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综合攻略
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00:57
咕咕,薛定谔的腹,耳蜗分裂暴击
大概90层左右,薛定谔的腹100%, 机制: 1.前两脑主要为了快速触发暴击。 2.第三脑主要是辅助。闪避到130层也才71%闪避,前期可以把闪避换成冰晶果的根须。 3.快速叠加暴击,剑齿虎的蓄液池快速触发可快速触发根须,薛定谔触发后无缝衔接。
无限分裂的触角,量变引起质变
发光藻的触角,耳蜗, 四个消失加上耳蜗再来十六个,再来耳蜗接上发光藻的触手,这里开始质变,加上耳蜗,接上孢子鼠的前肢,完成后,可以站撸了,除了BOSS,需要走位一下, 头脑可以继续复制,,,,无脑 #攻略 #游戏讨论 #游戏日常
少配件的无尽挂机方法
第一个脑用来输出 利用咕咕在无尽里通过升级移速获得效能,配合高效能的独角鲸的肺达成100%斩杀效果。 第二个脑用来触发斩杀效果(怪物没有受伤不会被斩杀)用了触发最快的狂犬脊柱和范围最大的孢子鼠前肢。 第三个脑触发翅膀的增益效果 因为独角鲸的肺触发频率较低,通过触发花仙子的翅确保斩杀效果全程覆盖。 第四个脑用来生成磁铁和心 上了两个磁铁争取全程拾取。 这一套好处是触发效果很少,特效也少,手机应该可以
满屏特效流
腹,是本游戏最强攻击手段,是附魔,是特效 一、原由 肉鸽游戏最大的成就感就是不用因为怕受伤害而东奔西跑,站桩就是狂妄和寂寞的最佳表达。但是子嗣互联流唯一缺点就是子嗣的繁殖,互联,会导致手机卡顿,非常非常严重的卡顿,最终就一个感觉,不够爽。 因此,保留腹的输出,用新的媒介替换子嗣的作用,达成站桩零卡顿的效果是此流派的目的。 二、基本介绍 实验题最佳选择依旧是咕咕,通过咕咕的特殊能力,然后薛定谔的阀值
打架要靠脑子!真的要靠脑子!
💡🎮玩法 规则设计很不错的单机独立游戏,核心战斗与吸血鬼很接近,有经典的经验球和升级系统。割草的爽点拿捏很好,有关卡BOSS战斗,虽然内容量不多,单局可能要半小时以上,但整体流程体验很好。 游戏最大特点是技能可以自己组装,有点类似蓝图的效果。部件分品级和功能种类,攻击或神经类只能放在特定位置。一开始展示的信息量有点大,可能会不太适应,不过引导比较完善,全理解后可以享受到搭配的乐趣。血管数量决定了分
切割秒叠百万伤害,撕裂无尽(通用)
1.玩法机制 利用切割每次跳伤害时可以根据已经叠加的层数让怪物有一个易伤效果使受到的切割伤害增加(每有一层切割层数切割的下次伤害都会增加,层数无上限增加的伤害无上限),这个易伤效果是可以叠加并且无上限,但是需要注意这个易伤效果只有切割伤害可以吃到加成,虽然层数时间只有一秒但可以配合子嗣和子弹分裂高频率短时间内叠加切割层数,让伤害个位数的切割伤害呈指数级增长,每秒让伤害递增到百万甚至更高。 2.玩
05:19
完了,好像被器官包围了!生物原型小白都能看懂的入坑推荐!
真的很好玩啊,根本停不下来的策略肉鸽,谁玩谁知道!# 制作人写的那个攻略太难看了!我自己做了个小白攻略!~ 要点1:开局神经记得选! 要点2:多走位捡红细胞,前期别想着站桩! 要点3:不要光看效果,注意效能!效能放大伤害! 要点4:脊柱虽然效能高!但是频率低!输出慢! 要点5:有红细胞了一定要给自己买脑子! #新游安利局 #发现好游戏 #steam游戏 #生物原型 #游戏攻略
浅论耳蜗触手流(新手初入)
这是萌新最容易上手的玩法,玩法的一般思路是一个先用频率快的脊椎(因为频率快更容易有更多弹幕,一开始要堆量,用量触发后面伤害高的部件),第二件拿触手,触手在这个游戏的本质就是堆积弹幕,让后面的部件随着弹幕把效果打出去。第一件和第二件组成了一个发射弹幕的组,接着来构建第二组;第二组的第一件,不用是脊椎了,因为此时左侧不是大脑了,可以连耳蜗,然后再搭配一个触手,第二组就形成了;顺着第二组的思路可以构建第
子嗣排泄流站桩挂机流
这个流派后期直接挂机不需要平a,最多走位躲躲boss,15关两秒打死boss 前期用触角类打打伤害,开大脑,选排泄类,只看效能高的,拿四个这个胚胎的核心,能大量增加子嗣的繁衍力,子嗣后面就拿高效力的排泄,配上腹部,细菌馕,打出高额的范围伤害,再拿点增强和加速频率的翅膀。亲亲松松过关
魔法近战(娱乐流)
优点:没有,就是为了玩近战娱乐而玩。 缺点:大后期弱,非常弱,打危险生物非常吃力要走位很久。 限定角色:阿壮 前三关有前肢拿前肢,神经只拿小丑拳击迅猛龙,只要能拿到一个神经一个前肢就非常容易了。 然后就要追求迅猛龙的神经了,阿壮是百分百暴击,跟迅猛龙非常适配。脊骨能拿到速度越快越好效能无所谓。最好拿一个孢子鼠的前肢。(没有也没事) 脊骨-孢子鼠的前肢-神经-前肢-神经-前肢-神经.... 中期:中
幽影站桩挂机流
角色特点:部件没伤害,靠受伤之后的无敌时间秒杀敌人。 优点:部件需求少,满配只需要8个部件,部件有平替,成型更快 缺点:前几层需要一直操作,会比较累 核心配件:根须的护盾,加血,磁石,翅膀的闪避。触发部件根须最好搭配独狼的核心,翅膀搭配肠道就好。 核心思路:护盾和加血根须用来回血,磁石主要是方便挂机,闪避翅膀增加容错率,闪避的时候同样会触发无敌状态秒杀敌人。四个核心配件有三个基本上就可以站桩挂机了
不动明王挂机流
感觉是目前可以一直挂机刷钱,而且不会掉帧的打法,角色用阿财,这个角色只要细胞足够多可以一直加伤害加成,目前我还没发现这个加成有上限,前期脑一幂次分裂然后攒细胞开脑容不用多说,有钱之后脑二禅龟接三个根须续航(后面接的负面锦上添花,可以没有),脑三牛蛙接古珊瑚补近战伤害,脑四珍珠蚌接磁力果,有双接口珍珠就多接翅膀出来后面再接薛定谔(薛定谔前面的效能越高越好)
培养加点顺序,
通用型:前提是,能保证杀怪速度大于等于出怪速度。 (刚开始玩的话,点移速和血量保证不死就行了[表情_斜眼笑]) 毕竟,会玩了的时候屏幕上是看不到小怪的[表情_斜眼笑] 后期暴力加点如下: 5级前全点:细胞复制(大概3级) 6级点一下:1新的头脑,1速度,1血量 8级能点满:10细胞复制 11级能点满:部件掉落和部件品质(点的时候掉落比品质高两级),(困难2之前这俩不用点) 剩下就看人物(每个人天赋
一种100%生命斩杀的无尽打法
核心是速度加效能+呼吸斩杀,无尽100层左右可以达到100%斩杀线。我搭配呼吸减速和古珊瑚割裂,出伤快,斩杀耗时1秒内,我认为目前最优。减速比较可惜的是好像和怪物移速加算,后期几乎没有减速效果。#生物原型 #游戏攻略 以下是我的最终版 咕咕 核心脑是独角鲸102%斩杀 伤害脑是独角鲸呼吸减攻击间隔,减间隔期间,减间隔作用对象是自己,触发一个环绕自身的立即结算割裂圈,减少斩杀结算时间。独角鲸本体无
平a特效流,无脑爽!!!
先说阵容:狂犬脊椎+散射触手(或剑王鱼触手)+任意前肢(或食尾虫触手〖有奇效〗)+拳击手神经+螳螂前肢(最好橙色品质)+迅猛龙神经(螳螂前肢品质低就换拳击手)+任意前肢(🔥腹或毒囊) 运营思路:前期不用刷新随便拿,先升级拾取范围养经济拉满了就升部件品质,其他的经济全都可以用来找体系部件,点一级或者两级掉落也行,虽然只加一点几率但是爆率真的会高很多可以拿来卖,经济高了随便玩 总结:可惜这阵容不能挂机
01:18
海星耳蜗小恶魔😈
难度5.沙盒模式。角色顺风耳。 效果为耳蜗双重施法与部件持续时间减半。 成型难度低。成型可挂机。(无尽模式未尝试) 组成为,狂犬脊髓➕海星触手(可用别的多发触角平替)➕耳蜗➕小恶魔角(可换为别的鸡脚🐔#游戏攻略 或者前肢)。 理论上只需要一个大脑,即可成型。其余大脑可放别的体型。 原理就是利用海星的多发弹幕与耳蜗双重施法,来增长弹幕数量,最后高频触发别的器官,打出伤害。(尝试过加入子嗣,但是感觉他
论大聪明难度5前期俩脑薄纱
全成就后发现,大聪明这个角色就是最弱的,其他的角色都能耳蜗触角无脑过图,就大聪明开局头脑初始只有4,不能靠无脑叠加子弹数量过图。多次实验之后,前期开局很重要,开到头脑6过10层后难度就下降了,所以本帖就论述大聪明前期如何度过。 首先受限于头脑个数,前期幂次方分裂和子嗣都需要抛弃(8头脑就无所谓了),那么触手子嗣都不能选择,输出就只能前肢,犄角,粘液腺;这三个里面首推粘液腺,第一回合拿到安康鱼的粘液
撒毒流通用无尽打法
思路非常简单,打分裂,连接能带大肠的触角(最好用环绕的那个),大肠再随便接个撒毒的腹,疯狂撒毒,后期不断优化替换就好了。后面有条件弄个幻娃的胃液袋(叠毒触发)连接冰果和磁吸果,怪近身直接无限冰冻加自动收集直接解放双手。
幽影无限攻略
目前幽影无限是最无脑,光污染最少,成型后操作最简单,对部件要求最低的流派 构造原理为被动:“每持有1部件,相位时长增加25%”,持有足够部件后可达成时长数十秒甚至数分钟的无敌。而关卡时长固定为1min30s(boss战为2min),约30页的部件即可在1-2次碰撞内通关 前期为了快速攒细胞,可以先点生命上限和头脑数量,增加总血量多碰撞产球 中期冲一下部件掉率,点满 部件稀有度不用管,因为部件只是为
04:31
【真·挂机流】难度5-无尽70层-站桩实录
已打到200层,伤害上限非常高,只是没有兴趣继续挂下去了,幂次分裂挂机手机很烫。 【真·挂机流】难度5-无尽200层-视频附讲解 https://www.taptap.cn/moment/563688811440112076?share_id=782d93ba3c4d&utm_medium=share&utm_source=copylink 分享一下主要思路: 一.人物选择 【阿财】特性: 每2
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