![[TapFamily_寄]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
更新后的版本做到了人人200关,难度直降,由于没什么难度了真就是人人成仙,
角色 :给的第一个角色,金币多,打一关卡 8金币,攒金币最好,加连击伤害的角色潜力最好,就是贵5W,需要30多局关卡,一局关卡30~50分钟,固金币真的难以获取,
不过每次关卡都有自动存档,关闭游戏再打开时还是上次打的关卡,这点就很人性,
200关就终结了,感觉太短了、太短了突然就没挑战性了,这时发现没动力了
来个关卡退出
所以当你 连击伤害n%>1时,你的连击次数越多后面伤害越大;
同理,当它<100%时,每次伤害越来越小>
连击流已经玩不下去了,之前版本能通200,更新后连击机制改了,还按之前的连击流只能玩到无尽8、9左右。 新版本中点生命回复才能玩下去,首选回复次选生命、格挡这些防守相关的,攻击相关的压根不用点(没啥好选的凑个数也行)。 防御前期加一些就行了,后面不用优先点,看到血条上下波动很大的那种(玩的就是心跳)说明扛不住了防御不够,要加防御,不然碰到高攻的boss可能一两下就给你血条干没了,回复也没用,防御数
还可以,感觉非常不错,第一局应该是,福利局很好打直接通,第二局有些怪会回血有点难还是通了。 我个人理解速攻流,前期优先反甲过度,增伤,连击伤害,连击+1必点,攻击,暴爆,就没了还有一个鞋子连击加30那个红色鞋子必点很猛。
核心思路:双方互砍不掉血,进入五回合后的鏖战强行掉血,凭借自己的强势回复,熬死对面。 属性选择: 优先级:防御+格挡+生命回复(不分先后,感觉哪个低了拿哪个) 前期拿数值高的,进入无尽模式开始拿百分比高的,哪个百分比高那哪个 副点属性:生命值(防止被秒) 附加属性:免伤+闪避+反甲 这三个熟悉是在没有上面属性的情况下拿。免伤:可以在一直拿,超过属性可以转换成生命百分比。闪避:没到上限的时候可以
这版做了好久~~更新内容可以见游戏主页。 重点功能的话,主要是:技能系统 ·角色增加技能养成系统。入口是角色商店内的【技能】标签。 ·开放条件:通过【难度15-最简单的一关】 ·每个角色有2个技能,分别在技能等级为1级、10级时开放。 ·不同角色的技能不同,技能等级不共享。 ·技能前3级靠金币升级,后续靠宝石升级 目前给玩家体验后的感觉就是第四个英雄(盾甲)的技能会强势一些。思量再三还是不削弱好了
攻击力是什么,真不熟
最近有收到反馈说最后一个难度打完停不了的问题。 目前的话,只能靠强杀进程结束游戏,然后游戏会有存档功能。重新进入的时候可以选择返回上局。 目前感觉大家都被这个【战斗停不下来】的问题困扰,我还是在战斗中补一个【返回首页】的按钮重新提审好了。 弹窗内,左边的是直接放弃战斗,然后进行结算。右边的保留当前进度,然后返回首页。 自测了半个小时,感觉应该没有啥问题了~如果还有bug的话,欢迎大家找我反馈。我会













别等了,游戏挺不错的,就是数据太乱了,300攻击打0防御0免伤,伤害才49点