_北一 活下去 的评价

_北一
2025/12/7
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耐玩度运营服务画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 404 小时
发布来源
Android 设备
一点小小的建议,也是我的游玩感受:我觉得这个游戏的污染圈物资爆率和无污染的地方的资源爆率应该倒过来!按现在的游戏内情况来讲,开局第一天,这也是全图污染区最小的时候。这个时候没有污染等级的建筑的物资爆率是很低的,大多数建筑都是只会爆一些前期用量很少的基础材料,更多的高级材料会随着污染区的等级提高而提高。我觉得这是不合理的!
我觉得在末日初期,是人类文明保留程度最高的时期。这个时期去建筑物内收集材料,应该是产出最高的时候。随着末日慢慢向后推进。开始出现污染圈。污染圈内文明的破坏程度肯定会更高。这个时候去那些带污染的建筑内拆家具得到的材料等级降低。污染等级越高,高级材料产量就越少。但在游戏内是污染圈等级越高,材料的产出却越高。我觉得这也是游戏后期很容易乏味且行动很重复的原因之一。
如果把游戏的机制改成 没有污染的建筑内的家具爆的材料是最好的。然后越往后污染区等级慢慢提高,那些污染圈内建筑里面的材料就越少,但是僵尸等级随着污染区等级的提高而提高,这个不改变。这样游戏的玩法就变成了想要材料就必须得去污染区域圈外,想要僵尸血清换东西就得去污染区内打僵尸。
这也只是我无聊的时候一些小想法,不喜勿喷。_(:з」∠)_
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