元气骑士

元气骑士

8.6
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嘴替发言24 带图2207 长评2307 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3.3 万画面优秀1939 物超所值1719 操作流畅1021 轻松护肝621 音效动听504 运行稳定性1.1 万玩法设计1938 氪金付费901 日常肝度863 操作体验636 画面视觉385 资源获取369 广告频率285 外挂问题213
堀京子
玩过
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 画面音乐
“喂喂,这红武是我先看到的,你凭什么拿😡”
“拿就拿呗,略略略,谁叫你没我反应快😝😝”
……
当时还小,和我的竹马凑着两部32g配置低到不行的手机,每天吃完饭后就悄悄躲在家里鸡圈旁边的小房间玩元气骑士,依稀记得我们第一次战胜boss的时候开心的拥抱在一起,意识到不对后才脸红着松开。手机没电时,我们会背靠着背聊着天,他喜欢轻轻揪着我的头发,而我则是趁机拍他的背,聊的不过游戏内容,但我们真的很开心,我想,一个单机游戏就是有了朋友,才有了乐趣吧
“你想当骑士吗”
“废话,肯定想啊”
“那我就是公主,骑士会来救我的吧”
……
很多年过去了,我没等来他的消息,或许一位成功的骑士,心系大局才是最重要的吧,为未来,为生活冒险的他,照样是我心中的骑士
简单评价吧,有点扯远了
可玩性:作为一款像素风地牢冒险游戏,可以说是这个赛道较为出名的存在了,打怪为主,配合多种玩法(现在),收集武器不断强大自己,是很多人心中骑士梦的不二之选,因此,无论是作为主游还是副游,我都推荐这款元气骑士,一来不容易玩腻,二来不氪不太吃配置,对于没有钱但又追求高度的玩家是上等的选择
游戏难度:难度分化明显,这有利于新手适应游戏玩法,老手挑战个人极限,成就多,挑战丰富,无论是养老刷材料还是挑战刷速通,难度都是居中适宜的
画风音乐:画风音乐一部游戏评判好坏的一个重要节点,元气骑士主打像素风,音乐偏向电子,不仅能营造出紧张的战斗气氛,还可以突显出闲适与幽默的日常风格,多样性也是无可挑剔,玩的时候耳朵自然就不会疲惫了
建议:这类游戏的通病显而易见:bug太多,这是一款游戏无法避免的缺陷,我希望能够加大对bug修复的投入,也算是对游戏的一大尊重,另外,角色立绘方面有部分显示问题,希望能够重视
每个人都可以是充满着元气和斗志的骑士,应当为自己的生活不断奋斗
我承认我的喜欢,因为我心中的骑士,会永远守望着高塔
呵呵呵 : 牛逼
牛贝贝
游戏时长 65.2 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
这是一个由*凉屋游戏*开发的2d肉鸽的弹幕射击游戏
元气骑士在2017年上线,吸引了不少玩家,到现在依旧是一个不错的像素画风为主的肉鸽地牢探索的游戏
小康在TapTap服有60多小时的时长,因为官服和渠道服的时间并没有算进去(加起来应该有500多小时)
1⃣画面:以像素画风为主,画面由有限数量的像素点构成,角色、场景等元素边缘呈现明显的“锯齿感”,刻意保留像素颗粒感,依赖玩家通过轮廓和色彩联想理解内容,激发想象力。大大降低了游戏内容的开发成本。同时,唤起怀旧情怀,想起了老一代的像素画风游戏。也不会因为设备的限制而过多影响游戏画质。游戏中的武器,人物,敌人,技能特效,场景,植被都由像素画组成。
🙂即使新出人物及人物皮肤的立绘加入游戏画风依旧尽量保持像素画风
😘喜欢像素风格推荐游玩,是一个画面优越的像素游戏
2⃣音乐:小时候就开始玩元气骑士了,现在元气骑士的音乐🎶不能说特别优秀,但也非常不错了*现在听音乐都能想起以前玩元气的时光*
游戏音乐分为:
①登录界面主题曲(老玩家满满的回忆)
只有一首
②大厅音乐(包免费和付费)
包括了:
基础(上线就送)
免费获取(击杀对应boss概率掉落) 注:爆率合理
购买鱼干限定皮肤赠送(理论白嫖但算为付费)大多数限定皮肤都有音乐带
③战斗场景音乐
品质优秀,在游玩过程中也带感
④boss曲(在👆②中大厅音乐一致)
不同场景会有不同的boss曲。
关卡较前的boss曲一股战斗爽
关卡较后的boss曲会有些压力
注:装备天赋优异可能没有压力
😘音乐小康感觉没有什么想挑剔的
😅但是看重音乐入元气的玩家们确实有些....
(注:无贬义成分,只是可能小康见识少)
3⃣游戏内容:玩家操控角色使用武器(或手刀)、技能、宠物、天赋攻击敌人,击败全部敌人即可前往下一关。
关卡会出现很多房间:
‼️‼️介绍关卡模式的大部分房间(建议跳过)
①出生房*地图上的标志为一个绿色的小房子*
(字面意思就是出生点😁)
②普通怪物房*地图上的标志是白色的*
非常简单的房间一般只有小怪
(根据房间结构可能会出现一到两只精英怪)
③宝箱房*地图上的标志为红包*
分为:
小宝箱(1把武器)
大宝箱(2把或以上武器)
陷阱箱(会生成一个宝箱怪,打死就可以获得一把武器)
联机大宝箱(根据联机人数发放最高为4把)
④商店房(/中的内容代表商店的NPC名字)
分为:
神秘的商贩开的店(使用金币。击败小怪,Boss等掉落)
商店(小)/神秘的商贩/
一般出售格式
1.血药+蓝药+武器+(概率出售鱼竿)
2.恢复药(血药和蓝药的合成版)+2武器+(概率出售鱼竿)
商店(大)/神秘的商贩/
一般出售格式
1.血药+蓝药+3武器+(概率出售鱼竿)
2.恢复药(血药和蓝药的合成版)+4武器+(概率出售鱼竿)
特别神秘的商贩开的店(使用生命上限)
生命商店/特别神秘的商贩/
一般出售格式
1.(概率出售药丸)+天赋球+武器
2.(概率出售药丸)+天赋球+2武器
注:药丸是可以免费拿的(使用之后有概率增加或减少一点生命上限)
特别善良的商贩开的店(使用护甲上限)
护甲商店/特别善良的商贩/
一般出售格式
1.天赋球+武器
2.天赋球+2武器
⑤饮料房*地图上标志为感叹号*
字面意思可以喝一个饮料(如果钱够)
⑥工匠房*地图上的标志为感叹号*
可以为武器提供一个配件(红色品质和神器品质的武器不可使用)
⑦许愿池*地图上标识为感叹号*
可以投金币(概率出现植物种子,各种武器,各种材料,小青蛙随从)
⑧熔炉房
分为三种
重铸熔炉:可以将一种类型的武器重铸成相同种类的武器(品质可能不同,重复使用可能会重铸出之前的武器)
起源熔炉:可以将武器分解,获取制造武器的材料
融合熔炉:将身上的武器合成一把武器
⑨随从房
字面意思购买随从
⑩教官房
强化随从
⑩①导师房
强化角色技能
⑩②饮水机
回血
⑩③水晶矿
有金币水晶和蓝水晶(分别获得金币和蓝量)
⑩④雕像房
角色使用技能时可以触发一次雕像(详细内容可以去看评论区🔗链接
⑩⑤坐骑商人
可以买一个坐骑
以上只是列举一部分现有的房间,时间关系让我们进入下一个部分。
4⃣好了看了这么多了,简单介绍一下游戏流程(可跳过)
😁①普通关卡模式
游戏流程分为四个大关(第一大关的第一小关俗称1-1)一个大关最多五个小关,每一个大关的最后一个小关Boss关(俗称X-5)
在非Boss关*即-1到-4*
由出生房,普通怪房,事件房,奖励房,传送门房组成(有可能出隐藏房)
boss关击败Boss之后才会出现传送门
在1-关卡中有四张地图
丛林(有隐藏关*一定开启*
冰原(有隐藏关*概率开启*
沙漠(有隐藏关*概率开启*
遗迹(无隐藏关)
注:只列举部分的关卡
1-1到3-5击败Boss之后可以选择
①结算传送门
②4-传送门(需要一定金币)
你可以进入①到3-6结算
②到4-6结算
😂②*炸天关卡
普通关卡的升级版
😄③试炼之地
每一关都是Boss
😅④*炸天试炼之地
试炼之地的加强版
😏⑤赛季
每个赛季特有的模式(包括迷蝶岛,远古大陆,机械狂潮,指挥官系列)
😈⑥邪王模式(可以加*炸天)
无尽关卡(会有一些普通模式,没有的东西)
5⃣🎲随机性设计:随机性强,基本上也很难遇到相同的两关,你每次玩都是一张独特的地图
6⃣🕹️耐玩性:现在对新人来说是极其友好的,单凭这个游戏的玩法就可以吸引一部分人,现在常驻的福利也不错,新人引导也较为明确。但是长期游玩需要一定动力,如果是单纯热爱此类游戏的话还好。但是如果是因为单方面而入坑此游戏的话,可能玩起来有些乏力。
现在虽然更新了新手任务,但蓝币(强化货币)需求量依旧很多,赛季币(可购买皮肤,赛季植物,赛季武器)每周获取也到上限也需要花费大量时间(上限为7000每周)单人游玩时间一长特别坐牢,并不是像宝宝难度那样还是需要花点心思的。
新手入坑前面还是轻松的,但到后期花费的时间和收益不成正比(小康退游的主要原因)。
7⃣🔖运营服务:*凉屋游戏*开发至今元气骑士我还是非常满意的,虽然现在出了很多花里胡哨的东西,但是新人和老玩家的福利也上来了一部分。退游到回游再到退游再回,不觉是走过很多路了,我们希望的官方也尽力去做了。但*游戏bug千千万,凉屋只占一半*的话也深刻地刻在了玩家的脑里。
8⃣💰氪度:有些角色的强度和技能还是相差很大的。
氪金角色有好有坏,氪金角色尽量买热门的
氪金技能也有好有坏,也尽量选热门的
一部分比较经典的强力角色和技能需要氪金获取,但是免费角色是完全够玩的。(官方还是会放出每周限免,包含付费角色或技能)
氪金皮肤对你的技术毫无关系,喜欢就为爱发电吧!
花园一共有八个田*四个免费一个成就*
剩下三个需要付费购买(个人觉得没有太大必要,五个田完全够了)
超级复活卡:woc这是什么?(比较幽默不建议购买)
一个皮肤的价格在15~30之间
一个技能10块
一个角色在5~15左右
现在皮肤比较圈💰
总的来说:只建议购买角色和角色技能(这对于微氪的玩家来说是最值得的)皮肤这是单纯为爱发电(你喜欢你就买,开心最重要)
注:理性消费,适度娱乐
9⃣线上内容:
①云存档和本地存档:可以随时上传和下载
②更新了好友系统非常不错
③远程跟好友(陌生人)联机
④时不时会遇到外挂和连点器(建议退出)
⑤TapTap服可以和官服互通(其他好像没有互通吧!)可以放心游玩
🔟个人想法:小康觉得这款游戏,一个非常好的童年著作,无论是以前还是现在,个人觉得这款游戏朋友才是最高的配置,回望以前和朋友的嘻嘻哈哈,友好交流。现在再看看元气骑士,如今样貌。
希望元气骑士越越好,他或许是一个并不完美的作品,但我找不到一个完美的作品替代它,每个骑士都是独一无二的,每一把破旧的手枪是独一无二的,那一段时光也是我独有的,四个熔岩骑士下地牢。当时他们的脸上洋溢的笑容,是我宝贵的童年。
牛贝贝八周年限定 : 雕像的神秘力量! https://www.taptap.cn/moment/144893000537869467?share_id=5b24e1a1f2ef&utm_medium=share&utm_source=copylink
童时迟雨
游戏时长 12.7 小时
各自孤独的gamer-11
第一次玩还是个小孩子,是表哥拉着我玩的,两个人拿着流星和梦幻在星际图3里大杀特杀,打瓦克恩时换成了两把梦幻;正常地磨血条时瓦克恩正常地无敌外加海之霸激光,给年幼的我飞起来的感觉。
瓦克恩的外号毒狗是很久很久以后我第三个游戏账号没有之前的一次游玩时看见我瓦克恩触地的小脚时才会意的,一笑后刺三让没有跳跃动作的毒狗飞起来。
第一个账号我用尽全身力气和手段,解锁了骑士的乐高未来骑士的皮肤,在老无尽里用加了蓝品剑柄的光剑绿一直打到了5-2,最后的记忆是被骷髅小怪围殴结束。
第二个账号,额,没什么印象了。我只能记得我有一个第二个账号。
第三个游戏账号一直在海岛图三刷刷刷,爆率真的很高;钓钓钓;未来骑士拿着神之绿武到处砍砍砍;刺三到处刀刀刀。
曾经看到纯净试炼的视频时怕的要死,尤其是演示的机械师走位紫爵激光网时——“人类没有希望了”;后来用刺三外加转头投机;再到刷金蟹拿锤子刷黑骑拿双剑;再到以刺客手刀紫爵拿紫刀。我玩了五十次纯净试炼,有两次彩票是特等奖,两次同时拿到了金蟹锤和黑骑剑。
拿金刀时,带好火盾和毒盾,喝好牛奶穿上维C,我一直觉得那些“终有一个人会穿着维C…”,吧啦吧啦这句改过的紫霞仙子台词的句子的人是云,因为穿了维C还要生命加成干什么。
要谢谢皮皮游戏薰。
其实第三个游戏账号的结束不是我自愿的,但也大差不差了——我刺三手刀紫爵时间是7min34s,两指外加手机能有这个速度我觉得够了,毕竟不是每个人都是豆芽菜;但是如果用遛弯的速度走路,每个箱子都去开开,刚好玩的是外桂王子的话,那真的打紫爵和逛后花园没有区别了。我拼尽全力的牢刺客在外桂面前宛如幼童一般无力。
玩电视机小游戏时舍友在旁边,打完给战利品时发出吸溜吸溜的声音;觉得冲锋哥最厉害。
机械狂潮赛季蛀牙,小小半年都在医院,排队时用龙骑的超级战舰击碎O博士在未来赛博废土城养老梦。
就到这里吧。(25.4.13,于好游快爆)
: 有童年的兄弟。
推荐:画面音乐
故事的开始往往很简单。没记错,应该是在我五年级,周末去朋友家玩。朋友在他32G平板上玩着一款像素画风的游戏,微信通话跟同学联机。我问他在玩什么。“元气骑士”
有天朋友说金手刀特别难获得,我偏不信,那几天我试遍了所有解锁的角色,在崩溃之中我选到了游侠,翻滚短暂无敌,经过日复一日的训练,我终于解锁了金手刀,小时候快乐就是如此单纯。
后来跟朋友联机,还有他的同学打4排,我总是最先倒下的那个,他们虽然说着没事,但我还是很不舒服。学习比不过别人,样貌家境情商体育没一个好的,难道玩个游戏都玩不好吗?我开始苦练操作,解锁高级武器,肝材料肝蓝币。我终于成功了,一带三都轻轻松松。可是逐渐的,我发现这个游戏很小众,同学都在讨论吃鸡王者,没话题的我根本交不到朋友。
我没有放弃,一直在玩这款游戏,可能是为了带朋友飞、或是交很多朋友。可我运气不好,没有等到那一天,等来的只有朋友不玩“元气”的消息。
完美的故事,只会出现在动画里。
本人已经退游,下面简单说说这个游戏吧。
自从赛季模式出来后,就陆续出活动,很肝很肝,寒暑假每天肝八小时(形容时间长),玩的跟上班一样累,我也是终于肝不动了。
角色选择:1狂战士-散打(配合电弧手里剑直接速刷兑换活动) 2死灵法师-一技能(任意攻速快武器,打试炼之地轮椅角色) 3精灵-一技能(配合咖喱棒打蓝笔车的)
其他任何角色都是给你多样的玩法,觉得好玩就买。
最后一句,“朋友才是游戏的最高配置”
Marius : 我以前跟同学玩元气骑士是因为可以账号登陆,不需要手机号,而且不需要人脸。
小鱼er
玩过
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏我最早从3年纪开始玩现在高一,细数一下断断续续也玩了有7到8年了,在这个游戏里也算得上老玩家了😐
小时候看着各种大神给的攻略,自己却玩不明白,最后还是偶然刷到一个视频,让我看到了游侠的厉害,我开始练习游侠,练习翻滚。
我永远忘不了我第1次通关地牢时的兴奋😁 那种感觉现在也记忆犹新,以前手机里面没有手机卡,只能玩单机游戏,元气骑士不用联网就能玩,这是当时我玩他的最大原因,那时候我真的很热爱这款游戏,但随着时间,我对这款游戏的热爱也没有了那么强裂
为了这个游戏,我想提几点建议,希望策划可以看见😘
1.虽然策划一直在更新这个游戏,各种地牢模式也在改变,但是在根本上还是缺乏新颖,新模式只有刚出来两天是较困难的,摸清楚套路之后,拿上强力的武器刷图很简单,久而久之玩游戏就会变得无聊
2.对于新手来说不太友好,有很多新手刚入坑这个游戏,没有武器,人物没有升级,打关困难不能通关地牢,随之又放弃了这款游戏,但这毕竟是一款比较肝的游戏,前期困难也可以理解,希望凉屋可以给萌新前期更多的福利,度过那一段时间就好了
3.太肝了,不充钱的话,蓝币打的比较慢,缺蓝币的人不会打邪王,会打邪王的人不缺蓝币,快节奏的社会,现在能自己慢慢刷蓝币的人不多了
4.拿到强力武器后刷关太简单,比如我喜欢用游侠,拿上倚天剑,刷关简直太简单,刷了几关就不想玩了,有点枯燥无味了,建议凉屋可以出一个根据人物等级和武器,来决定地牢难度的功能
5.可玩性不如王者吃鸡,但也能理解,毕竟这只是一个肉鸽单机游戏
6.对手机玩家不是很友好,不用连点器的话,很难拿到手刀,手机屏幕太小了不好点,我的金手刀和红爵士手刀都是用平板手搓的,手机玩家可以用连点器(我没找到)
7.这个游戏上手较简单,但是想要进一步突破较困难,估计还有很多新手不知道纯净试炼,更不要提拿手刀了,萌新能自己通关地牢就是一道坎,过了这道坎就相对容易了
8.有联机模式,但是联机模式中玩家的交流太少了,且容易出现bug,希望能出个打字功能,一个肉鸽单机游戏出开麦功能也不太现实
9.提高一下蓝币收益,这主要还是帮助萌新,毕竟老玩家要太多蓝币也没什么用
这就是我的几点建议,可能比较笼统,但我是真心希望这个游戏越做越好,加油!
小鱼er : 我还是希望这个游戏能出一个玩家对战功能
江枫
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务/ 耐玩度
作为一个玩了元气骑士五年以上的老玩家,我见证了无数次版本的迭代,对于这款游戏,我有很多很多想说的(包括游戏现状和存在的问题,以及以后的方向),希望策划能够好好看看🙏🙏🙏
1.为什么这款游戏一经发布就能火遍全网
在早些年的时候,市面上的肉鸽游戏不是很多,元气骑士凭借像素的画风,简单的上手难度,新颖的游戏模式,炫酷的武器,能玩到爽的地牢探险,属于是吃满了时代红利,吸引了大量新玩家的入坑,稳定了玩家基数
2.为什么会出现高开低走的局面
要知道,一款游戏的热度与玩家粘性是直接挂钩的,如今面临老玩家的大量流失,我认为有很多因素,一方面是因为现在大多数更新都没什么太大的新意,包括皮肤套皮,游戏内容的同质化,另一方面是对游戏可玩性的削弱,从无论选什么都能砍遍地牢,到现在公式化套路,玩法变得越来越单一,尤其是这几个赛季,包括我在内的许多老玩家变得越来越失望,因此老玩家变得越来越少,从以前我身边绝大部分都玩元气骑士,到现在班上无人问津,我就知道这款游戏已经在走下坡路了
3.我如何看待最近几次游戏的更新(纯个人主观想法)
①“元气传奇”的玩法具有一定的创新性,但是我认为还不够,因为这个更新就像是在原有的基础上套了一层皮,换汤不换药,我一开始期待的是会有新地图,新武器,新的玩法,一刀999,虐杀小怪,打爆boss,刷穿地牢,极致的爽感,但是事与愿违,当我看到这次更新只是加了一把强度不算很高的砍刀和回收装备,我承认我感到非常的失望,你也上过手玩过几次,玩法不太行
②关于这几次的削弱,包括邪王,剑宗等等,我认为非常不合理,作为一个单机游戏,把这些玩家玩的爽的都给削了,何况是充钱的技能,这种行为真的很容易激起民愤,但凡加强一下boss我都觉得没什么,但是削弱角色和玩法影响玩家的游戏体验,我真的不想说什么
③最近的赛季模式,也是有点不合理的,大多数人都没那么多时间和心思花在肝赛季币和限定武器上面,导致不想肝的玩家碰的非常少,在玩法上也不算优秀,存在感算是非常低了
4.如何提升游戏可玩性(一个老玩家的真心想法)
①回调蓝币收益,最近皮肤出的本来就多,花费的蓝币也多,然而一局下来,蓝币的产出却非常少,新玩家大肝特肝,最后的收益也不好,老玩家都望而却步,对于收集全皮的热情慢慢减少
②加强赛季模式玩法,为什么之前的迷迭岛赛季那么火爆?就是因为新地图,新玩法,优秀的美术设计,脱离了传统的地牢模式,我认为这一点是非常棒的,之前那一段时间都能看到老玩家的回流和新玩家的入坑,足以证明迷迭岛的优秀之处。那为什么机械狂潮赛季却不尽人意?那是因为虽然他在玩法上有足够的创新,设计上也花了足够多的心思,但是因为流程过长,一局下来少说都要半个小时,整个人都非常累,玩了几把之后就不想玩下去了。如果可以的话,希望策划能够把赛季模式给归档到游戏机或者其他地方去,能让没有体验过赛季模式的玩家去亲自玩一番,二是增加赛季币的收益,能让玩家看到结算的效果,从而更愿意去花时间去肝自己喜欢的皮肤
③对邪王玩法的创新,由于蓝币的短缺,邪王成为了获取蓝币最佳的玩法,但是因为流程过长,短期内获取不了足够多的收益,导致真正能坚持下去的人很少,而且对于蓝币过剩的玩家,邪王模式就没了存在感,我认为改进可以有以下几点,一是改进结算模式,比如每10/20/30层结算一次,但是不影响关卡进度,这样会有个及时正反馈,二是增强玩法,邪王的玩法都停留在好久以前了,现在的情况是往后无论你是在第几十关还是第几百关,内容都是重复的,无非就是刷刷刷,很无聊
④对游戏的一点点小改进,提高玩家体验,比如说弱化局内特效,加强联机的交流功能,对骑士之家的扩建,我最期待的一点就是,希望能够在骑士之家弄一个回收商店,这样多余出来的几百多个用不上的材料和植物可以回收换取特殊货币,在回收商店里面换点玩家自己想要的东西
当然当然,我的想法还有很多,如果以上建议能被采纳的话,我肯定是非常感谢的,因为我见证了这款游戏的兴衰,能够陪游戏一起走下去,是玩家最大的幸福
易欣䴾厦 : 把我想要的都说了呢。。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
五世告白
游戏时长 301 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
第一次评价哈不足敬请谅解😉
从18年下旬开始有了第一部手机,配置不算多好,就是玩元气骑士让我入了迷,手机也能带的动,断断续续的到上高中,还是用着那部该死的手机,去到新学校,拉进同学距离的也还是元气骑士,那时候的联机还是局域网联机,用的还是老角色刺客,每个角色都只有一个技能,最喜欢就是用刺客跟同学们联机躲在角落看他们打,或者用一把高攻速近战武器反弹子弹来掩护队友输出,那时喜欢刷无限蓝和攻速加快的挑战因子,时常打到第三关弹幕多起来就一起卡死,但我们每个人都很开心,那时候很纯粹。后面游戏多样性上来了,每个同学的手机配置也更好了,手机里多了王者啊,王牌战士啊等等各种游戏,大家好像都把元气骑士给淡忘了,我也是。上了大学,大家开始一起玩电脑,或者是讨论校外活动,还这个打游戏的也没了。到现在我出来工作了,有时候下班回来打开电脑,又不知道玩什么,天天坐在桌前发呆,要不就是刷抖音刷到无聊,打开游戏商店和新游发布排行榜,看着那各种各样的游戏提不起兴趣,已经电子阳痿了。自从工作改上了夜班,我对着手机的时间明显增长,为的就是消磨时间,刚上班就照例刷手机,也是那一天鬼使神差的重新点击下载了元气骑士,也让我重新捡回来了整个青春的回忆。迫不及待的看我最喜欢的角色,里面还有着当时花15块买的风林火山,虽然建模改变了,我还是记得当时买的时候跟同学炫耀的神情,我是一个玩游戏很抠搜的人,老是会想着充钱了要是游戏不干了咋办,这次回来,还好你还在,或者说,还好你还 在。这是我的整个游戏经历。
说说我对这个游戏的评价吧,画面是我一直很喜欢的像素风,还有各种各样的武器和梗,还有那些拓展性内容,就像武器融合啦,武器的品质和效果啦,联机时角色的技能搭配啦,这些都是很吸引我的点,在当时这种地牢rouglike游戏也是挺火的,记得好像还荣登17年苹果商店最具特色独立游戏奖,年度久远了要是说的不对也骂轻一点哈。其实最主要的是游戏以前和现在的区别,个人感觉好像官方并没有想过这个游戏能持续这么久,当然我也很意外,小作坊,小游戏,甚至没有账号,随开随玩,不吃配置,不用实名,堪比当时微信小程序刚出,甚至小程序比他完善。那玩家热度有了,游戏热度上来了,就感觉官方好像没有那种像圆谷公司拍用尽全力拍最后一部奥特曼的感觉了,开始往里面硬塞东西,画面里的物品越来越多,新皮肤一直出,已经不像老皮肤那种朴实无华不影响游戏的感觉了,新角色一个比一个厉害,以前最有意思的是打开游戏选角色下地牢,看到武器就捡一下累计够八次可以在锻造台锻造,现在只需要选择一个角色然后用张体验卷选择技能空手就可以做到通关。能理解游戏公司需要赚钱,我也明白一个皮肤十块二十块的流水可能远远不够支持一个项目的运作,更希望能平衡一下新旧皮肤的表现,该优化优化,该出出,不反对新内容的融入,只是不想看到更多以前辉煌的东西变成了过去式,可能是人的问题吧哈哈。
打一巴掌给一个甜枣,当然也正是新皮肤和新内容的加入才让我有重新回归的想法,像新活动特性满天飞啊屠龙刀一样的,新的活动新的武器让枯燥的单人刷关变得有新奇感,新boss新关卡让游戏变得更耐玩,新武器新成就系统让我这种收集癖玩家更有动力,这些都是好的地方,模式出的更多了玩法玩法也变得多样,毕竟游戏走过来的一步步改变都是有目共睹的,像什么账号绑定啊,存档bug优化啊,旧皮肤找回都是所做的好的表现,我也从十分抠搜的游戏玩家变成了有点抠搜的游戏玩家,会为新出的美工吸引我的皮肤买单,我们都在变。我玩的时间不算长,断断续续的,但也毫不掩饰我对这款游戏的喜爱,有时候没事做了,也会打开游戏看看。
这是我第一次评价游戏,还有很多话不懂得表达,人也比较木,有很多说的不对或者不足骂的轻一点哈,如果是喜欢这个画风和玩法我都比较推介,特效不会说特别大特别花里胡哨的糊脸,更多都是把它当成一款半养成游戏来玩,朋友才是最高的配置。下面是我的游戏截图,大家参考一下就好了,要是可以建议我去干点啥做点啥那就更好了。谢谢
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佪头一笑 : 什么游戏不氪金
咸鱼一条条
游戏时长 2000+ 小时
两三年没怎么玩,最近回游,也算是老玩家了。元气骑士可以说是在肉鸽类里能够玩得很爽的一款游戏,丰富的武器、角色、技能选择,还有因子和其他模式扩充玩法。个人很喜欢元气的像素画风,简洁又不失每个角色的特色。要论耐玩性,从我的游戏时长也能看出来。
回来以后发现出了很多新角色、武器还有地牢关卡,但总体玩法和难度和以前大差不差甚至更低,新角色大致体验了一下,嗯,得出的结论是,老就是牢。现在的皮肤也是琳琅满目,多数要比我最爱的特典、山海经、戏曲系列皮肤特效要好,虽然现在通关吊炸天我也毫不费力,拿了紫绿手刀,但如果要让我再给能够解锁的新角色皮肤和武器刷金框,大概是没啥心力了。
对这个游戏的感觉变得熟悉又陌生,可能我是有点怀念那个bug频出的凉屋,以及自己干劲满满,和不知名者联机吊炸天互救,被破解版炸房,还有带萌新刷金刀的那段时候吧。
顺便谈谈联机模式,现在正常联机模式稳定了很多,少有卡退的情况(除了迷迭岛),优化有进步。犹记当初和人联机体验不错,想互相加个联系方式都得造个箱子在房间里比划半天,最后还没加上,徒留遗憾。现在可以直接加好友,这是好的。(虽然还是没有遇到能时不时一起联机且交流愉快的好伙伴= =)不过该吐槽还是得吐槽,我创好房间开好因子花园的作物也用上,就想有人一起玩,结果十分钟过去了是一个人都没进来过,如果是个例也就算了,但我试了可不止一次,哈哈,然后准备快速匹配,好几次提示房间已满员,这么火爆嘛,根本蹭不进去,不是?区别对待嘛orz
最后,还是希望元气能越来越好,保持初心。
老滕3303 : 好样的
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