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评价
8718
攻略
论坛
疾风骑士
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
8718个评价
全部评价
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嘴替发言
7
带图
579
长评
108
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3170
物超所值
597
操作流畅
597
画面优秀
447
福利丰富
263
音效动听
132
轻松护肝
98
剧情跌宕
26
UI美观
13
平衡性佳
9
设定独特
8
广告频率
1059
操作体验
245
玩法设计
140
日常肝度
68
UI设计
26
狐阿痞
游戏时长 42.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我只说缺点嗷。
1,献祭房收益过低,贪婪契约,白面具,永恒超级护甲的词条不知所谓,其强度配不上它的获取难度和代价,性价比甚至不如双闪,蝙蝠翼,小心脏,另外那个血瓶词条概率过低,提升一下的话我个人认为完全可以代替那个三星道具(所有攻击造成烧伤,烧伤加100%),尤其是贪婪契约,感觉充其量是个徽章平替。
2,BOSS强度不合理,伤害范围过宽,频率过快,闪避无敌帧跟不上节奏,相关道具又没强度,占格导致伤害跟不上,不如不带。第二章绿食人花boss,地图不大,且封走位,较为不合理;紫食人花boss阶段更替时造成伤害,可能是我问题嗷,目前不知道怎么躲,有概率是必伤,类Rogue like这种类型的游戏很忌讳必伤这个词条的;剑魔一刀砍我一格半的血,且击打频率快,这玩意他甚至违背了心上限设定初衷,我以撒的结合打精神错乱都没有他这么压力,刚翻完躲一刀,还没转过身又被砍一刀,太超标了,个人觉得可以设计成躲避他的攻击后,他就会后跳一截并蓄力大斩,玩家在这期间无法造成伤害,这也能比他疯狂撕咬我好点啊;北极星和某不知名虚弱骷髅帝亡语过于逆天,持续时间长且洗屏甚至还封走位,比如说骷髅帝最后一段亡语,干站在那儿会受到多少次伤害你自个看;大骑士,不行,给我干顺从了,看我装备,底下放个图,输了,果然我才是挑战者吗……高频率洗屏长无敌帧,我每次受击两秒无敌,全被他无敌帧吞了,没有提供一点有效输出时间,全靠着我自己炸弹灌伤强打到1/3才遗憾落败,我甚至不知道他有没有亡语,要是像骷髅帝或者北极星那样我都得哭出来。
3,角色设定,受击后无敌时间短,翻滚有冷却,第二段跳时滞空时间短都是Boss能对我造成连招的直接原因,我是根据死亡细胞的经验来谈的啊,怎么说呢?我就感觉这个游戏难度全方面碾压死亡细胞,这个游戏比死亡细胞硬核,真的,这个游戏甚至只有特定角色能招架,我在死亡细胞中其实不常用盾,但我真心觉得,如果每一个角色都能用盾的话,其实会好一些,把翻滚的冷却时间改到盾上面就很合理,原本有盾的角色给他加一些特殊属性,比如说招架后强制反击眩晕,冰冻,失血,虚弱等等,或者说招架后给自己上个buff,比如说增伤,提高移动速度,减少技能冷却时间,扩展玩法流派很多的。
4,地图多样性相对不多,看多了有点乏味吧;道具多样性上,我这里其实是给你对标以撒的结合的,短期内肯定是没可能比上了,努力加油嘛;章节数少,虽然我还没过就是了……;特殊事件和特殊奖励少,比如死亡细胞中的墙壁符文,打碎可以获得金币,或者以撒的结合的隐藏石头或蘑菇,我觉得可以扩展一些这种类似的小惊喜;隐藏地图都是类似于闯关机制的,非常像死亡细胞,那为什么不再多加一些隐藏关呢,据我所知,目前有两个,深渊地牢一个,献祭房一个,可以多加点;还有我当初以为深渊地牢是一个独立的章节分支呢!没想到只是挑战副本,但也很不错了,可以加上一些挑战条件,完成了就给图纸,图纸内容未知,可以花灵魂石解锁一些技能,而不是单纯的完成成就解锁技能,这很rogue like!
😵游戏难度:
回来了啊,我再次评价一下,最近不改版了吗?有些boss相应的也调整了一下,怎么说呢?还不如不改,真不是我黑这游戏,在Rogue like这种游戏里面给boss添加亡语就是纯粹的没活表现,而这款游戏不一样,它相当抽象啊,他的亡语相当的花样繁多,且时间极长,极其折磨,还极难规避(原因有很多,该游戏没有招架,该游戏翻滚没有无敌帧甚至有冷却时间,游戏中给的一些道具可以减冷却时间,但是你拿上根本它就是占格子,所以玩家基本不会拿,导致打BOSS非常难受),看我第二张图啊,尼夫海姆二图Boss有个剑圣,就怎么说呢,我这个配置打起来手机都卡,尼夫海姆一图boss骷髅帝无伤过的,直接就秒,当时我一度觉得,哎呀通关了,那北极星几个阶段加一块能撑得过我五秒吗?然后呢打这个剑圣了,一阶段转到二阶段这个过程在卡顿中吞了我三个盾。行我认,可能是我手机不好嘛,加上特效太重导致我不好反应。二阶段又被我秒了,然后它就是像死亡细胞皇后那样的次元斩洗屏亡语,ctm给我打麻了,就策划你不知道你的翻滚是没有无敌帧的吗?你不知道你的翻滚是有冷却时间的吗?你不知道你亡语间隔时间比翻滚冷却时间快吗?甚至亡语他一个就够了或者说根本就不该有,你非得设置这么多干什么?我带个圣杯,我两次复活全耗这亡语上了!依旧没活下来!看个广告看完屏幕都tm没点呢,给我在暂停界面强杀了!啊,合着你亡语之后还有一次必伤呗?就是我现在我都来不及骂那个改版之后的二图boss紫花了,两次必伤接一个全屏刺奔着我命来的,1图 boss贪婪,开领域,两拨没把柱子打亮可以宣告死刑,高频大范围出伤,配上受击僵直错过可能甚至都没有的无敌时间,直接给你挠死,这个还算相对合理的呢,二图boss青蛙,血量到1/5,直接开无敌碎地板,抓着就是必伤,Rogue like的魅力就是技术高的人可以无伤,这整的不伦不类的有意思吗?这种离谱的机制真的很值得诟病!就是一些亡语,你把它涉及到boss的攻击机制里面他都相当惊艳,非得搞这套吗?很烂!😡
.
:
看了其他地方的技能词条,我才发现永恒超级护甲是霸体,真的全是烂机翻
风神不喝酒
游戏时长 72.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:
不同技能,不同角色,不同圣器,再加上协同以及挑战词条,玩法还是比较多的,游戏攻略较多,但自己去搭配也是可以的。
😵游戏难度:
游戏难度是可以的,Boss的机制也很多,但我希望出一个介绍功能,比如说你打完这个Boss之后,会记录这个Boss ,给他加一些介绍之类的,方便新手去观看之类的。
游戏里也有很多奖励圣器,达成协同之后效果还是很强的,但娱乐性的奖励圣器好像不是很多,希望后面能加一点提高一下游戏的娱乐性。
部分技能获取难度是否太高了,一个技能的解锁方式,居然是要杀掉最终的Boss ,是否是对玩法的一种限制,对于技能方面,我希望是降低一下难度。我更希望这种技能是在一种玩法的延伸上面,而不是它是这个玩法的主干道,作为一个旁支的高难度获取的有爽感的分支,可能会让玩家更感兴趣。
有些通用圣器获取难度较高,对一些萌新可能不太友好,虽然说有平替的,但是攻略极少的会去写这种东西,希望后面多出一些比较通用的圣器,并且获取难度最好低一点,可以适当的降低一些数值,让萌新有更好的体验。
🕹️耐玩性:
它的多种技能啊,圣器啊,让这款游戏的耐玩性还是比较高的,但玩到后面会有一种固态的感觉,每次都是按照一个思路去走,打怪环节跟Boss 环节就会略显无聊。
感觉可以加一个特殊房间,里面就是一些挑战、奖励、娱乐之类的东西,并且正常消耗你的层数啊,那你可以选择去或者不去,每张地图可以加一点自己的特色彩蛋,进入彩蛋,可以去彩蛋关卡挑战彩蛋Boss 。
🌃画面音乐:
音乐很单调,并且我没有注意听,到后面就直接关音效听音乐玩的,画面还是很不错的,但也希望后面加油,让Boss 的氛围感更重一些。
游戏体验者
:
我的评价是游戏是好游戏,但我打Boss跟无尽模式一样 打不完,最后数值越来越膨胀,被一个技能秒了
浮生若梦,我自逍遥
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从测试时期刚出神枪手之后就有在陆陆续续的玩一下,来分享一下自己的体验
🕹️耐玩性:
战斗操作就是比较经典的横版地下城,刚入坑的时候可能会有点不习惯,但打个几盘就能适应,肉鸽元素非常舒适
🎲随机性设计:
局内肉鸽藏品获取简单,而且有技能连携加成,还有不同的派系之分,具体还是要自己体验才能感受到那种趣味
😵游戏难度:
有局外永久性强化,可以通过货币提升等级,两三把下去,实力提升的就很快,对手残党也非常友好
手机用户55891253
:
我全皮肤
⚛Wꦿ℘゜এ
游戏时长 145 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎲随机性设计:
随机性很高,运气差的话,就别想赢了,运气好的话,你直接按住技能就可以(比如:黑骑)你可以直接把boss秒了(比如火法)
🕹️耐玩性:
肝!肝!肝!肝!肝!不肝就没有圣器,不肝就没有技能
😵游戏难度:
游戏难度可以自行调节,总体来说还可以接受吧,不同的难度怪物会有随机属性,也可以刷新
🎮可玩性:
可能性挺高的,拥有很多圣器与技能,可以搭配使用
🔖运营服务:
运营团队十分的良好,态度十分优秀
✍🏻建议:
想要皮肤的,可以去加官方群,有免费皮肤可以拿,记得多多参加官方活动,包有皮肤可以免费试拿的
GIF
克拉玛依市
游戏时长 4.8 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体评价:
适合留有10-20分钟碎片时间游玩的游戏玩家。
优点:
快速模式可以让玩家充分利用碎片时间;
游戏优秀的动作设计可以让玩家享受到非常爽快的击打感。
缺点:
糟糕的中文翻译让人游戏时容易出圈;
收益非常小的过关奖励整体给人非常肝的体验;
整体就是一个用普通武器打小龙虾👉升级后变成用高级武器打小龙虾的套路,不耐玩;
隐藏路口的地刺陷阱很难过,需要反复练习,而且宝箱奖励很弱,不值得冒险,初期玩家出于风险收益比的考虑,可以直接跳过不领取奖励了。
裁决✨̫
:
哈哈好经典树枝打小龙虾
ytt
游戏时长 14.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单说说优缺点
首先是优点:
1,可玩性还是很高的,且有一定的难度,基本小怪爽刷,BOSS得吃一定的手法
2,资源其实还好,但也要消耗一定时间,个人体验下来关内看视频的经验还是很多的,然后加个3倍卡(看视频)一局下来如果运气好的话两个角色可以直接升到满级(但后来还要点天赋)
3,皮肤部分可以用钻石买(挺好搞的),并且现在夏日也有免费皮肤(不过真难搞)
4,角色机制挺有趣的,但前提是要全弄懂,不然有些角色玩起来很难受(像新出的龙娘,可以刷盾但不能自然回血,搞得我一直打无伤)
然后是缺点:
1,夏活皮肤太难搞了,官方能不能砍一个0啊😅😅😅
2,角色有点吃等级,低等级纯手法
3,BOSS太贱了,要死了还给你来一套(个人吐槽,吃太多亏了😭😭😭)
4,机关设计得不是很好,因为这游戏是个节奏较快的游戏,搞那么多硬控你的跑酷还是有点坏手感的
总体上还是挺推荐的(悄悄告诉你龙娘真好看,真强,但得等下个版本才能玩,不然得冲30当然有龙娘皮肤嘿嘿嘿😁😁😁)
见闻
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
可玩性非常高:
1.有各种各样的人物和武器搭配
2.每把都会随机给你到不同的宝箱以及加成
3.出生的地图不一样让你不感到繁琐
4.人物升级还会解锁新的技能及其他
画面音乐非常不错(我觉得)
比较经典的2D加像素风格,画风比较精美吧
福利非常多
开局领点奖励,做做任务然后做做活动不到10分钟就有6000多钻石(最少)
可以用这些钻石买你想要的人物绰绰有余了!!
总体来说,我觉得这是一款非常好的游戏
当然那个boss挺难打的(´∀`)
十五年资深游戏玩家
:
这是网游还是单机啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
时光仍然
游戏时长 14.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
最近才入坑,打击感不错,玩儿的很舒服,有广告,毕竟要吃饭,但是可看可不看,看你自己。
在这里我提点儿小意见,希望作者能看见。
就是作为一个新手特别苦恼的地方,要去背那些协同😔😬这让人很苦恼。无形之中给新手设了门槛,让游戏体验感直接差了一截。我是来玩游戏放松的,就想单纯享受一下那种打击的快感,结果你还在这搁这给我布置作业。
如图,就不能在背包激活协同下边,把没有激活的协同虚化成表格吗?然后你得到一个物品,可以激活的协同就会置顶。让玩家可以更好的,有目的的去收集那些协同物品。
mutterfly
:
只记协同是没用太大用处的,要真正凑协同还要学会ban掉无关的圣器和技能。
玺程
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
可玩性非常好,不同流派之间差异性也很大,但是每个流派都可以打得很爽。初期词条理解有点难,但其他都还好。对我来说游戏难度有点高了。但是出奇打小怪的时候就是完全割草,只是boss难。也可能是我个人作战风格的原因。
总体来说这个游戏是真的非常好玩,非常耐玩的。因为角色有很多,而且流派很多搭配可能性很多。
凤凰山三个
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的让人上头!操控手感丝滑到起飞,骑士冲刺时的风效和音效代入感拉满。关卡设计暗藏巧思,每次翻越障碍、击碎敌阵都超解压。角色技能搭配灵活,升级路线不逼氪,零氪党也能玩得爽。画面在同类型里属顶尖,跑图时的风景都忍不住截图,根本停不下来!
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