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命运岛
官方入驻
9.2
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23 万
厂商
跃动光年
游戏介绍
上次更新于2023/10/20
极简
文字
冒险
简介
这是一款快节奏、高策略,可以自由搭配技能和装备的策略冒险+文字游戏。 不限制技能流派、不限制玩家的地图探索路线。 此外我还尽量做出让你们眼前一亮的视觉效果,而不是”文字游戏专属UI“。
隐私政策
供应商 成都跃动光年科技有限公司
开发者的话
Hi!很高兴你发现了这款游戏,这是一款策略冒险+文字Roguelike游戏,于2021年开发。 这是一款完全独立开发的游戏,写了很多设定,涵盖了玩法、世界背景、人物、剧情等,我设计并构建了一个庞大的战斗系统,如果未来情况乐观我会将技能、人物、剧情编辑器开放出来供玩家制作更多mod和玩法。 他有着让人眼前一亮的美术风格,脱离纯文字UI;充满挑战和策略元素的技能组合;快节奏游戏。 目前情况不是很乐观但也不算太糟,我希望大家能够积极的评论并给予我各方面建议和反馈。
评价
共 5678 条
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望舒
游戏时长 4.0 小时
可玩性不错
无聊可玩,有待优化
流程是先选人,后进图,再选技能组,后面就是推图,打完最终BOSS结束。
可优化点不少,一是人物上:人物少(3个)且数值差不多,区分度不大(这个其实问题不大)。建议:多加几个人;二是流程上:进图后会给你怪的技能,但你查看不了,只有要打的时候可以看,推图时除了BOSS都是随机的,运气不好纯赤石。建议:进图后可查看怪的技能,在BOSS前放个商人。
还有一些零散的建议:
每天只能看一次广告太少了,懒得刷关的可以直接看广告,玩家轻松,自己也能回点血。
死亡给的那个属性在进图前无法查看,可以放初始界面里。
可以考虑卡组多加点卡,同时怪不区分卡组,而是爆三张卡然后自己选。
同个卡组技能是基本没有连携的(这个有卡槽限制也不好搞),而且强度差距大(不同卡组之间也是),希望可以平衡一下。
修改于 7 天前
Jason
游戏时长 36.6 小时
画面音乐不错
玩完了过来反馈一下。
一,bug蛮多的,毕竟是测试版。
①天赋方面:
加完点重置以后买属性点的魂屑数量会重置。
举个例子,正常买三个属性点是三十魂屑(5+10+15=30),但如果先加一点,重置之后加两点,在重置一次加三点只会花十五魂屑(5+5+5=15)
②有些时候黑塔被冰冻十层之后驱散立场会停。
③有些时候回木屋的黑幕不会消失,只能重进。
④有些时候打最终boss前休息会掉血和体力,只能重进。
⑤在游戏过程中点设置,背景会有点惊悚。
⑥不进行战斗的活动,只要求有体力,但是不扣。
这就导致在某些时候会浪费五或六点体力,如果脸比较黑,连着四块地,那可能就得多睡一天了。
(比如你进商店要有七点体力,在只有六点体力的时候,必须得睡一觉。
如果进商店没有体力限制,那还可以拿这六点体力多打一个怪,四块地连起来,可以少用一点体力,避免从第八天睡到第九天,或减少过路的血量损失。宝箱同理)
二,战斗
①个人建议在两方角色攻击动画中暂停两边的技能cd,角色攻击之后毒才转好却能成功命中,感觉不太合理。
②能不能加个快进按钮?我就看着角色跟尖刺螺两个互相刮痧刮了将近一分钟。
③最好在初始界面的角色上方再加一个计算公式,这个游戏跟正常moba的计算公式不太一样,不是单纯的物抗跟魔抗。他分普防分特防,但是特防好像又不防法伤。(起码我没抗住过)算得让人头疼。
三,数值
①不知道耐久度到底是怎么算的,进入战斗一刀不打再出来还能扣耐久,而且更要命的是耐久没法修复。
②数值上限最好在公式里说一下,像我这种堆敏捷堆到顶算出来发现三百多但实际上却只有两百八这搁谁不头秃。
③这个版本魔法超模。强袭之影强度起来就是个怪物,成长全点法强加上帽子能干到四百多的法强,然后风行加毒刺,魔能加元法,随便拿一套出来加上魔女或铁壁都能简简单单通关,换成影刺狂战几个物理职业就完全打不出伤害。
最要命的就是生命之息,扛不住还没伤害。
④列一下不合理的几个技能:
1,沐风、生命之潮
遇见弱的完全用不上,遇见强的又回不上来。
2,复苏之风
建议把血量低于百分之十八时才开始回血改成下次受到伤害将低于百分之十八时开始,其他同1。
3,以晕击为代表的所有概率性技能
这是个计算游戏而不是运气游戏。
我不止一次在打boss的时候自然之息死活用不出来。
如果真的要设计这种概率技能需要较大幅度提升数值。
4,生命之握,迅捷步伐,易怒
数值实在太弱,基本不学,后面几个故事基本学了碰上前面几个怪就死。
5,风暴之眼
有点鸡肋,格挡不如迷幻和荆棘之心,提升的伤害甚至不如神经毒素和风行印记。
⑤休息回的血量建议固定百分比,不然完全看脸,第二天只回五十几点血那还得再睡一天。
其他的例如游戏画面和音乐等等,满分,很久没有见过这种单纯的数值游戏了。
先给你四星,剩下一星等你完善。
加油。
追加:物品信息看不到(+为生命上限)
失落法典+100(武器)
雄狮+100(防具)
裁决者之章(防具)
青钢短刀(武器)
魔女之刺(武器)
灭世者之帽(武器)
恶魔法袍+50(防具)
修改于 2024/4/12
来自 Alps A6
陵狼
玩过
可玩性不错
玩法不错,上手简单
1.教程有一些没有讲明白,也不知道是不是我漏看了,像是特防,特攻,敏捷这些数值变化有什么影响
2.每个地图内各个区域的界限不明显,甚至还可以跨区域行动,比如失落骑士那关,只要体力够,可以直接从沙滩到台风区域,跳过中间的丛林,第一次玩的时候不知道除了已经探索完之后没开的地图有多少,在什么地方,直接跑到最终boss那里了,往回走也弄不到资源,探索度0%也不让触发事件
3.每次选技能组之前都要提前背版,可以在选技能组界面加一个查看技能组的功能
4.伤害显示的时候太杂,单一个腐毒的伤害就要跳好几下,看的时候就是一坨,可以每次攻击的事候把两次攻击之间所有同类型的伤害汇总,比如两次攻击间隔5秒,就把这五秒的毒素伤害加在一起在第二次攻击时显示,这样显示得少一些,也可以在左边显示释放的技能名,右边显示伤害
5动的太快,建议加一个暂停
2024/4/25
来自 Vivo V2220A
?!!?
游戏时长 10.5 小时
可玩性不错
💡游戏创意:
游戏有着比较丰富的技能设计,以及多样的过关方法,不同的关底boss也算特点鲜明
🎮可玩性:
操作不难,关键是对技能卡组的选择,便捷的打法论坛有介绍,但可以自己再尝试别的方法
剧情方面是扣星的原因,感觉只有一个开头,要是能完善一下就更好了,但毕竟是独立游戏,不能要求太高
2024/3/8
精彩视频
02:27
精品必玩!极简文字Roguelike冒险之旅,超高自由度技能组
17 万 播放
2022/12/31
论坛
命运岛
2022/6/6
命运岛
《命运岛》游戏设计手稿:游戏数值设定01
命运岛是由个人完全独立设计并开发,此系列日志用于向玩家分享开发者在开发过程中遇到的问题以及设计思路,感谢大家的支持。 (以下文档为早期设计文档,可能与现在游戏实际内容有区别) 游戏数值设定: 游戏中的基本单位: 角色: 玩家、敌人、npc 角色基本属性: 生命值、攻击、敏捷、暴击率、防御、特防、闪避 角色强度公式:综合输出能力 + 综合防御能力 强度值设定: 强度值=等级 强度值最大值 : 21 玩
命运岛
2022/5/31
攻略
《命运岛》技能流派先导攻略
先来点真实的,介绍一下技能组与技能的概念: 技能:顾名思义就是技能的意思(听君一席话,?) 技能组:可以理解为一个文件夹,把一组风格流派类似的技能整理在了一起。 但是游戏中是不限制玩家必须只能用某一技能组的,你可以挑选不同技能组中的技能随意混搭,我们也推荐玩家这样做。 下面开始介绍一下本次测试开放的技能组特性,具体细节技能搭配方案玩家自行探索。 生命之息: 高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油
联网 App
是
App 备案
蜀ICP备2021006451号-6A
备案主办方
成都跃动光年科技有限公司
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