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元气骑士

元气骑士

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8.6137644个评价
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嘴替发言23 带图2300 长评2333 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3.3 万画面优秀1966 物超所值1747 操作流畅1030 轻松护肝634 音效动听514 运行稳定性1.1 万玩法设计1989 日常肝度868 操作体验640 画面视觉400 资源获取372 广告频率298 游戏平衡220 外挂问题209
游戏时长 3.6 小时后评价
玩了这么多年《元气骑士》,从最开始的小众精品,到如今满屏氪金与擦边,我对它的感情,早已从热爱变成失望,再到现在的麻木与心寒。早年入坑,断断续续换过好几个号,实际游戏时长上千小时,从普通模式一路打到吊炸天,赛季刷满,邪王模式几百层,和朋友联机开黑无数次,可游戏统计时长却只有可怜的几小时。我甚至不知道这个统计系统到底在统计什么?
综合打分,我最多只能给到三星。这三颗星,不是对现在版本的认可,更不是推荐,纯粹是给当年那个干净、纯粹、充满诚意的老版本,留最后一点情面。
先说说它曾经真正值得被喜欢的地方。《元气骑士》早年能火,不是靠营销炒作,而是靠扎实的玩法和良心的态度。左手移动右手射击,操作简单到极致,自动瞄准+近战切枪的设计,对手残党极度友好,新手几分钟就能上手,十几分钟就能通关普通难度。这种低门槛、高爽感的设计,在当年的手游里格外难得。
像素画风干净复古,没有花里胡哨的冗余特效,辨识度拉满;BGM轻快上头,一响起就能让人卸下疲惫;打击感更是扎实得离谱,霰弹枪喷散的击退、激光穿透的连贯、近战武器挥砍的干脆,每一种反馈都精准戳中爽点。武器库更是脑洞大开,从现实枪械到魔法杖,从咸鱼、雨伞这种奇葩道具,到彩虹马、一拳这种毁天灭地的神器,几百种武器随机掉落,每一局开局都充满期待,“刷到一把神器爽一局”的快乐,是很多游戏都复刻不了的。
早期的更新也足够有诚意。远程联机上线的那一刻,几乎所有老玩家都在欢呼——终于不用再单机闯关,可以和朋友互相配合。牧师加血、骑士双持、刺客切怪、圣骑士扛伤,不同角色搭配不同技能,乐趣直接翻倍。后来推出的小小指挥官、古大陆的神器,更是给重复闯关带来了全新思路,不再是单纯地射爆怪物,而是有了策略、运营与成长的空间。
角色三技能陆续补齐后,游戏深度直接拉满:游侠地堂刀灵活穿梭,圣骑士盾牌飞舞控场,道士御剑术潇洒输出,每个角色都有自己独特的打法与魅力。再到后来的迷迭岛,角色强度大幅提升,爽感再次升级,让玩家在重复刷关中依旧能找到新鲜感。那时候,你能明显感觉到,制作组是真的在想“怎么让游戏更好玩”,而不是“怎么让玩家掏更多钱”。
当年最圈粉的,更是它不逼氪、单机友好的底色。角色、技能、皮肤,大部分都能用游戏内产出的蓝币解锁,付费内容几乎只卖外观,完全不影响战斗平衡。零氪玩家照样能通关吊炸天,照样能刷全武器图鉴,照样能和朋友快乐联机。通勤路上、摸鱼间隙、睡前十分钟,随时都能开一把,节奏完美。花园种花、锻造台造武器、客厅里的各种小彩蛋,细节满满,处处都能看出制作组对游戏的热爱。
可这一切,早就被氪金与低俗设计彻底毁了。
现在打开《元气骑士》,扑面而来的只有两个字:吃相。不可否认,少数老牌免费角色依旧有一战之力,靠着操作和搭配能通关基础模式,但真正能轻松适配吊炸天、邪王等高难玩法、版本T0级别的新角色,几乎全被锁死在付费栏里,强度直接碾压一众免费老角色。更让人膈应的是,除了刺客那几个,免费角色的核心强势技能几乎全要付费解锁,免费给的基础技能要么数值平平、机制落后,要么上限极低,想玩出花样、打出高难本的上限,只能乖乖掏钱;反观付费角色,哪怕是免费自带的基础技能,机制和数值都远超免费角色的付费技能,摆明了把“氪金就是强”写在了脸上。以前是“玩得爽再自愿支持”,现在是“不氪就别想玩得舒服”,零氪微氪玩家的生存空间被一压再压。皮肤系统更是彻底沦为圈钱工具,抽奖、保底公示、限时套娃,套路一层接一层,反复收割老玩 家的情怀韭菜。
更让人恶心的是,游戏开始公然搞擦边卖肉。原本清爽可爱的像素地牢风格,被彻底抛到九霄云外。女性角色皮肤越来越暴露,刻意强调性感部位,姿势低俗毫无美感;不少男性角色皮肤性转,不伦不类,完全不顾角色。制作组似乎认定,只要够擦边、够博眼球,就能骗来更多充值。逢年过节更是毫不掩饰,一大堆新皮肤扎堆上线,公告里恨不得直接贴出收款码,明摆着就是:别玩内容,快来花钱。
通勤摸鱼的快节奏还在,但游戏的初心早已烂透。零氪能玩的套路越来越少,强势角色、强势技能全锁在付费栏里。免费角色的好用技能要付费解锁,氪金角色自带的免费技能又弱得像垃圾。花园、锻造台这些老细节还在,可制作组眼里只剩下流水,免费内容敷衍了事,能省则省,能用旧素材就绝不新做,当年不氪也能爽玩的纯粹感,早就被吃干抹净。
扣分最狠的,还有常年摆烂的BUG与优化。玩家早就把它戏称为“Bug骑士”,这不是玩笑,是积攒了多年的无奈。联机掉线、频繁卡顿、天赋莫名其妙消失、BOSS打完不掉箱子、关卡直接卡死、存档异常丢失……这些问题存在了好几年,玩家骂了好几年,可官方就是视而不见。每次更新,不修BUG、不优化联机、不调数值平衡,反而先把氪金入口、新皮肤、新抽奖安排得明明白白。
新玩法更是一言难尽。小小指挥官翻版上线,改得面目全非,玩过就忘,连名字都记不住;新古大陆模式体验平平,迷迭岛2.0只是毫无诚意的冷饭重热;赛季玩法粗糙滥制,数值混乱,奖励抠门,唯独最近过年春节版本的活动难得大方了一回,累计签到就能免费拿小鱼干,满签还能解锁角色和皮肤自选奖励,日常任务也能肝到不少蓝币、材料和皮肤碎片,算是在满屏氪金里挤出来的一点微不足道的甜头,可这点零星的诚意,根本填不上常年摆烂挖下的坑,玩法本身依旧是修修补补永远不稳定。曾经让人满怀期待的版本更新,现在只让人觉得疲惫。
后期内容极度重复,养成系统彻底疲软。等你通关吊炸天、刷完全武器、解锁大部分内容后,就会发现游戏只剩下机械重复的闯关。花园地块少得可怜,材料用途单一,永久养成形同虚设,肝到吐也没有实质成就感。新关卡不会做机制,只会无脑堆弹幕、堆数值,BOSS攻击模式恶心,容错率极低,玩久了只剩疲惫和烦躁,再也没有当年“再来一把”的冲动。
更新思路已经完全跑偏,只剩下炒冷饭、割韭菜。大更新看似频繁,实则质量参差不齐,很多玩法昙花一现,上线即冷门。数值彻底失衡,强的太强,弱的太弱,官方懒得平衡。联机体验时好时坏,网络不稳定、数据同步差,和朋友开黑,一半时间都在掉线重连,耐心被一点点磨完。制作组嘴上喊着创新,实际上所有精力都用在了氪金和擦边上,好想法从不打磨,烂活越出越多;玩家建议从不采纳,圈钱套路倒是学得飞快。
写到这里,只剩满心的心酸。《元气骑士》曾经是手游肉鸽的标杆,是无数人手机里舍不得删的白月光。它陪伴过很多人的无聊时光,见证过朋友间的联机快乐,也承载过一代人对手游“干净、好玩、不坑钱”的期待。
可现在,它只是一款吃老本、无底线逼氪、靠低俗擦边博眼球、BUG满天飞的失望之作。它有过亮点,有过乐趣,有过真心,但现在,只剩下圈钱、敷衍、失衡和审美倒退。
我给的三星,真的已经很给面子。这份评价,只推荐情怀党浅尝怀旧,绝不推荐新人入坑,更不推荐任何人花一分钱。
如果制作组还有一点良心,就好好修BUG、做平衡、放弃擦边、扔掉套娃氪金,把当年那个清爽好玩的元气骑士还给玩家。如果只想继续摆烂、继续消耗老玩家的热爱,那也请直说。
别再一边赚着钱,一边糟蹋我们的情怀了。
我至今还记得,当年和朋友熬夜,哪怕一次次翻车,也能笑得前仰后合;还记得为了解锁一个角色,攒了几天的蓝币,解锁的那一刻,那种成就感,比现在氪金抽中稀有皮肤还要强烈;还记得花园里种满曼陀罗和魔力花,锻造台摆满各种神器,哪怕不闯关,只是在客厅里逛逛,都觉得满心欢喜。可现在,再打开游戏,那种心动的感觉早已荡然无存,取而代之的是无尽的烦躁和失望。
如今的《元气骑士》,早已没有了当年的纯粹与诚意,每一次更新,都像是在给老玩家的心上划一刀。氪金套路越来越离谱,除了付费角色、付费技能、付费皮肤,甚至连一些基础的道具,都开始变相收费。以前蓝币就能轻松买到的材料,现在要么需要肝很久,要么只能花钱购买;以前免费解锁的关卡,现在藏在付费礼包里,不掏钱就只能望而却步。更过分的是,官方还频繁推出“限时返场”“专属福利”,看似优惠,实则是诱导玩家冲动消费,把老玩家的情怀当成了变现的工具。
那些曾经的细节与彩蛋,也早已被敷衍了事。当年客厅里的收音机,能切换各种好听的BGM,还有各种隐藏的小互动;花园里的植物,每一种都有独特的效果,种植和收获的过程充满乐趣;锻造台的武器,每一把都有独特的音效和打击感,哪怕是普通的白武,也能玩出不一样的花样。可现在,这些细节被不断简化,收音机的BGM寥寥无几,花园的植物效果越来越鸡肋,锻造台的武器大多是换皮重制,没有任何新意。制作组似乎忘了,正是这些不起眼的细节,才构成了《元气骑士》的灵魂,才让无数玩家为之着迷。
擦边卖肉的乱象,更是愈演愈烈。原本可爱的像素角色,被改得面目全非,女性角色的服装越来越暴露,姿势越来越低俗,甚至有些皮肤的设计,已经超出了游戏应有的尺度,完全是为了博眼球、赚流量。更让人无法接受的是,官方还在公告和宣传图中,刻意突出这些擦边元素,仿佛这就是游戏的核心亮点。这种不顾玩家感受、毫无底线的做法,不仅毁了游戏的口碑,也寒了无数老玩家的心。我们喜欢的,是那个清爽、可爱、充满想象力的元气世界,而不是这种靠低俗擦边博眼球的垃圾游戏。
BUG的问题,更是常年得不到解决。联机时,明明队友就在身边,却显示离线;打BOSS时,明明已经把BOSS打死,却不掉落任何奖励,甚至直接卡死在关卡里;存档丢失更是家常便饭,辛辛苦苦刷了很久的进度,一夜之间化为乌有,找官方反馈,得到的永远是“已记录,将在后续更新中修复”的敷衍回复,可后续更新,从来没有真正解决过这些问题。久而久之,玩家的耐心被彻底耗尽,很多老玩家只能无奈退坑,留下一句“再也不见”。
我常常在想,如果《元气骑士》没有变味,没有走上逼氪和擦边的道路,现在会是什么样子?或许它依然是那个小众而精品的手游,依然是无数人手机里舍不得删的白月光,依然能陪伴我们度过一个又一个无聊的时光。可现实没有如果,它终究还是辜负了我们的热爱,变成了我们最讨厌的样子。
那些曾经一起联机开黑的朋友,现在大多已经退坑,偶尔聊天提起《元气骑士》,只剩下一声无奈的叹息。我们怀念的,从来不是游戏本身,而是当年那个纯粹的自己,是那段和朋友一起并肩作战的快乐时光,是那个充满诚意、干净清爽的元气世界。而现在的《元气骑士》,早已配不上我们当年的热爱,配不上我们为它付出的时间和精力。
我知道,还有很多老玩家和我一样,抱着一丝期待,希望制作组能幡然醒悟,能把当年的元气骑士还给我们。可一次次的更新,一次次的失望,让我们的期待越来越淡,直到麻木。或许,我们终究要接受,那个我们热爱的《元气骑士》,已经永远留在了过去,再也回不来了。
最后,再次提醒所有新人,别入坑,别花钱,这款游戏早已不是当年的模样;也提醒那些还在坚守的老玩家,别再为不值得的游戏消耗自己的情怀,别再抱有不切实际的期待。如果制作组依旧执迷不悟,继续摆烂、继续割韭菜,那么这款曾经辉煌过的游戏,终究会被玩家抛弃,被时代淘汰。
愿我们都能放下这份遗憾,去寻找下一个能带给我们快乐和感动的游戏,也愿制作组能明白,玩家的热爱,从来都不是用来糟蹋的,只有真心对待玩家,才能让游戏走得更远。
TapTap
TapTap
TapTap
。。。。 : 本来就是一个几乎单机的游戏,怪的难度就没变过,何来逼氪锁死强度一说,无稽之谈可笑至极,你所谓的逼氪是指一个角色10块钱是吗,隔壁那些大厂游戏一出一个几百的皮肤你不去喷,10块钱一个角色,你也要在这里咄咄逼人 不充钱不能玩是吗,又没有pvp模式,哪来的不氪金不能玩,乱扣帽子真是有你的,有哪个模式不氪金不能玩,你告诉我,一个角色收你10块钱还委屈上了
游戏时长 209 小时后评价
好玩,而且比较容易上手,目前入坑一个月,已经玩的比较熟练了,而且活动多样,几乎可以说是一个十分优秀的地牢肉鸽游戏,但有以下严重弊端:
1.平衡性差,部分角色的强度过高(如剑宗二技能,皮套王子三技能,超界者和戏法师二技能等),也就是轮椅角色,几乎是谁都能玩的懂,导致游戏后期反而比前期简单,而有些解锁难的角色反而强度差,特别是英雄角色解锁困难强度低(解锁英雄角色“特种骑士部队”解锁所需要的蓝币总共超过4万,强度却不如解锁所需的警官和骑士,枭首者技能甚至和手刀差不多,而真正强度高的古代元素史,超界者和超时空忍者反而从英雄角色转成了常驻(凉屋要不你以后还是把剩下两个废物也踢掉吧,反正有和没有一模一样)
2.福利较少,用2025年“冰雪节:火力又全开”活动举例,签到7天和15天可以送一个皮肤和一个角色。其中,角色只有圣骑士是付费角色,而且还是一个防守型的角色,皮肤只有两个付费皮肤,而且几乎全部都没有特效,同时花园8个种植位置,有3个是要付费解锁的,2个初始送,2个蓝币解锁,1个成就解锁,而花园给的各种天赋可以直接影响玩家在游戏中的表现,如果只有5个位置差不多两个种材料两个中宝石树,再来一个种个南瓜,其他东西完全没地方放,同时上文所说的“轮椅角色”也只有超界者和刺三完全免费,其他要么角色本身要付费,要么轮椅技能要付费
3.武器,机甲,宠物,皮肤收集难,部分武器(迷你骑士手办,种子枪等),机甲(独角仙和财迷),皮肤(螂人,哭哭柠等),宠物(胡椒导演,粽老大等)和只能在特定活动中获取,过期即绝版,同样难的还有部分神话武器(比如三尖两刃刀),赛季结束就绝版,直接导致新玩家几乎不可能武器全收集(目前只有钻漏洞的方法能够获得绝版武器,如在“守护花园”活动中拿满6次暗红小鬼可以解锁锻造,通过收集绝版武器的进化碎片来解锁锻造,如边塞重弩和飞熊军激光炮)
最后顺便说一句,因为游戏本身玩法和创作有上限,现在游戏目前只能靠活动勉强撑着,但仍然不可否认,他是一个很优秀的游戏
长须鲸级货舰万花丛中过 : 这个前段时间不是被停服了吗?怎么又回来了
游戏时长 75.2 小时后评价
我也不是什么专门的评价师,也就随口和大家说一说
🕹️耐玩性:
这款游戏也是从小玩到大了,耐玩性这一块没得说独特的机制,有趣的武器以及与朋友一起联机的乐趣,成了我童年难忘的一份记忆,最近突然又想起来有这么个游戏,又跑回来玩了😅,有多种成就和不同的地图,各样的boss,每次用奇奇怪怪的方法赢,总能有不一样的体验
😵游戏难度:
上手还是比较简单的,玩多了,自然熟了,这个游戏的大佬和老玩家还是蛮多的
🌃画面音乐:
独具一格的像素风,配上多样的音乐,整体玩起来的感觉相当舒服
✍🏻建议:
还有部分bug没修呢,官方多修一修吧,还有一点病垢一直没什么人提,那就是不同手机不同号的问题,原本在早期的时候,甚至没有游戏账号这个说法,记得在小学的时候总是不敢更新或删了元气骑士,莫名其妙的就会导致账号没了,所有东西都得重新打(很辛苦很累,真的,但是小学时候没什么游戏玩,热爱嘛),版本不同,也不让我们联机,现在情况改善了,有账号这个功能了,确实不容易掉号了,但是我换了个新牌子手机,号咋又给我整没了呢?。。。以前那个手机好像是OPPO的充了几十块钱进去,初中那会还是全角色,结果初三换个手机号没了,给我红了半天(主要是对玩了那么久账号的情怀,钱无伤大雅),后来转头又在这个新号上面充了不少😅(你赢了凉屋),但换了个手机牌子就换了个号的问题,还是没有解决,一个手机多个号的情况,估计以后也难以解决了,所以说出来也没啥用,如果有心人,可以注意一下,以后买同一个牌子的手机?其实做游戏的都不容易,你们工作室陪伴了我们这么多年,也辛苦啦!我的这五颗星实至名归,至少在我的心里是认同的,也许我和我的伙伴们吐槽过,退坑过,但这并不否定它是一款好游戏。
: 同样同感,联机上天台一起刷桩等朋友,天天在网上找兑换码
玩过
受不了,想拉朋友入坑结果一把联机朋友掉了三四次
还挺喜欢精灵的,但是它那个技能组日常就没特别好用的,感觉强化了个寂寞,1技能现在可能邪王用一些吧,问题是不打邪王,后期不霍霍一时半会根本花不完,六十万的蓝币,电池,齿轮各8000多,虽然比起某些佬应该也不算特别多吧。2技能要蓄力没自保,不蓄力总伤会少挺多的,没蓄24点,蓄满108,属于有点强度但不多,范围也差点,但凡蓄力的时候加个隐身都不能说什么
3技能的风精灵吃弹头数的,玩的爽还得出门带个魔法弓,这玩意死贵有点心疼的,我要不要再搭个激光变粗的植物啊,还非得是弓箭才能吃到,有的弓还吃不到,什么时候能出个廉价的多弹头弓感觉还能好一些,我没看错的话,我们伟大的精三回盾模式在神殿技能15级居然可以回复整整两点护盾,楼上古代元素师那个简单粗暴的触发技神殿15级火尖枪一万三的伤害,不是楼上楼下是一个人在管吗很好奇啊,还是鸽了太久了,15级三技能风精灵增幅弓箭单弹头也就一二百吧,这还是强化之后的,因为以前连这个都没有,很难想象以前三技能到底有多牢,但强化完了还是有点牢啊感觉
这两个技能只能说,从瘸腿变成了拄着拐,强化的有点敷衍,如果说要一大堆东西出门的话,那还不如玩别的
到工程师这更是演都不演,你强化了它三个技能里最好用的,没绷住,一二技能完全不管了是吗
最近战令也开了,礼包也一大堆,钱没少赚,服务器却整不起,隔壁战魂的联机也是,一言难尽
手机用户65770318 : 现在联机已经完全打不开了。
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玩过
先说个暴论,元气现在留住玩家靠的根本不是游戏性,而且搞怪带来的新奇感,我觉得元气骑士想要找回以前那种玩游戏的肉鸽乐趣就必须大改武器系统和天赋系统。
元气骑士只能说是成也武器系统,败也武器系统。当初大家最开始玩元气的原因我猜大部分都是因为元气千奇百怪的武器,给游戏带来了许多乐趣。那为什么说败也武器系统呢,原因就是武器系统极度不符合肉鸽模式的战力构建。因为玩家最多携带两把武器,所以实际上玩家在地牢遇到的大多数武器全是无用战力,因为那些武器根本不好用,也不能支持玩家去挑战地牢,这就导致玩家的战力属于是断崖式提升,就是拿到一个好武器直接战力飞升,不存在缓慢提高战力的过程,自然也不存在肉鸽的乐趣,因为根本没有玩家可以抉择的点啊。所以为什么会刷着刷着就困了呢,因为元气骑士就算武器再多,那也是有限的,当玩家把武器体验的差不多了,甚至在体验了一把效果很好的武器很多效果极差的武器后,就会对剩下的武器没什么期待,对武器系统的千奇百怪免疫了,那自然无法支撑玩家长时间去进行游玩,因为本来最吸引玩家的点已经消失了。而锻造武器更是将这一切崩坏的罪魁祸首,它直接导致了玩家从出生就拥有最强战力,在剩下的闯荡地牢的过程中只会有天赋上的提升,再无武器上的提升,但实际上好的武器没有适配的天赋也能嘎嘎乱杀,烂的武器那是带什么天赋都难救。
其实元气官方应该自己意识到这个问题,所以在虚空模式里出现了武器强化,用来弥补关卡里战斗力没有提升的问题。但是这样做还是没有丢掉元气武器弊端的底子,因为你一旦换新武器,那你在之前武器上的投资全部木大,并且武器强化词条也是千奇百怪,垃圾频出,而且很多好用的武器根本不在乎这个强化词条,人家自己的底子已经足以支持玩家通关了。
再来说说天赋系统,天赋系统就很符合肉鸽模式的特色,抉择提升,但唯一的问题是元气的底子是武器系统,天赋系统的肉鸽特色并不能弥补武器系统的缺陷。因为天赋系统的输出向辅助本质上还是为了元气的武器系统。那我为什么还要说大改天赋系统呢?这是因为元气出角色的一个趋向,那就是现在数值技能已经有很多了,天赋系统对于数值技能的辅助是偏低的且不完全的,这就导致ch为了让玩家能用这些数值技能通关,就给数值技能挂上一些不该属于他们的强度。皮三为什么做那么强,是因为ch就想让他成为轮椅吗,不,因为数值技能只能这么设计,不然就会无人问津,更本质的原因是天赋系统对于技能辅助的不作为。因为对于数值技能来说,武器已经不能够提升这些技能的强度了,那只有在天赋系统上来做文章强化数值技能,但天赋对于技能的补充更是缺胳膊断腿,只有伤害强化和冷却缩减,而且天赋的选择机会极其稀少,玩家在下地牢的过程中一小关至少能遇见一把武器,遇到商店的关能看到六七把武器也不见奇,但是玩家能获得天赋的机会只有那几个特定的关卡,数量极其稀少,并不一定就能拿到可以强化自己技能的天赋。那数值技能所需要的通关机制只有ch在设计之初就补给这些数值技能,不然数值技能达不到通关的目的,那设计之后就会被战术技能压一大头。
当然除了这些问题外,元气的地牢地图设计也有问题,一般而言元气的每一小关都会至少有两场战斗,打完这两场战斗就能前往下一关,而其它房间就是宝箱房和事件房,当然有时候还存在其它怪物房,而这个额外怪物房设计的极为不合理,首先就是奖励少的吓人,元气的怪物房通关只奖励一些金币和能量,我的天哪,如果以通关为目的,那我打怪物房带来的损失和收益完全不成正比啊,那为什么玩家在游玩地图的时候没有这种感觉呢,那是因为元气不但奖励设置不合理,连难度设置也不合理,额外的怪物房和路上必经的两个怪物房哪个更难你根本不知道,随机的。那我都打过两个更难的怪物房了,那额外怪物房对我来说不是跟奖励关一样。
问题说完,我来提提我自己的改进意见,说实在的,我觉得元气设计的各个模式都很有特色啊,为什么不能结合起来呢?以虚空模式为底子,因为虚空模式的额外货币就很适合作为战力提升的额外途径,还不会跟原版武器系统有冲突。将迷迭岛商店在关卡末加入进来,用虚空币兑换,商店里可以出售天赋,武器,饮品等提升强度的东西。将天赋区分成金紫蓝白四个等级,每小关奖励一次蓝白天赋选择,打过boss奖励金紫天赋选择。做一些提升微弱的小天赋,比如攻速加5%,武器攻击力加10%,技能等级提升等这些小天赋,要同时设计对于数值技能提升的天赋,不能是单单的技能伤害提升,应该有些机制提升,列如开启技能1s内无敌,或者是开启技能眩晕周围敌人并消弹,并且出一些角色技能的专属提升天赋。在关卡设计里面,将道中的两个怪物房固定设计成一个小房间,一个中房间(且小房间内不存在陷阱,因为带陷阱的小房间比大房间还难),将随机出现的虚空怪塞进额外怪物房,额外怪物房为大房间或者带陷阱的小房间。过关后奖励大量虚空币和一个武器箱。
我另一个思路是神殿模式和虚空模式结合,武器获得时自带词条且不可更改,可以花费虚空币将一个武器的词条替换成另一个武器的词条,玩家在地牢中获得的所有武器在通关一小关后都会收入仓库中,玩家在关卡与关卡的间章中可以进行武器更换和对武器进行强化操作。不过我觉得词条并不能弥补好武器和垃圾武器之间的差距,需要设计师对于词条强化做出细分和对于特殊武器的补正才行。
: bor写完这段话燃尽了
游戏时长 8 分钟后评价
元气骑士手游评价
《元气骑士》是凉屋游戏开发的像素风Roguelike地牢射击手游,主打快节奏冒险、随机成长与多人联机,综合评分4.3/5,核心亮点与不足如下 。
核心优势
- 🎮 玩法魔性上头:Roguelike随机关卡+400+奇葩武器,每局5-15分钟,自动瞄准降低操作门槛,新手易上手、老玩家能钻研,碎片时间适配强 。
- 🎨 视听手感舒适:复古像素画风+Q萌怪物,打击感干净利落,Boss战配乐带感,操作反馈清脆 。
- 🧩 内容持续扩充:20+角色、多模式(守护神殿/试炼之地/赛季玩法),花园种植、武器锻造等养成闭环,创意工坊拓展玩法。
- 👥 联机乐趣十足:支持局域网/在线联机,可与好友组队互坑,组队策略性拉满,社交轻松无压力。
- 💰 零氪友好良心:无强制付费,多数角色/武器可免费解锁,付费集中在角色与皮肤,不影响核心体验。
主要不足
- 🐛 Bug与优化问题:偶发卡顿、配件丢失等小Bug,部分机型发热明显,老设备易掉帧 。
- 🧠 后期内容乏力:图鉴/角色全解锁后,玩法深度不足,长期游玩易疲劳,新赛季更新节奏偏慢 。
- 📶 联机限制较多:早期依赖局域网,在线联机稳定性一般,跨平台联机支持有限 。
- 🎯 平衡与引导:部分角色/武器强度差距大,新手期资源获取慢,天赋与武器搭配需自行摸索 。
适合人群
推荐给喜欢Roguelike、追求碎片化解压、爱和好友联机的玩家;对Bug敏感、追求长线玩法深度的玩家慎入 。
独具艺格 : 这是用哪个ai生成的呀?😂
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