神经病晚期:D 魔王终局 的评价

神经病晚期:D
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预警:这是没有买dlc,草草打到了a6之后的评价。本意不是差评,是让还没下游戏的玩家看到了能有个参考
本游戏看似是一个有趣的,以发展策略和最终养出大哥的爽快为核心体验的肉鸽自走棋,实际上的体验堪称便秘,原因大抵如下
1.流派死板,没有联动。
本游戏有许多的流派,触手流,雷暴流,加速流,船长流……看似可以增加游戏策略深度,实际上build极度依赖关键遗物或棋子,比如触手派如果没有羊皮纸那黑山羊就纯纯是个产垃圾大户,塞满棋盘到核心棋子没地方出场,如果只有羊皮纸那靠零零散散几个招募的触手也叠不出什么来。其他流派也大抵如此,一局中基本就在拿垃圾—等关键卡1-等关键卡2-成型删垃圾精简卡组/没成型死半途中度过。
由于流派联动几乎为0,本游戏也不存在“该抓什么过渡卡”的策略深度,毕竟在有核心卡之前其实过渡卡全是垃圾,有了核心卡之后也不用考虑哪些要留,基本可以全删。
2.流派数值不平衡,上下限差距巨大。
流派的零联动,意味着你的卡组只能用同一个流派当核心,其他流派的存在就是占据棋盘空间。然而流派之间也有高低之分,比如黑山羊+羊皮纸,两个高稀有卡即可凑成完整流派,上限几乎无限叠得很爽,船队流则毫无成长,就算你棋盘上除了船长全是水手,加成也极其可怜,遗物船的aoe伤害也就那样,而且因为棋子太多了占空间占消除位(再加上全员近战),甚至连作为过渡流派都不太合格,只能当杂兵用,遗物也最好是别拿
3.内容量和深度双双不足,非常容易腻
不知道dlc会怎样,但我可以说本体的内容量和玩法真的很腻。一口气打到的a6基本都在同样的策略和体验中度过,每一盘的体验大差不差,再加上这游戏的数据显示极其诡异,甚至没有养好流派之后看大数字乱跳的爽感。我是已经腻了
体验上其实挺像幸运房东的,刚玩的时候会因为其轻策略和数字堆叠感到很上头觉得爽,然后过不了多久就会因为一眼看到头的玩法腻了
总结:值得一试的开胃小菜。没了。
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