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攻略
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元气骑士
8.6
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近期趋势
8.6
134180个评价
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嘴替发言
24
带图
2053
长评
2285
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3.2 万
画面优秀
1908
物超所值
1704
操作流畅
1015
轻松护肝
613
音效动听
492
运行稳定性
1.1 万
玩法设计
1881
氪金付费
886
日常肝度
835
操作体验
635
画面视觉
380
资源获取
366
广告频率
249
外挂问题
209
dragonfly_阿绿
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
记得在18 19年就开始玩了,过了4年回坑又玩了一下,简单小小评价一下:
😵游戏难度:
跟以前一样整体游戏操作简单,但随着游戏深入难度也会逐渐提高,并且也有高难度模式选择,因此游戏玩起来也不会太简单而无聊
🎮可玩性:
包高的,武器、地图、敌人、npc多样,各有特色,根本不用担心玩腻
🌃画面音乐:
清简像素风,好看
那年冬日
:
我也是很早就玩了,现在想和朋友一起玩
寒山月
游戏时长 65.7 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
从初中断断续续玩到大学毕业,以前一起玩的那些同学都已经不再联系了,但还是会有新人陪在我身边一起玩。
希望元气骑士和我们越来越好~
(不知道为什么游戏时长是0呢,tap的游戏时长总是不准的。。。)
————————————
废话不多说,五星好评!(*´▽`*)
这款游戏我是被同学安利的。本来是玩了挺久的,但是上一部手机的SD卡坏了,所以被迫把SD卡里的东西都删了,元气的记录也就没了。
现在有了四人联机和新手机,终于可以和三个好朋友一起浪了!
感谢元气骑士陪我度过那些无聊乏味的日子,爱你!笔芯♡ 啾咪!
大家一起加油闯关,玩的开心喔!
(♡˙︶˙♡)
【悄咪咪地表白小骑士嘻嘻嘻】
蓝色橘猫
:
能4人联机了?不过这个好无语
胡桃
游戏时长 390 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
《元气骑士》,这是一款好的像素类地牢闯关游戏,有耐玩性和随机性,图鉴党的话可以试着齐所有的武器之类的;无聊的可以玩这款游戏,适当着打发打发时间。
正文:
1:在有些评论下面看见一些人说不充钱玩不了。
①这款游戏吧,全角色要不了多少钱。大部分皮肤是可以慢慢攒蓝币购买的。
②有些时候小鱼干也是可以白嫖的。每次到了更新或者出了bug补偿时候都能得到。当然,如果真的是有钱的话倒是可以直接充。平民的话,这里建议可以慢慢等,更新,福利和补偿之类的ฅ•∀•ฅ
③要是玩久了还是通不了普通关卡的话,那就想想自己的问题吧
2:角色以及皮肤方面
①充了钱的不一定更强,比如说骑士,刺客,游侠(这个看手法)就挺强的;有些花钱买的角色还没免费得到的好用。还有一些角色变异加强,例如:警长,道士等
②有些皮肤是通过平时闯关获得的碎片可以在锻造台旁边那里兑换的。
③福利签到和活动也会送一些优质皮肤
3:总体玩法
①常规地牢闯关玩法,一共15关,每五关一个boss(扩展关卡第4层和第5层)当然,还有邪神模式,想要挑战自己极限的朋友可以去试试。
②还有试练之地,又分为纯粹试练和普通的试练。常规情况下是可以带天赋武器的。在纯粹试练的情况下,是不能带任何天赋武器,相对常规情况下要困难许多。
4:武器方面
①多种多样,有好用的,有不好用的。最多的只要在游戏内得到过8次就可以在锻造台锻造,除了个别一些特殊的武器和合成武器。
②合成武器,顾名思义需要通过两个或两个以上的武器合成,比如:红光剑,绿光剑与蓝光剑可以融合成土豪金光剑(好像是这个名字没怎么看)。
③特殊武器,一部分是通过使用钓鱼竿钓上来的,比如:深海激光鱼,激光鱼幼崽这一类通常是无法通过锻造台锻造的,但也有一部分是可以锻造的比如垂头鲨。
④还有通过图纸获得的武器。
5:武器配件
①品质分为白,绿,蓝,紫,橙,红。
②获得方法主要,第一种是通过地牢闯关遇到的NPC(名字忘了没咋看名字);第二种是通过挑战因子获得;第三种是通过得到的武器配件券,可以在大厅右侧的房间,中装甲合成台旁边的小黑盒中兑换。
6:特殊玩法
①邪神模式(无尽模式)
②守护神殿
③赛季玩法
④活动玩法
7:成就,怪物与武器图鉴
①大厅左侧下方那个小通道进去就是,一进去会看见一个报废的摩托车,可以用工程师修好(没有的可以用试玩券)。
②一直往左全都是武器图鉴。
③一直往右前,几个是之前几个赛季的奖项,再往后一点是通关成绩;继续往后就是怪物图鉴了。
④两个门进入右边那个门,下去之后一直往左全都是角色和皮肤图鉴,银框代表使用那个皮肤,通过关;金框代表那个皮肤在吊炸天模式下通过关。
⑤下去,然后一直往右边,就是成就图鉴。
8:机甲
①在大厅右侧的房间里,通过平时获得的材料合成。
②使用图纸在锻造台旁边兑换。
9:特殊房间
①通过频繁进入大厅,有几率在骑士与圣骑士沙发后面的板子上显示。
②使用牧师一技能治疗特殊房间里的三位NPC,之后就能得到宠物:传统漏洞(蟑螂),各位也不要嫌弃,毕竟是白嫖的(。-`ω´-)。
10:场地
③大厅,大厅左侧的花园,大厅右侧的工作室(好像叫这个名字),大厅右下方进去是实验室(好像叫这个名字),大厅右下方下去就是图鉴(好像是,不知道该叫什么)
11:Bug
①有各种各样有意思的bug,可以使我们玩的更有意思,或者刷蓝币(赛季币,活动币),唯一的缺点就是修的比较快
②还有一些恶性bug,影响游戏体验
不是你什么意思
:
这怎么还写作文了呢ᖰ•᎔•₎ᖳ
sora
游戏时长 34.1 小时
推荐:
耐玩度
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏早期是挺好的,休闲,单机,可以随时玩随时关,我喜欢这种像素风的游戏,而且当时和朋友一起都在玩,上高中的时候课间也会和朋友聊这游戏,周末回家也会一起玩。
好了,回忆完了,那我要开喷了,作为一个牢玩家,可以看到我几乎是全收集,刺客皮肤要拉十个人助力,游侠皮怒氪30米强买,但是真的越玩越恶心越玩越糟心,
氪金方面,首先你说之前前几年警卫队系列就那几个,虽然是限定,我也等得起,在当时皮肤普遍没有特效的情况下也还算可以,然后现在呢,三十块钱皮肤要出一个准然后捆绑礼包销售,一出新皮肤就出礼包,老皮肤特效也不优化,那我30米买的以太完全就是🤡,特效没有立绘没有手感没有,纯纯坑钱。
然后可玩度方面
游戏早期地牢三大关给人体验就很好,一局10-30分钟,时间刚刚好,不会显得很长,但是现在为了强行凑关卡一直往上加,也不考虑下数值,纯脚填,而且关卡也不用心做,从四村开始BOSS全霸体,这样就算了,受击反馈和打击感简直是一坨,就三国而言,打起来怪异的一批,4-3BOSS的剑气,还有碰撞体积真的无比怪异,每次玩起来都一股无名火,想手刀直接被三刀劈死,身位拉不开,然后就是补网小兵,近战打不掉,障碍物拦不住,被打强行硬控,关键受击反抗真的好恶心啊,感觉软绵绵的,很莫名其妙,然后说刷怪量,四村开始和之前刷怪量就不是一个量级的,强行加刷怪量增加游戏难度差不多得了,好歹你二村隐藏关会加入地形互动增加游戏难度,我还能看得出来早期的诚意,后面你地形互动加的就是毫无意义,氧气完全不用注意,龙卷风吸个弹幕对难度毫无影响。
懒得打字了,列举一下劝退点
游戏体验糟糕的原因有以下几点
1.三国地图受击反馈极差
2.强行增加怪物数值和刷怪量,毫无机制
3.超模武器全限定,学会了网游搞饥饿营销
4.各类活动强行逼肝,开限时活动就是为了学网游的糟粕圈钱
5.强力技能逼氪,角色也一直在出付费角色圈钱
6.游戏时间太长,巨长,一局纯白板玩牢角色四五十分钟往上大有可能
7.喜欢学网游玩抽卡,这次扭蛋活动最起码砸进去我10w蓝币去抽那个毫无诚意的皮肤,话说凉屋的免费皮肤真就毫不用心,先是出个字体 再出个低像素,然后再出个扭蛋,你自己看看这皮肤有意思吗。
总之说了这么多,我的建议是凉屋应该认清楚元气的地位,它应该走休闲,娱乐,轻社交,而不是学习各种网游的糟粕,二游的抽卡,moba的皮肤,网游的战令,赛季轮换,限定饥饿营销,网游化肯定赚钱,但这必然是竭泽而渔的行为,凉屋的其他游戏不温不火或者开服抱死已经是前车之鉴,只希望最后不要再把元气折腾到死,地牢游戏玩法已经很有趣了 不要搞什么自走棋或者别的这些毫无意义的小活动了
差点忘了吐槽赛季模式了
1小小指挥官,第一个赛季,实际上优化不怎么好,手机长时间发烫,不过玩法挺好的,堆buff一路杀穿挺开心,但赛季任务这个开始初见端倪,强行逼肝,但时间够久,还能接受
2古大陆,元气特色地牢+武器成长 依靠bug复制爽玩,很开心
3机械狂潮,始终事,角色强度绑定皮肤,皮肤氪金,强行逼氪,时间长优化差,受击反馈一坨,随机性极高,抄都抄不明白,我被劝退的赛季
4.迷迭岛,最好玩的赛季,武器成长+角色成长,割草爽玩,但限定武器这方面真的差评,关键还是隔壁米游"借"来的精炼机制,超模掩盖了玩家的不满,但我极度讨厌这个东西
5枪斗三国 打法千篇一律拿到群星配件开始加散弹然后卡到游戏崩溃,凉屋开始削弱武器 寒光削弱,坐骑削弱,地图随机生成然后BOSS点城池被护城河挡住进不去,所以优化也垃圾,受击反馈也垃圾,你开配置页面加个暂停会怎么样,只不过是配件强度高了点给玩家割草的舒适感掩盖了不满,但是我还是要喷那垃圾的受击反馈
6大大指挥官,抛弃了地牢玩法拿来了自走棋,ai寻路逻辑也是令人绝望的,纯看运气能不能拿到有用道具一直叠叠叠,玩的我瞌睡
7古大路2,那么多好玩的配件全删了,神威也就剩一个了,变成拼好刀了,精髓给删了一点意思没有了。
还是那句话,走网游走借鉴之路必然加速元气的死亡,少点圈钱,少点逼肝,玩家玩这游戏就是为了爽,而不是成就,评分,肝,签到日活跃,抽卡,周常,我可以理解它作为一款主游,但不能逼着所有玩家都强行增加在线时长(而且你一开始还是单机游戏)但愿以后能再好一点吧
(游戏时长单纯是tap没开计时)
——————分割线————————————
4.15日补充
为什么我对机械狂潮这个赛季意见如此之大,首先我认为我们应该聊一下元气这个游戏的最初设计理念,或者说特色,地牢+肉鸽,好的,那我为什么对这个赛季意见如此之大
1.机械狂潮是第一次舍弃了"地牢"这一最初设计理念,开辟了一个全新的地图,而且很明显这个游戏模式是"借鉴"了另外的肉鸽游戏,开辟了一张超大地图去收集和升级,那么问题来了,如果其他游戏在这个方面已经有了完善的体系,游戏平衡,甚至玩家群体,那我为什么要玩这款优化糟糕,角色强度与皮肤绑定等等恶心内容的游戏呢,舍弃了"地牢"就是忘本,前两个赛季就还是在原有的地牢的基础上进行拓展的,小小指挥官是带着佣兵闯地牢,古大陆是收集配件强化武器通关地牢,很明显还是有"地牢"的元素在的,而从机械狂潮开始,凉屋可以说是在"忘本"的路上越走越远了,机械狂潮第一次舍弃了地牢的地图(当然也有人反驳我说,新神庙地牢也没有地牢啊,那发育期间是不是要去打野刷级,那就是地牢元素),之后的迷迭岛,三国,都没有再沿用"地牢闯关"这一设定,于是这游戏就已经变得四不像了,甚至大大指挥官都已经开始"模仿"自走棋这个玩法了,那我为什么不去铲?玩你这坐牢游戏?(孩子们地牢没有消失,是玩家在坐牢了)
2.逼氪逼肝开始,前两个赛季就算我不参加,那么我少的也只是一些纪念武器,强度不会多高,还有一些纪念皮肤,我不喜欢完全可以略过这些玩法,那么从机械狂潮开始,加入了"赛季币"这个万恶之源,是逼氪逼肝的开始,你不想玩?那么好,这周赛季币你拿不全,然后没有赛季币皮肤你就没办法拿到金杯或者别的什么奖励,于是只能劳神伤身的去肝,肝不到就氪,强卖钱买令人作呕
3.艺术风格方面,机械狂潮开始加入了"立绘"即舍弃了原有的像素风,美术风格大变让人不适,元气本来主打的就是像素风,你连最基本的美术风格都要大改,那原本受众流失当然正常,另外你这新的美术风格能不能吸引来新的受众也是另外的问题,你把最主要的两个部分"地牢""像素"元素开始淡化,那玩家不买账只能怪你自己作死
4.强度平衡,强度平衡更是在这个赛季后令人作呕,后续滑跪整改降低强度只能说凉屋意识到自己要死了而已,评分暴跌眼看游戏要褒姒,迫不得已整改,那么凉屋意识到自己错了吗,有也没有,后续迷迭岛加入了六个难度划分,越往后难度也越来越高,奖励也越来越多,但是实际上这也是逼肝的表现,你想打难度6,那你就必须买神话武器(这也是很恶心的系统,后面我再讲),不想买高级武器?那就老老实实难度三四打着,想拿满周奖励就多打几把,那我还是要肝,只不过肝的方向不同,要么花时间打简单要么买强度打困难。而且BOSS强度简直不是一个量级的,低难度的BOSS在高难度也只不过是个小精英怪甚至成片刷新,最高难度的BOSS有必杀机制和一个飞镖2,30+的伤害,可以说没有人权武器你就别想打这个了。
那么说到了神话武器,我就必须吐槽这个平衡性烂到极致的东西,有没有神话武器完全是两种体验,这就是寒光月华剑,10蓝打三次吃元素暴击冰盾子弹大小增幅激光加粗激光偏折子弹环绕一键清屏的神中神高伤攻防一体武器,所以在此这前的武器全部黯然失色,咖喱棒成了笑话,也就打打蓝币车精一咖有蓄力才能用一下,然后拿起来那个小李飞刀我游侠一滚一扔啪叽全屏死完了,那我问你,这游戏乐趣何在呢,肉鸽游戏特有的成长机制去哪里了?被拆分成米同款武器抽奖+精炼骗肝骗氪了是吧,平衡性很烂,简直是所谓"本地文件"没有就打不开难度56,没有就不配去打夜游神。
最后,我要说的是,元气设计之初的理念就是"地牢""肉鸽""像素",现在这些特色已经被边缘淡化了
1.最初的角色,骑士,法师,炼金术师,吸血鬼 狼人,圣骑士,很明显就是有一种中世纪欧洲的城堡的感觉,所以这是"地牢"的特色,最初的元气还是有独属于它的浪漫的,元气之家的伙伴们,在地牢里闯荡了一天,击杀魔物,收集战利品,夺回魔法石 然后聚在一起聊着一天的事情,狼人又在赌它的扭蛋了,吸血鬼在贩卖机买到了果汁一脸嫌弃,精灵狂战士刺客炼金术师聚在一起打牌,游侠窝在沙发里看着电视,圣骑士和骑士在一起聊着今天的冒险之旅,这就是独属于骑士之家的浪漫,然后凉屋把"地牢"元素淡化了
2.神话武器让肉鸽成了笑话,出场即巅峰,一人一剑一技能,说完了吗 我要开转了,然后所有关卡只要公式化打法,倚天剑叠满领主开转,我需要天赋吗?我需要成长吗?我需要操作吗?那么没有这些,我还是肉鸽吗?
3.皮肤越出越贵,美好的记忆也随着像素时代的离去被埋葬在欧博士的破铜烂铁之中,机甲的轰鸣带来了新的时代,皮肤越出越贵,特效越出越多,新出的皮肤立绘真的好看吗,仁者见仁,但是讽刺的是,靠角色立绘建模卖钱的二游目前整体在走下坡路,凉屋在这个时候学来了这些,妄图通过国内二游的数值焦虑和立绘买单,学习不到好的方面反而学习糟粕吗,哈吉屋,你这家伙,所以历史会告诉你,抛弃像素风去画烧鸡,是多么愚蠢的决定。
先吐槽到这里,总有一天我会把我吃过的🔟全部说一遍
陈卫菊
:
还有就是联机和玩的人真的太稀有了
p b
玩过
玩了这么多年,本人是非常支持元气的,元子也没少给。无论是情怀还是现在经常出的各种有意思的小模式都让我保持着游玩的热情。
但是正如大家所说,我希望地牢外的增幅少一些,专注于丰富地牢内的随机性,增添各种事件,平衡四村后的数值,多出有意思的机制(讲真三国真的一般,五村也是数值爆炸很耗时间)适当缩短一局的游戏时长。
一定要保证肉鸽游戏的精髓啊!地牢外的增幅适可而止,不然就成为公式游戏了,丧失了最重要的随机性!
地牢内玩家的强度主要取决于武器➕天赋➕技能
武器的数量我认为还能再增添,天赋亦可以继续丰富,角色技能强度仍需平衡,不要超标,某些角色空手开技能都能薄纱boss。。
邪王的武器成长以及角色成长也应该丰富起来,说实话现在邪王就是公式化打法,我希望能有更多的搭配支持玩家一路走下去。
大家苦口婆心的劝诫是希望游戏变得更好,多采纳玩家的意见,也是维持工作室与玩家间温情的重要保障。
黄海洋
:
这款游戏呢比较适合那种喜欢 打关卡的那种 很不错 很不错 喜欢玩的人喜欢玩 不喜欢玩的那建议玩 没玩过的 那一定要玩
𝒔𝒖𝒛𝒊
游戏时长 175 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
元气骑士当时是我姐带我入坑的,当时人还特别小,第二关都打不过去,当时用巨斧过了一关之后特别开心。虽然现在过二村挺简单了吧。当时也没有什么朋友在玩,就是自己在打(当时甚至不用绑手机号注册账号也能玩),上了初中之后,自己让一两个朋友也开始玩,当时觉得特别有意思。之后也是第一次充钱,拿下了死灵法师,还有一些角色,当时觉得特别强。接着也拿下了雷霆派对的皮肤,但是凉屋在我就剩一个皮肤没买的时候用小鱼干打折返厂了,当时生气的想要删游戏,平常赛季,神殿都没怎么打,就是玩玩联机。紫红手刀都是自己打出来的。还记得当时和朋友一起打金手刀,就因为队友捡了个药丸,得重开打。想想全是回忆啊。当时出商城的时候让我震惊了一下,有点让我感到凉屋变了,有种说不出来的感觉。现在感觉活动越来越多了,也希望元气骑士蒸蒸日上。
打四星是因为打折返厂雷霆派对👿😡
ㅤㅤㅤ雪豹
:
还是挺喜欢这个游戏的
PureVessel
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个版本的古大陆虽然没有以前的古大陆好,但总体还是能玩,可以。(比上版本大大指挥官好了不少)目前版本基于一个比较平稳的状态,顺带一提春节火力全开活动十分给力,挺好玩。对于我这个2018正式入坑的老玩家(通关证书截图换手机之后就没了,只能拿出六位数ID了)来说,能找到一些之前的感觉,新人也推荐在现版本入。
但是,问题其实还是多,并且有暴雷的风险
点明元气游玩方面目前的核心问题
元气骑士这种肉鸽游戏,玩家群体肯定是以肉鸽玩家为主,看中的就是随机天赋,随机武器,技能只起辅助作用,以天赋+武器+随机事件为中心构建出一套精彩的搭配组合而通关,这才是游戏的核心玩法。然而,大厅雕像,大厅饮料机,花园天赋和锻造武器却改变了这一切,使得游戏的随机性大大降低,固定的套路也催生了诸如警二自然法杖 狂二电弧手里剑之类的小鬼。从出花园和锻造所的时候起,元气其实就已经开始跑偏了,这也是我第一次退坑的原因。后来我渐渐接受了这一切而回归,因为即使是花园天赋和大厅锻造所,但地牢内的特殊事件,配件等等都还是随机的,肉鸽元素依旧不少,并且其实锻造武器和天赋,可以自己建立一套组合,这也避免了过于随机的问题,值得肯定。然而,武器强化和武器皮肤,强大三体人角色的出现,这一切却在不断挑战肉鸽游戏这个分类,特别是武器强化和武器皮肤,一个以肉鸽为主的游戏朝着抽卡氪金网游方向发展,最根本的肉鸽元素却被搁置一边,这前景不容乐观。目前的元气骑士整体还是可以,但是未来呢?说实话,我很担心。希望凉屋能做好肉鸽随机元素,以随机肉鸽元素为核心(这其实也就是玩家群体呼吁的“新玩法”,是指地牢内,是地牢内新的随机事件,随机武器,或者其他地牢内的新随机内容,而不是把新东西都放到地牢外,让玩家肝得辛苦的同时,自己也挨骂)。如果玩家玩这游戏的动力是地牢内的随机好玩事件或者好玩活动,以及天赋武器等随机组合而产生的丰富强力的搭配,那么元气的未来,依然是一片光明。如果玩家的游玩动力仅仅是渴望获得可以秒杀一切的强力武器,或者仅仅是被好看的皮肤吸引,对玩法则不置可否,那么说明元气骑士吸引的玩家群体是错误的,这样的元气骑士也是没有未来的。(这也是很多老玩家感觉元气骑士变了的原因,本质上就是:原本是以肉鸽为主的游戏,肉鸽元素却消失殆尽,核心玩法变得边缘化甚至无聊)拿之前跟元气联动过的重生细胞举例,试想一下:你开局就能锻造12级的四倍金电鞭,在相应卷轴雕像处供奉即可获得30紫卷轴,电鞭适配的变异在开局通过特殊区域或者特殊商人就能获得,剩下的就是拿这套已经完成了的搭配到被囚者的牢房以及之后的地图里乱杀,细胞玩家会有什么感想?
现在再聊聊最大的问题:武器皮肤和武器碎片强化机制。是,我知道武器碎片可以在局内获取全部免费,武器皮肤也只有一个宙斯之矛要用小鱼干抽(一个小鱼干约等于一元钱,六个小鱼干一抽,相当于六元一抽);但这个苗头很不对劲,如果光是武器皮肤,那也还行,估计没有多少对游戏可玩性的影响,但是武器强化官方也说了,后续还会有武器加入强化的行列,这就大大增加了肝度,这或许是凉屋为了保持玩家日活跃的手段(话说你一个单机游戏那么在意玩家日活跃量干嘛?怀疑策划根本就不知道什么叫肉鸽,建议现行的网游策划好好学学什么叫肉鸽,不要再搞你网游那一套了),这本身就是一个偏休闲的肉鸽游戏,尽力出新活动,新武器,优化老角色技能,给二楼角色加二三技能,才是长期发展的道路。但愿武器强化和武器皮肤不是地雷吧,说实话真的挺担心的,前次滑跪,凉屋长了点记性,但不多。希望元气还能再创辉煌吧
2022.8.5
可以瞄准系统改成右摇杆了,难度也降低了,没有那么多恶心的激光怪了,小怪的血量也降了。唯一的缺点就是赛季币给的还是太少 ,氪金成分还是比较重。但总的来说做的还不错,给个4星。
7n9N赖猴
:
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有趣好玩
的人是怎么评价的
savior
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可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
刚上手时会觉得有点难,但熟悉怪物后就会逐渐简单,偶尔有意外也无大碍。现在游戏里有很多强力角色,普通关卡难度不大,只有BOSS可能稍有挑战。
从初中开始玩,支撑我继续玩下去的是新武器和新活动。赛季模式的金杯打完后就有点动力不足,但最初对武器的渴望让我坚持下来。当时锻造难度高,肝了很久才齐装备,现在改版后容易多了。玩久了难免会腻,但每次回归都能找回快乐,可玩性还是不错的。
至于画面和音乐,像素风格的画面没什么可挑剔的,虽然立绘和实际内容有时不符,但像素游戏没必要追求极致画面,玩得舒服就好。
宸
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
🕹️耐玩性:
很耐玩,可以闯关,也可以挑战神殿,
😵游戏难度:
游戏难度不大,主要是要躲避弹幕。多操作就可以。
🎮可玩性:
值得推荐!
🌃画面音乐:
音乐可以在大厅切换,战斗中关卡不一样音乐也不一样,画面也不错。
🎲随机性设计:
有一个模式的设计武器就是随机的,这是一个亮点😁
总体感觉还是很不错的,之前玩过卸载了,这次又下载回来了,还是觉得很好玩,很对胃口!
程俊强
:
👍👍👍
少年忆昔
玩过
😵游戏难度:
一般,符合肉鸽游戏的难度
🎮可玩性:
高,地图种类多,怪物多样化,boss各有特点,还有各种有趣的武器可以体验
🌃画面音乐:
画面是像素风,音乐充满了激情灵动,很好听
✍🏻建议:
加强一下雇佣兵,给个技能,提高基础血量,特别是吊炸天难度,那个雇佣兵几乎活不过一个小关,所以我觉得增强雇佣兵是很有必要的,如果再丰富雇佣兵的台词,比如进入新的关卡,或者打败boss触发台词,也能增强趣味性,如果能有剧情就更好了
没游戏玩
:
非常好玩
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活动
领礼包
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