2026-07-31 更新公告,支持微信支付,增加三名新英雄,和一个新宝物
我们将于7月31日10:30(UTC+8)开始游戏更新。更新期间若游戏内出现任何弹窗提示,请立即退出游戏并完成更新再进行游戏。
为了让大家对后续的更新节奏心里有底,这里同步一下工作室目前的更新计划:
更新节奏:
我们的更新以"双月"为一个周期,每个周期内会安排一次季中更新和一次赛季更新。其中,赛季更新的内容量会更大一些,季中更新则侧重于细节调整和小幅内容补充。简单来说,每两个月大家都能吃到"一大一

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BOGI:
我觉得这类游戏的标杆就是金铲铲吧 为什么还不出战绩系统 赛后战绩查看对手流派呢 本来就是目前人还不多的游戏 新人玩完全不知道什么流派克制什么 不知道对面流派莫名奇妙的被打死 只会让新人越来越不想玩阿 网上攻略还屈指可数 连自己钻研的机会都不给
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第三点,地精打雷的频率本来就比攻爆要快,除非有命,一般不会把攻爆当最终对手吧。我觉得地精最重要的还是得刷个神眷者权杖,直接盾伤双24,直接拿大。现在的地精,除非你前期很顺,盾伤起码有个3张,不然前期强度和主母一样,是人都来踩你头![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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连着4把,被迫抢牌就一个输出流派,场上8个人6个人出易伤,那些有传奇技能的要么传奇圣物开的要么神眷者权杖开的,但是一个流派只能给3个大招,纯运气游戏,这能有游戏体验就有鬼了。我把易伤抗性拉满运营一局拿个第五太无聊了,老四那个拿了俩铠甲就硬扛


























![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)

