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凌晨四点的医院
测试
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
153个评价
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嘴替发言
2
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11
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7
游戏时长 1h+
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有趣好玩
24
广告频率
19
星天流星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:⭐⭐⭐⭐
💎资源获取:⭐⭐⭐⭐
总体来说不错玩,越后面难越大,游戏加速也值得买,毕竟到后期,游戏不够熟通关要很久,没有加速比较难熬
1.游戏前期简单,没有过多的限制,随便玩都能升级
2.游戏进到中后期还是比较有难度的,这时候就比较考验你对游戏的理解,还有医生护士的精力分配
3.游戏贴近现实,无论是学历还是考职称,甚至是急诊,都很贴近现实
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
感谢评价啦...
小侠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前忘记点评了,再发一次。
知道变成大款的爽点在哪儿不?就是不用看广啦!我这一把把的院士让我知道,原来院士是要运作的,有我这样的院长真是他们的福气,哈哈哈哈哈哈,第一次才升了两级就破产了,第二次玩了两天一把成功!我想说,这和老版的比有几个优化的地方,一是多了护理,二是多了排班,三是培训都是一次结束,不会每个人都要培训10次,反复花钱反复退休。看不到自己真实利润有多少,但肯定超8千万了吧。但是我认为第二点从策略来说是多于的,这属于下一层问题,不需要院长来考虑,太细节。以及,我认为事件太多太密,完全无必要根本点都点不过来,有点影响体验。
说几个关键点,一是拼利润时关注检测和护士,每一项都要100。拼利润时优先住院部,拼病种星级优先关注门诊部,因为杂症是从门诊收进来的,但利润是医院创造的,我的人大部分都硕本,很少博和博后,不影响大局。但我花了102年呢。但最后的关键时刻,除了每一项都100,还得搞点院士,我弄这么长时间是因为我一直不造院士在哪儿升,空转了好久。
最后医院总大小限制了我的特级医院向上发挥了哈,哈哈哈哈哈哈!
最后我想说,今天我也招募到我真正的团队成员了!开心!
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
感谢加恭喜通关啦,搞点科技点,可以冲刺新存档了。。
卿卿
游戏时长 41 分钟
我觉得游戏需要一个财务报表
作为一个院长居然没有财务像话吗
我觉得频繁弹出的那个支付工资的弹窗烦,设置了自动,然后就是你只能大致看出你有没有盈利,至于盈利多少是看不出来的
我想随时能知道我的财务详细
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
额,好建议。。
咕噜咕噜咕噜噜
玩过
为啥升到一甲后,声望每天都在加速下降啊?求原因🙋请问有什么解决的方法吗?🙏
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
你点声望图标,有说明的。这种一般都是病人到医院挂不到号或者住不了院导致的。
手机用户24928842
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
挺好玩的,玩了一天啥事没干,个人建议给医生资源分配的时候能有个+-号,强迫症喜欢整数,一但人多了那个资源条怎么都拉不到整数让人疯狂😵
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
哈哈,确实够强迫的。。
黄诗哲
玩过
还行,问题是为啥我好几个医生配置那,前一次拖到最边边后一次就拖不动了我真的服了,现在那个按钮完全失灵,是有bug吗
乔裕
玩过
体验感可以 但是有的广告跳过去强制我下载游戏 下载完返回来还给我跳过去 这个让我体验很差
好开心又吃混合果干
:
这个真的是我避雷点 很烦这种
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
能不能脸白一点
玩过
那些医生护士上班几十年都不涨升职率的,相当于实习医生干到退休,很不合理。每个人自带升职率才百分之几,要升职只能手动一个个培训,升主任要几千万培训费,有的才+20%概率升职。
一开始没注意,后面升级任务卡主任和护士上了,副主任都五十来岁了,六十岁后就逐渐退休,两千万培训,过个三四年才升职成功,再过个几年就退休了。
到后期一个院几十个医生,总共上百个,要找个人好费劲,不能排序不能筛选不能搜索。
招聘在医生列表最下面,把那个院几十个医生翻完才能招聘,招聘一次三个人,没合适的又重招,全靠手动。
懒惰的奈奈酱
游戏时长 2.8 小时
🕹️耐玩度:⭐⭐⭐⭐
前期还好,想把医院完善,找好多的医生,努力提升医院等级。但是越玩越觉得心累。因为入不敷出,开销太大了。挣钱的速度赶不上,可能是我的问题吧,三万/s算少还算多啊?反正我赶不上花的速度。后面就是要一个劲要钱,因为越往后,医院越来越完善,医生资质越来越好等等,花的钱就更多,这个过程让我个人觉得挺难熬的。所以去掉一个⭐。
💎资源获取:⭐⭐⭐
这个游戏需要的只有金币,没有其他乱七八糟的资源,就是只要赚钱就行,所有的根本就是花钱。
第一种就是排行榜里其他玩家提升等级会有红包,可以领取,不少但也不算多。
第二种是每年有两个固定的月份(6月11月?),具体忘了,会给你一个看视频的机会,但是能获得钱也挺少,我基本不会点击拒绝,蚊子再小也是肉嘛。
第三种就是专利了。每种病情的治疗都能申请专利,但是这个病情的质量程度必须达到三颗星,而且问诊人数也有要求,你有钱也不一定能立马申请专利。
专利有两种。第一个是一次性给你几百万,第二个是每年给你一百多万,给你十年。第二个合起来钱更多。但是!每年一百多万根本不够看的,到了后期,发个工资一百万就没了(没夸张,而且我的医院等级才二丙,可能是我医生配的多吧。)建议选择一次性领取的,目前我遇到的一次性最多给了九百万。
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
就我个人来说,注意!是个人!
我特别喜欢这种非常简单,一目了然的游戏界面,我不喜欢点击某个场所又会转到这个场所内部的游戏,感觉那样会很浪费时间。(可能因为我脑子简单)
画面基本不用来回探索,一看就懂。
音乐方面就一首背景音乐,听得我都想睡觉(褒义),挺好听的,很舒缓。
✍🏻建议:
能不能把护士的管理界面和主页面的医生放在一起啊~
每次招聘护士都要点击住院部才能管理护士,对我来说有点麻烦,我老忘记。
建议护士医生都放在一起,放在主页面的医生一栏里!!
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
感谢评测啦,赚钱问题,确实一般都是医生招太多,一般到了二丙了基本不缺钱了。关于这个,你可以查看一下我发的攻略,关于医生数量、医生精力分配的。
笔阀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏主画面酷似我家附近医院布局被Get到,首次玩因招纳太多贤才,没能熬过第二年就直接宣告破产哈哈哈哈,第二次吸取教训稳扎稳打,最终还是差了一些!整体来说,偏单机向,适合边追剧边点点,玩一把还是得花不少时间~以下是我的感受,具有时效性仅供参考(2024.1.14)
🎮整体可玩性
相对轻松休闲的模拟经营,新手引导相对简短亦可理解为无,再加上游戏内文本阅读量颇多,时常会摸不着头脑,但整体下来操作流程简单:建科室楼→招募医生→解锁疾病→治疗赚钱+积攒声望→解锁新疾病/升星→开启新功能→升级医院,其中收益及消耗数值模型有卡点,很容易因为不当操作导致破产跟收益停滞等恶性循环(加群or看广告)...
🕹️游戏经验
(1)前期医院刚起步必亏钱的,焦虑的话看个广告支持一下程序员
(2)切记前期不要招募太多医生,1栋楼1个就行,耐心等待是最好的方法,临时缺钱的话可“社交”领下红包;
(3)诊室100~105%可通过调控“精力”来降低,同时每当招募医生后切记调控精力,拥挤会造成收益降低(记得把控门诊+住院部[护士]的平衡关系)
(4)多留意升星概率,85以上就可升啦,前提是钱要够且要有储蓄
(5)医生招募:先社招,后统一校招,不得已再用猎头招聘
(6)善意可获得设备,能加成某类疾病的治疗率
(7)收益提升不上去的话,等有人通过考试时升职,届时把猎头招来的给开了嘻嘻
(8)专利是后期核心关键收益,研究前记得去开诊室来提升人数
🧩游戏题材
部分还原了现实医院创办场景,例巡查、涨薪、年终、后勤、闹事事故、职级考试等;职位也有清晰划分:医生护士检验生,医生又分为住院、主治、正副主任,功能方面有专利+社交,整体信息文本阅读量大,但玩下来还是能在医院认知上有一个模糊轮廓的了解!
🌃画面音乐+交互
风格蛮贴近现实生活,整体界面单一玩久了会乏,音乐朴实无华但令人放松;部分操作交互界面需优化,例住院/门诊部管理界面没“返回按钮”每次选完后需关闭再打开选
✍🏻小建议(仅供参考)
(1)增加相关新手引导说明+FAQ页面,例如职称/护工考试,提升后能有什么效果,前期频繁弹出又没给说明且基本都是不符合条件,属实增添了不少无效信息;完成事件后所得善意也是,只清楚这个有用但在哪,似乎有看过但想不起来了...
(2)弹窗弹出频率频繁,经常中断体验:频率上可适当控制,方式上可先将信息分类,再考虑用跑马灯,奖励动效画面方式来展示,并不一定都需用户强制点击;功能上可增添个“接收消息但不提醒”选项,然后把这些放入某个按钮跳转后的界面当中
(3)在画面视觉及培养线上,增强医生培养感,目前仅可修改姓名,一通玩下感觉就是一段文本,给些医生的头像或者增加下医生个人属性,比如是XXX疾病是专家等
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
非常详细的评测,程序员表示非常感谢!!!
论坛