活下去游戏截图
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活下去

活下去

16周岁+官方入驻
9.0
游戏时长 99.4 小时
运营服务不错
相识恨晚,这是我对“活下去”这个游戏的评价
一个好的末日生存手游该有什么?
精美的游戏画面?
砥岩起伏的剧情?
让人深思的背景故事?
这些的确很重要,但还永远不能满足我,我想要一款“生存“养成”“周期长”的游戏
于是经过搜索,我找到了这款游戏“活下去”
🎮可玩性:
一款文字类游戏有什么好玩的?
这是减分项,不过瑕不掩瑜,我喜爱“生存”这个要素,这个游戏在这做的很好
“活下去”这游戏的主旨,在这个末日得生存下去!
地图到处捡垃圾的游戏玩法,可以随意进出探索的资源点,已经足够丰富耐玩的游戏内容给了我很大惊喜
“阿瑞斯”周期太短,意犹未尽,“我的战争”太小 承载不起长久的生存。相比起来,“活下去”做的很好:
你在末日扮演一位幸存者,通过收集物资,种田捡垃圾汲水的方式的方式活下去,随处可见的致命怪物,丰富各样的强力武器,饱食、健康、心情度,以及归零就会死亡的血条,还有可以垃圾场捡到修好后能所尸潮中向披靡的载具等等。
活下去!在生存中一步步揭开灾难的秘密!
氪金方面🙏
我见过当中很良心的了,不像阿瑞斯病毒那样你不氪背包连物资都运不走,这个你刚进入就能享受到完整的游戏内容,无尽生存模式和剧情模式,不过有个炼狱生存模式和战旗模式是需要六块解锁的,当然,你能挑战这两个模式说明你无尽生存已经很长时间了,相信我,你会愿意花这六块的。除了这六块外,氪金货币每日会送很多,能够满足意外死亡急救复活的需求,以及生存不下去购买场外物资续命(个人不建议,有一次就有无数次和开创造一样),还有攒货币购买后可以能在任意新档都能开局使用的礼包(开局就能拿到一把小手枪,再也不用担心被狗追跑不掉了),
⛺生存难度:
游戏内有天赋系统,对于无尽生存和剧情模式不需要也不必要,这两常规模式对我这个常年末日生存的人来说难度不高,但炼狱模式就不一样了,炼狱模式添加了天气系统以及更加丰富的疾病系统,资源更短缺,怪物更疯狂,这个时候之前无尽生存结档获得的生存点点亮的天赋能帮你渡过难关(也可以氪金获取),这是个很大的氪金点,不过介于普通无尽生存模式难度低对天赋没需求所以不算太大的缺点,那些挑战炼狱生存的人愿者上钩嘛
🔖运营服务:
玩的时间不算长,官方给我的印象参与度很高,还一直在更新在管这个游戏,游戏内也有各种各样的彩蛋,对于一个运用了七年之久的游戏来说实属不易
✍🏻萌新建议:
萌新先玩剧情模式,第一段剧情相当于教学,剧情通关后续玩无尽生存,到这里所有内容都是免费完整的,如果意犹未尽还想挑战自己可以六块购买炼狱生存,这个真的很难很坐牢,且高难度炼狱很需求天赋,运气不好找不到食物没天赋兜底能生存下来的概率太低了,另外,建议别乱用每天送的氪金货币,攒着先在福利礼包里买个小手枪,以后开新档都可以用啦,虽然每次送的子弹有限不过用来安稳度过前期没问题了(当然乐于挑战自己的玩家可以新档选择不领取这个把小手枪,毕竟有了它前期见怪物就是一枪,太减少游戏难度了)
🔖对官方的建议:
我承认后期满配军车撞尸潮很爽很解压,但我也受不了天天撞啊,炼狱噩梦生存后期五级污染圈里跑商赶路汽车走两步触发僵尸战斗很难受的,希望官方加一个快速脱出的方法,太影响游戏沉浸度了
来自 Huawei Mate 40E
官方落雨 : 谢谢宝子的长评,宝子的建议已经登记提交了,我们也会继续努力的。宝子还可以加一下官方Q群279544481和大家一起交流讨论喔~
游戏时长 84.1 小时
我算是一个生存发烧友了,之前也一直玩渠道服,而且我也不是那种特别肝的那种玩家,基本所有游戏我都会爆玩一段时间,然后突然感到腻了就会放在一边落灰
我记得第一次玩这个游戏还是五六年前呢,那时候这个游戏真的让我眼前一亮,他有点像我更早之前玩的一个游戏, 死亡日记 有点像,都是那种文字生存的游戏,很有魅力,大家也可以去体验一下那个老古董(虽然算是小游戏啦)
⛺生存难度:
一开头我就先来个重头戏,生存游戏都有一个通病,那就是到最后的游戏难度和可晚性都会骤降,不管你之前是多爱玩生存游戏,当你吃喝不愁的那一刻,这局游戏的寿命就差不多了。
🪵系统丰富度:
前面我也说了,生存游戏只要吃喝不愁了,这个游戏的寿命也就差不多了,所以制作组很聪明的加入了一些更有挑战的东西,比如新八阶,比如新城,这些都是之前没有的,也极大的增加了游戏的寿命,按照一个大框架来说,这么做是很不错的,但是我感觉,在《生存》这方面,应该也要下些力气什么的
🎮可玩性:
可玩性来说,没什么好说的,手游的生存游戏,《活下去》一定有他的一席之地,这点大家玩过了自会心知肚明(况且手游的生存游戏完成度大抵不会有比这个高的了)
🔖运营服务:
运营可以说是绝对的良心,没有逼氪,骗氪,就算你一块不充就可以有非常不错的体验了,如果充个6元活跃的话,每天上线领活跃点也是相当的不错了,同时也会解锁炼狱和战旗,客服也非常活跃,一直在社区中采取玩家的意见,我想大家不会失望的
✍🏻建议:
这游戏我断断续续玩也好久了,虽然不至于说是看他长大的,但也算一个见证者了,现在这个游戏也在进步
所以!我更要鸡蛋里挑骨头一下,我也想这款游戏越做越好,所以我要说出我的想法了
首先,虽然所以生存游戏都有一个通病就是后期衣食无忧难度急转直下,不管什么怪都是直接秒掉,要不就是吊打,这点就算做出再多血更厚,伤更高的怪貌似也收效甚微,毕竟只是换一个更肉的沙包罢了
既然如此,何不尝试一下在物资上动手呢?生存游戏为什么是生存游戏,主要目的就是要举步维艰,是要《活下去》,而现在,游戏里的物资唾手可得,吃不完的食物和不玩的水烧不完的柴,这些与生存有关但是战斗无关的必需品,是不是也可以下下手呢?应该更加贫瘠或者有限一点,甚至越到后期越是昂贵,甚至要面对人性的扭曲那种,可以把玩家从打更强的怪脱离出去,变成游戏名字一样,为了活下去,这点要做到也许特别困难,因为可能涉及的大框架和整个经济,但是我觉得是有必要的
我们可以尝试开启一个新难度,更有挑战,所做的一切都是活下去,虽然到最后可能也逃不过死亡,但是可以看到自己一路活下来的见证,弄一个排行榜,也可以满足玩家的竞争心,如果担心版本更迭的话可以搞一个类似于赛季?发一些限量的比如称号或皮肤什么的
而且为了避免流程太长,难度的增长率还是要大一点,要让那种物资的缺乏上激发玩家的生存的欲望,让有限的资源随天数越来越少,直至山穷水尽最后一刻,我想应该会很好玩
2024/2/21
官方落雨 : 谢谢宝子的喜欢,宝子的意见和建议我都登记提交了喔~
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