小兵大冲锋

小兵大冲锋

官方入驻
7.6
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全部评价

近期趋势
7.61399个评价
长评44 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩244 画面优秀75 物超所值40 轻松护肝13 福利丰富9 UI美观7 运行稳定性267 氪金付费79 玩法设计70 资源获取43 日常肝度25 游戏平衡18 画面视觉4 游戏福利4 操作体验4
MarkXiao
MarkXiao
期待
大征战比我想象当中好玩不少,本来以为是个皇室战争,没想到是这种有点COC性质的攻防战游戏。
初步体验下来,初步说一下个人感知到的优点以及那些算不上缺点,但是个人有点不适的地方。
优点来说的话主要是上手成本以及组合兵力以及英雄进行最优解选择的玩法。通常来说这种玩法一般很难降低玩家的上手成本的,因为一般会要学习挺多逻辑规则,在玩家感知到自洽后才能获得乐趣。不过小兵大冲锋这方面个人体验下来还是很不错的,很快就能感知到寻找最优解这一步,随之而来的成就感还是很强的。
而我不太适应的地方主要是学习成本,虽然游戏交互成本和上手成本很低,但是因为有了养成了所以兵种的打法的确会因为养成的不同而产生不同,这样的确增加了我部分的寻找最优解的成本,不过考虑到这是一款带有养成性质的游戏,因此可能还是我个人的喜好问题吧,就好比fgo以及少前这样需要靠抽卡与养成才能寻找最优解这一步的游戏我个人都是比较苦手的。
服务器这个问题在游戏上线过程中时有发生,天灾人祸难以查明,所以一般服务器出了问题一般我自己会等一阵子,毕竟再催搞定的可能性也很低……玩家的抱怨厂商应该理解,毕竟玩不到很难受,但也希望大家能够理解服务器问题的不可预见性,毕竟没有什么厂商想跟玩家过不去。
官方kiro成就党 : 感谢马爷!
官方LucasKK : 1、兵种克制方面,虽然不太明显,不过还是能打出配合的,因为不能暂停所以得提前预判好下兵啦。 2、战斗有效区域的话,确实拖动到地方区域就中断是个问题,改在区域边缘放兵是不错的解决办法 3、至于角色动画,我们的美术正在研究的新美术表现,希望能在以后的更新中把我们的美术表现拉上一个台阶! 4、目前我们的玩法还是以进攻为主,我们希望大家在初期接触到的是这个最爽快的游玩体验,但是绝对不会让布阵变成鸡肋的啦!我们后续的玩法设计中会把这部分的重要性体现出来的,例如守城战或者玩家对决互相攻城,挖掘更大的玩法空间! 炸服这事,人算不如天算啦(捂脸),补偿是一定不会少的,不过你说的车牌号是啥,不是很懂呢,最后还是感谢何爷爷的鼓励!
蓝西瓜
游戏时长 99.6 小时
下文本来是我写给买我号的人的攻略,写出来之后我发现发现还是有点干货,于是想发论坛来看看
正文
看你打了几局,输了的几句全是对面有王剪神策, 钻石都买装备体力了,千万别用钻石抽卡,没用的,然后买完装备,我更新了我的打法,这种打法比以前更稳,下面分两种情况,
①对面没有飞行军,这是最简单的,打这种阵容,只需要鲁班关羽和丹阳,所以,城防不管再难,只要进城了你有这三个人就稳了,一般城防外我选择墨家和火箭,这两个人都用光了也没事,一定要破城(留一个火箭最后拆家)只要三剑客进了城对面都玩完,进城的打法,你会遇到两波兵,第一波是前两排,第二波是后三排,眩晕关羽加丹阳用在对面有丹阳的时候,眩晕鲁班用在其他阵容,炸一下都得死,我给他配了橙武,如果你觉得炸不死,没关系,鲁班眩晕的时候放一排丹阳。(以上丹阳的打法是把对面兵种用一个小兵勾引出敌方区域,然后丹阳直接空降贴脸输出)
②对面有飞行军,分为两种情况对面有王剪和无王剪。
无王剪,你就可以用韩信关羽火枪墨家大盾平推流,他的要义是第一时间放韩信进城后全部兵种都要上场(有点孤注一掷的感觉)除了关羽在合适的机会放,因为我给他配了三秒眩晕符,这个很有用。
对面有王剪,这个比较有难度,你可以选择撤退,也可以打,阵容是鲁班关羽墨家火弓丹阳,他的要义不像第一种,只需要丹阳就能打,他需要你用较少的兵力进城,前面的陆军用丹阳解决,后面打王剪和飞行军时,不要放远程,而是先放丹阳把王剪解决,然后把肉全放出去抗伤害,然后秒放丹阳火箭(最好分散放)这样就稳了。 值得一提的是,遇见傀儡也不要放远程,丹阳自己解决 对面有飞行军 雾里就按王剪算,有王剪,雾里就按飞行军算
其他:每天买两次体力就好,优先升级输出, 城防科技,藤马射兵多重箭塔这三个,其他的不要升级了 浪费资源,
作者:十二区 熊猫烧香 上届积分9889 榜一军团团长
微:993935523
攻城菇凉 : 感谢主公的经验分享呐~菇凉看完城主的评论很是感动呢~~城主们喜欢就好,策划小哥哥们的良苦用心没有白费呢~~~我们游戏也会越来越好的哦,您有什么攻城经验也可以多多分享呢~~(ps:我们也是不支持账号交易还请城主们谨慎操作,避免带来不必要的损失哦~)
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