J F、猫 异世界转生模拟器2 的评价

J F、猫
修改于
2023/8/5
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设备
小米Redmi Note 8
✍🏻建议:
一款游戏能否留下玩家,与新手引导有很大的关系。
所以目前我只讨论这一个方面
一、新手引导
(一)界面引导
刚进游戏的时候只有一个界面,没有充足的玩家引导告知玩家如何开始游戏。
如果初始界面ui不是直观地表达出开始游戏这一含义的话,建议对新手引导进行添加和优化。
包括但不限于告知如何进行游戏,告知游戏目标和游戏背景。
(二)ui
游戏的ui设计极其反直觉
1.初始界面
我的建议是把“转生”也就是“开始游戏”放到屏幕视觉中心的位置,或者稍微放大,而不是让“装备”在最容易注意到的地方。
或者加入引导(使用高亮)
2.人物选择
有一个是我觉得很别扭的一点,当你点开转生之后,会进入到选择人物的地方,人物两边有箭头示意选择其他人物。但是,点击箭头后并非是选择相应方向的人物,而是当前人物转过去。
例:当前我这里显示人物A,想看看右边的人物B,你需要点击左边的箭头,让人物A移动到左边,这样B才会展示。
非常的反直觉的设计,不知道是哪个鬼才搞的。
3.职业选择
点击职业选择的界面后,会有许多职业在下面滚动,
上面有四个框。
按照正常直觉来说,是可以选择四个职业。
但是当你点击一个职业后,该职业会显示三个类似于特性的东西,我以为是分支选择其中一个,但是并不是,而是这三个都让你选择。
而且每个特性都占一个框。
我试了试能不能该职业只选一个分支,然后再选择另一个职业的一个分支。但是,不能。
不是说这样的设置不可以,但是它表现出来的如此反直觉。
如果只能选一个职业,那就只显示一个框就好了,然后再显示三个分支的框。
小总结一下,游戏的ui设计占游戏的观感很大一部分而且也很重要。
参考明日方舟的设计就能发现ui在各方面都起到了很大的作用,希望制作组注意起来。
4.活动ui
这个很简单,主要是七天签到里面没有给能点击的按钮设置高亮。
或者设计成点击活动界面的任意地方都能成功领取当前奖励。
对游戏体验会有很大的提升。
(三)游戏内外资源引导
1.游戏内
这个资源主要是指属性点的介绍,各种属性点完全不知道有什么用。
2.游戏外
游戏结束后给了我15个不知道干什么的东西,我自己点来点去才发现是装备里面强化用的。
建议在游戏结束后用高亮引导玩家点击到相应位置使用。
暂时就这样
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TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
骑士TOM
还有那个武器宝物,抽奖抽中了但装备栏找不到就很迷糊,忙活半天才发现给的市部件,凑齐了才有装备
2023/8/5
那兔
完全不想要新手教程
2023/8/7
吃不吃糖
干脆给你来三个小时的新手引导好了,让你把游戏内容的刻脑子里再玩。
2023/8/7
J F、猫
J F、猫作者
回复 @吃不吃糖: 没必要怼我,你去市面上随便找一款游戏打开都有新手教程。怼我只会显得你没素质
2023/8/7
飞马肉饼
高贵冷艳的国产独立作品怎么可能会去搞这些呢,大家一起玩连点器点点点才是这一坨的奥义啊(
2023/8/7
执茶在手,笑看纷争
新手教程确实没必要,但是UI设计的确有大问题,各种反直觉操作
2023/8/8
YUBAI
回复 @那兔: 新手教程可以点跳过,但不能没有,不是所有人都讨厌新手教程
2023/8/8
txtx
确实应该有一定的引导,这游戏一大半玩家都从前作来,对这个操作系统适应度太低了
2023/8/8
满怀希望的七海千秋
回复 @吃不吃糖: 真能怼人啊
2023/8/9
笑话
回复 @吃不吃糖: 可以跳过但不能没有啊,很多时候就是看不懂就不想玩
2023/8/10
已经到底了
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