疾风骑士

疾风骑士

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.58465个评价
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嘴替发言7 带图552 长评100 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3128 物超所值589 操作流畅587 画面优秀444 福利丰富263 音效动听129 轻松护肝96 广告频率1022 运行稳定性758 操作体验238 玩法设计133 日常肝度64 资源获取51 音效音乐35 画面视觉33
狐阿痞
游戏时长 22.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我只说缺点嗷。
1,献祭房收益过低,贪婪契约,白面具,永恒超级护甲的词条不知所谓,其强度配不上它的获取难度和代价,性价比甚至不如双闪,蝙蝠翼,小心脏,另外那个血瓶词条概率过低,提升一下的话我个人认为完全可以代替那个三星道具(所有攻击造成烧伤,烧伤加100%),尤其是贪婪契约,感觉充其量是个徽章平替。
2,BOSS强度不合理,伤害范围过宽,频率过快,闪避无敌帧跟不上节奏,相关道具又没强度,占格导致伤害跟不上,不如不带。第二章绿食人花boss,地图不大,且封走位,较为不合理;紫食人花boss阶段更替时造成伤害,可能是我问题嗷,目前不知道怎么躲,有概率是必伤,类Rogue like这种类型的游戏很忌讳必伤这个词条的;剑魔一刀砍我一格半的血,且击打频率快,这玩意他甚至违背了心上限设定初衷,我以撒的结合打精神错乱都没有他这么压力,刚翻完躲一刀,还没转过身又被砍一刀,太超标了,个人觉得可以设计成躲避他的攻击后,他就会后跳一截并蓄力大斩,玩家在这期间无法造成伤害,这也能比他疯狂撕咬我好点啊;北极星和某不知名虚弱骷髅帝亡语过于逆天,持续时间长且洗屏甚至还封走位,比如说骷髅帝最后一段亡语,干站在那儿会受到多少次伤害你自个看;大骑士,不行,给我干顺从了,看我装备,底下放个图,输了,果然我才是挑战者吗……高频率洗屏长无敌帧,我每次受击两秒无敌,全被他无敌帧吞了,没有提供一点有效输出时间,全靠着我自己炸弹灌伤强打到1/3才遗憾落败,我甚至不知道他有没有亡语,要是像骷髅帝或者北极星那样我都得哭出来。
3,角色设定,受击后无敌时间短,翻滚有冷却,第二段跳时滞空时间短都是Boss能对我造成连招的直接原因,我是根据死亡细胞的经验来谈的啊,怎么说呢?我就感觉这个游戏难度全方面碾压死亡细胞,这个游戏比死亡细胞硬核,真的,这个游戏甚至只有特定角色能招架,我在死亡细胞中其实不常用盾,但我真心觉得,如果每一个角色都能用盾的话,其实会好一些,把翻滚的冷却时间改到盾上面就很合理,原本有盾的角色给他加一些特殊属性,比如说招架后强制反击眩晕,冰冻,失血,虚弱等等,或者说招架后给自己上个buff,比如说增伤,提高移动速度,减少技能冷却时间,扩展玩法流派很多的。
4,地图多样性相对不多,看多了有点乏味吧;道具多样性上,我这里其实是给你对标以撒的结合的,短期内肯定是没可能比上了,努力加油嘛;章节数少,虽然我还没过就是了……;特殊事件和特殊奖励少,比如死亡细胞中的墙壁符文,打碎可以获得金币,或者以撒的结合的隐藏石头或蘑菇,我觉得可以扩展一些这种类似的小惊喜;隐藏地图都是类似于闯关机制的,非常像死亡细胞,那为什么不再多加一些隐藏关呢,据我所知,目前有两个,深渊地牢一个,献祭房一个,可以多加点;还有我当初以为深渊地牢是一个独立的章节分支呢!没想到只是挑战副本,但也很不错了,可以加上一些挑战条件,完成了就给图纸,图纸内容未知,可以花灵魂石解锁一些技能,而不是单纯的完成成就解锁技能,这很rogue like!
TapTap
. : 看了其他地方的技能词条,我才发现永恒超级护甲是霸体,真的全是烂机翻
lupinus
游戏时长 12.1 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
一款rougelike游戏,构筑解锁居然全靠指定成就,而非线性解锁与成就结合。这就导致开荒期间本组不出逻辑自洽的攻防体系。雪上加霜的是,由于满天飞的特效以及拉胯的优化,想靠手部乘区防哈通关也成了痴人说梦,图四弓箭手尤甚。如果使用mumu模拟器游玩,炸弹红刃分裂构筑在此图必卡死,体验极差。
虽说开荒期间槽点不断,但玩起来上瘾也是真的。游戏性主要来源于图鉴解锁与关卡内攻防构筑。从关卡设计上讲,本作和死亡细胞、空洞骑士、小骨这类传统rouge有很大不同,小怪关难度几乎为零,所有检验窗口均被置于关底boss。
通关需要集齐三个要素:秒伤、血量基础、特效不卡。由此手部乘区被极大稀释,取而代之的则是遗物与技能的体系搭配,保证秒伤足够的同时不会因转阶段设备卡死而被boss秒杀。
以下是原回答:
萌新入坑七宗罪
色欲之罪:被游戏精美的角色设计和华丽的技能特效所迷惑,忽视了游戏机制上的缺陷。画面和特效令人眼花缭乱,乱到boss攻击都看不清乃至模拟器卡死。被表面的华丽所诱惑,却忽略了内在的枯燥与折磨。
贪婪之罪:为参加皮肤活动,选择新角色牢鲨开荒,让初期本就脆弱的构筑体系雪上加霜。事实上点出藏品天赋前,掠夺者只是一个没有闪避白板,对萌新最常用的炸弹转红刃构筑毫无帮助。
傲慢之罪:自以为凑出了一套伤害勉强足够的体系就能攻哈过关,结果模拟器卡死。在ppt般的界面下眼睁睁的看着boss亡语把角色射成刺猬饮恨而终。boss亡语转阶段本应不是问题,奈何游戏构筑成型后特效满天飞(炸弹体系尤甚),即便不卡死也难以分辨攻击特效,一个不注意就被摸两下。叠加新手缺少生命上限天赋与藏品,被不明aoe秒掉可谓家常便饭。
暴食之罪:贪图快速提升,疯狂刷成就和广告奖励,试图在短时间内构筑出一套完整体系。然而这种急于求成的心态让游戏体验变得更加疲惫和乏味,被欲望吞噬终究无法享受游戏的乐趣。
嫉妒之罪:看到其他玩家build后试图借鉴速推。然而,这种抄袭与攀比但心理让游戏变成了纯粹的“肝”的竞赛,即便成型也失去了原本应有的探索和挑战的乐趣,使得最后的通关索然无味。
懒惰之罪:面对复杂的成就体系,走出开荒期后逐渐依赖一套成型的构筑而非深入研究其他机制与策略。怠惰的心态让游戏体验变得机械化,失去了rougelike应有的随机性和策略性。
愤怒之罪:在反复试错和失败后,逐渐失去了耐心。因游戏反复卡死、难度设计不合理、缺少构筑组件而口吐芬芳,感叹究竟是我在玩游戏,还是游戏在玩我。
惑星 : 字多跟你混
入机
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
整体来说可玩性挺高的,唯一不好的就是操作实在是太差了,而且画质偏暗,相比于一般的肉鸽闯关其实相对更难,因为你基本上看不清小怪的攻击前摇而且小怪也很多,不知不觉就被打了,不过最难受的是操作,那个操作真的非常僵硬,对比其他的类似失落城堡,暖雪之类的要差太多了,打击感也非常一般,而且新手的引导太短又不清楚,基本上要自己玩个几次才能有所了解,不过这也算可玩性高的一部分可以探索许多玩法,还有就是商人和商店就不能刷一起吗,一个在里面一个在外面的,我真的有被无语到,你就是一间屋子分开也行,或者单独房间参考战魂铭人,地图角色和NPC传送门也没有高亮显示,不过这还是归咎于画质偏暗的风格,为了追求风格感觉是有点过于画蛇添足了,总的来说这个还是一款相当不错的游戏,不过我并没有玩太久,但是就目前的体验来说已经可以劝退我了,体验较差,总结一下关卡的难度其实不高,但是操作和手感画质什么的还有许多要改良的地方,特别是调整按键大小位置的时候,有的时候甚至会重置,你们去试试就知道我说的什么意思了,不过确实可玩性还是挺高的,技能搭配和那个宝物选择有点像霓虹深渊,但是我觉得完全不能和霓虹相比,只能说未来可期,不过这个操作习惯了可能就好了,但是我是不太能接受,有很多亮点更有很多槽点,不太推荐但是还是值得一试,毕竟每个人体质不一样,运营福利还是不错的,音乐我没咋注意,可玩性不能说很高吧,但是探索性可以说是拉满了,只能说仁者见仁智者见智了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
哈哈哈
玩过
官方789万花丛中过 : 非常感谢大大的真实反馈,对于您的问题我这边给您一个回答 1.新角色付费问题,新角色目前确实是处于付费情况,在后续更新后一样也会和其他角色一样回到商城可用钻石购买,至于这个付费问题我们目前在大量收集反馈。 2.广告券付费问题,这个也是较多玩家吐槽,这个我们也已经收到,会在后续版本根据玩家反馈合理调整。 3.关于广告和游戏本身产出资源,我们后续会进行调整,感谢您的反馈 4.游戏的第五章(沙漠)后续会更新上。