉长日活的,但输赢都加分,而且这个赛季还出了老登这种刷分逆天的干员。
讨厌人机的大战场玩家就是自己又是占点又是反载又是救人的,扭头一看人机搁那静步,你红温吗?
而你人机最搞笑的一点是莫名其妙的发力,眼看对局输了,心里想着终于要结束了或者赶紧输下一把,就莫名其妙的把点占了,把点守住了。那之前在干嘛?
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s5赛季
本人只玩大战场模式,对搜金玩法一点兴趣都没有,要不是开活动送那些道具,根本不会点进去的那种。那么这游戏大战场是怎么样的呢?
我玩过的大战场游戏人间炼狱,战地五,姑且再算上个世界战争。战地五打折买的我打不过外挂,人间炼狱早期电脑带不动就没在玩,世界战争游戏账号被封了。那么我就接触到了三角洲大战场。
那我们三角洲是怎么样的呢。
输赢全靠人机哈基锋和哈基狼是否能够觉醒,觉醒是什么样子呢?在攻方犹如天降神兵般在你觉得没希望时突然把据点打下来,然后又陷入绝望;在你防守方,眼看据点要被占领时,犹如天降神兵般把对面杀掉。
这就是我们大战场的超智能人机。
其实大战场输赢是不重要的,姑且把这个军衔的东西当做是排位段位吧;那么在将军以前后将军以后的环境就完全不一样,将军和统帅才是真正的大战场,人机会少很多。
在这儿我在详细描述一下大战场里的我方人机的表现,人机首选干员蜂医和红狼,蜂医比例最多,常规表现一整局下来技能是不会放的,烟是没见过的,救人是随机的。走直线不奔跑,左右来回晃的人机行为,红狼同理。
人机行为在攻方是在兵力损失到一定程度下是不会进点的,防守方人机是会出点找人送的。
洗白人机是因为打不过真人,喜欢捞对面人机是这样的吗?
而如何升入将军段位呢?
捞分就行,输赢不重要。输赢是不重要的也就是小队间配合是不重要的,只要去捞分就行了。
你猜为什么会这样?
因为设计师和策划知道,我们设计的地图平衡性就是屎。攻守两方的平衡性就是屎,攻方劣势到离谱,注意是“离谱”。而这种局势会在将军以后逐渐好转,因为双方真人会多。
攻方是要天然劣势的,这是攻防模式的机制;但你游因为地图设计问题,攻方的劣势到了离谱地步。
有一张图叫贯穿,我喜欢叫他下水道。只要拍到这张图的攻方,我默认是必输局;我以为只有我是我这样认为的,在我对这张图感到恐惧时,在游戏里发了一条“怎么又是这张图的攻方”。队友先是震惊竟然有真人,然后分分吐槽起这张地图的攻方,最后得出结论,别进点了,找个地方捞分吧。
然后你就可以看到在一个门下边,两方人机在那对射谁也舍不死谁,两方真人互相捞人机,进攻防偶尔几个去绕后进点。
如果还不形象的话,那么就是十把游戏排到攻方就是九把输,一把赢;防守方是九把赢一把输。这是将军以前的情况,将军以后特别是统帅局情况少很多。
那么为什么会赢那一把呢?为什么会输那一把呢?
因为我方真人输了超过/少于对方数量,人机的力量觉醒/封印决定了我们的命运!
这就是平衡性!
但是输赢并不是重要的,因为排位加分是按你局内得分算的。也就是说只要你不挂机,上统帅就是时间问题。
那么这就导致了一系列问题,也是设计师无脑的表现。
因为排位的加分机制导致原本没合作的兵种之间更加不合作,各自打自己的。
而这样上分设计下大战场配合情况荡然无存,各打各的捞分就完事,这把kda差下把elo就给你安排去捞人机。
不反载的工程;
不放传送点的侦查;
不进点的突击;
不配合突击进点的支援;
不救人不给技能的支援;
一直打狙到结束的侦查;
有时候,一局打的很累,因为你要看情况重新部署玩其它职业找突破口。一场需要小队间配合的游戏硬被设计问题搞成一人身兼多职还没有效果的局面。既然不配合,一个人也发挥不了作用你这个大战场设计的问题就很明显了。
我很想视对面载具为空气,但对面在我们后方乱杀,我得去反它;我很想在后方捞分,但我也想赢只能突击进去点位清点;欸,问题来了队友坑不来怎么办?交战期间队友过不来,只能换个侦查摸进去找个角落放信标。
进点粘点加分多是个真人就明白吧,我进点再放个战略信标更高,但人机是不知道的,不到一定程度是不进点的。
欸,队友倒了一片怎么办,哈基锋不喜欢救人或者是哈基锋散步式救人怎么办?哈基锋甚至连技能烟都不曾放怎么办?没关系,我们来当哈基锋。
无论是防守还是进点给烟是真人都会的吧,弹药箱给队友是都会的,但人机不会,一整局弹药箱都不会放,烟更是见不到。
可你终究是一个人,什么都做不到!加入捞分吧,什么都不要管啦!那只能捞分不在乎输赢了。
有时候觉得,你抄就抄吧,毕竟有好的答案在那里。
为什么会出现这种情况,是队友问题?是人机问题?
都不是,就是策划说的《大战场是我们重要的模式》,因为他在说谎。
反载的收益低导致没人去;攻方进点收益低导致没人想玩突击位,突击位枪械近距离武器竟然没有冲锋枪,这就很纳闷了,导致更多人不想玩突击了。侦查和哈基援就成了捞分首选。
反载工程兵可以反,威龙红狼也可以,侦查也可以配合工程去反。为什么没有人去反,对面开着坦克开着车再我方据点乱杀都没人去管,因为人机不会,只能你去解决。我没有见过是站着不动给你两炮反的,也没见过不会防反载的,当然我还是有能力反掉对面载具,我算对面载具坐满人我反掉,一整局下来就我一个人在反那其他工程兵在干什么?一定是配合队友打出实际效果了吧。
幽默的中途残局加入更显得幽默至极,我不明白这种残局让人进去干什么?设计师为什么不想想上一个人为什么退掉呢?
统帅给我一把中途加入的残局,中途加入给的补偿分还没扣的多,进去就残局了,所以你把一个真人塞进一个因为上一个打不过就退掉的残局里,这个还要在这个残局里捞分打正对吗。如果你是刚开始加进去不说什么了,兵力就剩一百的攻方第一个点都还没占的残局进去能改变什么。那你为什么不顺便再加入个投降机制呢。
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再来说说幽默的活动,我们可是两千万日活!
给你几张经验卡玩去吧!
这次三红皮超高质量,超高水平制作,超高产皮肤,喜欢吗?抽到了吗?
没关系,安排点一发入魂的人机刺激一下你。抽不到就是你的错,喂不饱的狼!
我从来不对欧皇哈气,前提是你是真的玩家,而不是策划的宠物。
当玩家因为最近各种节奏,策划作死引发的一系列怨气积压,遇上联动活动奖励全激发出来去喷官方,在一些人眼里就是喂不饱的狼行为,那你挺棒的。
而我们的官方是多么聪明呢?
b站动态凌晨四点十四分414发送公告讲述女医红皮延迟消息,随手将勇士皮肤赠送玩家。
我的天啊!太听劝了吧!
狼来的故事一次两次,三次都不管用了。
那么露娜红皮问题?
弓的皮肤问题?
说到这把神器复合弓,PC端开镜蓄力射卡手感卡到设计师姥姥家了,也就移动端有一键开火开镜杀杀人机好用。我的建议是出点配件,例如逆战僵尸猎场里的各种功能箭头,爆炸,毒液,燃烧箭头。
然而我们的设计师是不可能能满足你的,你的建议很棒,但不是我们真正想要的声音。
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大战场的问题,b站一大堆吐槽视频,评论区众多玩家吐苦水。
抱歉你的声音不是我想要的声音😁。
有人会说,嫌弃人机多,你去玩胜者为王啊?
玩了。胜者为王让我想起了完人间炼狱的时候,是个好模式。
但是那你为什么不只出个胜者为王呢?那你要攻防模式和其它模式干什么呢?
我并不反对你战场里塞人机,也不反对你让人机决定游戏胜负。只是对你整个大战场的设计感到失望,种种的失望叠在一起。是三角洲压根不会设计大战场,屎图一直有人吐槽,b站视频有多少我就不说了,建议去看看。儿策划只需要冷处理就好。
欸,这里就要说另一件趣事了。
不想勾选排位,只想来把简单的匹配。
进到游戏就发现后方如同站桩般的队友们,一问才知道是为了刷天才少年来装糖的。
只能说我们三角洲大战场玩家是善良的,没有在排位里这样做。可是,这种方法好像并没有用。
装糖掉kda就会给你安排对面人机给你捞,这也许就是那些洗白塞人机的玩家喜欢的。
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我们再来细细品鉴一下,我们tx伟大的反外挂。
大战场PC端至今为止,我没有遇到过太离谱的行为,就不提了。因为确实没有太离谱的。
那我们就提一下搜金模式;听闻此模式外挂泛滥成灾。
不管是b站还是抖音,刷到三角洲摸金模式视频,十条有三条吐槽外挂问题,评论区工作室外挂护航。可能这就是我们三角洲没外挂吧。
搜金模式我虽然不玩,但是没吃过猪肉见过猪跑;即便是游戏外的路人都听说这游戏护航插dma打单。所以你的反外挂反在了什么地方?
那我们在提一下手游端的大战场。
高敏玩家,直接一个甩枪将三个不同方向的队友击杀。
高敏玩家,awm千里之外狂杀位移突击位。
高敏玩家,机枪超绝压枪千里之外爆你头。
手游比端游还要恐怖,直接被吓怕了。还好我玩移动端只为了肝活动几个月下来就打那一两把。
只能说畏惧了😁。
——————————————————————
那我们的三角洲大战场会变成什么样子呢?
策划:《是我们重要的模式》。
我的建议,去取经吧!
去学习吧!
去把那些真正的大战场抄回来吧。
给你几张经验卡玩玩算了。
咸鱼咸哭猫
游戏时长 143 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
(此处内容已修改)ch,蜂医联动走格子活动是给人玩的吗?中途还不能退出,还一堆bug,好友拉你游戏直接黑屏,几小时进度全部作废😅
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综评:2.8/5⭐⭐⭐ 空有其表
(20%)画面美术与枪械手感:5/5
整体画面还不错,属于网游的第一梯队。整体枪械手感较好,与cod等游戏较为接近,枪械打击感也很不错,薄纱过去国内流行的cf等老牌枪战网游。
(15%)地图设计与交互:2/5
除了烬区和临界点,其他的基本都是谢特,只要没有人机发力,攻方基本是坐牢,点名批评海岛(风暴眼)和刀锋,垃圾中的战斗机,你直接把进攻方删了得了。
海岛那鬼图,四面漏风,天天被天才少年步枪百米外瞬秒。刀锋更是可爱,进攻方纯纯被当人机刷,绕的你疯掉,鬼图一张,B点比策划(此处内容已修改)都难进,摔死的次数更是比打死的人多,玩你可爱呢?
(45%)游戏玩法:1.5/5
1/5 烽火:喜不喜欢我搜索半小时,被0.2秒秒掉的搜打撤模式😊。这是搜打撤?这明明是大逃杀+赌狗模拟器。火的唯一原因就是利用了玩家的赌徒心理,也只有出红的时候才有爽点,其他时候真坐牢。
即使你侥幸带了点垃圾出去,换成了数量可怜的哈夫币,。最后会发现,这点玩意儿的唯一用处就是,换成装备,然后再进战局里送。所以跑刀真是普通玩家的通解。但策划不会让你舒服,喜欢跑刀?直接给你塞进小黑屋,把把高压,人机局也是人机追着你打。
作为纯大战场玩家,打到统帅之后为了刷干员任务玩了几天普坝,体验真的太差了。第一天整体中规中矩,红反正是没有,但局内基本是人机,偶尔被打死。第二天出了几个红,有入账有对枪,有被鳄鱼咬死,整体可控。第三天基本就坐牢了,红反正是一个不会有,但对局强度高的一批,一进游戏,刷个卡开个箱子的瞬间就被0.2秒秒了,次次如此,已经二十多把没撤出去过了。而且就算我都这么糖了,你还要搞我?见面就秒见面就秒,我寻思我也没点成机密啊。见过被关小黑屋的,没见过刚玩就被关小黑屋的,撤离率硬生生从55干到25。
野队队友基本各玩各的,单人游戏又老被秒,所以我应该如何游玩?
完全不建议单人玩家游玩。
2/5 大战场:
人机搅浑水,输赢基本看人机发不发力。由于大战场需要众多人来参与,局内就会塞很多人机,甚至一整把没几个真人。造成的结果就是,系统想让你赢,你能10分钟攻方就打进去。系统想让你输,攻方就剩4个人数,也能把你俩点占了。
我不反对人机的存在,毕竟有了人机,才能让我等水平一般的玩家体验到捞薯条的快乐🍟
但最蠢的是,人机基本全是蜂医红狼,永远不会去反载具。对面但凡有个会玩的载具,就要被打穿。你玩个老黑乌鲁鲁,at4都要摁烂了也挡不住,因为全场就你一个在反载具,闹麻了。尤其是反空载,真的一坨,毒刺不好用,也就乌鲁鲁巡飞弹能用,但容错率真的很低。
进攻方打半天a点都攻不下来,被防守方堵在家里杀,一看列表发现攻方只剩自己一个活人了,真人全退了,队友全人机,真好玩啊△粥😅
建议直接删了攻方,匹配到攻方直接判定游戏结束得了,省的浪费大家时间。
还有你那睿智的阵地支援系统,为什么队友在放的时候我就不能放?最脑瘫的就是往往到了最后一个点,人机队友会一直在那放炮和烟幕,搞得你导弹都丢不出来,有一种熟睡的丈夫的无力感😅
干员和枪械不平衡。
干员基本只服务于烽火模式,大战场有些干员基本没什么用,比如某神秘静步男,某神秘飞刀女。而且不同兵种能用的枪也不一样,侦察兵能用的枪太少了,麦晓雯更是除了胜者为王基本拿不出手。
枪械配件和手感都挺不错,但实际最终枪械强度差距很大。每个赛季能玩的枪就那几把,玩腻了换把枪玩玩,发现很多枪都是牢中牢,点名批评car15,aku,m16a,太弱了,也就欺负欺负人机了,但干员任务还非要用到这些枪。没办法,我只能默默关掉排位,死磕这些枪,扮演一名光荣的人机。
枪械升级也是相当的抽象。你把枪械配件搞那么强干嘛?枪的升级成本又高,导致我想给这把枪装配件还要升级,要升级就要先用这把枪k头,可问题是啥配件都没装搞毛啊?对新手真的很不友好。你直接搞成付费获取得了,省得膈应玩家。
还有你那沟槽的敌我辨识,我真的服了。玩这么多年游戏,从来没有遇见过必须要打一梭子才能分辨出是不是敌人的游戏。是,你是设置了瞄到敌人头顶会显示红标,但除了人机谁会等你瞄一瞄再开枪的?还有队友头上显示绿标,唉真是累死你了制作组,你有没有考虑过当敌人和队友处在一条直线的时候,你瞄到敌人会显示绿标?零点几秒人就没了,你反应那会儿早就死了几百次了。还有进点人堆里的时候更是离谱,一个敌人混到队友群里,你根本没法分辨,只能乱扫一遍。抽象👎
(20%)其他:优化,操作,社交,开箱子,匹配机制,活动设计等。3/5
优化尚可,至少手机不烫俺的猪蹄子,但新地图掉帧依旧明显。
cod的操作、腾子的社交、csgo的开箱子、王者的elo匹配机制、2币的活动设计……整体能看出想搞点创新,但点歪了,创新不多,问题不少。
9100念小屿 : 队友老是抢包
阿里乌斯の公主
游戏时长 406 小时
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
400小时游玩,我第二赛季就入坑,不管是统帅还是巅峰战神都打过,但是我真得骂骂你。
来,都看看世界最双标的三角洲制作组来了。玩家声音是听不到的,钱是要圈的,策划被吐槽是要回击的,局内爆率不一样是意外的。
你到底还有什么幺蛾子😅
明日方舟联动——三红皮一个战令皮想钱想疯了,骇爪水墨时候我就想要吐槽你这1100块德不配位,现在三红皮一看更是拉完了。你说90张抽奖券?
孩子们,这不过是哈夫克挽回名誉丢的假糖果,你该没有还是没有(如图)
那好不好玩呢?好玩,不过玩起来就两个字:恶心。
摸金系统:还行,有几个朋友的话游戏效果增加。
作为搜打撤,三角洲比起暗区非常好上手,不同的干员技能和职位代表你哪怕是枪法不好的菜鸟都可以利用道具、侦查等技能为团队带来收益。
光是上手容易程度就已经超越了使命召唤、暗区突围等手游,现在能够拥有如此庞大的游玩人群也归于这一点。
那么我夸这么多为什么还是说恶心?
因为这些全部都基于你至少要有一到二名固定队友的前提,这游戏单人体验极差(大战场还好)
如果你不是天才少年这游戏需要单人赚钱和登天也没啥区别。
跑刀?那你带的出来再说,这游戏3乘3保险虽然免费但是造价及其昂贵,任务非常恶心,光是一个散弹枪杀人任务你没有个朋友陪着你真的要花不少钱(如果你对于自己的技术及其自信,那你应该玩的很高兴,毕竟哪个游戏不欢迎高手?)
综上所述,如果你是冲着和朋友一起联机开黑这游戏至少可以有四星。如果是想要单人尝试这游戏。摸金两颗星,大战场三星半(这游戏摸金系统就是有个人爆率和后刷机制,你要是很难赚钱。不用疑惑就是这游戏有点问题,不要自我内耗,干脆直接把钱花完进场泼水去,好歹玩高兴一点😆)
综合星级:三星半
大战场——沙币,有没有朋友都一样难受。
优化极差,经常会出现莫名其妙的卡顿,我一开始以为是网络或者手机问题,结果发现不管是流量还是新款手机都或多或少有这问题。
卡死、变成PPT都是正常、原地发愣一会就会恢复可如果对枪时候发生那就很恶心了😭
大战场也有沟槽的elo机制,关于这东西在王者已经骂过很多遍了,就不聊了。
首先就说一个东西,这里面的载具——sb设定,作为一个S3赛季的统帅,我可以很清楚的告诉你,在大战场里头这个载具就是神鬼二象的极具型代表。只要有一点远程性活力手段,站在不可交战区外面,对着点就是两炮,你想反载具?孩子,去不可交战,去外面十秒钟就给你整死掉,你说不定连载具的影子都还没见到,就已经倒路上了。
哪怕,你真的靠近了载具,雷达一开你就是成为了载具哥们的新分数。
这个时候可能有人说:“哎呀,你懂不懂啊,现实里反载就是很艰难的,每一次反坦克都至少要数十人的消耗😒”
对于这种话我只能说,就是sb😅你反坦克直接冲着脸上去?是沟槽的三角洲设定了那么大一片的不可交战区,导致不可绕后想要反击在交战区外的载具就必须得直冲。就这样他还削弱了远程的迫击炮伤害,要想要打爆载具至少要五炮,什么神人才会开着一个坦克站在原地不动让你远程打五炮?
肯定直接溜了,找个修复点恢复一下,重新回到原地再一轮炮击。
而且这个游戏压根就没有纯粹的大战场用的角色,骇爪大招在大战场除了刷分屁用没有。甚至还有两个角色大招连刷分都做不到。
制作组创作的角色大部分都是为了摸金系统而服务,所以改都不改的直接投入大战场就会出现这种拿马桶刷子去刷牙的恶心又怪异的情况。
而且你能够在一个游戏看到,负责突击的不是突击位而是TMD医疗位😡
就这样还不至于喷,可是大战场一个靠人数堆积去抢点的游戏,你一局游戏至少塞一半左右的人机。这就导致你能不能赢看的是密码的人机心情。你人机不高兴一个不小心就把你辛辛苦苦打的点全掉了,想要进攻也要看人机愿不愿意进点,愿不愿意打。
王者都能一个人带飞所有人,但是大战场你是真的做不到一个人抵抗一个战场😱
还有就是,这东西其实不算公平竞技,因为你只要打几把就会发现,不管是哪个地图,防守方的优势就是比攻方要多。
防守方有着许多无法被摧毁的掩体,找个地方往那边一蹲就是直架,而你攻方是几乎不存在任何掩体的全都是在大平地上对枪。你攻方几百米开外给守据点的一个人抽死都是常有的事,被打的话无法立即找到掩体,在平地上乱跑也是等着死的份,趴着也没用死的更快。
而且刚打下来的据点,只要进几个人,下一次复活绝对给你复活到几百米开外,重新跑回去,至少又是十几秒。所以在大战场里头,没有信息位放重生据点是很难受的。可是!sb的是信息位的技能几乎在大战场里头没有任何作用,枪械也不好用。
要我说干脆就不要区分这个什么特种道具,所有道具,所有干员全都能用的话,你现在至少能少点问题。
看到我这么一长串的吐槽,也知道大战场这东西打起来到底有多难受,我承认一瞬间,击杀多人的爽快感是很丰富的。但是大部分时间你都是处于一个看不到人就被抽死的郁闷情况。
综合星级:两星(如果是喜欢战地系列的那种人,也不要对这个模式抱有太大的希望,槽点实在是太多了,优化也很烂。)
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伏羲卦象 : 首先作为摸金游戏,你自己菜,不要怪这个游戏,第二战场的话只能说你不会绕,也没有战术意识,地图上那么多小巷之类的边缘通路被你吃了?载具又不是非要用威龙冲上去炸,只要不是所有人都刻意无视载具,作为载具的驾驶员时刻都担心自己被炸。至于你玩的卡顿问题,我300多买个二手机都不卡你是哪个朝代的手机这么卡?还是你又想享受高画质以及高帧率带来的享受又刻意忽视了你的手机能不能带动。三张红皮,他又没说一定送自己抽不到是你自己的问题,要是全都白送的话,你还要争取什么?这东西又不是不能免费得。从一开始的定义就是增加对曼德尔砖的竞争,吸引大家去操作的。你自己不愿意努力还怪官方不送。红皮作为游戏的顶级皮肤,有极高的辨识度,可以参考王者的荣耀典藏。可以充钱,平民玩家也不是没有机会,甚至比那个还好获得。他是不是要吃饭了还是咋的?你没了皮肤不能玩儿,是吗?如果不爱请别伤害,如果不想玩,不会玩儿,玩儿不懂,可以转战宝宝巴士,谢谢。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐
可玩性:这游戏吧 就两种模式 第一种:摸金俗称搜打撤 游戏刚开始玩比较上瘾 而且对新手还有玩的比较菜的玩家比较友好 但对玩的比较久 打的还行的玩家就不友好了 爆率不高 打别人也一般打不过 就一直破产 打的强的玩家就不看爆率了 直接舔别人装备钱就肥肥撤离了
第二种:全面战场模式 这模式就是占点打打杀杀 我没怎么玩过 不熟悉就不评价了哈
总结:感觉模式出少了 你要是主玩烽火破产了又不想去老老实实跑刀就没得玩了 我感觉可以多加加娱乐模式 比如生化等等
画面音乐:这个游戏比较吃手机性能 低画质和高画质都不是一个游戏 反差距大 当你好不容易摸到一个红 一检视 结果画质一坨💩 而且画质低了看人也看不清楚 你自己看看电脑玩三角洲 和手机玩 是一款游戏吗
而且这个游戏还比较吃熟练度 想变强 要下很大功夫 除了天赋型选手 这游戏特别是意识要训练好 其次是枪法哈 如果你吃鸡玩的特别好 大肘子级别但玩三角洲就不一定了 完全就不是一个游戏
氪金:洲学长建议你 要准备入坑三角洲的玩家们 如果喜欢氪金买皮肤的话 就创个QQ小号 注意必须QQ小号 不然等你新鲜感过了的话又充了比较多的钱 三角洲号现在也值钱 到时候不想玩了 连你大号QQ一起卖了你心不心痛 其次为什么不能微信 就是现在卖号的话 不管是回收和自己卖 都是QQ好卖一些 微信不好出手
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xmc编辑部替补 : 最近老是闪退,打到一半,直接闪退
寒バ.
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
内测玩家
(以下评价站在普通玩家角度讲述)
游戏内容:搜打撤类型
主打“战斗爽”的游戏让我实在不知爽在哪里了(可能就是独特的干员技能机制和命中反馈击杀反馈吧),猛攻是必亏钱(别拿几局五六百万撤离和一仓库红的截图反驳 看完你会明白的)当你起了一身好装备带了高级子弹和修甲包打死鼠鼠就很赤了史一样难受(肯定遇到过别说没有)有时候打绝密才能回子弹钱和修甲钱 而且有的红还不如自己身上装备贵 点名刀片服务器,渐渐的你也就会去当鼠鼠,去体验阴人赚到钱的快感,所以目前游戏鼠鼠非常多,那这跟当初主打的“战斗爽”又有什么关系了呢?
模型细节:五星好评 模型细节这块没得说很顶,贴图非常少,能看得到的模型基本都是有实体的。
游戏优化:。。。。一言难尽,不管是移动端还是pc端都说玩完以后设备卡,移动端不得不开流畅画质玩了(这里还要提一嘴pc端那个恶心人的腾讯ACE反作弊系统给我弹虚拟化,我弄了一下午六个小时才弄好)
付费内容:皮肤(主要包括商城皮肤捆绑包、曼德尔砖开典藏皮肤、干员皮肤和赛季手册)
手册分为烽火地带版、全面战场版和豪华版(包括烽火和战场)价格为52元 72元
无氪和微氪玩家也可以有不错的游戏体验
安全箱功能:玩家可将局内发现的藏品物资、子弹装进安全箱(规格有初始1×2、活动经常会给的2×2、付费手册里的2×3、赛季任务的3×3)在战局中撤离失败或迷失安全箱内物资保留带出。
赛季任务获取3×3(这个我不得不喷了)
隔壁暗区某策划说了一句话:“让玩家做一个赛季任务(可能有些夸张 实际完成时间差不多为半个赛季)获取3×3安全箱就是又不想让你玩,又想玩家夸你”一点毛病没有,赛季任务纯恶心人,任务多耗时长也耗精力,单排可以做但任务难度较大,最好有固排一起做。当玩家拿到3×3后确实体验会增加,但对于普通玩家仅仅只有一个月(可能还说多了)即使拿到了3×3还会遇到12格红塞不下的情况(更不用说花钱买手册用2×3安全箱的玩家)那我何不到隔壁暗区花差不多的钱60元买个2×3还都能塞得下😅
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白毅
游戏时长 542 小时
😀 : 挺好完的
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