先说个暴论,元气现在留住玩家靠的根本不是游戏性,而且搞怪带来的新奇感,我觉得元气骑士想要找回以前那种玩游戏的肉鸽乐趣就必须大改武器系统和天赋系统。元气骑士只能说是成也武器系统,败也武器系统。当初大家最开始玩元气的原因我猜大部分都是因为元气千奇百怪的武器,给游戏带来了许多乐趣。那为什么说败也武器系统呢,原因就是武器系统极度不符合肉鸽模式的战力构建。因为玩家最多携带两把武器,所以实际上玩家在地牢遇到的大多数武器全是无用战力,因为那些武器根本不好用,也不能支持玩家去挑战地牢,这就导致玩家的战力属于是断崖式提升,就是拿到一个好武器直接战力飞升,不存在缓慢提高战力的过程,自然也不存在肉鸽的乐趣,因为根本没有玩家可以抉择的点啊。所以为什么会刷着刷着就困了呢,因为元气骑士就算武器再多,那也是有限的,当玩家把武器体验的差不多了,甚至在体验了一把效果很好的武器很多效果极差的武器后,就会对剩下的武器没什么期待,对武器系统的千奇百怪免疫了,那自然无法支撑玩家长时间去进行游玩,因为本来最吸引玩家的点已经消失了。而锻造武器更是将这一切崩坏的罪魁祸首,它直接导致了玩家从出生就拥有最强战力,在剩下的闯荡地牢的过程中只会有天赋上的提升,再无武器上的提升,但实际上好的武器没有适配的天赋也能嘎嘎乱杀,烂的武器那是带什么天赋都难救。其实元气官方应该自己意识到这个问题,所以在虚空模式里出现了武器强化,用来弥补关卡里战斗力没有提升的问题。但是这样做还是没有丢掉元气武器弊端的底子,因为你一旦换新武器,那你在之前武器上的投资全部木大,并且武器强化词条也是千奇百怪,垃圾频出,而且很多好用的武器根本不在乎这个强化词条,人家自己的底子已经足以支持玩家通关了。再来说说天赋系统,天赋系统就很符合肉鸽模式的特色,抉择提升,但唯一的问题是元气的底子是武器系统,天赋系统的肉鸽特色并不能弥补武器系统的缺陷。因为天赋系统的输出向辅助本质上还是为了元气的武器系统。那我为什么还要说大改天赋系统呢?这是因为元气出角色的一个趋向,那就是现在数值技能已经有很多了,天赋系统对于数值技能的辅助是偏低的且不完全的,这就导致ch为了让玩家能用这些数值技能通关,就给数值技能挂上一些不该属于他们的强度。皮三为什么做那么强,是因为ch就想让他成为轮椅吗,不,因为数值技能只能这么设计,不然就会无人问津,更本质的原因是天赋系统对于技能辅助的不作为。因为对于数值技能来说,武器已经不能够提升这些技能的强度了,那只有在天赋系统上来做文章强化数值技能,但天赋对于技能的补充更是缺胳膊断腿,只有伤害强化和冷却缩减,而且天赋的选择机会极其稀少,玩家在下地牢的过程中一小关至少能遇见一把武器,遇到商店的关能看到六七把武器也不见奇,但是玩家能获得天赋的机会只有那几个特定的关卡,数量极其稀少,并不一定就能拿到可以强化自己技能的天赋。那数值技能所需要的通关机制只有ch在设计之初就补给这些数值技能,不然数值技能达不到通关的目的,那设计之后就会被战术技能压一大头。当然除了这些问题外,元气的地牢地图设计也有问题,一般而言元气的每一小关都会至少有两场战斗,打完这两场战斗就能前往下一关,而其它房间就是宝箱房和事件房,当然有时候还存在其它怪物房,而这个额外怪物房设计的极为不合理,首先就是奖励少的吓人,元气的怪物房通关只奖励一些金币和能量,我的天哪,如果以通关为目的,那我打怪物房带来的损失和收益完全不成正比啊,那为什么玩家在游玩地图的时候没有这种感觉呢,那是因为元气不但奖励设置不合理,连难度设置也不合理,额外的怪物房和路上必经的两个怪物房哪个更难你根本不知道,随机的。那我都打过两个更难的怪物房了,那额外怪物房对我来说不是跟奖励关一样。问题说完,我来提提我自己的改进意见,说实在的,我觉得元气设计的各个模式都很有特色啊,为什么不能结合起来呢?以虚空模式为底子,因为虚空模式的额外货币就很适合作为战力提升的额外途径,还不会跟原版武器系统有冲突。将迷迭岛商店在关卡末加入进来,用虚空币兑换,商店里可以出售天赋,武器,饮品等提升强度的东西。将天赋区分成金紫蓝白四个等级,每小关奖励一次蓝白天赋选择,打过boss奖励金紫天赋选择。做一些提升微弱的小天赋,比如攻速加5%,武器攻击力加10%,技能等级提升等这些小天赋,要同时设计对于数值技能提升的天赋,不能是单单的技能伤害提升,应该有些机制提升,列如开启技能1s内无敌,或者是开启技能眩晕周围敌人并消弹,并且出一些角色技能的专属提升天赋。在关卡设计里面,将道中的两个怪物房固定设计成一个小房间,一个中房间(且小房间内不存在陷阱,因为带陷阱的小房间比大房间还难),将随机出现的虚空怪塞进额外怪物房,额外怪物房为大房间或者带陷阱的小房间。过关后奖励大量虚空币和一个武器箱。我另一个思路是神殿模式和虚空模式结合,武器获得时自带词条且不可更改,可以花费虚空币将一个武器的词条替换成另一个武器的词条,玩家在地牢中获得的所有武器在通关一小关后都会收入仓库中,玩家在关卡与关卡的间章中可以进行武器更换和对武器进行强化操作。不过我觉得词条并不能弥补好武器和垃圾武器之间的差距,需要设计师对于词条强化做出细分和对于特殊武器的补正才行。
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