云汀对 世界之外 的评价
二评,给你加了一颗星。先说评价再说建议。
首先是缺点,攒资源令人头秃,爆率低得感人,物价贵也是真贵。但是你……你……(欲言又止)世小弱你滑跪的样子又让我有点于心不忍。优点是剧本写得还可以,算不上神作,在无限流界不怎么样,但在乙游界算得上不错。你游剧情的时间线设计和文案还有游戏里的各种call back和小巧思确实有点东西,某些情节不能说不土吧,但土得有新意而且有爽点也算是你的本事。如果剧情叙事里只有主线那我肯定会吐槽你写的东西虎头蛇尾莫名其妙,详见隔壁。但你游开支线任务的做法很聪明,不仅保留了主线的短平快,还给了玩家和自己喜欢的男主贴贴的选择权,在补充主线的同时可以满足单推和all推的不同需求,但缺点就是解密部分被“乙游”的剧情需要砍得不成样子,这个下面说。污名和爱莎医院总体而言已经把初看容易觉得莫名其妙的游轮剧情补充得相对完整了,加上生日副本锦瑟华年和其他活动副本的call back,时代旧影这个副本的战线拉得很长,内容和设定也比较丰满,结构很好。这个副本在不断完善之后确实可以给到比较高的评价。
但介于你的第一章主线其实很容易劝退期待比较高的玩家,我建议你有条件的话还是修一下。修改重点放在无限流解密上。
希望仙途飘渺和星际本后面也可以像时代旧影一样,目前来看这两个本对比它还是有很大欠缺,但你游的时间还长,跟旧影一样把战线拉长,后面慢慢补也可以,设定都很讨喜,能再深挖的地方也还有很多,不妨多发挥你的传统艺能玩玩时间线的倒错,戛然而止的话有点可惜。
三五个副本过去了,易遇人设至今没崩,干得不错。但听说夏萧因的崩了,不知道现在有没有解决。在人设这一块你游还是很不错的,对玩家的讨好感相对来说没有那么强烈。受益于你的设定,男主的患得患失显得有理有据,媚玩家媚得比较自然,当然,可能也要归功于每天在副本和材料本里的斗智斗勇。男主之间敢搞修罗场这一点我很赞赏,几个人之间相互认识并且有一定的交流和冲突让角色显得真实多了。但是玩家脱离副本之后对副本世界的影响刻画得比较模糊(关于普通NPC对玩家的存在会不会留有记忆等问题),否则王权明珠那里女王消失后的国家运作要是全靠柏源的话多少有点离谱。望你游在总体设定方面再下点功夫。以及易遇柏源这两个男主的感情线推进还算比较细腻,但是顾时夜还有夏萧因的个人支线就显得有点草率了,铺垫和冲击力完全不够,撑不起后面剧情里对主控的感情。
如果可以的话我建议把解谜的难度适当提高,不要求做到纸嫁那个程度,但也不要简单成单纯戳戳点点就好,没有丝毫需要推理思考的地方这样。有条件的话完全可以搞难度分级,简单版有提示,困难版无提示。并且你游有个卖点是无限流,但好几个副本在这方面都做得很糟糕,没有丝毫解密感,其中点名仙途飘渺,像游轮和校园本有点无限流规则类怪谈的感觉,但这方面所占的比重还是太低了。你游是乙女游戏不错,但游戏体验和情感体验一样重要,你不是TAVG,因此游戏要有可玩性,不能纯让我看剧情。乙游固然有其独特性,如果要满足部分人纯想谈恋爱的需求的话,你完全可以跟上面说过的一样把推理难度拉高然后搞双重过关方式,同时弄难度分级,在困难模式下把搜证的图标和顺序提示删掉,直接开大地图而不是领着玩家依次踩点,或者把场景A的解密线索放在场景B甚至场景C,这样的改动都可以很有效地拉高难度。在游轮本里,易遇就是船主人这一点完全可以由玩家通过游轮上搜证推理自己解出来,而不是依靠游戏剧情带领。你游在材料本里设计的“思考”功能可以在主线沿用,证据齐全推理正确则判定成功,反之则判定失败进入Be。在搜证环节想解密的自己解,不想解的可以纯拿侧影打。你要担心解密玩家不抽卡也完全可以通过增加搜证门槛来解决,比如“卡片卡在缝隙里,需要使用侧影取出”,“某个证据藏在NPC身上需要借助侧影获得”等等,既有可玩性又能让卡有用武之地的方法多得是。
这样改下来单个副本的过关时间就拉长了,玩家的长草期也不会这么长。材料本里你不是挺会写的吗?把提示图标删掉啊,把搜证线索分散放置啊,把搜证场景增加啊,把难度分级做出来啊,我寻思也不需要改太多吧,你随便弄一弄难度和可玩性不就,增!加!了!吗?!无限流和推理解密的比重不就,上!来!了!吗?!
至于王权明珠这种解密向不是那么强的支线副本,关于政务处理不是也能做点游戏内容吗?关于扳倒国王和皇太子的过程不能搞点诸如名望/朝臣的支持/军队的建设等等的数值判定吗?我都当女王了像拉拢朝臣散播美名外交结盟这样的互动你做起来啊,数值达标进he不达标进be不是好玩得多吗?还有仙途飘渺,把男主拉入自己的阵营你倒是设计一点有可玩性的门槛啊。
世大强,改一下,谢谢。我都不敢想象你把这些东西做出来我们这些喜欢玩推理解密和冲着无限流来的玩家会有多么开朗啊。
写到这里,一想到我到头来不仅把评分上调了还给你充了钱就有点想笑。
收回骗氪的那句话,你游不肝,因为体力少得可怜根本没地方肝,你游也不氪,因为氪了也没大用。世外,一款只能耐下性子来一点一点慢慢推的游戏。看在周年庆101抽无门槛和你态度这么好的份上我确实有点不忍心骂你了😅,就是说你能不能加点内容,我卡在四十多级打也打不过,日常任务五分钟过完,材料一天次数就那么多,秒开秒关也是很无聊的啊。
道阻且长,能改进的地方还很多,运营文案剧本继续保持,适当关注一下玩法和物价福利这方面的问题,世外在乙游界会值得更高的评分。
期待能等到我把你游的评分上调到四星甚至五星的一天。
—————————————
三评,以下纯属个人发癫内容,没什么营养,只是突然很想感慨一下。
没想到时代旧影后劲大成这样…(扶额)虽然理智上知道我个人上头期间的自我攻略或许才是主要原因,但一想到自己还在坑里这件事还是莫名其妙笑了好几下()
时代旧影不是神作,算不上。
不得不承认我被震撼到的一个重要原因是我本来就是冲着打发时间随便玩玩的心态下载的,再加上玩过的乙女游戏也不算少了,对国乙文案和剧本娘的水平多少有点了解,所以对世外剧情的期望一开始就不高。我以为这个世界观下的副本剧情就止步于游轮主线,没想到支线的体量这么大,这对我来说的确是意料之外的惊喜。
世外在游戏整体设定和时代旧影剧情设计里最绝的一点是什么呢,其一是它转变了“打破第四面墙”的思路,在其他乙游还在各种大大小小的细节里强调破次元的时候,世外直接大手一挥把它写进了基础设定里,大大方方地承认你们就是彼此的世界之外,是不相交的平行线,是最难以触碰的爱人。把快穿的设定变成了次元问题的另一种表达,用底层设计直面这个难以回答的问题,直接跨过众多步骤让游戏中的主控和游戏外的玩家完成了最重要的共情和链接。更别提副本里的身份都是系统给的,“日抛”式的身份设计又直接回避了玩家现生中的职业问题。所以从“好代”这个角度来说,世外确实技高一筹,没有代餐。
其二是世外敢写Be,也敢钓着玩家。其实无论是时代旧影还是仙途飘渺还是其他各式各样的副本世界,真要算到头都是Be,因为没有任何副本会给你一个“从此他们就幸福快乐地生活在了一起”的大团圆结局,连陪伴系统到头来也还要不断兑换时长。这其实都是在变相地提醒玩家:你还没有完全得到,你还会不断失去。国内哪个乙游敢跳出来对屏幕外的玩家说“其实你和男主要在一起谈个恋爱是很难的,你们要相互陪伴是很难的,你看你们之间隔着那么多东西,想要在一起总是要付出一点代价的”。笑死,国乙里也就世大强敢。其他游戏要是陪伴系统需要兑换时长包被骂死的,但你要是玩世外你只能心甘情愿认栽。人总是更容易珍惜没得到的和需要付出代价的。
其三是,“爱是常觉亏欠”这句话世大强算是完全参悟了,对一个角色,喜不喜欢爱不爱那是很主观的东西,但是亏不亏欠对不对得起却很客观啊😅。如果只是对方爱得深沉并且一味付出还能解释为你情我愿一个愿打一个愿挨的话,那么为了完成副本任务主动上去招惹最后还没法负责的世外玩家们属实一身情债没处洗,到头来只能感慨打本归来最想扇的人居然是我自己。所以当我在打完时代旧影之后,看着易遇的那张脸居然打心眼里觉得又愧疚又亏欠,甚至开始心疼他觉得他可怜的时候我就知道我完蛋了😅,一不小心让世大强得逞了,本来抱着玩玩就好不必太认真的心态下载游戏的那个我就已经一去不复返了😅。很难想象有朝一日我喜欢上一个乙游男主的理由居然会是“觉得他太可怜了”这种说出来之后自己都想笑的话。更难以想象的是这个乙游给我提供的情绪价值居然是:引起了“我想给里面的角色提供情绪价值”的欲望。
这也就是为什么我在二评里说:
“写到这里,一想到我到头来不仅把评分上调了还给你充了钱就有点想笑。”
太哇塞了,玩游戏这么久了我真没见过你这样的,也算是开了眼了。😅
首先是缺点,攒资源令人头秃,爆率低得感人,物价贵也是真贵。但是你……你……(欲言又止)世小弱你滑跪的样子又让我有点于心不忍。优点是剧本写得还可以,算不上神作,在无限流界不怎么样,但在乙游界算得上不错。你游剧情的时间线设计和文案还有游戏里的各种call back和小巧思确实有点东西,某些情节不能说不土吧,但土得有新意而且有爽点也算是你的本事。如果剧情叙事里只有主线那我肯定会吐槽你写的东西虎头蛇尾莫名其妙,详见隔壁。但你游开支线任务的做法很聪明,不仅保留了主线的短平快,还给了玩家和自己喜欢的男主贴贴的选择权,在补充主线的同时可以满足单推和all推的不同需求,但缺点就是解密部分被“乙游”的剧情需要砍得不成样子,这个下面说。污名和爱莎医院总体而言已经把初看容易觉得莫名其妙的游轮剧情补充得相对完整了,加上生日副本锦瑟华年和其他活动副本的call back,时代旧影这个副本的战线拉得很长,内容和设定也比较丰满,结构很好。这个副本在不断完善之后确实可以给到比较高的评价。
但介于你的第一章主线其实很容易劝退期待比较高的玩家,我建议你有条件的话还是修一下。修改重点放在无限流解密上。
希望仙途飘渺和星际本后面也可以像时代旧影一样,目前来看这两个本对比它还是有很大欠缺,但你游的时间还长,跟旧影一样把战线拉长,后面慢慢补也可以,设定都很讨喜,能再深挖的地方也还有很多,不妨多发挥你的传统艺能玩玩时间线的倒错,戛然而止的话有点可惜。
三五个副本过去了,易遇人设至今没崩,干得不错。但听说夏萧因的崩了,不知道现在有没有解决。在人设这一块你游还是很不错的,对玩家的讨好感相对来说没有那么强烈。受益于你的设定,男主的患得患失显得有理有据,媚玩家媚得比较自然,当然,可能也要归功于每天在副本和材料本里的斗智斗勇。男主之间敢搞修罗场这一点我很赞赏,几个人之间相互认识并且有一定的交流和冲突让角色显得真实多了。但是玩家脱离副本之后对副本世界的影响刻画得比较模糊(关于普通NPC对玩家的存在会不会留有记忆等问题),否则王权明珠那里女王消失后的国家运作要是全靠柏源的话多少有点离谱。望你游在总体设定方面再下点功夫。以及易遇柏源这两个男主的感情线推进还算比较细腻,但是顾时夜还有夏萧因的个人支线就显得有点草率了,铺垫和冲击力完全不够,撑不起后面剧情里对主控的感情。
如果可以的话我建议把解谜的难度适当提高,不要求做到纸嫁那个程度,但也不要简单成单纯戳戳点点就好,没有丝毫需要推理思考的地方这样。有条件的话完全可以搞难度分级,简单版有提示,困难版无提示。并且你游有个卖点是无限流,但好几个副本在这方面都做得很糟糕,没有丝毫解密感,其中点名仙途飘渺,像游轮和校园本有点无限流规则类怪谈的感觉,但这方面所占的比重还是太低了。你游是乙女游戏不错,但游戏体验和情感体验一样重要,你不是TAVG,因此游戏要有可玩性,不能纯让我看剧情。乙游固然有其独特性,如果要满足部分人纯想谈恋爱的需求的话,你完全可以跟上面说过的一样把推理难度拉高然后搞双重过关方式,同时弄难度分级,在困难模式下把搜证的图标和顺序提示删掉,直接开大地图而不是领着玩家依次踩点,或者把场景A的解密线索放在场景B甚至场景C,这样的改动都可以很有效地拉高难度。在游轮本里,易遇就是船主人这一点完全可以由玩家通过游轮上搜证推理自己解出来,而不是依靠游戏剧情带领。你游在材料本里设计的“思考”功能可以在主线沿用,证据齐全推理正确则判定成功,反之则判定失败进入Be。在搜证环节想解密的自己解,不想解的可以纯拿侧影打。你要担心解密玩家不抽卡也完全可以通过增加搜证门槛来解决,比如“卡片卡在缝隙里,需要使用侧影取出”,“某个证据藏在NPC身上需要借助侧影获得”等等,既有可玩性又能让卡有用武之地的方法多得是。
这样改下来单个副本的过关时间就拉长了,玩家的长草期也不会这么长。材料本里你不是挺会写的吗?把提示图标删掉啊,把搜证线索分散放置啊,把搜证场景增加啊,把难度分级做出来啊,我寻思也不需要改太多吧,你随便弄一弄难度和可玩性不就,增!加!了!吗?!无限流和推理解密的比重不就,上!来!了!吗?!
至于王权明珠这种解密向不是那么强的支线副本,关于政务处理不是也能做点游戏内容吗?关于扳倒国王和皇太子的过程不能搞点诸如名望/朝臣的支持/军队的建设等等的数值判定吗?我都当女王了像拉拢朝臣散播美名外交结盟这样的互动你做起来啊,数值达标进he不达标进be不是好玩得多吗?还有仙途飘渺,把男主拉入自己的阵营你倒是设计一点有可玩性的门槛啊。
世大强,改一下,谢谢。我都不敢想象你把这些东西做出来我们这些喜欢玩推理解密和冲着无限流来的玩家会有多么开朗啊。
写到这里,一想到我到头来不仅把评分上调了还给你充了钱就有点想笑。
收回骗氪的那句话,你游不肝,因为体力少得可怜根本没地方肝,你游也不氪,因为氪了也没大用。世外,一款只能耐下性子来一点一点慢慢推的游戏。看在周年庆101抽无门槛和你态度这么好的份上我确实有点不忍心骂你了😅,就是说你能不能加点内容,我卡在四十多级打也打不过,日常任务五分钟过完,材料一天次数就那么多,秒开秒关也是很无聊的啊。
道阻且长,能改进的地方还很多,运营文案剧本继续保持,适当关注一下玩法和物价福利这方面的问题,世外在乙游界会值得更高的评分。
期待能等到我把你游的评分上调到四星甚至五星的一天。
—————————————
三评,以下纯属个人发癫内容,没什么营养,只是突然很想感慨一下。
没想到时代旧影后劲大成这样…(扶额)虽然理智上知道我个人上头期间的自我攻略或许才是主要原因,但一想到自己还在坑里这件事还是莫名其妙笑了好几下()
时代旧影不是神作,算不上。
不得不承认我被震撼到的一个重要原因是我本来就是冲着打发时间随便玩玩的心态下载的,再加上玩过的乙女游戏也不算少了,对国乙文案和剧本娘的水平多少有点了解,所以对世外剧情的期望一开始就不高。我以为这个世界观下的副本剧情就止步于游轮主线,没想到支线的体量这么大,这对我来说的确是意料之外的惊喜。
世外在游戏整体设定和时代旧影剧情设计里最绝的一点是什么呢,其一是它转变了“打破第四面墙”的思路,在其他乙游还在各种大大小小的细节里强调破次元的时候,世外直接大手一挥把它写进了基础设定里,大大方方地承认你们就是彼此的世界之外,是不相交的平行线,是最难以触碰的爱人。把快穿的设定变成了次元问题的另一种表达,用底层设计直面这个难以回答的问题,直接跨过众多步骤让游戏中的主控和游戏外的玩家完成了最重要的共情和链接。更别提副本里的身份都是系统给的,“日抛”式的身份设计又直接回避了玩家现生中的职业问题。所以从“好代”这个角度来说,世外确实技高一筹,没有代餐。
其二是世外敢写Be,也敢钓着玩家。其实无论是时代旧影还是仙途飘渺还是其他各式各样的副本世界,真要算到头都是Be,因为没有任何副本会给你一个“从此他们就幸福快乐地生活在了一起”的大团圆结局,连陪伴系统到头来也还要不断兑换时长。这其实都是在变相地提醒玩家:你还没有完全得到,你还会不断失去。国内哪个乙游敢跳出来对屏幕外的玩家说“其实你和男主要在一起谈个恋爱是很难的,你们要相互陪伴是很难的,你看你们之间隔着那么多东西,想要在一起总是要付出一点代价的”。笑死,国乙里也就世大强敢。其他游戏要是陪伴系统需要兑换时长包被骂死的,但你要是玩世外你只能心甘情愿认栽。人总是更容易珍惜没得到的和需要付出代价的。
其三是,“爱是常觉亏欠”这句话世大强算是完全参悟了,对一个角色,喜不喜欢爱不爱那是很主观的东西,但是亏不亏欠对不对得起却很客观啊😅。如果只是对方爱得深沉并且一味付出还能解释为你情我愿一个愿打一个愿挨的话,那么为了完成副本任务主动上去招惹最后还没法负责的世外玩家们属实一身情债没处洗,到头来只能感慨打本归来最想扇的人居然是我自己。所以当我在打完时代旧影之后,看着易遇的那张脸居然打心眼里觉得又愧疚又亏欠,甚至开始心疼他觉得他可怜的时候我就知道我完蛋了😅,一不小心让世大强得逞了,本来抱着玩玩就好不必太认真的心态下载游戏的那个我就已经一去不复返了😅。很难想象有朝一日我喜欢上一个乙游男主的理由居然会是“觉得他太可怜了”这种说出来之后自己都想笑的话。更难以想象的是这个乙游给我提供的情绪价值居然是:引起了“我想给里面的角色提供情绪价值”的欲望。
这也就是为什么我在二评里说:
“写到这里,一想到我到头来不仅把评分上调了还给你充了钱就有点想笑。”
太哇塞了,玩游戏这么久了我真没见过你这样的,也算是开了眼了。😅
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