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评价
159
攻略
论坛
凌晨四点的医院
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.4
159个评价
全部评价
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嘴替发言
2
带图
14
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
音效动听
6
广告频率
20
运行稳定性
11
玩法设计
7
操作体验
3
UI设计
3
音效音乐
2
氪金付费
2
画面视觉
2
日常肝度
1
资源获取
1
星天流星
玩过
🕹️耐玩度:⭐⭐⭐⭐
💎资源获取:⭐⭐⭐⭐
总体来说不错玩,越后面难越大,游戏加速也值得买,毕竟到后期,游戏不够熟通关要很久,没有加速比较难熬
1.游戏前期简单,没有过多的限制,随便玩都能升级
2.游戏进到中后期还是比较有难度的,这时候就比较考验你对游戏的理解,还有医生护士的精力分配
3.游戏贴近现实,无论是学历还是考职称,甚至是急诊,都很贴近现实
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
感谢评价啦...
不及
玩过 6.9 小时后评价(总时长 13.2 小时)
还不错的放置类游戏 优点: 1、相比其他放置游戏,广告很少,前期不看广告也能迅速升级,玩法比较新颖2、中后期看重医生的质量,合理分配门诊与住院部的比重。 缺点: 1、不知道各科室具体的人数,每次招聘都要下划到最后面 2、医生和护士年年考试不过,砸钱都没用
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
苦逼的程序员表示感谢评价了。。很中肯。
终了
玩过
个人建议作者弄一个科室总人数,能知道各科室有多少人,招聘置顶,不然每次招聘都要往下滑,然后医生和护士的考核建议失败一次就加百分之10,副主任百分之五的成功率,医生和护士的招聘放一起,每次护士都要点住院再点护士再点招聘太麻烦,
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
感谢建议啦。
红色超越
玩过 22 分钟后评价(总时长 8.5 小时)
凌晨四点的治愈时刻!温馨的BGM太戳人,看着小医院从简陋诊所一步步升级完善,解锁科室、配齐设备,每一步都满是成就感~ 节奏舒缓不焦虑,忙中带暖的经营感让人越玩越舒心,模拟经营爱好者狂喜!
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
苦逼的程序员表示感谢支持啦。。
咕噜咕噜咕噜噜
玩过
为啥升到一甲后,声望每天都在加速下降啊?求原因🙋请问有什么解决的方法吗?🙏
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
你点声望图标,有说明的。这种一般都是病人到医院挂不到号或者住不了院导致的。
萌虎下山
玩过 8 小时后评价(总时长 8.1 小时)
前期一直破产,一直贷款,研究得钱后也不够花,一天的流水才万把块,这个真是很不合理,,投入几百上千万都不够,培养的钱真是迷,一个副主任要千万培训费,
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
你可以加玩家交流qq群呀:324142807 与其他玩家交流攻略呀,我这款游戏不是无脑玩儿的,需要计算成本和产出...
汪汪碎冰冰
玩过
看广告就看广告吧,这里面广告好多都像病毒一样,广告页面退都退不出来
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
L
玩过
记录一下。
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
恭喜恭喜...
笔阀
玩过
游戏主画面酷似我家附近医院布局被Get到,首次玩因招纳太多贤才,没能熬过第二年就直接宣告破产哈哈哈哈,第二次吸取教训稳扎稳打,最终还是差了一些!整体来说,偏单机向,适合边追剧边点点,玩一把还是得花不少时间~以下是我的感受,具有时效性仅供参考(2024.1.14)
🎮整体可玩性
相对轻松休闲的模拟经营,新手引导相对简短亦可理解为无,再加上游戏内文本阅读量颇多,时常会摸不着头脑,但整体下来操作流程简单:建科室楼→招募医生→解锁疾病→治疗赚钱+积攒声望→解锁新疾病/升星→开启新功能→升级医院,其中收益及消耗数值模型有卡点,很容易因为不当操作导致破产跟收益停滞等恶性循环(加群or看广告)...
🕹️游戏经验
(1)前期医院刚起步必亏钱的,焦虑的话看个广告支持一下程序员
(2)切记前期不要招募太多医生,1栋楼1个就行,耐心等待是最好的方法,临时缺钱的话可“社交”领下红包;
(3)诊室100~105%可通过调控“精力”来降低,同时每当招募医生后切记调控精力,拥挤会造成收益降低(记得把控门诊+住院部[护士]的平衡关系)
(4)多留意升星概率,85以上就可升啦,前提是钱要够且要有储蓄
(5)医生招募:先社招,后统一校招,不得已再用猎头招聘
(6)善意可获得设备,能加成某类疾病的治疗率
(7)收益提升不上去的话,等有人通过考试时升职,届时把猎头招来的给开了嘻嘻
(8)专利是后期核心关键收益,研究前记得去开诊室来提升人数
🧩游戏题材
部分还原了现实医院创办场景,例巡查、涨薪、年终、后勤、闹事事故、职级考试等;职位也有清晰划分:医生护士检验生,医生又分为住院、主治、正副主任,功能方面有专利+社交,整体信息文本阅读量大,但玩下来还是能在医院认知上有一个模糊轮廓的了解!
🌃画面音乐+交互
风格蛮贴近现实生活,整体界面单一玩久了会乏,音乐朴实无华但令人放松;部分操作交互界面需优化,例住院/门诊部管理界面没“返回按钮”每次选完后需关闭再打开选
✍🏻小建议(仅供参考)
(1)增加相关新手引导说明+FAQ页面,例如职称/护工考试,提升后能有什么效果,前期频繁弹出又没给说明且基本都是不符合条件,属实增添了不少无效信息;完成事件后所得善意也是,只清楚这个有用但在哪,似乎有看过但想不起来了...
(2)弹窗弹出频率频繁,经常中断体验:频率上可适当控制,方式上可先将信息分类,再考虑用跑马灯,奖励动效画面方式来展示,并不一定都需用户强制点击;功能上可增添个“接收消息但不提醒”选项,然后把这些放入某个按钮跳转后的界面当中
(3)在画面视觉及培养线上,增强医生培养感,目前仅可修改姓名,一通玩下感觉就是一段文本,给些医生的头像或者增加下医生个人属性,比如是XXX疾病是专家等
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
非常详细的评测,程序员表示非常感谢!!!
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
不算很硬核,软硬适中的模拟经营类游戏。模拟对医院的经营,功能相对简单一些,盖了科室招人进去就行,操作也不复杂。哪里有红点点哪里,只要不是濒临破产,基本都能支撑下去,介于数值向养成和硬核模拟经营之间。
🕹️耐玩度:
养成内容主要是医院建筑升级和人员养成,比较常规一点,职称提升也是自动的,符合条件直接筛出来了。整体养成深度一般,纯单机也是有通关设定的,谨慎一点不难。
🌃画面音乐:
美术品质一般,界面并不多,场景也相对单一,无医生具体形象,比较概念化。功能逻辑清晰,理解认知比较容易,很好上手。
世界观与现实世界相同,不用做介绍。科室治疗项目解锁会引入一个小故事文本,比较有趣味性。文本似乎是玩家提供的,看起来有互动,实际是写死的,有局限性。
✍🏻建议:
1-弹窗比较多,会打断阅读,而且频率较高,容易有烦躁感。
2-不清楚考职称之后的院士评选,对于模拟经营有何影响。从一般意义来说,高职称意味着高工资,经营成本会上升,但其职称所带来的收益是否会抵消这部分支出,不得而知。
3-科室的警示效果不是很突出,也不是很清楚怎么解决。一方面可能是显示位置问题,不容易被察觉,另一方面对于解决办法也不是很清晰,最好有地方告知。
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
苦逼的程序员非常感谢评测啦...
论坛