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综合攻略
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V35更新 测试 新增朱雀
朱雀 普攻 物理伤害,蓄力为集气。 普攻2/3段 有20%几率触发炎掌,额外附带100%魔法攻击,如果自身怒气低于25点时,获得5点怒气。 普攻5段 破炎 获得1层赤炎,最高累积5层,每5秒失去1层,每层赤炎可以使火属性技能伤害额外提升15%。 如果已经叠满5层时,破炎会升级为爆炎,消耗5层赤炎,使当前攻击力提升,提升值为(物理攻击+魔法攻击)的100% 蓄力-集气:战斗状态时消耗5点怒气转化为朱
01:06
被动 辅助技能出处(现版本应该就这些了 等更新)
说一个刷晚上出现的怪物技能的小技巧 白天黑夜的变化是前40分钟是白天 41~59分钟是黑夜 白天先看天气符不符合 符合的话 到58分钟或者59分钟进地图走位拉怪 坚持到白天 然后就可以安心的刷技能了 如果怪物没血了 就走位让他回血如此循环 注:段数多 冷却少(4秒2段 三段 7秒7段 四段 三段之类)的小技能主要作用是用来叠连击的 不是打伤害的 还有一点 敏捷相同的情况下 段数越多的技能 打同级
01:53
现版本召唤配置(已过时)
先来几句废话 现版本物理强度不高(不如法师) 所以现版本召唤强度不高 和物理持平 如果宠物的各方面达标的话 强度略高于物理 好 开始正题 先说测试结果 1:目前发现两个召唤技能 野蛮人近战(5区紫蛇) 小怪兽远程(6区蝙蝠) 在相同的人物面板下 这俩的攻击力都差不多 小怪兽的坦度比野蛮人高(3区泥怪 野蛮人能抗16~18下 小怪兽能抗19~21下) 用下面的面板测的 2:召唤物只能召一个 即使有
装备固定属性
注:只刷了各区常见 刷新快的怪 天气怪和刷新慢的没刷(比如2区蝙蝠 4区黄光虫 电猪 13区捶捶之类) 装备分布甲 重甲 皮甲 我肯定没刷全 有部分遗漏的 括号里有(无)的装备 他的词条只有物防法防 1区 植物~水 裤子(生命/闪避) 护手(生命/闪避) 鞋子(全抗/闪避 ) 衣服(生命/闪避) 头盔(魔力/闪避) 披风(智慧) 项链(体质) 耳环(智慧) 戒指(体质) 肩甲(全抗) 手套(全抗
各大BOSS技能(基本上算完了 等更新)
21区 凯旋(7区 无属性龙宝宝 审判之风 天气不详) 21区 玄琴(七级黑暗 暴风出现) 20区紫火 20区雷利(十级雷暴天出现 星期2 4不出) 19区(紫火) 18区紫火 十八区常驻(龟仙人 3级及以上落叶 暴风天出现) 十七区紫火 17区野王 炎热天气(几级炎热待测) 只在周末晚上出现 十六区紫火 16区常驻6级及以上炎热出现 十五区紫火 15区常驻 蜘蛛(星期4 5 6 7 九级黑暗出
角色 莉莉(炮)
名字:莉莉 特长:力量 区域:4区海边(下雨天才出现) 普攻为单体远程,射程10米, 攻击有3段,分别倍率为100%/100%/120% 蓄力攻击为直线范围贯穿射击, 蓄力时间越长射程,范围, 伤害都越高,蓄力时 攻击倍率为75%~500% 直线半径0.38米~1.5米范围 射程7~19米 晕眩几率 10%/20%/35%/50% 晕眩时间 1秒/2秒/3秒/4秒 减伤0~60% 蓄力时身体会机械
萌新初次游戏攻略
1:初入数据世界,会根据问题选项调整初始龙吟2的四维属性,然后选择武器类型,法杖,大剑,双枪,盾,(萌新推荐双枪,由于游戏自由度比较高根据版本可以切换法师和物理,双枪的远程可以更好的契合物理和法师)法杖,大剑,盾都是一米手近战切记。 2:选好武器就会进入简单一区,会有主线任务,根据提示完成任务,一直到21区主线完成新手的过度。 3:做主线时经过以下区域,需要停下来招募以下伙伴影响后续的高难度探索
目前理论上最适合版本的物理弓(其实目前没有这方面的人物,米儿基本主法,只能期待后面的弓箭人物了,只是理论,当我脑补) ST曾经在群里发过职业被动 1霸者 攻击力提升25~50% ,力量提升10% 2剑侠 攻速提升17.5~35%,敏捷提升10% 3守卫 生命提高37.5~75% 仇恨10倍,体质提升10% 4魔导 魔法攻击力提升25~50%,智慧提升10% 5野蛮 格挡值提升37.5~7
目前版本角色强度排行推荐(98版本)
随着装备系统的完善,角色玩法强度趋于稳定,简单的做个排行推荐,后续角色出完在更新完善一下。 目前共有莉莉,米儿,玄一,龙吟,烈阳五个角色。 莉莉t0第一档,2.5w门票,强度拉满,武器是双手步枪。强度高在很多方面,首先武器倍率高。其次步枪基础攻击目前是最高,群里一个橙色步枪就3500+的攻击,其他武器难以企及三,个性强,个性特效拉满,10格射程,蓄力攻击还能减伤,能打能抗。四,赋能特效体贴,重炮快
角色攻略 米儿 迅雷疾风
本来前几天就该写,意外的被一些事情耽搁了,角色攻略就拖了很久,赶紧补上了。 该角色攻略为158版本,公测也适用,算一个主流米儿派系。 首先,有能力的可以刷一个好点的米儿,双力敏20是属性最好,个性有迅捷或神力的都是极品。神级的就是力敏到20,个性有迅捷或神力。土豪可以刷,一般刷个能用就行不必强求没一百次下不来。 加点:依据自己装备和命中来,前期开荒命中较低可以全加敏捷,保证机动性和命中率。中期装备
角色培养攻略梯度排行极速版(装备版本更新)
本攻略已根据当前版本进行更新调整 T0: 魔导龙吟2,现版本没有专门的法爷角色,当前环境体力条对物理职业并不算友好,且智慧影响的数值更多,输出上最为可观。(65敏捷剩下全智力+舍命攻击+某属性弹7连1海灵之怒或者大炮的数值更高的那个)龙吟可双枪,弓箭,法杖,前两者可以使用吟唱加翻滚打断蓄力攻击秒触发法术技能的操作,容错率更高,后者法杖长按回蓝。(划重点脆皮容易暴毙)(即使是在现在的版本,法术技能流
各种族位置
注:有些小怪需要天气 我目前没有太多时间专门等天气怪 所以我选的都是各区域最常见的的小怪 只要在地图中就可以看见 不用满地图的找 各区掉落的装备会根据实测来补充 虫(蝴蝶图标) 位置:1区(草) 2区(雷) 4区(草) 5区(草) 6区(火 地 冰) 11区(冰) 12区(草 暗) 14区(水) 15区(雷) 16区(水) 18区(火) 掉落:项链 植物(花朵图标) 位置:1区 (地) 2
物理攻击属性 - 各角色攻击属性
新版实装了攻击属性, 包括 打击,裂击,刺击 普攻和蓄力技能: 双手剑 - 裂击 剑盾 - 裂击 双枪 - 刺击 弓 - 刺击 法杖 - 打击 莉莉炮 - 打击 物理技能都以物理技能计算为准 因为装备词缀会有打击,裂击,刺击 的攻击/防御/穿透/抵抗 4种属性 攻击/防御 是 数值, 直接进行攻击防御加法计算。 穿透/抵抗 是百分比,进行抵抗穿透计算 简单来说,玄一 堆 裂击攻击/裂击穿透 效益很
正式服后 野外掉落方式
看见有些人误解了野外的设计, 现在再此说明一次正式版的方向。 1.签到获得的幸运时段恢复正常,当前版本为测试活动(10倍) 2.正式版的装备掉落率低25%左右, 但是掉落装备才会消耗幸运, 因此每日算是保底数量出一些过渡装备。 3.正式版野外素材掉落率减少5倍, 古币掉落率提升25% 不会掉落以下物品 药水,无法堆叠的强化石,附魔。 会掉落一些怪物素材(卖金币/制作所用,可堆叠99) 如果打同一种
装备强化资讯
装备强化需要消耗一颗装备强化石 强化石资料如下 普通装备最高强化等级为 3 精良装备最高强化等级为 5 稀有装备最高强化等级为 8 神秘装备最高强化等级为 10 传说装备最高强化等级为 12 混沌装备最高强化等级为 15 每颗强化石无法堆叠,且有各自的品质,数值为1~100% 使用更高级的强化石可以提升成功率, 使用更高品质的强化石跨越也可以提升成功率。 跨越:跨越越多稀有度增加的成功率越高 比如
伤害计算篇 - 穿透和抵抗
穿透计算方式如下 最终穿透 = 所有穿透 - 所有抵抗(可负数) 如果最终穿透 大于1,多出来的最终穿透 换算成一个独立乘区的增伤,公式如下 增伤 =100% +(最终穿透 -100%)* 20% 我方攻击力 = 攻击力 * 增伤 最终穿透 (100%时敌方防御力归0 但如果是负数,按以下公式,敌方防御力倍增) 敌方防御力 = 敌方防御力 * (100% - 最终穿透) 根据我方攻击力和敌方防
双枪法师的强度
枪法的强度中规中矩 只能算中等 为啥说枪法只能算中等强度 枪法主要是贪那施法速度 而枪是属于物理伤害 所以要打伤害 只能靠技能 于是 尴尬的事情来了 如果是纯法 可以靠蓄力回蓝 所以大技能不怕多 不用担心蓝不够的问题 越级只要卡好位置 还是能轻松大过的 而枪法 失去了回蓝 如果要想持续输出 那么就要放弃高消耗的大技能(1200以上的消耗属于高消耗)如果不放弃高消耗技能 那么在战斗中会陷入没蓝的
02:20
保姆级宠物练级攻略
拿到了好的宠物,不知道怎么练级? 去白天刷新太少,去晚上怪物太强 宠物老是死?那么这个帖子可以帮助你 准备工作 ------------------------------------------------------------------------- 首先,所需武器[剑盾] 可通过初始选,也可通过5区玄武那里买 就在这个路牌旁边,可找到玄武 (谨记,需通过13区主线,玄武商店才会开放出售)
1.82公测法师攻略(1.87已更新)
当前版本开荒选择法师的很少,很多人不知道咋玩,这里简单说说比较正常的思路 因为没有什么适合法师的角色,目前只推荐龙吟法师,可以带法杖回蓝 技能选择:智慧(7or13区的晴天娃娃)+鹰眼(8区天气boss冥蛇)+黑魔破*2(8区野王炮车) 然后,当你前期命中不够的时候,黑破段数过低,很容易全空导致你0输出,所以还可以换成总倍率一样,段数更多的星空术(12区稀有小怪猫蝠王) 刷新点此贴图里有[表情_微笑]
新版武器
法杖 倍率:80% 90% 80% 150% 蓄力后每秒回复1/2智慧的mp (消耗10体力) 大剑(龙吟) 倍率:100% 110% 150% 130% 110%x2 大剑(玄一) 倍率:100% 110% 150% 150% 110%x2 110%x2 110%x2 [旋风斩]伤害为的50%倍率 蓄力六秒后到达最大值,持续转8秒 基础转速每秒2.5下每下消耗10体力 刀盾(龙吟) 倍率:65%
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