完蛋!我被美女包围了!

完蛋!我被美女包围了!

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7.1
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7.16370个评价
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嘴替发言9 带图290 长评62 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩588 画面优秀135 剧情跌宕115 设定独特28 音效动听19 运行稳定性227 玩法设计127 故事情节112 氪金付费71 画面视觉55 背景设定15 音效音乐10 广告频率6 资源获取3 UI设计3
岚色
游戏时长 11.7 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
🧝🏻‍♀️角色人设:
6个女主各有各的特点,虽然部分人设相对老套了一些,不过我个人还能接受。
郑梓妍作为第一个出场的角色,标新立异和大胆是她给我的第一感受,后续相关剧情推进,还带有一点病娇属性,着实有点惊。制作组在这个人物设计上可以说花的心思不少,虽然是一个泡酒吧的夜店常客,但和玩家相处的时候无论是谈吐举止还是声音语调都显得比较乖,有反差感。
李云思这个角色是6个人里最特别的,简直是偷家王。人设上属于知心大姐姐,温婉大方,心思细腻。
肖鹿,从一开始发生误会,再到合租室友,整条线是简简单单的甜。属于最贴近生活的一个角色了,应该是不少人的白月光。
沈彗星就是青梅竹马+刁蛮大小姐的人设,还有一点傻白甜的味道,略显偷懒,这类人设数不胜数了,亮点不多。
林乐清这个角色,与郑梓妍相同的道理,带娃的单亲妈妈作为一个可能有负面影响的标签,在剧情发展的过程里被淡化了。无论是老师家访还是主动买戒指求婚,通过与传统社会关系的反差,突出了角色的别样魅力。
钟甄,作为年龄最大的一位,也是最后出场的一位角色。霸道总裁,有钱,强势是她的优点,也是缺点,风评应该比较两极化。
💬叙事:
科幻剧情,享受过程就好。在整个游戏全结局全要素收集以后,不得不说,没有哪个结局是真的完美的,就像现实一样,有遗憾,有挫折和困难才是常态。
游戏缺点的话,其实也比较明显,相比原版存在删减的地方,不够原汁原味,总体来说买了不亏。
不听 : 挺不错的
因玩家喜爱入选icon-wow
AZE
游戏时长 10.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
作为一个手游玩家,在端游上线《完蛋!》时就开始期待手游上线,最后以29.99米的价格成功拿下
接下来说说我的个人看法(不喜勿喷)
🧝🏻‍♀️角色人设:
肖鹿(邻家妹妹):单纯可爱,乐观向上,勤俭持家。对生活总是充满着热情和期待,每次捕捉到我的情绪都会鼓励和治愈我,就算遇到了困境也约好要一起努力,一起攒钱。
林乐清(火热辣妈):聪慧坚韧,是林家的掌上明珠。离婚带娃,自己上班养家,遇到前夫纠缠不卑不亢;肤白貌美,身材方面真的是非常火爆。
郑梓妍(不羁女王):及时行乐,放纵不羁,刚做敢当。设计师的总监,夜场里的女王,有着不俗的人脉。脾气大,讨厌虚伪,非常直率,是游戏里和我接触最多,人物塑造最饱满的一个人物。
钟甄(职场女皇):霸道总裁的性转版,严谨认真,掌控欲强,执行力拉满。在事业上雷厉风行的她在生活娱乐里却是个小白。在和我接触的日子里逐步发现了平时体会不到的乐趣。
申彗星(青梅竹马):刁蛮任性的大小姐,青梅竹马两小无猜,只为我而来。天真无邪,总是缠着我,喜欢被管控的感觉。
李云思(高岭之花):温婉体贴,美丽大方。给人的感觉像是一边嗔怪你,一边又默默给你收拾稳妥。只要你坚定的选择她,她便会不顾一切的奔向你。就像两人都在心里给对方留了特等席。
我认为角色塑造很好的一点就是多元化,不是简简单单一个萝莉,御姐之类的词就能概括完的,每个角色都较为饱满。
💬在每个结局背后:
第一次打出的结局是男闺蜜,当时还觉得很离谱,但在通完全结局后,我竟然觉得这可能是最好的选择。
正是因为这个游戏趋于真实,所以才没有真正的Happy End
喜欢肖鹿就要承担两人背负的债务变成无底洞,喜欢郑梓妍就要接受颠三倒四的作息并包容她的坏脾气,喜欢钟甄要放下尊严做好被规划差遣的准备,喜欢申彗星要忍受刁蛮的大小姐脾气,喜欢林乐清就要容忍二人时间减少共同抚养不属于自己的孩子,喜欢李云思就要辜负眼前人。(游戏里的操作是真迷。中间几章不联系,到人家要结婚了上赶着去挽回,最后的结果是两边各自背叛,和浪漫私奔之类的根本不搭边,说实在的你弄个无心插柳的缘分结局比这个要好得多。)
🙌可玩性:
“我””是一个欠债百万还算有一技之长的普通人。在欠钱这个不愉快的前提下,游戏里都有种寄人篱下的感觉,玩着玩着就开始考虑还债和以后的生活问题上去了,导致恋爱游戏体验并不是很好。
打完凭自己心意的第一条线之后就只是为了全结局和刷成就了,很单一。游戏里虽然对角色能有一个大体的了解,但并没有什么羁绊。我倾向于多个事件了解一个人,但这个游戏是一个事件多个选择,甚至从第一章就开始在人物间选择,虽然自主性有了但是和角色之间的感情并不深刻。(而且这么清水的游戏连牵手都没有,真正的角色约会情节也没有,对于一个平时玩二次元恋爱角色扮演的玩家来说真的很平淡)
玩了十多个小时只刷出了34个成就,玩不下去卸载了。
总体来说还是值得一试,角色塑造和故事情节做的没有很出彩但至少属于中等水准,一顿外卖的钱换来几个小时的温柔乡也不是不行,看你的喜好了。
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b : 刺客信条大革命在Steam上已经降到二十多了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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花语の琉哖
游戏时长 3.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🧝🏻‍♀️角色人设:
男主设定有点呆,不充分的满足了现在不富裕男性的形象。如果可以的话我觉得可以多做几个角色,而非是一个角色贯穿到底。当然我不抵制角色付费,毕竟很多很多剧情和形象都要重新拍摄。如果需要剧情编辑我可以帮忙做几个大纲和场景剧本。
不过很多选项都很能教导现在缺乏自信的男生树立个人形象(着重表扬选项随时能×掉和重温这个功能)。
女性角色塑造最成功的应该就是:郑梓妍和沈彗星,这里着重表扬一下沈彗星的编辑和起名。彗星(转瞬即逝的璀璨)带写着每一个男孩的学生时代吧。
曾经的我们都懵懂,后来学会了珍惜,可惜只能看到记忆中的轨迹。
为此送大家一句话:纯粹的情种只会出现在大富大贵之家。
郑梓妍,我特别特别喜欢的一个角色,有点像我的故人。她没有她这么好的物质条件,但是也是很纯粹和炙热的爱。不过郑梓妍给我的感觉缺乏一丝丝真实感的点在于她的脾气。(也太好哄了,虽然是剧情需要和支线的匮乏)
当然其他的女演员表演也是可圈可点,毕竟这个在一个游戏的CG来说已经很圆满了。
剩下的说说不足,在我们私人的交流群里有很多未删减的资料。转到手游上可能就优化了很多,我玩的时候和第一版差很多剧情和过场。这个让我非常不满意,当然一切为了能过审。ε=(´ο`*)))唉
缺点2、部分场景的布景和道具略显简陋,影响了游戏的整体质感。尤其是郑梓妍的家具场景布置,非常的没有质感。我当时看到的时候就怀疑,这是一个富二代家具的环境?半点奢饰品的环境都没,个人建议吧整点迪奥的鞋、爱马仕的包、香奈儿的丝巾、古驰的轻装运动系列,最起码给几个特写。
缺点三、游戏的自由度不是特别高因为都是按章节走的剧情,个人建议出个人物攻略什么的按照人物性格整几个剧场版。
PS:最后炫耀一下我们家新装修的顶楼,那都不算很好的装修了。
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晴天撑小伞 : 是玩到一半付钱?还是免费的
因高专业度入选icon-wow
完蛋!我被美女包围了!(X)
完蛋!我被同行包围了.jpg
完美的成功,既是偶然,也是必然
偶然在推出的时间节点上,必然在游戏的大胆上
在我看来这是一款纯纯的“快餐”
直接快进到宇宙起源,人类的未来(不是
游戏热度来的快,走时也毫不留情
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一.快餐式的产品,不够精致,但足以果腹

作为一款剧情向恋爱养成游戏,剧情质量直接决定了游戏的上下限。所以我们当然的会发现游戏情节不够精致,但更多的人依旧会认可。尤其是在我们本身处于一个特殊的“国服环境”中,更是如此。

自古以来,男追女隔座山,女追男隔层纱。
门当户对,三书六聘,压的多少人喘不过气来。
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在真人入镜的高真实感下,在当下这个某些权力对垒甚至是谋求特权的时代。在绝大部分人被学习压力工作压力和生活压力压的喘不过气的情况下。

大家都能理解,30块钱的奶茶换不来她的笑容,但是能换来黄粱一梦的自嘲下。有多少无奈和妥协

尤其是游戏贯彻了那句:穷则精准打击,富则火力覆盖。游戏的几大女主设计是有深意的,更是针对大部分男生的“破甲弹”。

浩浩妈:母性光环的必然依赖
肖鹿:校园女神的绝对领域
沈彗星:青梅竹马的青涩恋爱
钟甄:霸道女总爱上我
李云思,郑梓妍:艺术女神+派对浪子

这些女主的剧情设定和人设身份,囊括了多少人的青春恋爱,又精炼了多少的狗血电视剧。它像淀粉+糖+油的组合,无论怎么样都不会难吃。更何况它的核心用户对这些内容就是趋之若鹜的。
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游戏的剧情和剧本就像1+1=2的公式。从绝大部分角度去解读,它就是简单的,就是基础的,甚至可以是“不堪的”。更何况游戏的剧情有漏洞,有逻辑上的问题甚至是硬伤。

但问题是你否定不了它,因为这些人设故事,这些剧情情节就是经过市场检验,经过大浪淘沙之下“最有杀伤力”的人设。
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快餐没有营养,但快餐真好吃
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二.真人恋爱养成—高风险且高收益

看到完美爆火的那个瞬间,我突然想到的一个问题是:为什么galgame没有爆火的产品,整体上也不够出圈。

因为从产品定位上看,二者的用户群体应该是高度重合的恋爱+剧情+买断的PC用户。但事实上没有任何一款游戏能够像完美一样掀起如此大的热潮,即便是很多人所调侃的“千元万神”和柚子厨蒸鹅心,也不过是圈内人的自娱自乐。

更何况galgame发展了这么多年,知名画师+声优+成熟的商业社团运作。方方面面上怎么想都不可能比不过一家名不见经传的小厂。

那么问题很明显出现在用户端上,也就是完美对自己的某些内容做出了重大调整。死死的拿捏住了大部分用户的内心。

答案非常明显:真人出镜饰演情节+相当不错的审美

就像外卖无情的粉碎了方便面的销量一样,恋爱养成游戏的核心一直都在“恋爱”上。真人出镜,真人互动,真人视频,能够给玩家带到的是近乎窒息的真实感和代入感。这一点是galgame无论怎么样都做不到的,除非次元壁被打破。

而同时游戏方的审美也确实不错,作为恋爱养成游戏而言,最害怕的点就是“不能满足玩家”。但是在人设的范围打击加足够养眼的主演阵容搭配下。游戏的主演甚至凭借游戏的热度拿到了相当惊人的粉丝数量。

而这亦是一个大胆的操作,因为对比完全没有黑料的“纸片人”。游戏的几大主演但凡被挖出黑料,但凡塌房,掀起来流量顷刻间就会反噬游戏本体。
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大胆的“真人出镜操作”成功盘活了完美,但也正因为这点没有技术含量且容易被复制。所以当PC端上一大堆类似的游戏如雨后春笋般涌现时,当手游只是复刻甚至是阉割时。游戏能够掀起的风浪就很有限,甚至是很冷淡的。
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三.细谈完美的瑕疵

作为一款剧情向游戏,完美在剧情内容和剧本故事上的瑕疵也相当明显。特别是当游戏的评分高筑,玩家的游戏期望被拔高的情况下,游戏的剧情瑕疵就更加凸显了。

首先是多人设与单一时间线下的必然冲突,上文我们提过游戏通过对女主职业和身份的塑造来达到“火力覆盖”。那这么做一定会有一个问题就是,游戏中的角色特征和部分角色的身份塑造不够明显。

浩浩妈这种“母系角色”和经典的白月光竹马什么的还好,毕竟大部分玩家有普遍认知。而李云思,郑梓妍,钟甄所代表的身份则会当然的出现偏差,从而造成割裂。
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但凡这仨精通任意一门,何愁无女友(

其次是在游戏的剧情深度剧情合理性等。问题上就必然会出现“快餐”所惯有的不够精致+不够好吃等问题。

体验的游戏中就是男主和大部分女主之间的恋爱故事,没有足够的前情铺垫,没有太多的情感升温,也缺乏足够多的温馨时刻来打上合理性。
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在游戏中,玩家对于剧情的选择能力弱。游戏的支线剧情和可选择的剧情少以及游戏结局变化不多等等

而针对手游来看,手游相比较PC端而言,在剧情内容的尺度和把握上是更加严格的。因此我们能够看到的是相比于PC端更加“露骨”的剧情,手游在不少内容和关键情节上都有一定程度的“和谐调整”。

可是涩涩本来就是支撑着很多玩家的动力,手游这样的设计无异于“往清汤里加水”
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所以从剧情的角度去衡量完美,游戏确实不够“完美”。当然这之中可能有真人出演的诸多细节问题,可能有成本衡量。但最终落给玩家的效果确算不上“足够优秀”
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四.总结

完美到底值不值得玩,这个问题简直就像是在问我:这个女孩到底值不值得谈?

如果只是单论游戏,单纯的询问我:这个女孩子好不好?那我可以从游戏的制作,从游戏的剧情细节从行业化的标准去衡量。我可以客观的告诉你这个女孩的家庭状况和性格表现。

感情没有对错
相对应的,恋爱养成游戏也难评高下。
不妨一试
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梅西 : 都不想骂你了,费我口水