世界之外

世界之外

7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.619284个评价
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嘴替发言100 带图2003 长评1469 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕3923 有趣好玩2754 设定独特1466 画面优秀1225 音效动听890 物超所值325 资源获取1944 运行稳定性1406 画面视觉1372 故事情节818 游戏福利655 玩法设计454 音效音乐228 UI设计227 日常肝度171
云汀
游戏时长 42.7 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
二评,给你加了一颗星。先说评价再说建议。
首先是缺点,攒资源令人头秃,爆率低得感人,物价贵也是真贵。但是你……你……(欲言又止)世小弱你滑跪的样子又让我有点于心不忍。优点是剧本写得还可以,算不上神作,在无限流界不怎么样,但在乙游界算得上不错。你游剧情的时间线设计和文案还有游戏里的各种call back和小巧思确实有点东西,某些情节不能说不土吧,但土得有新意而且有爽点也算是你的本事。如果剧情叙事里只有主线那我肯定会吐槽你写的东西虎头蛇尾莫名其妙,详见隔壁。但你游开支线任务的做法很聪明,不仅保留了主线的短平快,还给了玩家和自己喜欢的男主贴贴的选择权,在补充主线的同时可以满足单推和all推的不同需求,但缺点就是解密部分被“乙游”的剧情需要砍得不成样子,这个下面说。污名和爱莎医院总体而言已经把初看容易觉得莫名其妙的游轮剧情补充得相对完整了,加上生日副本锦瑟华年和其他活动副本的call back,时代旧影这个副本的战线拉得很长,内容和设定也比较丰满,结构很好。这个副本在不断完善之后确实可以给到比较高的评价。
但介于你的第一章主线其实很容易劝退期待比较高的玩家,我建议你有条件的话还是修一下。修改重点放在无限流解密上。
希望仙途飘渺和星际本后面也可以像时代旧影一样,目前来看这两个本对比它还是有很大欠缺,但你游的时间还长,跟旧影一样把战线拉长,后面慢慢补也可以,设定都很讨喜,能再深挖的地方也还有很多,不妨多发挥你的传统艺能玩玩时间线的倒错,戛然而止的话有点可惜。
三五个副本过去了,易遇人设至今没崩,干得不错。但听说夏萧因的崩了,不知道现在有没有解决。在人设这一块你游还是很不错的,对玩家的讨好感相对来说没有那么强烈。受益于你的设定,男主的患得患失显得有理有据,媚玩家媚得比较自然,当然,可能也要归功于每天在副本和材料本里的斗智斗勇。男主之间敢搞修罗场这一点我很赞赏,几个人之间相互认识并且有一定的交流和冲突让角色显得真实多了。但是玩家脱离副本之后对副本世界的影响刻画得比较模糊(关于普通NPC对玩家的存在会不会留有记忆等问题),否则王权明珠那里女王消失后的国家运作要是全靠柏源的话多少有点离谱。望你游在总体设定方面再下点功夫。以及易遇柏源这两个男主的感情线推进还算比较细腻,但是顾时夜还有夏萧因的个人支线就显得有点草率了,铺垫和冲击力完全不够,撑不起后面剧情里对主控的感情。
如果可以的话我建议把解谜的难度适当提高,不要求做到纸嫁那个程度,但也不要简单成单纯戳戳点点就好,没有丝毫需要推理思考的地方这样。有条件的话完全可以搞难度分级,简单版有提示,困难版无提示。并且你游有个卖点是无限流,但好几个副本在这方面都做得很糟糕,没有丝毫解密感,其中点名仙途飘渺,像游轮和校园本有点无限流规则类怪谈的感觉,但这方面所占的比重还是太低了。你游是乙女游戏不错,但游戏体验和情感体验一样重要,你不是TAVG,因此游戏要有可玩性,不能纯让我看剧情。乙游固然有其独特性,如果要满足部分人纯想谈恋爱的需求的话,你完全可以跟上面说过的一样把推理难度拉高然后搞双重过关方式,同时弄难度分级,在困难模式下把搜证的图标和顺序提示删掉,直接开大地图而不是领着玩家依次踩点,或者把场景A的解密线索放在场景B甚至场景C,这样的改动都可以很有效地拉高难度。在游轮本里,易遇就是船主人这一点完全可以由玩家通过游轮上搜证推理自己解出来,而不是依靠游戏剧情带领。你游在材料本里设计的“思考”功能可以在主线沿用,证据齐全推理正确则判定成功,反之则判定失败进入Be。在搜证环节想解密的自己解,不想解的可以纯拿侧影打。你要担心解密玩家不抽卡也完全可以通过增加搜证门槛来解决,比如“卡片卡在缝隙里,需要使用侧影取出”,“某个证据藏在NPC身上需要借助侧影获得”等等,既有可玩性又能让卡有用武之地的方法多得是。
这样改下来单个副本的过关时间就拉长了,玩家的长草期也不会这么长。材料本里你不是挺会写的吗?把提示图标删掉啊,把搜证线索分散放置啊,把搜证场景增加啊,把难度分级做出来啊,我寻思也不需要改太多吧,你随便弄一弄难度和可玩性不就,增!加!了!吗?!无限流和推理解密的比重不就,上!来!了!吗?!
至于王权明珠这种解密向不是那么强的支线副本,关于政务处理不是也能做点游戏内容吗?关于扳倒国王和皇太子的过程不能搞点诸如名望/朝臣的支持/军队的建设等等的数值判定吗?我都当女王了像拉拢朝臣散播美名外交结盟这样的互动你做起来啊,数值达标进he不达标进be不是好玩得多吗?还有仙途飘渺,把男主拉入自己的阵营你倒是设计一点有可玩性的门槛啊。
世大强,改一下,谢谢。我都不敢想象你把这些东西做出来我们这些喜欢玩推理解密和冲着无限流来的玩家会有多么开朗啊。
写到这里,一想到我到头来不仅把评分上调了还给你充了钱就有点想笑。
收回骗氪的那句话,你游不肝,因为体力少得可怜根本没地方肝,你游也不氪,因为氪了也没大用。世外,一款只能耐下性子来一点一点慢慢推的游戏。看在周年庆101抽无门槛和你态度这么好的份上我确实有点不忍心骂你了😅,就是说你能不能加点内容,我卡在四十多级打也打不过,日常任务五分钟过完,材料一天次数就那么多,秒开秒关也是很无聊的啊。
道阻且长,能改进的地方还很多,运营文案剧本继续保持,适当关注一下玩法和物价福利这方面的问题,世外在乙游界会值得更高的评分。
期待能等到我把你游的评分上调到四星甚至五星的一天。
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三评,以下纯属个人发癫内容,没什么营养,只是突然很想感慨一下。
没想到时代旧影后劲大成这样…(扶额)虽然理智上知道我个人上头期间的自我攻略或许才是主要原因,但一想到自己还在坑里这件事还是莫名其妙笑了好几下()
时代旧影不是神作,算不上。
不得不承认我被震撼到的一个重要原因是我本来就是冲着打发时间随便玩玩的心态下载的,再加上玩过的乙女游戏也不算少了,对国乙文案和剧本娘的水平多少有点了解,所以对世外剧情的期望一开始就不高。我以为这个世界观下的副本剧情就止步于游轮主线,没想到支线的体量这么大,这对我来说的确是意料之外的惊喜。
世外在游戏整体设定和时代旧影剧情设计里最绝的一点是什么呢,其一是它转变了“打破第四面墙”的思路,在其他乙游还在各种大大小小的细节里强调破次元的时候,世外直接大手一挥把它写进了基础设定里,大大方方地承认你们就是彼此的世界之外,是不相交的平行线,是最难以触碰的爱人。把快穿的设定变成了次元问题的另一种表达,用底层设计直面这个难以回答的问题,直接跨过众多步骤让游戏中的主控和游戏外的玩家完成了最重要的共情和链接。更别提副本里的身份都是系统给的,“日抛”式的身份设计又直接回避了玩家现生中的职业问题。所以从“好代”这个角度来说,世外确实技高一筹,没有代餐。
其二是世外敢写Be,也敢钓着玩家。其实无论是时代旧影还是仙途飘渺还是其他各式各样的副本世界,真要算到头都是Be,因为没有任何副本会给你一个“从此他们就幸福快乐地生活在了一起”的大团圆结局,连陪伴系统到头来也还要不断兑换时长。这其实都是在变相地提醒玩家:你还没有完全得到,你还会不断失去。国内哪个乙游敢跳出来对屏幕外的玩家说“其实你和男主要在一起谈个恋爱是很难的,你们要相互陪伴是很难的,你看你们之间隔着那么多东西,想要在一起总是要付出一点代价的”。笑死,国乙里也就世大强敢。其他游戏要是陪伴系统需要兑换时长包被骂死的,但你要是玩世外你只能心甘情愿认栽。人总是更容易珍惜没得到的和需要付出代价的。
其三是,“爱是常觉亏欠”这句话世大强算是完全参悟了,对一个角色,喜不喜欢爱不爱那是很主观的东西,但是亏不亏欠对不对得起却很客观啊😅。如果只是对方爱得深沉并且一味付出还能解释为你情我愿一个愿打一个愿挨的话,那么为了完成副本任务主动上去招惹最后还没法负责的世外玩家们属实一身情债没处洗,到头来只能感慨打本归来最想扇的人居然是我自己。所以当我在打完时代旧影之后,看着易遇的那张脸居然打心眼里觉得又愧疚又亏欠,甚至开始心疼他觉得他可怜的时候我就知道我完蛋了😅,一不小心让世大强得逞了,本来抱着玩玩就好不必太认真的心态下载游戏的那个我就已经一去不复返了😅。很难想象有朝一日我喜欢上一个乙游男主的理由居然会是“觉得他太可怜了”这种说出来之后自己都想笑的话。更难以想象的是这个乙游给我提供的情绪价值居然是:引起了“我想给里面的角色提供情绪价值”的欲望。
这也就是为什么我在二评里说:
“写到这里,一想到我到头来不仅把评分上调了还给你充了钱就有点想笑。”
太哇塞了,玩游戏这么久了我真没见过你这样的,也算是开了眼了。😅
昆兰先生的娇妻 : 写的好多也很中肯,支持
熹妃
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🧝🏻‍♀️角色人设:
是个相对于来说很饱满啊,但是我不建议0克党玩
因为他,因为他每一抽需要300个石头,然后300个石头,你需要攒很长很长的一段时间,然后才能攒到,如果你是零课堂,就不要玩这个游戏了,你哪怕说玩就买月卡,你也是要攒两天才能抽上一抽,而他这个基本上是只有保底才能抽出来,你想要的那张卡就更不用提什么蝶花什么之类的了嗯,最多最常抽的你最常抽的就会只是星,然后他每开一个新的剧情,就会有一个嗯,说是免费送你30抽,其实上不是啊,先是你得连续签到三天,然后才能送你,大概五抽左右,这样还是十抽,然后你要是在这个新卡池里头花了1块钱OK再给你送十抽,然后花了100块钱,然后再给你好,再给你送十抽,就是这样,然后他的体力呢,你就不用寻思是包不够的啊,因为你这个体力一部分是要用来去养你那个卡一部分呢,是用来去赚那个游戏币,你就相当于把这个体力劈成一半,完了之后他回复的还比较慢,不过,完成每日的任务是可以的,就是大概就是你当前的等级完成每日的任务的话是可以的,然后你完成一个任务,他赠你30个体力,他也不是说赠你钻,哎,每一个成就呢,也只是十个钻,没记错,就是十个钻,哪怕说行你哭哭哭,全干完这个成就了,你也就大概能得到个百八十个钻,你根本抽不了完整的30抽
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
省流版:剧情不错,关卡难度不合理,游玩体验差,福利苛刻问题多,建议云游戏看剧情,不推荐因玩法入坑,会很坐牢。
先说剧情游戏剧情主线通俗的说可以是一次副本每个男主基本都会和你见面,个人线剧情我个人感觉还不错,每个男主都有自己的性格特点。
第二点说最主要的游戏福利,您算福利居然会写“如果玩家在测试期间生日可额外获得10抽”这种话,拜托真的很神仙(我们没有数值策划请问是怎么回事呢,拜托真的有点让人难绷,没必要穷苦到这份上吧?),而且这100抽说难听一些就是堆尸堆出来的一样,0.8抽这种数字居然都出来了,你这游戏福利都是玩家手肝出来的,抽卡掉率也是感人,基本都是9张星,如果你说我非洲我是个例,可以,我连续吃一个保底我都接受,但是大家都这样,那就懂得都懂了,这所谓101抽还得有一部分去抽新手池,因为星卡的数值是完全不够用的,需要下池扩box,那么很抱歉,到这里你的“101”已经掉了一半了,我扩box把我开服整体福利弄掉一半,那么请问我的福利在哪里呢?
第三说关卡难度,难度是层级递进的,但是你会发现你完全跟不上,而且过关门槛更高,打不出70%分数线连一星都不会给你,虽然失败无条件重开这点值得表扬,但是我重开的意义是过关,而不是在这关卡住,关卡难度完全设计不合理,养的卡每项又有对应的属性,养的世界卡未必比月卡强,每次过关都是一星擦边过,但凡你门槛低点我也就忍了
第四说养卡,这个简直可以说是噩梦,首先体力上限是135点,但是每个副本是20点均线,单说升级材料,你升级一轮可能200体力打目前最高收益的副本都不够升级(是的副本收益有差距,而且每天有最大参与次数10次,是不能无限刷的)然后是突破材料,这个也是20体力一次,第一次这个材料要2个,同理第二次要4个,而我们想让这张卡达到“可以用”这个练度,至少是需要点到60级的,整个过程下来体力需要消耗起码600(你的体力是完全不够用的),以及第三套系统-技能升级,技能升级也有对应材料(一次20掉落1但是升级是1,2,3的跟你要)而且不代表养到60级就高枕无忧了,前面第三点说过了,关卡难度完全不合理,你60级卡全4级技能也提供不了多少点数,同时还得看卡主要属性是哪一项,养卡成本高,养的卡又不一定有合适的效果,所以不仅要养好,还要多养(这可就不是600体力可以解决的了哦?)
所以关键问题还是出在第三点的关卡难度,和材料掉落以及体力分配的不合理问题上。
总结下来我现在入坑一周了,每天也没有很去偷懒(世界树都是定闹钟收果子+浇水的,争取不浪费时间),游戏剧情体验不错,但是游戏玩法体验很差,如果不打算改进的话,我建议还是改行吧,不要接触这类游戏比较好。
废话 : TapTap
因玩家喜爱入选icon-wow
叶泠泠
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了两天半了,卡体力了,遂来tap上吐槽吐槽
⭐️优点:
1.文案剧情。
其实也不是说多么神作,这方面的期待值(尤其无限流爱好者)可以不用那么高,甚至文采有点偏网文,特别喜欢描述男主外貌十分乃至九分的玛丽苏,在二游的范围里不能说剧情很优秀突出,但是在乙游这个白开水叙事剧情毫无刺激的赛道里面确实还算可以,有想读下去的欲望,男主支线看的姨母笑,无限流我不经常看体验不是很大,但是当成那种甜宠文还是非常好的,特别喜欢那种宿命感和男主那种隐忍吃醋的感觉
2.配乐。
一些剧情的高潮地方bgm感觉都挺好听的,包括刚开始玩第一章的一些探索的bgm,半夜玩还有点小吓人,感觉配乐OK
3.男主人设。
个人觉得男主人设塑造可以,一共两章,一章有两位男主,开完主线可以开男主支线。
需要注意的是男主支线跟等级挂钩!做完一个支线剩下的等级要求都会提高,但是如果先选的是emo哥和失业哥,他俩的等级要求比后面出现的两位男主要低
感觉男主人设至少是有印象,感觉这个其实挺难得的,乙游翻来覆去的男主形象都可以概括为年上年下,奶狗狼狗,霸道总裁或者甜心偶像等等,但是在这些基础上能不能给人其他的印象点就很重要。我感觉这个游戏就做出来了,人物形象比较鲜明。
4.内存发热等问题没有。毕竟是个小体量游戏!
⭐️有争议的点:
美工。
我个人对美工不太敏感,但是就算这样我都有点受不了顾时夜的立绘....不过其他地方我还算是满意.....
⭐️毫无争议的缺点
1.体力限制。刷本次数限制。资源短缺。
删掉了几乎很多乙女游戏甚至二游都有的早中晚送体力,现在26级满体力115,然而每个副本刷一次要20体力,一天清两次体力最多也就刷总共十多次。刷金币还要10体。
总共只能刷十多次就算了,一个副本一天最多只能刷十次,而且往后互动跟重逢需要的金币很多。卡资源摆的明明白白的。
2.数值问题,卡关明显。
卡资源然后呢?就是关卡打不过,基本上随着你做主线和支线,每一段剧情,战力要求都会不断的上升。到后期基本上两次战斗左右就会增加1k战力,我现在打完第二章+易遇顾时夜的两个男主个人支线,最后打的易遇支线战力要求21000。
我氪了一块钱,也刷体力刷资源,运气非常衰只有一张叠了两花的四星卡(待会我想说说爆率问题),一张世界卡,和新手送的水桶四星卡,大概每个只能一星飘过这样。
3.福利非常少。物价非常高。
宣传的“不删档测试期间最高免费可获得101抽”除非在最后几天突然任务解锁里面有超过70抽,不然基本可以鉴定文字游戏虚假宣传了。
真正的,免费的,直接发到手里的票,基本不超过30抽,别和我提剧情走完完整度100%的一抽,那个东西哪怕不内测也可以得,根本算不上内测的特殊福利,然而扣去这些,可能也就送了刚二十来抽出头。
所以说这个内测期间最高可免费获得101,基本鉴定为文字游戏了,没说是剧情固定奖励外的福利啊,甚至有可能包括了黄钻兑换的。
有人计算了18r一抽。算是比较贵的。礼包乱七八糟,充值即送的易遇的四星卡甚至还不允许礼包和月卡充值,必须是直充。处处都是心机的限制。赫赫。
4.概率很迷。
基本每个四星都是每十发的最后一发,而且我连着三十发的四星保底都是同一张卡。叠了二命了已经。
二十次抽卡必得世界卡也是最后一次。后来上wb看有的氪佬说重复率很高。
所以这个概率有没有暗调,暂且保持怀疑态度。
⭐️后续如何还需要观望
剧情给人耳目一新,是乙游里面比较有意思的能看下去的剧情,但是文案又小学生网文水平。
美工画风我能接受,部分cg还是比较美的,但是有的男主立绘又崩的显而易见。
音乐bgm比较偏复古优雅,在剧情里也比较适配。
这些软性的内容做的有瑕疵,但总体还算OK,有比较大的发展潜力,给人想持续体验,旁观进步的欲望。
但是硬性的条件比如氪金物价,体力限制,实在逆天,如果公测仍然这样,连月卡党也很难玩,说实话。
每天夜间都有发公告说更新,可能是有在听玩家反应,但是只改了些bug,没太涉及最引争议的缺点上。毕竟没公开测试过,可以给容错的机会。但是要是公测之后还是在氪金体力福利上这么恶心玩家,那很快就凉,说实话。
运营再怎么发疯得来的热度也只是暂时的,只有游戏好玩能玩才能真正的留住玩家。
TapTap
limerence : 最后一抽保底出的世界🙏
靥猫
游戏时长 11.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
体验了大部分剧情和养成,接下来是一些评价,会有很多更新的痕迹。
先说我1.26开服后体验游戏以及官方运营来说:不推荐。
📕剧情
剧情目前来说感觉还挺好的,目前没有什么踩雷的地方,女主也不是什么柔弱娇花,感觉挺好。就是有时候这个选项他没用啊,既然没用为什么还要设置,无论我怎么选都会回到既定的剧本里面有点那个了,比如投简历,我应聘产品设计然后给我换去宣发还是什么部门……呃,我意思是如果这个选项一开始就没有意义可以不用给我选,谢谢你啊。
————二更————
怎么说呢这个剧情,逐渐开始了一种你们到底谁啊的展开,稍微有点魔幻了朋友,就是那种大伙都认识我而我不认识其他任何人,此外有个收养剧情,套路的太套路让我有点无语凝噎了……
————三更————
随着故事的发展剧情开始透露出一些不对劲了,比如女主永远是在调查,调查,到底调查出什么了,我也不知道。此外就是女主似乎对任何事情都无法提供一个解决方案,不是在静等时机就是在调查收集资料,重点也不知道收集了什么资料。之后等待天降男主靠男主来完成任务。
📕玩法
玩法还挺有趣的,像很久之前玩的探索解密游戏,但你们都代理了密室那么多系列了,可以解密更有趣一些,可能许多玩家也不是奔着解密去的,但我觉得如果解密做的更解密游戏一些也会更有趣。
此外日夜轮替的系统让我想去曾经死去的白月光七日之都,我认为没什么不好的,还挺有趣,梦回了。
————二更————
就是说这个卡关真的很厉害,升卡的资源也跟不上,不知道怎么刷很多。其次有个货币就没有用处,不知道哪来干嘛的,第一次内测,请问是要公测才给用吗?而且星卡不想升级,月卡又没几张,你到底要我怎么过关😰
————三更————
终于弄懂了之前觉得没用的那种货币黄色石头是抽卡用的,要在满足数量的时候才会提示你是否兑换,不然就一直提示你充,此外也没有黄色石头商店单独售抽卷,无论你有多少黄色石头,在点击增加抽卷的时候永远是提示你要不要用充值的货币兑换,让人非常迷茫。
此外,我玩到第二章才发现游戏里面除了那些提示有东西可以找的地方之外,在无提示的情况下点击场景也会有线索,而这在第一章甚至没有教学引导😇
养成方面,关卡次数少,体力也不够用,感觉养成困难。
————四更————
似乎数值是改了,但体力依旧不够。如果五维都要各有3张卡,那少说也要练15张,呃,数值这块其实我没怎么研究明白。
有一点好评的地方是,如果“我”自己的基础属性+道具提供的属性直接可以满足关卡的数值需求则可以直接跳过借用卡牌过关的阶段,有种特别帅的感觉,好评。
📕画面
主角们基本都是会动的好评,但是有些细节做的比较敷衍,比如在密室那个副本里面,女主捡起地上的钥匙解开脚上的镣铐,在女主捡起地上的钥匙之后这个钥匙居然还在地上!你甚至不愿意多分一个图层出来把钥匙擦掉!还有就是无论捡到什么道具,这个道具依旧会留在背景原画里面,有些让人无语。
但整体那种民国的画风是我很喜欢的。其他中规中矩吧,不好不坏的。
————二更————
被爆出来有一些ai作图的痕迹,如果介意的姐妹慎入。
📕语音/音乐
男主居然会念我的名字,真是吓了我一跳,反复听了几次之后发现居然真的念了我名字。音乐不算出彩,中规中矩吧。
📕运营
————1.26新更————
运营做的非常差,之前内测承诺玩家的送101抽,在公测后出了公告,教玩家“如何肝到101抽”。
此外,抽卡道具“空间碎片”在不限量内测中写明只用于抽取普池,在公测后暗改也可用于新池抽卡。
在内测时同玩家道歉说明我们没有数值策划,但依旧没改。
运营的乱七八糟,半成品游戏就端上给玩家游玩,现在部分玩家已经向相关部门投诉。
————同日更新————
官方已经发放了承诺的抽卡次数,不过评价还是作为记录保留。
一些个人建议:
1.我希望使用侧影的地方别再用在一些无聊的地方,比如哄孩子什么的,而转为多一些“我”行动的地方,例如什么去茶馆偷听消息,或者去图书馆查资料……不行你参考一下coc跑团聆听侦查图书馆呢?我觉得这样加深了故事的内容,也不至于让“我”无事可做,做的各种调查在就几笔带过,感觉没什么代入感,希望能多多描写“我”的行动。
2.加强卡面审核,别把你那ai端上来了,或者把你那些ai痕迹改改再端上来行不行,谢谢你。
雁心禾 : 而且抽卡资源太少太少了
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鹤
游戏时长 3.3 小时
玩了一会,来浅浅留个体验意见。
能看出世外的重点在剧情方面
剧情:无限流剧情和密室副本让我眼前一亮,很新颖,代入感也很不错,这点值得表扬。
主神空间:有点杂乱,仍需改进。
(小提个人想法,既然你游设计的是无限流剧情,那主神空间也完全可以让玩家进行一段操作,何不设置成意识类虚拟空间呢,比如根据通关副本之后解锁对应场景海滩,城堡,大船背景之类的,或者卧室互动之类的,例如哈利波特游戏里充满游戏特色的卧室互动等等。白茫茫一片有点可惜了)。
剧情界面:有点粗糙了,一股古早橙光游戏的既视感,给人一种你游好穷,好穷的感觉。
个人意见:请加强一些精致度,画面感和动感,就像是剧情里怪物出现的话和男主说话的界面,能不能改成动态图,如果中间插入一些动画表现会更好,可以参考原神主线剧情,适当的动画会让剧情更有张力。不要真的成为橙光游戏😅
剧情内容:逻辑性都还可以,整段剧情下来,发现的线索推理还算是富有逻辑的,女主的人设也很不错,属于有脑子那类。剧情过于简单了,以死亡为前提的紧张感和压迫感完全没有塑造出来,前期可以适当加一些伏笔或者细节。
个人意见,既然是无限流剧情,我推荐你游可以参考下弹丸论破,死亡万花筒(小说)或者一些探案类里的逻辑性,这是一个很好的题材,希望能好好设计一下情节内容,虽然这是个乙女游戏,但是无限流生存游戏最忌讳的就是女主恋爱脑,如果后续情节设计的让女主满脑子都是和男主卿卿我我的话,那就等骂吧。爱人的前提下是自爱。
男主:因为目前也就了解了大概,在我眼里男主们的性格塑造的还行,没什么太大的毛病,但是,立绘我要狠狠批评,首先男主的脸同质化好严重,身材也是,拜托你们再根据男主性格重新优化一下脸行吗,如果你游真的不知道设计什么脸,麻烦去参考一下尊龙和金城武以及娱乐圈鼎盛时的各种明星,现在的那堆吃桃桃不要参考,能不能有特色一点,流量脸什么时候可以滚蛋。要不是眼睛和发型不一样,我总觉得他们是同一个人,有好几张立绘男主身体是画崩了,更重要的一点,不论是什么剧情男主的脸完全没有什么变化,就永远是一张死鱼脸,赶紧优化!!!
养成方面:你的福利就和你的邮箱一样,空空如也!!!给我改!!!!,不许抠,不许抠,给我学学交错战线!!!!
关卡设计:数值不合理,难度过高,你是乙女游戏,你的重点应该是出各种卡牌或者互动方面,希望不要让游戏变成凹卡牌数值的垃圾游戏。
抽卡:很不合理,太贵,按现在这个阶段来说,就是个半成品游戏,这么贵的卡池很像捞一笔就跑的垃圾游戏,我希望你游不是。
后续想到再补充。
二周年限定 : 喔还有一点,请认真优化一下剧情台词,不相信的话可以去看看玛丽苏小说里的描述,它是什么样的,你游就是什么样的,看得我倒胃,赶紧给我改!!
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霧.
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
玩了大概六小时以上,卡关氪了600+。我觉得有资格点评一下这个游戏吧。
1.立绘真的很想吐槽,丑的没法看,我真觉得不精致,不知道钱用到哪去了。卡面也是,我氪了一个世界级易遇卡面,丑的怀疑真的是金卡吗……
2.战斗关卡面必须升级,等级低了过不了。而且那个判定我也觉得很迷,不知道到底怎么判的。拿星卡来说,顾时夜的一张星卡有轻语和触碰两个,但是我没看出来这两个有什么特别大的区别,数值低的可怜。
3.剧情方面,作为一个经常刷无限流小说的读书人,我真的很想吐槽,这个剧情是什么东西?开局强调了这个无限流游戏是很恐怖的,然后就传到船上被两个男的贴来贴去。我个人是觉得可以,毕竟这是个乙游,但是为什么男主认识我,我不认识男主。这不就是我被两个陌生人甚至算得上阴暗窥视我生活的人进行亲密接触吗?感觉很膈应真的。
4.后续剧情我推了一下,到支线任务就是我认识男主们的过程。相当于走的是我的未来你的过去,然后刷卡面升级的关卡是解密游戏,但是个人并没有什么解谜游戏代入感。
5.优点是音乐很切合,配音很好。还有一个很好玩的,我的室友叫李梅梅诶,她男朋友叫韩雷,一看就是那个李雷和韩梅梅,刚刷到的时候给我看笑了。
6.人设方面我先说女主吧。没有男人的时候智商在线,逻辑很清晰,但是一旦男主出场就有点说不上来的感觉。过主线的时候就好像被男主罩着,可以横推整个无限流游戏一样。支线任务我过得顾时夜的,这个我觉得还好,心里任务为重,顺便谈个恋爱。
然后再说一下顾时夜的,主要强调高冷,但是文案太无趣了,全程翻来覆去都是差不多的用词,我知道你要表达的意思,但是不用反复强调到像霸总似的,降格。不过人设立的还是很稳,就是那种高冷小狗的感觉,我个人认为还挺可爱的。
再次说易遇,人设方面感觉有点腹黑温柔吧?毕竟主线任务里面装可怜让我把他带到房间,转头又用船老大身份来让我去找他跟他接吻。用船老大身份的时候腹黑的比较明显,易遇本人身份是比较和煦的,总体感觉挺不错的。顺便一提,有个卡面是古风的,充值获得,我觉得很好看。
然后是柏源,我现在刚接触到他,还没见到面,但是从卡面上来看应该是小狗骑士,了解不是很多,等我再玩一下看看。
最后是夏萧因,音乐家,话少。刚从现实剧情那边了解到的,比较随心的艺术家。立绘感觉是四个里面最好看的,白毛短发。其他我也不是很了解。
目前就这些,有补充我会再进行编辑
TapTap
TapTap
TapTap
老貓 : 网易原画质感真的不如以前了,立绘真的,很多吐槽点
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
有点撑不住想退坑了,过来留一小段感想,也许什么时候又想回坑了呢。(全是我个人主观感受,别杠了)
①开服第一天开始全勤玩家,经历一系列大强骚操作依旧坚挺,但是最近有点进入疲惫期。直白点就是新鲜感过了,我不否认最初被世界之外吸引是因为他“无限流”的旗号。(国乙都玩过,除了未定外都是开服或内测玩家)
②剧情方面。我可以直接说,除了第一个副本世界,也就是时代旧影系列的主线+各男主支线外,我都不是很满意。(我认为这是我慢慢失去游戏耐心的直接原因)
世界之外后面的剧情总给我一种,该多花点笔墨的剧情一笔带过,该一笔带过的时候又很拖沓,没有突出的让人印象深刻的点,恐怖氛围营造得还可以。
③四个男主塑造方面。过完各种剧情可以很直观的知道他们四个大概是怎样的人设性格,但给我的感受就是男主和“我”都淡淡的,超绝淡人,不知道该怎么具体描述这种感觉,以后想到了继续说。
④资源获取。一抽300/,无月卡日进50,增加了周活表面上看着好像还好,实际上还是不够,怎么说呢
→70保底但不保证出当期活动up,140抽强娶。按最坏的情况打算,单推抽自推也要140×300=42000钻(本人真实遭遇)
氪月卡会好攒一点,但不多。
⑤关于卡关和材料。我个人可以接受,凹和攒,靠时间可以解决的问题对我来说问题不大。(这里我刚开始氪了蛮多抽卡,没怎么卡关,所以没什么参考价值)我比较倾向大强把300一抽做调整或周任务增加资源获取。
现在打关卡也没什么起伏,反正都是在20w+。
先写这么多吧,等我想到了再来补充。如果想入坑可以自己下了试一试,合口味就继续玩不合就卸。
想长期玩但是不重氪的话我的建议是→就氪张月卡别的不要碰,微氪中氪游戏体验感很不好,花了钱也没收获到什么情绪价值,抽到了卡也不是很开心(我)
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最后尘埃2019大赏 : 它的一抽蛮贵的…
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作為世界之外的開服玩家,一開始被無限流的劇情吸引入坑,第一章時代篇無論是在Be支線帶來的新鮮感及以個人線劇情補足主線男主角們的表現來看,都是很精彩的反轉劇情,也帶給玩家驚艷的體驗感,雖然第二章開始,古風的劇情難免會因為已經知道會採用時間倒敘的方式來呈現,所以開始讓玩家有點重複感,但大致上,收尾也算是令人印象深刻的。
然而來到了星際副本的夏蕭因線,我不免有些疑惑,我個人的通關順序是柏源>顧時夜>易遇>夏蕭因,無論是在柏源的機甲線中、顧時夜的千金線中,玩家對於與他們的離別都是明顯有感到不捨的,甚至易遇線中,更是因為被施加了突發性失憶的負面狀態,因此對他產生依戀感,在與三位男主角的對應,也是有放感情進去的。
再來提及夏蕭因線,我在體驗劇情的時候,完完全全沒有感受到主控對男主角有任何的愛意,甚至連基本的尊重都沒有,我明白夏蕭因的根源個性都是偏向於傲嬌型的,但對於星際線的主控來說,明明還是初面的狀態,卻時常用調侃的語氣與過於誇張的內心戲來嘲諷夏蕭因,甚至將他與前幾個副本的人設通通混在一起,我認為這個劇情描述極度不妥。
首先,對主控來說,不同世界的個體都應該是獨立的人格,而不是用累積人情債的方式來對待星際副本的夏蕭因,這會讓玩家感受到主控對前幾個世界副本的夏蕭因有所不滿,而翻舊帳來諷刺星際副本完全不相干的夏蕭因,這不只對星際副本的夏蕭因不公平,更是對主控的一種OOC。
再者,主控內心活動中的夏蕭因被描述成難哄、公主等極度歧視的字眼之外,主控更是在本人面前調侃他是自己的壓寨夫人、說自己懼內,只要是有對乙女遊戲做過功課的話,都應該知道哪些玩笑是適當的梗,哪些玩笑是絕不可以亂開的,反向思考一下,如果今天是一個女孩子被男友說真是難哄的公主、我就懼內啊等調侃方式來對待,女方的心裡肯定會很受傷、不舒服吧?我認為性別對調亦然,不應該因為對方是男生,就可以用這樣的方式去對待他!
我相信真的喜歡夏蕭因的夏夫人們是絕對不會因為男主角的本源個性而有諸多抱怨,相反地,就是因為他傲嬌的個性很討喜,才能擄獲大家的心,也許對編劇、製作組而言,遊戲裡的角色只是一串數據、一群紙片人,又或許現在的夏蕭因線編輯並不是很真心地喜歡他,但無論如何,這都是工作的一部分,編輯寫出來的文案不是應該要經過主編劇的核對嗎?
像這樣自以為是的爛梗對玩家來說真的一點都不好笑,劇情若不重新改過,我相信會有更多玩家對世界之外感到失望,這也不是喜愛這款遊戲的玩家所樂見的,希望貴公司能多聽聽玩家的反饋與建言。
最後,我個人認為主線劇情的水準應該要回到時代副本的水準,抑或是夏夜詭序詩與崩塌劇情的水準也是沒有太多問題的,玩家可以理解精心打磨劇情與角色側影需要花費的工期相對較長,但這並不代表團隊可以為了趕工期而推出亂七八糟的劇情強迫玩家接受,請記得女性向遊戲並不代表大女人主義,在任何關係中,雙方都應該要互相尊重,這才是玩家的訴求。
如果貴公司有讀完這篇冗長的感言,我會非常感謝,也希望世界之外能夠越做越好。
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User682967409万花丛中过 : 補充一下,我同時也有玩時空中的繪旅人,在主線中可以感受到小畫家(主控)是真的關心不同世界線的男主角們,願意與他們同生共死的,劇情也常常讓我非常感動,如果真的遇到瓶頸,其實也可以參考看看其他乙遊的文案,說不定能從中獲得靈感。
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了一个月,氪了一个月卡,熬完月卡决定放弃了…总的来说,个人认为这个游戏可以当副游每天上几分钟清体力,周末花时间认真看剧情,适合长期玩、耐得住性子的,不适合心急的剧情党(下面详细说明)。
整体游戏模式就是经典的无限流小说那种,在现实世界基础上,有系统和副本设定,由此展开若干个虚拟世界,每个世界有一个主线,主线做完就有4个男主对应的支线,每一个世界的支线全部做完就可以开下一个世界。
先说下优点:
一是主线和支线体量够大,所以剧情是有起承转折的,能够说清楚一个完整的故事,加上支线剧情的补充,可玩时间长,男主的人设也就相对立得住(为什么是相对等会说)。故事本身我觉得还行,经典言情套路吧,没多出彩也没看不下去。
二是尺度还行吧,没有真枪实弹,只有亲亲抱抱贴贴啥的详细描写,不过描写的氛围还是比较符合我xp的(未完的我可以自己脑补)。
三是战斗自动,刷钱/副本可以扫荡,所以刷材料的时候很快,懒得玩的时候也可以五分钟清完体力下线。
接下来就是对我而言的缺点:
一是男主的立绘和人设硬伤。先说立绘,有些剧情里的男主立绘真的一言难尽,有些剧情里的男主又很好看,水平忽高忽低,有时候丑得我剧情都看不下去,只想快进。而且4个男主都这样!因为都有丑的时候,所以我真没法全心全意认老公…再说人设,剧情确实足够丰富,足够立人设,奈何人设本身就很单一,我一个文字表达能力一直不太好的人都能对每个男主用一句话概括他们的人设,没有层次、没有多面性,所以没有代入感。所以对每个男主,我都只能浅浅的喜欢一下然后没兴趣了。
二是战斗画面问题。每次战斗都要强行看抽的卡的立绘,要看过程动画,一次战斗下来,有10多秒在看动画,每次都是都是一样的动画!不能跳过不能加速!而且是每次!每次!哪怕是天仙,我看个4、50次也要吐了…(一个支线剧情就有20多小节,一两个小时的剧情量吧,差不多就有10多次战斗,更别提主线了)
三是给的养成资源资源非常少,养卡非常难,战斗所需数值又加的特别快,导致卡关严重。玩之前我看了一些评论,都说了这个问题所以有一定的心理预期,但实际玩还是让我觉得很难受了…前期所需数值很低,随便养养就能过剧情,一两天就能玩完第一个世界主线,后来过完第一个支线任务的教学就开始卡剧情了。每天上线五分钟,体力刷完所需材料和钱就下,刷个一两天就能再过完一个支线。再到后来,刷个一周养卡,战力才能过一个支线…一直到现在(我刷了一周,支线剧情过了一半就又卡住了)。说实话,我已经没心情看剧情了,等个一周就看一两个小时剧情,还要被中间磨磨唧唧的战斗动画烦死。
四是卡池不继承、抽卡资源给的相当少。抽卡用的是黄石头(我不记得游戏里叫啥名字了),每日任务做完送50个,月卡也是每天50个,但是300个才能抽一次,70抽保底。其他就成就、过剧情、月卡和每月签到给黄石头,但是第三点已经说了,卡关严重,后期能够额外得到的黄石头非常少。充值得到的是紫石头,6元4个首冲双倍,1个紫石头换25个黄石头,也就是说,12块钱都抽不了一次。一个限时卡池15天左右吧,就这破卡池还不能继承,不氪很多就别抽限时了。一个月月卡加过完前期剧情,我现在也就2张世界,其中还有一张是新手池20抽给的。不过如果不算我一开始年少无知被限时卡池吞的抽数,吃满保底,现在应该是常驻池2张,加上新手池3张世界。
总的来说,剧情还行能看,但是男主立绘和人设有硬伤不戳我,逼氪在我看来很严重,不肝。
我的评价是,可以玩但没必要。
mmm1ff : 真的用心了姐妹,我也快玩不下去了,剧情不更新,立绘又拖沓不改,官方各种不听劝不作为真的心累