凌晨四点的医院

凌晨四点的医院

测试
7.5
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7.5150个评价
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嘴替发言2 带图11 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 广告频率19
懒惰的奈奈酱
游戏时长 2.8 小时
🕹️耐玩度:⭐⭐⭐⭐
前期还好,想把医院完善,找好多的医生,努力提升医院等级。但是越玩越觉得心累。因为入不敷出,开销太大了。挣钱的速度赶不上,可能是我的问题吧,三万/s算少还算多啊?反正我赶不上花的速度。后面就是要一个劲要钱,因为越往后,医院越来越完善,医生资质越来越好等等,花的钱就更多,这个过程让我个人觉得挺难熬的。所以去掉一个⭐。
💎资源获取:⭐⭐⭐
这个游戏需要的只有金币,没有其他乱七八糟的资源,就是只要赚钱就行,所有的根本就是花钱。
第一种就是排行榜里其他玩家提升等级会有红包,可以领取,不少但也不算多。
第二种是每年有两个固定的月份(6月11月?),具体忘了,会给你一个看视频的机会,但是能获得钱也挺少,我基本不会点击拒绝,蚊子再小也是肉嘛。
第三种就是专利了。每种病情的治疗都能申请专利,但是这个病情的质量程度必须达到三颗星,而且问诊人数也有要求,你有钱也不一定能立马申请专利。
专利有两种。第一个是一次性给你几百万,第二个是每年给你一百多万,给你十年。第二个合起来钱更多。但是!每年一百多万根本不够看的,到了后期,发个工资一百万就没了(没夸张,而且我的医院等级才二丙,可能是我医生配的多吧。)建议选择一次性领取的,目前我遇到的一次性最多给了九百万。
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
就我个人来说,注意!是个人!
我特别喜欢这种非常简单,一目了然的游戏界面,我不喜欢点击某个场所又会转到这个场所内部的游戏,感觉那样会很浪费时间。(可能因为我脑子简单)
画面基本不用来回探索,一看就懂。
音乐方面就一首背景音乐,听得我都想睡觉(褒义),挺好听的,很舒缓。
✍🏻建议:
能不能把护士的管理界面和主页面的医生放在一起啊~
每次招聘护士都要点击住院部才能管理护士,对我来说有点麻烦,我老忘记。
建议护士医生都放在一起,放在主页面的医生一栏里!!
官方我只是一个苦逼的程序员 : 感谢评测啦,赚钱问题,确实一般都是医生招太多,一般到了二丙了基本不缺钱了。关于这个,你可以查看一下我发的攻略,关于医生数量、医生精力分配的。
小侠
玩过
官方我只是一个苦逼的程序员 : 感谢加恭喜通关啦,搞点科技点,可以冲刺新存档了。。
官方我只是一个苦逼的程序员 : 你点声望图标,有说明的。这种一般都是病人到医院挂不到号或者住不了院导致的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性
🎮可玩性:
不算很硬核,软硬适中的模拟经营类游戏。模拟对医院的经营,功能相对简单一些,盖了科室招人进去就行,操作也不复杂。哪里有红点点哪里,只要不是濒临破产,基本都能支撑下去,介于数值向养成和硬核模拟经营之间。
🕹️耐玩度:
养成内容主要是医院建筑升级和人员养成,比较常规一点,职称提升也是自动的,符合条件直接筛出来了。整体养成深度一般,纯单机也是有通关设定的,谨慎一点不难。
🌃画面音乐:
美术品质一般,界面并不多,场景也相对单一,无医生具体形象,比较概念化。功能逻辑清晰,理解认知比较容易,很好上手。
世界观与现实世界相同,不用做介绍。科室治疗项目解锁会引入一个小故事文本,比较有趣味性。文本似乎是玩家提供的,看起来有互动,实际是写死的,有局限性。
✍🏻建议:
1-弹窗比较多,会打断阅读,而且频率较高,容易有烦躁感。
2-不清楚考职称之后的院士评选,对于模拟经营有何影响。从一般意义来说,高职称意味着高工资,经营成本会上升,但其职称所带来的收益是否会抵消这部分支出,不得而知。
3-科室的警示效果不是很突出,也不是很清楚怎么解决。一方面可能是显示位置问题,不容易被察觉,另一方面对于解决办法也不是很清晰,最好有地方告知。
官方我只是一个苦逼的程序员 : 苦逼的程序员非常感谢评测啦...