个人建议个人建议还是改回以前的5v5好玩一点
JUMP全明星Tap独家测试即刻开战 公测预约同步开启!
亲爱的战队明星们:欢迎来到《漫画群星:大集结》的世界!先导测试现已正式开始,赶紧登陆游戏享受燃爆激战吧!01测试开启时间8月7日(今天)10:00正式开服,本次测试为限量删档不计费测试,测试名额先到先得。每日注册人数达到预期数量后,注册通道关闭,次日10:00将会重新开放注册通道。02游戏下载方式:游戏现已开放下载,仅限安卓设备。点击《漫画群星:大集结》游戏详情页【试玩】下载安装。0
礼包码看这里(文末,仅本次测试有效)
各位战队明星: 关于游戏本身的定位,我们希望可以成为一个多玩法的合集,让不同的玩家都能在这里找到适合自己的玩法。另外,本次测试的角色和IP只是第一批,还有好多会在之后陆续登录游戏,很多角色仍在制作和版权方监修中。礼包码:JUMP我最行JUMP首站补给JUMP333JUMP666
测试结束倒计时
各位战队明星们: 本次先导测试的数据收集工作已圆满完成,我们将于 2025年8月15日18:00 正式关闭测试服务器,所有相关数据也将清空。 衷心感谢大家在测试期间的热情参与与宝贵反馈!我们将基于本轮数据进行整理与优化,持续打磨版本内容,力求以更成熟、更精彩的姿态与你们再次相见。 关注官方微信公众号【漫画群星大集结】,加入官方Q群「1013664789」,第一手开发日志、角色爆料、测试资格掉
排位赛没有奖杯--这样的设计你站哪边?
休闲赛能赢奖杯,排位赛却拿不到--这样的设计你站哪边?来聊聊你的看法吧:如果支持,是觉得休闲赛更需要奖励来降低门槛、鼓励轻松参与?还是认为排位赛该聚焦竞技本身,用段位荣誉替代奖杯更合理?如果不支持,是觉得排位赛的高强度对抗更值得奖杯认可?或是担心这种差异会削弱玩家对排位赛的投入动力?无论立场如何,都来分享下你的理由,看看哪种思路更贴合大家的游戏体验~
先导测试结束,感谢有你
亲爱的战队明星们: 《漫画群星:大集结》先导测试正式已正式结束。感谢每一位战队明星们的热血相伴与倾心投入,本次测试我们收集到的宝贵反馈和建议,目前也正整理讨论中,再次感谢大家的支持与厚爱。 想了解后续测试动态,也可关注官方微信公众号【漫画群星大集结】,加入官方Q群「1013664789」,第一手开发日志、角色爆料、测试资格掉落都在这儿! 再次感谢大家的支持与理解!期待下次相遇,为您带来更精彩
你你这对吗?iQOO 13都是这么玩的。
【停服维护更新公告】
亲爱的战队明星们: 为给大家带来更好的游戏体验,我们将于【8月12日0:00—8月12日02:00】进行临时停服维护更新,08月11日23:50将提前关闭匹配系统。维护期间无法登录游戏,请提前安排好游戏时间并相互告知。【更新内容】1)排位赛调整- 开放时间调整为全天开放- 增加排位赛杯数奖励2)玩法调整- 休闲玩法暂时仅保留 【单人/双人空岛乱斗】【武道会】- 积分赛、卷轴争夺、咒
JUMP全明星大乱斗 热血不打烊
全明星角色登场,经典IP不再遥远,收集+养成双轨并进,把童年热爱变成现实战力!亲手将TA打造成冲锋一线的最强核心,战出专属荣耀!
「1V1车轮战·三英决胜」
从角色池中任选3人,自建战队;1V1单挑,逐局淘汰,击出擂台即判负。猎杀抢夺——击败对手可夺取其持有的全部卷轴。胜利条件:先赢3局者称霸。排兵布阵,顺序即战术——出手先后决定胜负!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处