乐子游戏,我自己开的社团几天没上线会长成别人了,邮件里连转让消息都没有也是逆天了乐子游戏,一辈子就抄袭吧
话说开发组是不是没开发资金了?付费测试反利还有测试时间少量多次的来😃
这游戏整体玩下来还不错👍人物和技能都做的很好 这个模式就是荒野乱斗那种的 如果能改能5v5王者那种就更好了 还有很多英雄可以出潜力很大 不过就是版权有点多哈🌚 可玩性太简单 做的复杂一些可玩性就高很多了 出的这些动漫英雄也都是必追的动漫 玩法做成5v5 MOBA游戏 再配上动漫地图场景必火(๑•̀ㅂ•́)و✧
#漫画群星大集结
索隆与义勇在深山瀑布剑道台展开跨番对决,三刀流猛攻对水之呼吸防御,刀气撕裂瀑布,水流挡下千钧一剑。两人从对峙到近身缠斗,最终互相认可,约定一同进山斩鬼。#互赞 #漫画群星大集结跨番对决二创大赛
为啥非得是死磕3V3,多点人一起混战不更好吗,5V5,6V6甚至10V10不也很好么,角色间的协作也能更多样化一点。而且地图也小,谈不上战术战略之类的深度问题。都那么多版权了,玩家当然想看更多角色一起上场战斗呀。最好再有些彩蛋,或者出些动漫里的经典场景当地图。上一测也参加了,因为深度不够,角色间的协作也不强,没多少能挖掘的东西,很容易无聊,马上守望先锋手游也来了,很替你游担心。
已经得到国服测试服的资格了,总体来说,玩法和荒野乱斗相差不大,主要吃的是情怀,技能素质方面不对等,很多英雄的技能和机制本身就低人一等,还有养成系的这一个设定,可以说把玩家的水平拉开了,在不氪金的前提下,将一个英雄的天赋升满,需要10天到20天不等,还是在有活动福利的前提下。(对了,忠告,不要执着于一个英雄,多练练英雄,我就是吃了这个亏,专练蝴蝶忍,其他都不会玩
公测的时候5V5也能出来就好玩了。。。期待公测的到来
各位战队明星:大家好,久等了。上一轮测试结束后,项目组收到了大量关于角色获取、养成成本与付费体验的反馈和建议。有人希望喜欢的角色可以通过游玩慢慢获得;有人认为随机获取角色会带来额外压力;也有人希望,投入时间钻研游戏的玩家,能够拥有更明确、更有回报的成长路径。这些反馈,我们都认真看到了,组内也进行了多次讨论。我们理解,喜欢一个角色,应该是“去玩、去练、去积累”之后顺理成章的收获,而不是被随机性
上测没抢上资格,缺个头像和称号,没全收集不想氪金