#浅评一下 练职业不是很合理,既然有了角色等级,又出个职业等级,这相当于重复,每个新角色都要重新转职重新练职业等级,很浪费时间,也很枯燥,会使入坑难度大大增加,导致新人玩家大量流失。 现在快餐游戏为什么赚钱,因为大众化,入手简单,前期就有很大的快感和成就感,所以他能赚快钱,但玩家没有粘性。 这个游戏是个好游戏,属于越玩越有味道,但是这个职业设定导致新人入坑太难,磨人精力,只要玩不懂,就会
萌新初次游戏攻略
1:初入数据世界,会根据问题选项调整初始龙吟2的四维属性,然后选择武器类型,法杖,大剑,双枪,盾,(萌新推荐双枪,由于游戏自由度比较高根据版本可以切换法师和物理,双枪的远程可以更好的契合物理和法师)法杖,大剑,盾都是一米手近战切记。 2:选好武器就会进入简单一区,会有主线任务,根据提示完成任务,一直到21区主线完成新手的过度。3:做主线时经过以下区域,需要停下来招募以下伙伴影响后续的高难度探索
《重要》荣誉福利楼【已结束】
活动时间:即日起至删档结束结算在此篇留言自己游戏ID,即有机会获得额外50000荣誉值,共10位名额,多次留言也只计算1次,不影响抽奖几率。今日起在封测注册的玩家并成功登录1次就可以获得以下奖励。本篇留言数量*10 + 点赞数*5 + 收藏数*30 的荣誉值!荣誉值是可以在公测使用,并换取有用道具的货币,只能通过比赛和活动获得,十分稀有!得奖名单:1013083101498010
目前有人能打过二难boss吗
这伤害差距太大了,二难boss得有多少血啊,放技能速度也快多了,不熟悉技能的话,多挨几下就没了
V1.0.148 更新 新增 伙伴进化!
1.新增伙伴进化系统进化规则如下,宠物基础成长够高时,达到指定等级即可进化,如果基础太低,会导致可进化等级推迟,甚至永远不能进化。2.修复经验获取根据自己的强度计算,应该为敌人的强度计算3.事件伙伴池新增100+进化宠物系列4.改良伙伴进攻AI5.削弱5级内的boss血量6.三头花,大嘴花等等魔物变为可进化7.降低角色和伙伴的经验需求
11月数据大赛结果
角色 零 模型预览
物理开荒攻略
此篇为物理开荒攻略给陷入迷途之人一道光开局选择:手枪亦或者是剑盾加点为敏捷20点体质20其他力量注:敏捷后续可点到55点,体质为增加容错,如果对自己技术有信心,可以少点[攻击时如果命中值不够,伤害会产生偏移只能造成只能造成30%到100%的伤害,所以敏捷不能够太少,不然偏移会过高了]达到4区后,清掉三个漏洞晶片即可转职此时,我们优先选择我们照常通关主线直到六区,当我们把六区清
删测最后一次数据大赛结果
突然就想到这么一个建议
不论有没有在测试里面氪过金,但好歹大家都还是想尝试一下游戏,有bug也尽量都会提,但游戏目前开发内容确实比较少,而且也很难吸引到人,奖励方面确实有点不够看,甚至是想肝都没有什么能肝出来的。是否可以尝试一下,在未来做一个称号或者是一些小福利,给予这些参与过删测的人一些奖励,或者是把删测的福利稍微拉高一点,就比如说把紫火,手刹的宠物概率稍微拔高一点,然后剩下击杀的也可以稍微增加一点点几率,免得搞了蹲了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处