异世界转生模拟器2

异世界转生模拟器2

测试
官方入驻
7.8
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全部评价

近期趋势
7.81914个评价
带图69 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩186 剧情跌宕56 画面优秀33 设定独特8 音效动听7 福利丰富6 玩法设计125 运行稳定性73 UI设计22 广告频率21
J F、猫
玩过
✍🏻建议:
一款游戏能否留下玩家,与新手引导有很大的关系。
所以目前我只讨论这一个方面
一、新手引导
(一)界面引导
刚进游戏的时候只有一个界面,没有充足的玩家引导告知玩家如何开始游戏。
如果初始界面ui不是直观地表达出开始游戏这一含义的话,建议对新手引导进行添加和优化。
包括但不限于告知如何进行游戏,告知游戏目标和游戏背景。
(二)ui
游戏的ui设计极其反直觉
1.初始界面
我的建议是把“转生”也就是“开始游戏”放到屏幕视觉中心的位置,或者稍微放大,而不是让“装备”在最容易注意到的地方。
或者加入引导(使用高亮)
2.人物选择
有一个是我觉得很别扭的一点,当你点开转生之后,会进入到选择人物的地方,人物两边有箭头示意选择其他人物。但是,点击箭头后并非是选择相应方向的人物,而是当前人物转过去。
例:当前我这里显示人物A,想看看右边的人物B,你需要点击左边的箭头,让人物A移动到左边,这样B才会展示。
非常的反直觉的设计,不知道是哪个鬼才搞的。
3.职业选择
点击职业选择的界面后,会有许多职业在下面滚动,
上面有四个框。
按照正常直觉来说,是可以选择四个职业。
但是当你点击一个职业后,该职业会显示三个类似于特性的东西,我以为是分支选择其中一个,但是并不是,而是这三个都让你选择。
而且每个特性都占一个框。
我试了试能不能该职业只选一个分支,然后再选择另一个职业的一个分支。但是,不能。
不是说这样的设置不可以,但是它表现出来的如此反直觉。
如果只能选一个职业,那就只显示一个框就好了,然后再显示三个分支的框。
小总结一下,游戏的ui设计占游戏的观感很大一部分而且也很重要。
参考明日方舟的设计就能发现ui在各方面都起到了很大的作用,希望制作组注意起来。
4.活动ui
这个很简单,主要是七天签到里面没有给能点击的按钮设置高亮。
或者设计成点击活动界面的任意地方都能成功领取当前奖励。
对游戏体验会有很大的提升。
(三)游戏内外资源引导
1.游戏内
这个资源主要是指属性点的介绍,各种属性点完全不知道有什么用。
2.游戏外
游戏结束后给了我15个不知道干什么的东西,我自己点来点去才发现是装备里面强化用的。
建议在游戏结束后用高亮引导玩家点击到相应位置使用。
暂时就这样
骑士TOM : 还有那个武器宝物,抽奖抽中了但装备栏找不到就很迷糊,忙活半天才发现给的市部件,凑齐了才有装备
游戏名称:《异世界转生模拟器2》
好评内容:
自从我接触到了《异世界转生模拟器》这款游戏,我仿佛开启了一扇通往奇幻世界的大门。这款游戏凭借其独特的创意、精美的画面和丰富的玩法,让我沉浸在这个充满无限可能的世界里。
首先,游戏的画面非常出色,色彩鲜艳且充满细节。每个场景都经过精心设计,将异世界的氛围表现得淋漓尽致。角色和怪物的设计也非常独特,让我每次遇到新的生物时都充满好奇。
其次,游戏的玩法丰富多样,包括角色扮演、策略战斗和探险等多种元素。这种多样化的玩法让我在游戏中始终保持新鲜感,不会因为重复而感到枯燥。游戏的任务系统也非常完善,每个任务都有不同的挑战和奖励,让我感受到了成长的喜悦。
另外,游戏的剧情非常引人入胜。丰富的角色背景和感人的故事情节让我对游戏产生了深厚的情感。游戏中的角色互动也非常有趣,让我更加投入到这个奇幻世界中。
而且,游戏的优化和稳定性也做得非常好。在我的游戏过程中,从未遇到过卡顿或者闪退的现象,让我可以尽情地沉浸在这个异世界冒险中。
总之,《异世界转生模拟器2》是一款画面精美、玩法丰富、剧情引人入胜的游戏。我非常推荐给喜欢角色扮演、冒险和异世界题材的朋友们,相信你们一定会和我一样,沉浸在这个充满魅力的世界中。,十分期待游戏发布
: gpt?😂😂
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