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评价
154
攻略
论坛
凌晨四点的医院
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
154个评价
全部评价
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嘴替发言
2
带图
11
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
广告频率
20
运行稳定性
10
玩法设计
7
UI设计
3
操作体验
3
氪金付费
2
画面视觉
2
音效音乐
2
日常肝度
1
资源获取
1
星天流星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:⭐⭐⭐⭐
💎资源获取:⭐⭐⭐⭐
总体来说不错玩,越后面难越大,游戏加速也值得买,毕竟到后期,游戏不够熟通关要很久,没有加速比较难熬
1.游戏前期简单,没有过多的限制,随便玩都能升级
2.游戏进到中后期还是比较有难度的,这时候就比较考验你对游戏的理解,还有医生护士的精力分配
3.游戏贴近现实,无论是学历还是考职称,甚至是急诊,都很贴近现实
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
感谢评价啦...
小侠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前忘记点评了,再发一次。
知道变成大款的爽点在哪儿不?就是不用看广啦!我这一把把的院士让我知道,原来院士是要运作的,有我这样的院长真是他们的福气,哈哈哈哈哈哈,第一次才升了两级就破产了,第二次玩了两天一把成功!我想说,这和老版的比有几个优化的地方,一是多了护理,二是多了排班,三是培训都是一次结束,不会每个人都要培训10次,反复花钱反复退休。看不到自己真实利润有多少,但肯定超8千万了吧。但是我认为第二点从策略来说是多于的,这属于下一层问题,不需要院长来考虑,太细节。以及,我认为事件太多太密,完全无必要根本点都点不过来,有点影响体验。
说几个关键点,一是拼利润时关注检测和护士,每一项都要100。拼利润时优先住院部,拼病种星级优先关注门诊部,因为杂症是从门诊收进来的,但利润是医院创造的,我的人大部分都硕本,很少博和博后,不影响大局。但我花了102年呢。但最后的关键时刻,除了每一项都100,还得搞点院士,我弄这么长时间是因为我一直不造院士在哪儿升,空转了好久。
最后医院总大小限制了我的特级医院向上发挥了哈,哈哈哈哈哈哈!
最后我想说,今天我也招募到我真正的团队成员了!开心!
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
感谢加恭喜通关啦,搞点科技点,可以冲刺新存档了。。
咕噜咕噜咕噜噜
玩过
为啥升到一甲后,声望每天都在加速下降啊?求原因🙋请问有什么解决的方法吗?🙏
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
你点声望图标,有说明的。这种一般都是病人到医院挂不到号或者住不了院导致的。
卿卿
游戏时长 41 分钟
我觉得游戏需要一个财务报表
作为一个院长居然没有财务像话吗
我觉得频繁弹出的那个支付工资的弹窗烦,设置了自动,然后就是你只能大致看出你有没有盈利,至于盈利多少是看不出来的
我想随时能知道我的财务详细
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
额,好建议。。
手机用户24928842
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,玩了一天啥事没干,个人建议给医生资源分配的时候能有个+-号,强迫症喜欢整数,一但人多了那个资源条怎么都拉不到整数让人疯狂😵
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
哈哈,确实够强迫的。。
汪汪碎冰冰
玩过
看广告就看广告吧,这里面广告好多都像病毒一样,广告页面退都退不出来
乔裕
玩过
体验感可以 但是有的广告跳过去强制我下载游戏 下载完返回来还给我跳过去 这个让我体验很差
好开心又吃混合果干
:
这个真的是我避雷点 很烦这种
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黄诗哲
玩过
还行,问题是为啥我好几个医生配置那,前一次拖到最边边后一次就拖不动了我真的服了,现在那个按钮完全失灵,是有bug吗
懒惰的奈奈酱
游戏时长 2.8 小时
🕹️耐玩度:⭐⭐⭐⭐
前期还好,想把医院完善,找好多的医生,努力提升医院等级。但是越玩越觉得心累。因为入不敷出,开销太大了。挣钱的速度赶不上,可能是我的问题吧,三万/s算少还算多啊?反正我赶不上花的速度。后面就是要一个劲要钱,因为越往后,医院越来越完善,医生资质越来越好等等,花的钱就更多,这个过程让我个人觉得挺难熬的。所以去掉一个⭐。
💎资源获取:⭐⭐⭐
这个游戏需要的只有金币,没有其他乱七八糟的资源,就是只要赚钱就行,所有的根本就是花钱。
第一种就是排行榜里其他玩家提升等级会有红包,可以领取,不少但也不算多。
第二种是每年有两个固定的月份(6月11月?),具体忘了,会给你一个看视频的机会,但是能获得钱也挺少,我基本不会点击拒绝,蚊子再小也是肉嘛。
第三种就是专利了。每种病情的治疗都能申请专利,但是这个病情的质量程度必须达到三颗星,而且问诊人数也有要求,你有钱也不一定能立马申请专利。
专利有两种。第一个是一次性给你几百万,第二个是每年给你一百多万,给你十年。第二个合起来钱更多。但是!每年一百多万根本不够看的,到了后期,发个工资一百万就没了(没夸张,而且我的医院等级才二丙,可能是我医生配的多吧。)建议选择一次性领取的,目前我遇到的一次性最多给了九百万。
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
就我个人来说,注意!是个人!
我特别喜欢这种非常简单,一目了然的游戏界面,我不喜欢点击某个场所又会转到这个场所内部的游戏,感觉那样会很浪费时间。(可能因为我脑子简单)
画面基本不用来回探索,一看就懂。
音乐方面就一首背景音乐,听得我都想睡觉(褒义),挺好听的,很舒缓。
✍🏻建议:
能不能把护士的管理界面和主页面的医生放在一起啊~
每次招聘护士都要点击住院部才能管理护士,对我来说有点麻烦,我老忘记。
建议护士医生都放在一起,放在主页面的医生一栏里!!
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
感谢评测啦,赚钱问题,确实一般都是医生招太多,一般到了二丙了基本不缺钱了。关于这个,你可以查看一下我发的攻略,关于医生数量、医生精力分配的。
因高专业度入选
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
不算很硬核,软硬适中的模拟经营类游戏。模拟对医院的经营,功能相对简单一些,盖了科室招人进去就行,操作也不复杂。哪里有红点点哪里,只要不是濒临破产,基本都能支撑下去,介于数值向养成和硬核模拟经营之间。
🕹️耐玩度:
养成内容主要是医院建筑升级和人员养成,比较常规一点,职称提升也是自动的,符合条件直接筛出来了。整体养成深度一般,纯单机也是有通关设定的,谨慎一点不难。
🌃画面音乐:
美术品质一般,界面并不多,场景也相对单一,无医生具体形象,比较概念化。功能逻辑清晰,理解认知比较容易,很好上手。
世界观与现实世界相同,不用做介绍。科室治疗项目解锁会引入一个小故事文本,比较有趣味性。文本似乎是玩家提供的,看起来有互动,实际是写死的,有局限性。
✍🏻建议:
1-弹窗比较多,会打断阅读,而且频率较高,容易有烦躁感。
2-不清楚考职称之后的院士评选,对于模拟经营有何影响。从一般意义来说,高职称意味着高工资,经营成本会上升,但其职称所带来的收益是否会抵消这部分支出,不得而知。
3-科室的警示效果不是很突出,也不是很清楚怎么解决。一方面可能是显示位置问题,不容易被察觉,另一方面对于解决办法也不是很清晰,最好有地方告知。
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
苦逼的程序员非常感谢评测啦...
论坛