点击之旅(TapTap测试版)游戏截图
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点击之旅(TapTap测试版)

点击之旅(TapTap测试版)

官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2024/05/05
开发者的话这是一款点击、放置挂机类的游戏,我个人非常偏爱这类游戏,才有了想法开始自学来制作游戏,做了断断续续两年了,终于做出来个初始的版本,后续还有内容也会慢慢的更新,如果你有更好的想法,我一定会虚心听取的。 因为是一个人的团队,一个人制作,如果有什么bug或者其他不好的体验请多多谅解并提出来,我会及时改进的 特别提醒:下载云存档前一定要确认云存档是你想要的最新的,清除本机数据也会清理本地存档,大家记得要提前上传云存档 游戏的美术和音乐资源都来自于免费可商用素材+自己简单制作
游戏时长 87.4 小时
画面音乐不错
来自 Vivo IQOO 11S
官方JokerYG : 谢谢支持,你的建议我都会虚心听取,慢慢调整优化的 1.装备品质概率会随着当前一轮游戏内进阶装备的的次数增加,之后也会调整下增加高品质出现几率 2.转生是为了拿魂,有了魂可以增加伤害召唤神器能够更快的达到之前水平并且突破之前水平,而且后期有减少怪物血量和数量的神器可以用来转生后快速回到之前关卡 3.游侠转生目前有问题,已经修复打包了正在等tap审核,审核通过下版本直接更新游戏即可 4.作弊检测偶尔会误报,但是不影响离线计算时间和游戏,重新打开游戏即可,后边我们也会尽快修复问题减少误报
游戏时长 1057 小时
运营服务不错
更新频率又下去了。之前打四星是鼓励性质的评分。说实话没有达到及格线。很多便利性功能始终没有做,玩法也单调。这类游戏的主玩法肯定都是木棍打小龙虾.jpg,但也都会想办法整点花样,但这款游戏就是什么花样也没有,真的只有堆数值。
可以没有创意,也可以放置收益低,但两者兼备很难玩得下去。
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恢复更新了,离线也有了,挺好。未来可期
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中规中矩的数值游戏,为什么不说是放置游戏,因为这游戏真纯放置几乎玩不了,推图大概每隔十分钟左右就要操作一两分钟。离线收益几乎为0,玩这游戏就是给手机找个班上。
当然放置游戏都会有要操作的地方,但我玩大半个月的时间里,几次更新增加操作点,拿最近的系统来说:魔能注入,开启之后每砍一刀消耗一定魔法币,大幅提升伤害。一直开的话刷一天的币也不够砍多久,所以推图必须有开关操作。这个不是唯一的操作点,是在已有几个操作点之后新增的,以后可能还会加。
新加的轮回系统,比转生更彻底的转生,把大部分资源归零获得新资源。轮回完了数值提升是很大,但又得反复转生刷魂点神器。尤其不人性化的是神器要一个个重新买出来。
也有加入加速复刷速度的机制,但过于保守,时空漩涡顶天了也就跳90关,最大触发概率才6%,讲真的就算把复刷的漩涡概率改成100%,也就是每100关稳定跳90,以这个游戏几十万关起步的玩法推一轮也相当于老老实实推几万关,也得几个小时,更别说才6%。
优点是玩的人比较少,作者在群里很活跃,有什么意见基本能第一时间被看到,更新也比较频繁,算是未来可期吧。但是需要在线操作推图这点估计是不会改。
来自 Vivo V2148A
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