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7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
415个评价
嘴替发言
1
带图
22
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
77
设定独特
6
广告频率
52
运行稳定性
51
玩法设计
21
音效音乐
7
操作体验
6
狗某人°
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
有几点说下
1.科技:可以同时启动多个,虽然选项是暂停研究,但是进度还是在跑的,30年就可以把科技全跑完
2.贸易:开局推荐贸易跑欧洲那四个通融港口,走外交通融那条科技线,科技满了之后走通融只要45500就可以,正常没科技需要八九万左右,正常一次也有1-2w 三桅船可以平均1.5w,双桅可以1w ,货运大船可以2w,然后殖民地不建定居点单纯贸易可以几内亚,好望角这几个
3.探索:个人推荐前期先欧洲四块通融港口跑到2.4w就可以立马开非洲,然后转非洲之眼,开波斯跟大明,优势就是前中期可以不用开50w的战船跟火炮科技,纯跑商,还有一种说法就是看几内亚跟好望角这俩有没有被其他文明占,没被占就科技开红帆船直接强占,这里有个冷知识(大炮不用解锁可以直接用,你直接加装火炮,虽然他是锁定的,但是你点上去还是可以加装)
这里分享两条思路
第一条走贸易路线,正常五船开,第二条那个速度最快的双桅船,前期科技主走外交选项,其他几个除了前三排加船只的一起跑,其他的不跑(不然经济压力太大,发力期需要延后5-10年)正常跑完外交在15-20年然后开港口通融,满外交45500,欧洲四港满加成。然后三桅船基本一年收入在6w,发力期基本在20-30年
第二条走战争路线,前期科技需要跑第二项加火力跟第四项殖民部,其他几个除了前三项加船或者火力,不然不跑,这个正常五双桅船开,然后先开非洲,立马探好望角跟几内亚,主跑这两项贸易,只要这俩有一个没人占领就可以玩,有多的船就跑贸易奥斯陆,奥斯陆满探索一次双桅收入就在1w+不需要通融跟其他加成福地,到第十年差不多有八九条船了,正常探索也跑满了,经济在5w-10左右,这时候可以全部双桅加红衣大炮或者憋两到三个三桅加装,基本花费两项差不多的,看个人习惯,然后全部加装火炮的进驻土著,正常土著这时候7w战力,但是不要慌,有红衣大炮这些战力都是虚的,然后打下一个就找下一个没其他国家占的,正常发力也是20-30年
emmmm等我有更快的方式再来吧
嘿嘿
:
可以
我我
玩过
游戏类似瘟疫公司 但瘟疫公司可玩性更高
可现在又有多少人再玩
1.建议增加殖民地守军这一概念
2.建议取消时间线
可以把船研究升级改成随时代进步科技进步 规壁时间的不合理
出多个模式 无尽模式 生存模式
3.建议可以增加将领 抽卡刷资金
4.建议增加多国消息互动,驻进来再换地,多没意思
5.建议贸易可在陆地进行,在殖民地建立政府,类似地方军,地方贸易
6.船支点来点去麻烦 建议出个总览,这样船支就可以多起来
我我
:
建议作者大改游戏,一炮而红
陈奇
玩过
稍微玩了一下。画面感官还不错。
有几个小建议,一个是在其他评论也看到的舰队打包。打架经常需要几艘船一起去,每次打一个地方就要点好几个船。这种重复操作在手机上很没必要。
另一个是操作手感。目前是先选取船再选择目的在选择地点。地方一多那个列表太长了。现在是可以做到在地图上选地点。那么我希望反过来也可以操作。先选地方。然后选任务,然后选船且这个时候可以多选。
以下增加的二次修改
探索和进港我觉得可以合并,真的很增加操作量。或者进港操作给100基础探索。之后的探索是跑商体系,和打架不挨边。现在玩法都是打架收税。电脑发育快太多了,只有打电脑税收一下就起来了。
跑商收益数值太低。种田需要加强。一个来会2年,才20~30人口。一共才多少年?100年才3千人口。还只是一块地。电脑一块地动不动几千几万人口
官方
落难的狗子
:
感谢您的支持!
星辰有点呆
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
好玩是好玩,就是体验不怎么好
1,游戏广告巨多,运营迟迟不弄。
就是如果你想玩的时间长的话,而且选国家的时候也会有一个广告。
2可玩性
这款游戏的可玩性还是很高的,有一点像欧陆风云,希望作者能好好的对待这款游戏,争取早日上市。
3,闪退问题
就是我是用流量玩的,他也闪退。你可想象一下自己玩了很久很久的游戏,突然一下子什么都没了的那种感觉。
4. 存档问题
这也是作者必须关心的一件事,你挖着挖着话,突然就闪退呀,总要有存档吧?三可以不解决,但3和4是个非常矛盾的问题,总而言之,想要这个游戏好下去,3和4是必须解决的。
5.游戏时间太短
这款游戏的可玩性还是很高的,但是运营确实把它弄得很短很短,如果你想要继续玩下去的话,就必须看广告,可以说是一种强制性,这点让玩家很不爽。
6.土地问题
就是一块地的话,需要打好几次,希望作者可以添加一下子驻军营和历史相符吧。
最后总结:这款游戏的可玩性还是很高的,但是广告和强制看广告的操作让玩家很不爽,如果作者继续这么干下去的话,我认为这款游戏是不会长久的。作者可以参考欧陆风云一下。
最后,希望这款游戏越做越好吧。
官方
落难的狗子
:
您好,十分感谢您的支持,同时我也对您遇到这些问题感到抱歉,闪退可以加Q群:529904880 用安装包进游戏试试。
因高专业度入选
超哥游戏
玩过
推荐:
可玩性
【一句话评价】有创意但完成度不高的航海模拟经营游戏
【游戏玩法】
游戏以欧洲航海时代为背景,玩家在选择欧洲列强(瑞典、荷兰、英格兰、法兰西、葡萄牙、西班牙)中的一个阵营后开始,通过游戏时间国王在位的75年时间里,展开以扩张帝国势力版图为目的的游戏。
玩家可以通过派遣船只,对周围的不同区域进行探索,然后火力装载船队,对这些地方发起攻击,成为你的殖民地后可以派遣船只进行贸易,获取更多的经济来不断壮大你的帝国。(刚开始建议去打还没有被其他欧洲列强殖民的地盘,不要和列强硬刚,土著人好欺负多了)
然后还有帝国科技的发展,在科技树中通过金币来发展船只数量、耐久、火力、射速等战斗力,以及发展贸易获得的收入增益等。
基本上就是一边发展科技和经济,一边派遣建队不断扩张领地,等到游戏内时间75年过去,游戏结束并自动进行结算。
【游戏评价】
游戏类型应该算是航海题材的模拟经营,玩起来感觉是有一定策略性和可操作性的。在世界地图中探索,以及自己帝国势力的扩张,这些都是比较能激发玩家兴趣的点。
不过玩下来还是感觉完成度不高,建议还是需要再打磨一下,让游戏更完整和饱满一点。这里顺便提一些小建议:
1.增加游戏音乐和音效:我一度是怀疑我手机开了静音,检查再三才敢确定游戏是没有声音的。
2.增加新手引导:第一局进去之后完全是懵的,然后时间还飞快的在走。虽然加了引导可能会略微降低玩家的探索感,但我个人觉得必要的引导还是要的,不然进去又没声音又好像什么都做不了,很容易就流失掉玩家。
3.增加基础的选项:类似于一个菜单,加入些基础的功能,比如“重新开局”、“暂停时间”、“查看势力”、“打开\关闭音乐”等等。(没错这3点我都是在找音乐)
【总结】
游戏体量小,创意不错。是以航海时代为背景题材的轻量模拟经营游戏,玩家可以通过边发展科技和经济,边扩张势力来不断扩大自己的版图,用策略收获成就感,成就宏图霸业。不过目前游戏的完成度不高,希望可以做得更完整一点。
官方
落难的狗子
:
感谢,完成度确实没那么高,还是要尊重时间规则的,毕竟我们也就花了俩月左右做出来,现在是为了让大家能先看到我们,听听大家的评价和想法,然后我们再考虑接下来做什么,而不是埋头先做个一年,然后拿出来一看,这不行那不行,再回头改一年,一年又一年,年年都不行。 大家都说我们短,我们也不想那么短啊,等我们后面多加一点新内容再看看吧大家,求求了
User9652032
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不错,玩了一天终于一次日不落了,给作者几个建议。
第一,把船队能编辑成一队,后期打国家的时候一个一个点根本点不过来。
第二希望作者能出个防御机制,辛辛苦苦打下来的底盘,一个没注意就没有了,钱本来就多,如果能自动防御就完美了。
第三就是把时间放慢点,前期还行,一到后期根本点不过来,手都快点抽筋了。
第四把天赋树弄下,如果点完一个天赋后自动跳出一个选项(是否进行下个天赋选择)就完美了,有时候操作船队的时候根本不会注意天赋已经完成了。
🎮可玩性:5星
有待改进,但是游戏底子不错
官方
落难的狗子
:
感谢您提的建议,我们会仔细研究的,可以多关注我们后面的版本,有新内容我们都会及时告诉大家。
爱你哟
游戏时长 81 分钟
推荐:
可玩性
游戏非常不错,本人玩了4把,最后一把大不列颠获胜。
有几点建议:
1.希望增加游戏时长,前期度过还好,后期发育起来不够爽。可以采用贡献值增加游戏时长,按照对国家做出的贡献来延长时间。
2.AI的攻击感觉太过单一,希望AI也能用舰队来打架,AI也可以发育。
3.舰队太难操作了,现在有编队的方式。
总的来说游戏能玩,但是想沉浸式的持续的玩下去还要继续创新。
官方
落难的狗子
:
感谢您的支持与关注,后续我们将持续更新更多内容和新作品。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
落难的狗子
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
可玩性:随手开发的单机小游戏,不要拿来跟人家大作比,我不配。
画面音乐:画面是我们工作室一贯的风格,熟悉的小伙伴甚至可以一眼认出来。音乐,音乐没有。
运营服务:主打一个态度好,办实事,不信你来试
这次的故事就是发生在欧洲,所以只能让大家选择当时比较有代表性的几个势力。75年其实已经不短了,问题在于这样的时间流逝速度是否合理,我们会好好考虑这个问题,让大家在这75年的时间里,可以做更多事情,可以更爽的做事情。
大家只要认真客观理性的评价,不论好坏,我都会认真回答大家。
很快新版本还会再来!2023.11.09
自然村
:
能不能今天就开始测试。
無視されたかみ神は
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
如果说真的只花了2个月就做成这种完成度的话,那还是蛮期待后续开发的。
作为大航海时代老玩家的建议:
1.可以玩一下大航海时代起源,steam上有,应该对你们后续开发方向有很大帮助。
2.成就感不足,占领完毕区域不说有酒馆女,至少得有点新船或者新武器啥的吧,现在科技树那么少,到后面就只是单纯涂色了。
3.战斗系统有点迷惑,是只能靠贸易增加当地居民数然后靠当地人战斗么?不知道船在战斗中有啥用。
4.希望别变成涂色游戏,喜欢大航海时代不就是因为他的剧情,角色,收集物,占领城池和对战嘛,剧情角色啥的现在不搞的话可以先细化新大陆和非洲区域,亚洲区域可以先缓缓,总之先期待一下
官方
落难的狗子
:
一个程序员,一个策划,一个美术,共三个人,从8月到10月。 后面我们会持续更新一些内容进来,让这款游戏变得更完善,但是量级上肯定是没法媲美那些大作的。
尴尬不
游戏时长 14 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
嗯,这游戏可玩性是很高的,这个是新手,可以慢慢摸索,但是我可以给一些建议,就是基本开机的时候,买个最贵的 其他的买9000多的,然后把最贵的安装上14000多的武器,开始横推吧 在15年成立之前,是最好打的时候,打的也多,收的税也多,看了广告,直接通关了,差不多要啥有啥,科技前期也不用点了,反正就是打打打,有了钱之后买船买武器,有句话叫什么来着?我有武器,我有枪,邻国就是我粮仓,你的领土,你的钱,是你的嘛?明明都是我的 后期呢,基本是躺平,休闲一会儿,点点船 看到有人占土地的话,可以直接抢回来,这边呢,官方,我可以给个建议,就是可以把,可以占领法兰西其他的国家 这样就不会有抢我的领地了
😝😝😝😈
官方
落难的狗子
:
哈哈,本土是占领不了的,抢抢海外殖民地还是可以的。
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