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评价
1912
攻略
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异世界转生模拟器2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
1912个评价
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带图
69
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
183
剧情跌宕
58
画面优秀
31
音效动听
7
设定独特
7
福利丰富
6
故事情节
74
凛冬の星河
玩过 81 分钟后评价
我嘞个豆,怎么没了?
谁能告诉我这是什么情况?
幸运
:
在哪里能玩
**。
玩过
话说一作不更了吗?魔法世界还没更完啊!怎么就开始琢磨2了?
蓝天夜白
:
底层框架原因一更不了,二不是琢磨,之前开服过,不过不好,丝了,先在在搞三
Max铭
玩过 79 分钟后评价(总时长 3 小时)
🎲随机性设计:
逻辑没有基本问题,只是每一世的剧情都有点太过重复,但是现在每一位主角都有自己独特的剧情,不过还是一样重复的,玩多了确实会无聊,随机性不太好
🎮可玩性:
游戏设计有装备系统,每个金色装备都对剧情有间接影响,不过有点肝,而且看运气的,不是金色装备我个人认为用处不大,除此之外还有收集系统和成就系统,可玩性着实不高,但是文本剧情写的真的不错
天空之城
:
。。。尬吹
User46082271
玩过
这个游戏让人心神往之。风飘雨落,枫叶秋
离,我行走在孤冷的小径上,举起我的手机,
打开Tap,漫不经心的划着,找寻着能让我为
之一动的美丽,那些老套的换皮游戏,让我疲
惫不堪,在一堆烂铁皮里怎么能找得到精钢?
在漫长的寻找中,那块精钢自闪现在我眼前,
这是!!!!《异世界转生模拟器2》,这么
完美的杰作,我像抚摸着刚出生的美丽而娇柔
的婴儿一样,点下了那个开始游戏,这是多么
完美的游戏呀!简直就是我的梦中都难以出现
的完美
落日玩游戏
:
好家伙哈哈哈
J F、猫
玩过
✍🏻建议:
一款游戏能否留下玩家,与新手引导有很大的关系。
所以目前我只讨论这一个方面
一、新手引导
(一)界面引导
刚进游戏的时候只有一个界面,没有充足的玩家引导告知玩家如何开始游戏。
如果初始界面ui不是直观地表达出开始游戏这一含义的话,建议对新手引导进行添加和优化。
包括但不限于告知如何进行游戏,告知游戏目标和游戏背景。
(二)ui
游戏的ui设计极其反直觉
1.初始界面
我的建议是把“转生”也就是“开始游戏”放到屏幕视觉中心的位置,或者稍微放大,而不是让“装备”在最容易注意到的地方。
或者加入引导(使用高亮)
2.人物选择
有一个是我觉得很别扭的一点,当你点开转生之后,会进入到选择人物的地方,人物两边有箭头示意选择其他人物。但是,点击箭头后并非是选择相应方向的人物,而是当前人物转过去。
例:当前我这里显示人物A,想看看右边的人物B,你需要点击左边的箭头,让人物A移动到左边,这样B才会展示。
非常的反直觉的设计,不知道是哪个鬼才搞的。
3.职业选择
点击职业选择的界面后,会有许多职业在下面滚动,
上面有四个框。
按照正常直觉来说,是可以选择四个职业。
但是当你点击一个职业后,该职业会显示三个类似于特性的东西,我以为是分支选择其中一个,但是并不是,而是这三个都让你选择。
而且每个特性都占一个框。
我试了试能不能该职业只选一个分支,然后再选择另一个职业的一个分支。但是,不能。
不是说这样的设置不可以,但是它表现出来的如此反直觉。
如果只能选一个职业,那就只显示一个框就好了,然后再显示三个分支的框。
小总结一下,游戏的ui设计占游戏的观感很大一部分而且也很重要。
参考明日方舟的设计就能发现ui在各方面都起到了很大的作用,希望制作组注意起来。
4.活动ui
这个很简单,主要是七天签到里面没有给能点击的按钮设置高亮。
或者设计成点击活动界面的任意地方都能成功领取当前奖励。
对游戏体验会有很大的提升。
(三)游戏内外资源引导
1.游戏内
这个资源主要是指属性点的介绍,各种属性点完全不知道有什么用。
2.游戏外
游戏结束后给了我15个不知道干什么的东西,我自己点来点去才发现是装备里面强化用的。
建议在游戏结束后用高亮引导玩家点击到相应位置使用。
暂时就这样
打工版彭于晏
:
还有那个武器宝物,抽奖抽中了但装备栏找不到就很迷糊,忙活半天才发现给的市部件,凑齐了才有装备
无名千叶
玩过
浅谈。
首先是缺点:1、相比第一部的类似“人生重开模拟器”之类开局可以选词条,局外升灵魂等级分配的属性也比较少(不会特别影响游戏平衡),第二部的剧情加成属性真的特别特别少,一个金色装备三维四维加几十点,触发了一个剧情“晋升**境界”才加两三点属性,基本可以忽略。而第一部就很重视每一次选择,需要慢慢叠属性才能过后面的剧情。而这一部就直接是看广告开局神装直接横推(不包括剧情杀),“人生重开”的乐趣少了很多。
2、评论区也有很多人反应过,一个是新手教程太过简略,很多东西都没介绍清楚(比如纪年时间和积蓄能量,我到现在都不知道是干什么用的)还有一个就是ui设计反人类。这个建议加一个选项,一个是保持现在的模式(因为有人会熟悉),另一个是点左边的箭头就转到左边,这样应该会好一些
3、场景选择。默认的场景就是森林,而我并没有解锁,每次选好职业都要再重新切换一下地图。建议改成默认的地图是上次重生的地图。
4、突破混乱。明明都突破化神了,还能再突破很多次元婴(我没遇到过这个问题,因为我好像最高就是筑基,是论坛里面有人反映的)
5、每次出现文字都是从屏幕左边出来,并且还要抖一下,我个人看着比较难受(而且晃眼)关于这一点,修改可以参照我发的第二条,加一个“出现信息是否抖动”的开关(如果能加一个“信息冒出的位置:左方/中间/右方”就更好了)
当然,以上的意见仅供参考,我是人生重开模拟器的老玩家了,在第一部也发过评论,只是希望这个游戏能越做越好,而不是逐渐变味(第一条)
再谈优点,毕竟评价事物要有两面性(历史老师教的[doge])
1、金色装备的随机效果触发的特效很帅[点赞] 而且剧情中有一些更加复杂的互动游戏(这个就仁者见仁智者见智,我个人认为还是不错的)画面也很精致~
2、场景比第一部更丰富,还很有新意的加入了“种族”“职业”“技能”选项(但是职业选项用处不大),以及回合制战斗(不过战斗场景太少了)
3、屏幕下方的广告可以直接去除,也就是没有强制性广告,画面非常干净。(和第一部一样,不为了赚钱损失玩家的游戏体验,值得夸奖[点赞]
4、没得夸了[哭]最大的问题就是装备加的属性和剧情加的属性严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重严重不!!平!!!衡!!!这一点一定要协调一下,不然真的会变味的。我即使所有事件都选“绕路而行”“置之不理”照样能够活到两百纪年,而且装备属性的差距是通过选择剧情弥补不了的。即使认真研究,对照攻略选对了所有剧情,也还不如别人一个金色装备加的多。
这个游戏在我心中,第一部是五星,这一部就只能是三点五星了,(五星是给无强制广告和第一部情怀的)变味太严重。最后,希望官方能够看到这条评论并做出一定的更改,能让这个游戏变得越来越好(我本身不擅长写评论一类的东西,望海涵)
失望,二星给一代的情怀
七风云
:
确实,玩法上比一作丰富,但是体验感真的差远了。为啥不继续更一作呢?
祈福
玩过 45 分钟后评价(总时长 52 分钟)
游戏内容不错因为是测试,所以在更新到140章,单独一个游戏来讲,亮点还是有的,剧情的精致度还是很高的而且融合了战斗回合制,这是我所接触中文字剧情向游戏所不具备的能,但是我觉得也是有一定的缺点,首先弟一点,文字剧情里面所可交互的内容有点少(可能我没搞出来)作为一款文字可以加多有些小细节上的交互,比如这个抓周那个就只有两个选项一个剑一个黑丝我觉得可以再多填几个比如说钱啊锤子什么都毕竟是异世界剑修也不是全部都是,这样也能增添多的剧情,玩法上在一众剧情向也是独树一帜的,总体来说游戏是不错的就交互少点
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
晨风
玩过 11 小时后评价(总时长 18.8 小时)
🎲随机性设计:
随机性的话可能目前游戏没出多久,所以玩了十几个小时基本该碰到的都碰到了,到200纪年就结束了,金装触发装备特有剧情还是不错的,增加了可玩性,官方也一直在完善当中。
🔖运营服务:
官方也还算亲民,即使是零充玩家的意见也会参考并回复,与玩家一起完善游戏,当然,游戏内的广告也不影响游戏体验,可以选择不看,如果想要省些时间获得更多资源也只要一个二十元就可以免广告领取加倍资源。
🎮可玩性:
说实话,目前来说,具有一定的可玩性但不多,因为点来点去也只有那么几个,且许多宗门并没有后续,还要耐心等待官方的更新,但对于那些没钱又没很多时间,每天随便玩几十分钟也还不错,也没有什么操作难度,适合体验剧情
。
✍🏻建议:
目前的活动属实不多,由于是内测 ,且最近只有签到,没有资源商店之类的(当然,最好是不需要氪金,肝也行),还有许多的职业并没有什么大用,空灵根一选中就想着自杀(目前没有相关剧情),总之,望官方早日完善。
晨风
:
对不起,这边玩了十几个小时才发现可以滑动屏幕,另外有商会和排行榜,这边就是官方新手引导的问题了
星水月
玩过
🎲随机性设计:
还不强,大部分事件都是按照固定的选项走
💡游戏创意:
这个肯定没得说
🎮可玩性:
现阶段事件太少且宗门系统基本上没有用,怎么说呢,目前多玩几次就会腻了
✍🏻建议:
多多加入可交互的事件,但也要注意保持世界观风格的统一,感觉目前有些事件在风格上存在很强的割裂感,很影响看剧情的体验。
可以加一个自定世界的功能模块?玩家自己创作世界然后还能发布出来给大家玩之类的,然后官方可以从中挑选一些人气高的事件剧情加入官方世界里。
总之,继续观察ing……
积水石破
:
真的是可互动性太少了,然后呢,前面的话是有些选项的,但是到后面基本上全部都是流水文,都没有一点选项的,就直接靠手速在那一点点点就没事了,请求来多点战斗来多点妞子来男的也行,反正多点选项吧,不然这样子太无聊了
王铄云
玩过
作为一款打发时间的文字模拟游戏,主要的晚点儿就在于各种突发事件选择 ,受累游戏玩儿过之后的感觉就是无论如何主线结局 都不会闲多就更要开发者疯狂的更新剧情 结局 ,目前跟游戏商店主流的这类游戏比起来 ,还是有很大的优势的 ,剧情比较有意思 设定上也增加了一些 ,有的没的玩儿法 ,但是我想说的最重要的还是剧情和更多的选择 ,鉴于二刚刚出来还有很大的更新前途 ,所以在这里先支持一波
本心一道
:
受累了,不如你直接去群里看完小说算了还要一直点点点。
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