完蛋!我被美女包围了!

完蛋!我被美女包围了!

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7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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7.14464个评价
嘴替发言9 带图222 长评55 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩295 画面优秀86 剧情跌宕78 设定独特21 音效动听14 运行稳定性140 故事情节76 玩法设计74 画面视觉38 背景设定9 音效音乐7 广告频率4 UI设计3 日常肝度2 资源获取2
好久之前就在B站上看到主播玩《完蛋!我被美女包围了》,就一直心痒痒的想试试。高考完了,本来以为会第一时间买来玩,结果一直拖到最近才动手。后来在TapTap上发现可以直接下载,于是果断入手。
这游戏和我想象的差不多,绝对是我喜欢的那种休闲剧情游戏。每一个镜头、每一个角色的动作和情感表现都特别到位,感觉就像看电影一样。有些镜头甚至让我觉得,这要是拍成真人电影也不过如此。
剧情方面可以说是相当丰富,感觉完全沉浸在各种分支里。像我最喜欢的角色是朱鹿,每次选择都倾向于她的方向,但有时候会因为总好感不够而被迫重新回去再选一遍新的路线。游戏的肝度还是挺高的,不过看过的剧情可以跳过,这一点还算贴心。
不得不说,这游戏的音乐也搭配得恰到好处,不同情境下的氛围感满满。画质方面就更不用提了,基本上就是电影级别的了,当然,这么多美女围着你转的剧情也是有点夸张,感觉就像是在做白日梦一样,哈哈!
结局多种多样,我因为时间不多,目前只解锁了一个男闺蜜结局,要全解锁可能还得花不少时间。总体来说,这游戏就像是一部互动电影,你是导演,剧情完全由你决定,还是蛮有趣的。
不过话说回来,和《隐形守护者》比起来,这游戏的深度差了不少。虽然画面和角色还行,但剧情的冲突不够激烈,感情铺垫也没到那种让人动容的地步,很多时候更像是个旁观者。你知道的,像《隐形守护者》那样让人纠结到不行的选择,这游戏里是真的没有。
但是话说回来,《完蛋!我被美女包围了》还是很懂得抓住玩家的“爽点”。30块钱,你在现实里可能只能买两杯奶茶,但是在这里能体验到六个美女争着对你好的感觉,不管怎么说,这情感价值可比奶茶要高多了。
如果你只是想体验一下甜甜的恋爱,那这个游戏完全够用;但如果你期待有更深刻的剧情和情感体验,可能会觉得有些不过瘾。不过,不论怎么说,花点小钱体验一下这些虚拟的快乐,何乐而不为呢?
后以君 : 🐶托
因玩家喜爱入选icon-wow
AZE
游戏时长 10.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
作为一个手游玩家,在端游上线《完蛋!》时就开始期待手游上线,最后以29.99米的价格成功拿下
接下来说说我的个人看法(不喜勿喷)
🧝🏻‍♀️角色人设:
肖鹿(邻家妹妹):单纯可爱,乐观向上,勤俭持家。对生活总是充满着热情和期待,每次捕捉到我的情绪都会鼓励和治愈我,就算遇到了困境也约好要一起努力,一起攒钱。
林乐清(火热辣妈):聪慧坚韧,是林家的掌上明珠。离婚带娃,自己上班养家,遇到前夫纠缠不卑不亢;肤白貌美,身材方面真的是非常火爆。
郑梓妍(不羁女王):及时行乐,放纵不羁,刚做敢当。设计师的总监,夜场里的女王,有着不俗的人脉。脾气大,讨厌虚伪,非常直率,是游戏里和我接触最多,人物塑造最饱满的一个人物。
钟甄(职场女皇):霸道总裁的性转版,严谨认真,掌控欲强,执行力拉满。在事业上雷厉风行的她在生活娱乐里却是个小白。在和我接触的日子里逐步发现了平时体会不到的乐趣。
申彗星(青梅竹马):刁蛮任性的大小姐,青梅竹马两小无猜,只为我而来。天真无邪,总是缠着我,喜欢被管控的感觉。
李云思(高岭之花):温婉体贴,美丽大方。给人的感觉像是一边嗔怪你,一边又默默给你收拾稳妥。只要你坚定的选择她,她便会不顾一切的奔向你。就像两人都在心里给对方留了特等席。
我认为角色塑造很好的一点就是多元化,不是简简单单一个萝莉,御姐之类的词就能概括完的,每个角色都较为饱满。
💬在每个结局背后:
第一次打出的结局是男闺蜜,当时还觉得很离谱,但在通完全结局后,我竟然觉得这可能是最好的选择。
正是因为这个游戏趋于真实,所以才没有真正的Happy End
喜欢肖鹿就要承担两人背负的债务变成无底洞,喜欢郑梓妍就要接受颠三倒四的作息并包容她的坏脾气,喜欢钟甄要放下尊严做好被规划差遣的准备,喜欢申彗星要忍受刁蛮的大小姐脾气,喜欢林乐清就要容忍二人时间减少共同抚养不属于自己的孩子,喜欢李云思就要辜负眼前人。(游戏里的操作是真迷。中间几章不联系,到人家要结婚了上赶着去挽回,最后的结果是两边各自背叛,和浪漫私奔之类的根本不搭边,说实在的你弄个无心插柳的缘分结局比这个要好得多。)
🙌可玩性:
“我””是一个欠债百万还算有一技之长的普通人。在欠钱这个不愉快的前提下,游戏里都有种寄人篱下的感觉,玩着玩着就开始考虑还债和以后的生活问题上去了,导致恋爱游戏体验并不是很好。
打完凭自己心意的第一条线之后就只是为了全结局和刷成就了,很单一。游戏里虽然对角色能有一个大体的了解,但并没有什么羁绊。我倾向于多个事件了解一个人,但这个游戏是一个事件多个选择,甚至从第一章就开始在人物间选择,虽然自主性有了但是和角色之间的感情并不深刻。(而且这么清水的游戏连牵手都没有,真正的角色约会情节也没有,对于一个平时玩二次元恋爱角色扮演的玩家来说真的很平淡)
玩了十多个小时只刷出了34个成就,玩不下去卸载了。
总体来说还是值得一试,角色塑造和故事情节做的没有很出彩但至少属于中等水准,一顿外卖的钱换来几个小时的温柔乡也不是不行,看你的喜好了。
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b : 刺客信条大革命在Steam上已经降到二十多了
因高专业度入选icon-wow
完蛋!我被美女包围了!(X)
完蛋!我被同行包围了.jpg
完美的成功,既是偶然,也是必然
偶然在推出的时间节点上,必然在游戏的大胆上
在我看来这是一款纯纯的“快餐”
直接快进到宇宙起源,人类的未来(不是
游戏热度来的快,走时也毫不留情
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一.快餐式的产品,不够精致,但足以果腹

作为一款剧情向恋爱养成游戏,剧情质量直接决定了游戏的上下限。所以我们当然的会发现游戏情节不够精致,但更多的人依旧会认可。尤其是在我们本身处于一个特殊的“国服环境”中,更是如此。

自古以来,男追女隔座山,女追男隔层纱。
门当户对,三书六聘,压的多少人喘不过气来。
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在真人入镜的高真实感下,在当下这个某些权力对垒甚至是谋求特权的时代。在绝大部分人被学习压力工作压力和生活压力压的喘不过气的情况下。

大家都能理解,30块钱的奶茶换不来她的笑容,但是能换来黄粱一梦的自嘲下。有多少无奈和妥协

尤其是游戏贯彻了那句:穷则精准打击,富则火力覆盖。游戏的几大女主设计是有深意的,更是针对大部分男生的“破甲弹”。

浩浩妈:母性光环的必然依赖
肖鹿:校园女神的绝对领域
沈彗星:青梅竹马的青涩恋爱
钟甄:霸道女总爱上我
李云思,郑梓妍:艺术女神+派对浪子

这些女主的剧情设定和人设身份,囊括了多少人的青春恋爱,又精炼了多少的狗血电视剧。它像淀粉+糖+油的组合,无论怎么样都不会难吃。更何况它的核心用户对这些内容就是趋之若鹜的。
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游戏的剧情和剧本就像1+1=2的公式。从绝大部分角度去解读,它就是简单的,就是基础的,甚至可以是“不堪的”。更何况游戏的剧情有漏洞,有逻辑上的问题甚至是硬伤。

但问题是你否定不了它,因为这些人设故事,这些剧情情节就是经过市场检验,经过大浪淘沙之下“最有杀伤力”的人设。
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快餐没有营养,但快餐真好吃
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二.真人恋爱养成—高风险且高收益

看到完美爆火的那个瞬间,我突然想到的一个问题是:为什么galgame没有爆火的产品,整体上也不够出圈。

因为从产品定位上看,二者的用户群体应该是高度重合的恋爱+剧情+买断的PC用户。但事实上没有任何一款游戏能够像完美一样掀起如此大的热潮,即便是很多人所调侃的“千元万神”和柚子厨蒸鹅心,也不过是圈内人的自娱自乐。

更何况galgame发展了这么多年,知名画师+声优+成熟的商业社团运作。方方面面上怎么想都不可能比不过一家名不见经传的小厂。

那么问题很明显出现在用户端上,也就是完美对自己的某些内容做出了重大调整。死死的拿捏住了大部分用户的内心。

答案非常明显:真人出镜饰演情节+相当不错的审美

就像外卖无情的粉碎了方便面的销量一样,恋爱养成游戏的核心一直都在“恋爱”上。真人出镜,真人互动,真人视频,能够给玩家带到的是近乎窒息的真实感和代入感。这一点是galgame无论怎么样都做不到的,除非次元壁被打破。

而同时游戏方的审美也确实不错,作为恋爱养成游戏而言,最害怕的点就是“不能满足玩家”。但是在人设的范围打击加足够养眼的主演阵容搭配下。游戏的主演甚至凭借游戏的热度拿到了相当惊人的粉丝数量。

而这亦是一个大胆的操作,因为对比完全没有黑料的“纸片人”。游戏的几大主演但凡被挖出黑料,但凡塌房,掀起来流量顷刻间就会反噬游戏本体。
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大胆的“真人出镜操作”成功盘活了完美,但也正因为这点没有技术含量且容易被复制。所以当PC端上一大堆类似的游戏如雨后春笋般涌现时,当手游只是复刻甚至是阉割时。游戏能够掀起的风浪就很有限,甚至是很冷淡的。
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三.细谈完美的瑕疵

作为一款剧情向游戏,完美在剧情内容和剧本故事上的瑕疵也相当明显。特别是当游戏的评分高筑,玩家的游戏期望被拔高的情况下,游戏的剧情瑕疵就更加凸显了。

首先是多人设与单一时间线下的必然冲突,上文我们提过游戏通过对女主职业和身份的塑造来达到“火力覆盖”。那这么做一定会有一个问题就是,游戏中的角色特征和部分角色的身份塑造不够明显。

浩浩妈这种“母系角色”和经典的白月光竹马什么的还好,毕竟大部分玩家有普遍认知。而李云思,郑梓妍,钟甄所代表的身份则会当然的出现偏差,从而造成割裂。
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但凡这仨精通任意一门,何愁无女友(

其次是在游戏的剧情深度剧情合理性等。问题上就必然会出现“快餐”所惯有的不够精致+不够好吃等问题。

体验的游戏中就是男主和大部分女主之间的恋爱故事,没有足够的前情铺垫,没有太多的情感升温,也缺乏足够多的温馨时刻来打上合理性。
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在游戏中,玩家对于剧情的选择能力弱。游戏的支线剧情和可选择的剧情少以及游戏结局变化不多等等

而针对手游来看,手游相比较PC端而言,在剧情内容的尺度和把握上是更加严格的。因此我们能够看到的是相比于PC端更加“露骨”的剧情,手游在不少内容和关键情节上都有一定程度的“和谐调整”。

可是涩涩本来就是支撑着很多玩家的动力,手游这样的设计无异于“往清汤里加水”
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所以从剧情的角度去衡量完美,游戏确实不够“完美”。当然这之中可能有真人出演的诸多细节问题,可能有成本衡量。但最终落给玩家的效果确算不上“足够优秀”
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四.总结

完美到底值不值得玩,这个问题简直就像是在问我:这个女孩到底值不值得谈?

如果只是单论游戏,单纯的询问我:这个女孩子好不好?那我可以从游戏的制作,从游戏的剧情细节从行业化的标准去衡量。我可以客观的告诉你这个女孩的家庭状况和性格表现。

感情没有对错
相对应的,恋爱养成游戏也难评高下。
不妨一试
TapTap
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梅西 : 都不想骂你了,费我口水
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花语の琉哖
游戏时长 3.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🧝🏻‍♀️角色人设:
男主设定有点呆,不充分的满足了现在不富裕男性的形象。如果可以的话我觉得可以多做几个角色,而非是一个角色贯穿到底。当然我不抵制角色付费,毕竟很多很多剧情和形象都要重新拍摄。如果需要剧情编辑我可以帮忙做几个大纲和场景剧本。
不过很多选项都很能教导现在缺乏自信的男生树立个人形象(着重表扬选项随时能×掉和重温这个功能)。
女性角色塑造最成功的应该就是:郑梓妍和沈彗星,这里着重表扬一下沈彗星的编辑和起名。彗星(转瞬即逝的璀璨)带写着每一个男孩的学生时代吧。
曾经的我们都懵懂,后来学会了珍惜,可惜只能看到记忆中的轨迹。
为此送大家一句话:纯粹的情种只会出现在大富大贵之家。
郑梓妍,我特别特别喜欢的一个角色,有点像我的故人。她没有她这么好的物质条件,但是也是很纯粹和炙热的爱。不过郑梓妍给我的感觉缺乏一丝丝真实感的点在于她的脾气。(也太好哄了,虽然是剧情需要和支线的匮乏)
当然其他的女演员表演也是可圈可点,毕竟这个在一个游戏的CG来说已经很圆满了。
剩下的说说不足,在我们私人的交流群里有很多未删减的资料。转到手游上可能就优化了很多,我玩的时候和第一版差很多剧情和过场。这个让我非常不满意,当然一切为了能过审。ε=(´ο`*)))唉
缺点2、部分场景的布景和道具略显简陋,影响了游戏的整体质感。尤其是郑梓妍的家具场景布置,非常的没有质感。我当时看到的时候就怀疑,这是一个富二代家具的环境?半点奢饰品的环境都没,个人建议吧整点迪奥的鞋、爱马仕的包、香奈儿的丝巾、古驰的轻装运动系列,最起码给几个特写。
缺点三、游戏的自由度不是特别高因为都是按章节走的剧情,个人建议出个人物攻略什么的按照人物性格整几个剧场版。
PS:最后炫耀一下我们家新装修的顶楼,那都不算很好的装修了。
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晴天撑小伞 : 是玩到一半付钱?还是免费的
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从游戏性上难说这是一款非常优秀的游戏,但她无疑是商业的胜利。
“完蛋!我被美女包围了”这款游戏是一款很典型的真人交互影视游戏,很通俗的解释就是提前拍好了短剧视频,根据你在游戏内的选择播放对应的画面,进入不同的故事线,并触发对应的结局。
此类游戏的经典之作我觉得还是“隐形守护者”。
无论是从画面、剧情还是剧本立意而言那都是一款很棒的作品,
而“完蛋!我被美女包围了”这款游戏对比“隐形守护者”而言,总觉得差了那么点意思。
这种差距是多方面的,既有游戏设计交互性的欠缺,也有剧情支线的单薄不足。
交互性和代入感是判断影视类作品是否成功的决定性的因素。
一个成功的影视作品我想最能体现代入感很强的表现就是让玩家难以抉择。
在这方面隐形守护者无疑是成功的,哪怕过了好几年,我也能够清晰记得隐形守护者里几个难忘的抉择,为了保密不得不自己亲手终结的爱慕自己的小学妹,为了任务不得不装做欺师灭祖,没有完全正确的选项,只有两害择其轻的艰难。
而“完蛋!我被美女包围了”这款游戏给我更多的感受却是平淡和温和,经历一场虽然当时也有过那么一些感触,却也不存在多么让人感动落泪。
这是为什么呢?
我想首先还是出在剧情的立意上,隐形守护者中家国大义和个人爱恨情仇的冲突明显是要高过本作中多人爱慕和择一人终老的矛盾。
这是选材本身所带来的劣势。
从根本上就决定了“我被美女包围了”这款游戏只能成为一款成功的商业作品,而不能成为游戏界的第七艺术。
其次是在剧情的展现上,隐形守护者的每一条支线和每一个篇章都是非常精彩的,每一个章节都是一个完整的小剧场,既有背景的平铺直叙,也有冲突前的埋伏映射,还有矛盾爆发时的激情对决和抉择之后的沉重感悟,有起有伏,冲突迭起,让人欲罢不能。
而本作在剧情上就失色不少,感情铺垫的不够到位,被喜欢的莫名奇妙,冲突爆发的不够激烈,甚至觉得有点好笑,更别提能有多少深刻感悟了。
如果说隐形守护者中带给我的感受是感同身受,那么本作中我更觉得自己像是一个旁观者,人人爱我的故事设定带给我太多的不真实感,我虽然也足够喜欢故事中的几个角色,但却始终觉得发展的太快,爱的太过突兀,仿佛我有皇位值得继承。

但从商业上讲,无疑“完蛋!我被美女包围了”是非常成功的。
他找到了一个非常好的切入点——“提供足够多的情绪价值,让人感到被爱、被追捧的感觉。”
男人的三大错觉其中之一就是“她喜欢我”。
而“完蛋!我被美女包围了”把这个快乐进行了升级——“她们都喜欢我”
30块钱你只能买到两杯奶茶,可能只能换到一声谢谢,但在游戏里却能有各色美女为你争风吃醋。
也许有人会讲这是*丝的意淫。
但你不可否认的是他确实可以给人带来快乐。
被人爱和尊重在这里有了代价最低的方法。
所以与其说着30块钱是购买了这款游戏,不如说是购买了一种情感需求。
郑梓妍、肖鹿、浩浩妈这些平常遇见一个都足以感谢三生的女孩们,用语言和行为给玩家带来了独宠你一人的快乐。
被需要,被爱,被尊重过,被期待,你只要下载轻松就可拥有,
而这就是本作成功的秘诀。

端游和手游到底有什么不同?
可以理解成为了过审而进行改造的“增补版”。
如果单纯只是想来看雷看腿,或者比较介意视觉体验的完整性,那么不建议入手手游,因为对比来看手游真的给所有朋友都穿上了厚厚的衣服,在pc中稍显暴露的片段在这里都进行了统一的增补,所有有时候看上去会觉得怪怪的。
但如果你不介意这方面的内容,就是只想品味情感的互动,喜欢手机便携的体验,那么手游会是一个不错的选择,剧情对比pc端未做太大的删改,玩法和内容上基本保证了原来的体验,谁会拒绝随时随地可以开始的甜甜的恋爱呢?

总的而言我认为这是一款赶上了短剧风口的流量游戏,抢先吃下第一口螃蟹的她得到了应有的奖励,但厂商后续是否乏力有待进一步的观察。
TapTap
: 《19分钟》
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
TapTap一诺
游戏时长 9.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🧝🏻‍♀️角色人设:
六个女孩各有各的特点,大概能满足 80% 男性朋友的需求
下面是我对一些人物的印象(仅个人观点不喜勿喷)
郑梓妍:属于那种一眼万年的女孩子,性格活泼开朗,喜欢和朋友开趴,喜怒无常,会把自己的心情表现出来
肖鹿:(邹佳佳厨)肖鹿属于那种少年对于初恋的感觉,特别像每个男生年少时暗恋的人,性格内向腼腆,容易满足,不会发火,勤俭持家(这样的女孩究竟是谁在谈🌚)
李云思:像那种邻家知心大姐姐,在有困难的时候会站出来帮助你,心思多且细腻,明白你的兴趣爱好,对于肖鹿和梓妍更成熟
顾易:男主,在我眼中这家伙就是男人中的窝囊废(尤其是看到肖鹿陪他吃方便面,踏🐎的气死我了😡,你让我女神陪你吃方便面?),身为一个负二代,还要靠女孩子帮忙找工作,这要是在现实中早就被骂死了,感觉和六个女主谈恋爱都是在浪费她们时间
剩下三个女主还没有玩完,等我更新
最后附上游戏图片
8.4 来更新剩下三位女主
🧝🏻‍♀️角色人设:
沈慧星:一位富家女,典型的傻白甜,有点恋爱脑(喜欢顾易),游戏中也有许多傻傻的表现,占有欲极强,会为了顾易而承担画室的费用,同时也会有一点烦人(因为顾易欠债而使唤他)
林乐清:大家口中的浩浩妈,少妇代表…(剩下的到游戏里自己体验吧😂😂)
钟甄:一家律师事务所的 CEO,是职场女强人,富婆代表,也是六位女主中年龄最大的一位,对年轻人的世界充满好奇,同时也会帮助男主在职场上走后门(顾易这小子上辈子修了什么样的福气?),斩男必备
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TapTap一诺 : 邹佳佳饰演的肖鹿真的 YYDS,就是男主角有点窝囊了
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好久之前就在b站看到主播直播玩这个了,高考完也是没用第一时间得到自己的电脑,拖到现在才买,但是在几天前发现tap可以玩这个就直接拿下了。
和预想中的一样,确实是我喜欢的休闲类剧情推进游戏,每一个镜头里面的美女动作情感都表现的很逼真,感觉都可以拍成电影的。
剧情内容很丰富,自由度也是极大的,比如我最喜欢的是朱鹿,再任何选择里我可以以倾向朱鹿的方向去选择,进去下一章时又发现有的地方不对导致各美女的总好感不够多要回头重新过一遍不一样的路线(看过的是可以跳过的,只有选择发言要重新选),可肝度是很大的。
故事也是很多的,把“我”结识各个美女的过程都表现出来了,其中给我反差最大的是“我”的妹妹(名字我忘了),刚开始我给她的定义是绿茶,很讨厌她,回头跟着剧情走发现是误解了她,因为她重小就喜欢“我”,而偷跑出来以催债为由想留在“我”身边,这里的剧情是有点触到我的,可以理解为“洗白”吧,就是“洗白”之前真的有点太强势了。
游戏的音乐也配的恰到好处,很贴合各种情形的氛围感觉,画质自不必说了,纯粹可以当做一部电影,不过还是有点夸张的,处于一种现实中的虚拟状态,毕竟怎么可能出现6个美女争抢一个“我”,感觉就是我做的白日梦了…
结局有很多种吧,我因为没啥时间玩(以后会继续体验),只完成了一个男闺蜜的结局,要达成所有结局估计够得肝,结局后的小花絮也是值得欣赏的。
其他这部游戏完全就是一部电影,而且让你成为了电影的导演,可以以你的意愿去达成你想要的结局。
52Hz : 打码慎买!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
“我的青春太安静了,所以我想看看别人青春中肆无忌惮的爱”
最先接触这游戏,是闲得没事某个晚上花了四个小时左右粗略打完了一遍,本来只是最火的时候买来想图一乐的,打完觉得确实有点意思。国产游戏在追随日本和欧美的道路上已经走了太久了,有些成果但又算不上有成就,所以愿意从本土玩家的视角出发做点不同的东西,先不去追求什么第九艺术,就是同类游戏中很大的闪光点。
整体的感觉还是不错的,不存在媚或者男本位,女孩子们都有各自的性格和特质,并不会为了男主去改变或舍弃自我,这点是很难得的。感觉就是体面,单纯的恋爱游戏。谈电子恋爱,做赛博舔🐕,相较于这个价格,其实是真的可以了。
谈谈DLC吧。首先是相较于原版的优点十分明显:
1. 删去了前个版本的一些限制,比如,上个版本中必须要做到面面俱到,才能有机会进入下一关节,否则会因为好感度不足而导致卡关;而DLC没有章节,没有卡关的限制,玩家可以全心全意,从头到尾坚定的选择一个人,这给那些纯爱战神提供了更加舒适的环境。
2. DLC三个女孩几乎是同一时间出现的,因此不会出现向上个版本一样,跟前面的女嘉宾牵手成功而导致见不到后面的女生。
3. 细节设计更加出色。许多特定的结局需要将那个女主的好感度拉满或者拉低才能出现。
当然缺点不是没有,比如生硬,用各种没有营养的东西凑时常之类的。
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兔小舞 : 没什么意思
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