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点击之旅(TapTap测试版)
官方入驻
7.8
关注
4.2 万
厂商
光辉游戏工作室
公告
离线自动推关机制更新(内有礼包)
1.新增离线存储时长机制(与离线搜刮分属两个独立机制,离线搜刮系统没有变动): 1.1.离线再登录后会将您离线时长存储起来,单次最大存储12小时,总共最多能存储24小时 1.2.可以分别使用1小时、4小时、8小时,使用后会按照当前关卡,当前装备、神器、伤害等进行关卡推进 1.3.离线时根据当前诡秘之手BUFF持续时间计算,如果诡秘之手BUFF覆盖则为点击伤害,否则为自动伤害,例如当前诡秘之手BUF
游戏介绍
上次更新于2024/05/05
休闲
点击
放置
像素
简介
这是一款点击、放置挂机的游戏,游戏的流程就是升级装备,进阶装备,打败敌人,获取金钱,获取英雄,召唤神器,鉴定符文石来让自己变强,打败更强大的敌人。 更多的内容请在游戏内探索,游戏也会持续更新 PS:大家如果要卸载重装游戏或者清除数据一定要在设置中先上传存档直到提示上传成功,如果不上传只有本地有存档,卸载或者清除数据就彻底没了!!
隐私政策
供应商 郑州悠空电子科技有限公司
开发者的话
这是一款点击、放置挂机类的游戏,我个人非常偏爱这类游戏,才有了想法开始自学来制作游戏,做了断断续续两年了,终于做出来个初始的版本,后续还有内容也会慢慢的更新,如果你有更好的想法,我一定会虚心听取的。 因为是一个人的团队,一个人制作,如果有什么bug或者其他不好的体验请多多谅解并提出来,我会及时改进的 特别提醒:下载云存档前一定要确认云存档是你想要的最新的,清除本机数据也会清理本地存档,大家记得要提前上传云存档 游戏的美术和音乐资源都来自于免费可商用素材+自己简单制作
评价
共 164 条
去评价
麦克老狼🐺
游戏时长 26 分钟
可玩性不错
🎮可玩性:
放置类的核心玩法本身比较偏佛系,个人开发作品能玩,但是不算太出彩。战斗全自动进行,手动只需操作养成即可,没有让人眼前一亮的设计,操作易用性比较一般。
🪄耐玩度:
养成深度很不错,但凡放置类的都要靠数值来撑,虽然从结构上看有点像小游戏的,升级很依赖资源,需求数值跳变大。好在养成线丰富,角色属性、技能、召唤兽等,广度较好。商业化是广告变现,不看广告也是能玩的。
🌃画面音乐:
2D像素风画面品质一般,界面不是很多,逻辑很清晰。动态效果一般,基本意思表达准确,理解起来比较容易。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-可以点击升级的UI和其他资源不够的项目反差比较小,建议把可以升级的UI对比突出一些,或者其他明显特效。
2-属性升级建议可以支持按住一直升级,一下一下点挺麻烦的。其他可升级项同理。
2023/9/26
来自 小米Redmi K40
小血流成河
玩过
可玩性不错
首先这个游戏基本秒下载,不占什么内存,运行也很流畅。
然后里面的小怪和BOSS打不完,根本打不完。不过好在是放置手游,英雄能够自动攻击。攻击力高时很爽一刀一个。跟不上时就有点费时间。不过好在有技能加持。
这绝对是一款很不错的放置手游,一完就上瘾。看着数值的变化,成就感满满。
创作者也比较良心。把广告单独给你分了个版块,你愿意用广告换资源就看,整个游玩过程是没有广告打扰的。
建议把技能也增加个自动释放的选项。这样挂起机来,更加方便,玩家也能打出更多的伤害得到更多的收益。
修改于 2023/8/18
来自 小米Mi 11
嚸煙菗漃寞
游戏时长 87.4 小时
画面音乐不错
截止2023-9-11
游戏大大小小更新了20多次,目前核心是放置,游戏内有自动点击,内容比起初代更加完善,可以放心的过度,数值方面做的也很友好,这就很赞
其次,在后续计划上,也有一定规划更新,目前点击游戏中,算上品,所以可以大胆入坑尝试下~
游戏比较简陋,玩法是点击
1-数值方面做的还算可以,起码在前期没有故意卡心态,可以柔和过度
以下是目前的问题
1-游戏装备进阶,蓝色以上概率太低,连看20广告出现+1,有可能我脸黑,但也差不多三十分之一,有点低
2-作为转生游戏,重生后,你还要打到以前高度,那转生为零的意义是什么,就为了回去看风景么
3-重生有异常,多次重生只有画面,结果还是原地打怪
4-接听电话,可能没有网络了,结果回来看到说我作弊,,,亲,别闹
目前暂时玩了两个多小时,其他的问题也有,但四星鼓励下,后续关注在修改
修改于 2023/9/11
来自 Vivo IQOO 11S
官方
JokerYG
:
谢谢支持,你的建议我都会虚心听取,慢慢调整优化的 1.装备品质概率会随着当前一轮游戏内进阶装备的的次数增加,之后也会调整下增加高品质出现几率 2.转生是为了拿魂,有了魂可以增加伤害召唤神器能够更快的达到之前水平并且突破之前水平,而且后期有减少怪物血量和数量的神器可以用来转生后快速回到之前关卡 3.游侠转生目前有问题,已经修复打包了正在等tap审核,审核通过下版本直接更新游戏即可 4.作弊检测偶尔会误报,但是不影响离线计算时间和游戏,重新打开游戏即可,后边我们也会尽快修复问题减少误报
esvw1346
游戏时长 1057 小时
运营服务不错
更新频率又下去了。之前打四星是鼓励性质的评分。说实话没有达到及格线。很多便利性功能始终没有做,玩法也单调。这类游戏的主玩法肯定都是木棍打小龙虾.jpg,但也都会想办法整点花样,但这款游戏就是什么花样也没有,真的只有堆数值。
可以没有创意,也可以放置收益低,但两者兼备很难玩得下去。
————————————————
恢复更新了,离线也有了,挺好。未来可期
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中规中矩的数值游戏,为什么不说是放置游戏,因为这游戏真纯放置几乎玩不了,推图大概每隔十分钟左右就要操作一两分钟。离线收益几乎为0,玩这游戏就是给手机找个班上。
当然放置游戏都会有要操作的地方,但我玩大半个月的时间里,几次更新增加操作点,拿最近的系统来说:魔能注入,开启之后每砍一刀消耗一定魔法币,大幅提升伤害。一直开的话刷一天的币也不够砍多久,所以推图必须有开关操作。这个不是唯一的操作点,是在已有几个操作点之后新增的,以后可能还会加。
新加的轮回系统,比转生更彻底的转生,把大部分资源归零获得新资源。轮回完了数值提升是很大,但又得反复转生刷魂点神器。尤其不人性化的是神器要一个个重新买出来。
也有加入加速复刷速度的机制,但过于保守,时空漩涡顶天了也就跳90关,最大触发概率才6%,讲真的就算把复刷的漩涡概率改成100%,也就是每100关稳定跳90,以这个游戏几十万关起步的玩法推一轮也相当于老老实实推几万关,也得几个小时,更别说才6%。
优点是玩的人比较少,作者在群里很活跃,有什么意见基本能第一时间被看到,更新也比较频繁,算是未来可期吧。但是需要在线操作推图这点估计是不会改。
修改于 2023/12/28
来自 Vivo V2148A
论坛
点击之旅(TapTap测试版)
2023/11/9
点击之旅(TapTap测试版)
离线自动推关机制更新(内有礼包)
1.新增离线存储时长机制(与离线搜刮分属两个独立机制,离线搜刮系统没有变动): 1.1.离线再登录后会将您离线时长存储起来,单次最大存储12小时,总共最多能存储24小时 1.2.可以分别使用1小时、4小时、8小时,使用后会按照当前关卡,当前装备、神器、伤害等进行关卡推进 1.3.离线时根据当前诡秘之手BUFF持续时间计算,如果诡秘之手BUFF覆盖则为点击伤害,否则为自动伤害,例如当前诡秘之手BUF
点击之旅(TapTap测试版)
2023/8/22
点击之旅(TapTap测试版)
七夕BUG已修复,非常抱歉,内有补偿礼包
今天七夕版本弓箭手出现了丢攻击的bug,非常抱歉,现在已修复 并且今天新版本回收神器改为一天一次的限制可能有很多人没有注意到,所以这次版本把之前的使用次数清零了 最后奉上补偿礼包码: qixibug
联网 App
是
App 备案
豫ICP备2023018410号-2A
备案主办方
郑州悠空电子科技有限公司
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