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埃斯特拉攻略
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埃斯特拉角色卡攻略~(迟到了)
埃斯特拉角色卡情报~如下↓ ﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌ 埃斯特拉: 定位:对单天花板,减防增益 介绍:埃斯特拉会将全队造成的控制效果(时停,眩晕,失明,石化)转化为额外伤害,因此与带有控制效果的角色卡一同出场会大幅提高其伤害(芙蕾雅);埃斯特拉总攻期间无需开大即可触发减防效果。 徽章:推荐璀璨套(控制转化的额外伤害受璀璨套加成) 徽章词条推荐: 副词条:大攻击力>双爆>攻速>小攻击力
新火刃埃斯特拉及陪跑测评
终于来了正宗的大c 稳定减敌攻速 稳定总攻技期间减防(修正了,现在交不交总攻都减,这个15%就夸张了) 稳定自加攻25% 高数值自回血(这个三下回10%数值是认真的么?) 附加伤害受璀璨影响(策划真是特效想放哪就放哪) 美中不足是和火弓芙蕾雅绑死了,没有芙蕾雅伤害会暴跌。 因吃总攻技和光刃冲突,可能会导致原本的普攻队彻底分成光队和火队无法兼容。 火队彻底成型,基础架构芙蕾雅–新火刃–鬼侍,芙蕾雅终
埃斯特拉不同星级对总攻技倍率提升幅度
由于新火刃总攻是单段伤害,就按狄莉丝环境下带爆伤羽毛每次总攻必暴击的凹凹人打法算了。第2部分有芙蕾雅对埃斯特拉的增幅程度(绑定芙蕾雅会有不错的伤害提升)。图中有另外注释。如有错误还望指正。希望能帮到大家。(结果在图尾) #星落攻略 #星落
埃斯特拉觉醒和火弓对总输出的影响幅度
该篇计算了180秒,埃斯特拉在无队长技情况下不同觉醒、有无时停的伤害倍率。(四次总共技按两次暴击计算) 关于觉醒的增伤:1觉的40攻击力是按照徽章60%攻击力、满级刻印得出。三觉伤害提升是按防御850得出,实际情况根据怪的防御力不同和有无队友减防而不同。 分为无觉醒增伤的总倍率和有觉醒增伤的近似总倍率,如有需要代入120级0觉S特拉攻击力可得近似dps。希望可以帮到大家。 最后, 元一茶话
已经到底了
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