也算一直断断续续玩下来了,从最开始内测选完角色直接干到后来开始加上大厅之类的东西,到现在这个版本,这个游戏可圈可点的有很多,但恶心人的因素很大程度上掩盖了这些点。
先夸夸,其他角色我不知道,但狂战也就是杀戮者我从开始玩到现在,打击效果绝对很爽,而且每个职业都有很庞大可开关的技能树,还有各种技能道具武器的搭配可以分出多个流派,游戏里各种技能和道具有很多,而且还有ban位这种东西,对喜欢玩定向流派养成的很利好,如果喜欢随机性高一点也可以不ban。
然后你猜猜我为什么只玩杀戮者?
因为这个游戏勾史一样的养成系统肝度大到飞起,而打一把给的资源穷的要死,一般一个普通玩家打到退游也就差不多能拉满甚至可能都拉不满一个角色。想体验多个职业?可以啊,但我把职业核心天赋拆到30级如何呢?也就是说你不拉等级去试约等于没试,而试一试的成本可能就要手打好几天,不仅肝的难受还会停滞其他角色的培养进度。
而为什么这么穷呢?因为这个b游戏把资源大头塞到了byd广告里!你开一把游戏进去打满出来可能都没我进去看个广告直接结算给的多,也就是说我想要去提升角色,就必需要看广告去拿资源才能填角色培养需要的天文数字,不看广告你这辈子都拉不满一个角色。而且甚至上文讲的ban位都要看广告,甚至局内看广告每次到商店都会比不看广告的多两技1k金发育。你无内购的名号喊的挺响,但这一堆广告比氪金弹窗都烦人。我理解想通过广告赚钱的规划,也支持开发者接取一些广告来维持自己的生活运转,但当你把广告塞到角色培养局内对战流派bp这些地方恶心我的话,也就不要怪我给出差评了。
哦对了还有引导名词解释也是一坨,+35%流血是干什么的?这边加流血伤害又是什么?这方面的引导做的稀烂,吗很多关系相近的词汇在这里对应的效果完全不同,这方面也欠缺指引
结语
瑜不掩瑕
这款游戏真的底子很好,单论游戏内效果我甚至愿意给5分,但以上几点着实让我吃了坨大的,改进也好改,降低角色培养肝度,去除关键机制的广告转为赠送更多的礼包资源之类的,完善新手引导,这些都是任重而道远但必须要完成的东西,不然就凭我吃的这些大的我只能给出两分
先夸夸,其他角色我不知道,但狂战也就是杀戮者我从开始玩到现在,打击效果绝对很爽,而且每个职业都有很庞大可开关的技能树,还有各种技能道具武器的搭配可以分出多个流派,游戏里各种技能和道具有很多,而且还有ban位这种东西,对喜欢玩定向流派养成的很利好,如果喜欢随机性高一点也可以不ban。
然后你猜猜我为什么只玩杀戮者?
因为这个游戏勾史一样的养成系统肝度大到飞起,而打一把给的资源穷的要死,一般一个普通玩家打到退游也就差不多能拉满甚至可能都拉不满一个角色。想体验多个职业?可以啊,但我把职业核心天赋拆到30级如何呢?也就是说你不拉等级去试约等于没试,而试一试的成本可能就要手打好几天,不仅肝的难受还会停滞其他角色的培养进度。
而为什么这么穷呢?因为这个b游戏把资源大头塞到了byd广告里!你开一把游戏进去打满出来可能都没我进去看个广告直接结算给的多,也就是说我想要去提升角色,就必需要看广告去拿资源才能填角色培养需要的天文数字,不看广告你这辈子都拉不满一个角色。而且甚至上文讲的ban位都要看广告,甚至局内看广告每次到商店都会比不看广告的多两技1k金发育。你无内购的名号喊的挺响,但这一堆广告比氪金弹窗都烦人。我理解想通过广告赚钱的规划,也支持开发者接取一些广告来维持自己的生活运转,但当你把广告塞到角色培养局内对战流派bp这些地方恶心我的话,也就不要怪我给出差评了。
哦对了还有引导名词解释也是一坨,+35%流血是干什么的?这边加流血伤害又是什么?这方面的引导做的稀烂,吗很多关系相近的词汇在这里对应的效果完全不同,这方面也欠缺指引
结语
瑜不掩瑕
这款游戏真的底子很好,单论游戏内效果我甚至愿意给5分,但以上几点着实让我吃了坨大的,改进也好改,降低角色培养肝度,去除关键机制的广告转为赠送更多的礼包资源之类的,完善新手引导,这些都是任重而道远但必须要完成的东西,不然就凭我吃的这些大的我只能给出两分
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