望月游戏截图
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望月

望月

官方入驻
8.6
预约
55 万
55 万

游戏介绍

上次更新于2023/10/30
开发者的话各位玩家朋友们: 大家好!非常感谢大家对《望月》的关注和支持,我是游戏制作人华韬。历时两年,终于可以带着《望月》跟大家见面了。借助这个板块,也想和第一次见面的大家聊聊:《望月》到底是一款什么样的游戏。 《望月》的故事发生在太阳带来的大灾难下,世界因为太阳产生了重力异常,分裂成两片独立的大陆,上面的天月城是一个反转的文明都市,而城市下面则被重力影响成了一片废墟。在靠近太阳的重力异常区,遍布着诸多神秘的空洞等待玩家前去探索。而你将扮演游戏中的角色「青乌」在探索的过程中发现世界的“真相“。 在我们的定义中,《望月》是一款极具创新的国风现代开放世界动作游戏,它最大的特色是不同于传统的“探索剧情打怪养成”为循环的二次元开放世界游戏体验,而是在探索的基础上把玩法的自由度、人文交互自由度、战斗的自由度甚至是养成体系的自由度都进行了激进的创意颠覆。 一个好的开放世界它一定是“开放”的,一定是可以做“自己”的。你不需要像剧本定好的工具人一样来到这个世界就是为了做某件事情,你可以不做任务,到全世界去捕捉你的佩从,自定义战斗能力和探索能力;你也可以在城市中帮助市民从而获得市民的尊重和爱戴,甚至你可以在天月城利用佩从能力组装自己的载具把城市的坏人炸上天等等,一切的玩法都由你创造,《望月》将会是一个真正属于“你”的世界。 “重新定义自由度”是我们团队一直以来坚持的理念,一个真正的开放世界中的自由度应该包含以下三个方面: 1、空间自由度:玩家可以想去哪里去哪里,天空、水里、室内、室外等等所有的地方都可去,所有地方都有内容等待着玩家发现。 2、人文自由度:NPC不再是站桩,而是一个鲜活的生命,他会面对你的挑衅选择报警或者战斗,他也会面对你的帮助积极对你表达感谢,他也会跟你讨价还价想从你的身上捞一点油水......总之,你的所作所为将会深刻影响他们对待你的行为,我们想做的是像《西部世界》般的生动AI。 3、玩法自由度:玩家可以创造自己的玩法去挑战这个世界,不必拘泥于只能通过战斗来达成目的。你可以利用“骇入”窥探每个NPC的秘密,找到可以帮助你的同伴或者是正在谋划阴谋的坏人;可以利用城市的各种道具组装一台自己的“高达”进入城市上空和犯罪组织进行一场空战;也可以在有敌人无法正面对抗的情况下把自己缩小钻进土里进入通风管道等等…… 我们认为,一个开放世界真正的自由度不仅局限于游戏本身,更应该在开发的过程中让所有的开发者和玩家感受到“共创”的自由度。 我们希望跟玩家一起开发这款游戏,和广大玩家一起共创望月世界,致力于把《望月》打造成一个由众多玩家一起合力共建的开放世界大舞台,为此我们会启动更多让玩家能够参与进来进行讨论、决策、设计和分享的活动,希望大家能够共同参与。希望在2024年能带给大家最满意的开放世界作品。
期待
说实话,pv实机演示确实不错,但是在这之前看过了鸣潮,又说实话,战斗场景和模式设计真挺像,但是又有一点圆润,没有鸣潮看起来那么线条棱角分明,写实
但是后面看别人介绍的部分有些不一样,可能也存在一些其它特色,或许是不是可以加一些长安幻想的奇思妙想进去?
开放世界游戏已经太多了,国内目前最顶点的就原吧,还有好几个没出来的,开放世界,玩法核心主体都是一样的,就看你能不能换好皮,皮换不好,换的不合理,就很难有吸引力。
因为鸣潮已经有版号了,马上出来又是一员大将,原神已经定型,雷打不动,你如果想站在他们上面是很难上去的,他们两家都把优势给发挥了,你得把握好两边,能不能把枝叶散出去,开出更好的花这个很重要,拼细节了就是
就目前实机来说,有一定的风险,因为鸣潮的出现直接干碎,真的有一些相像的地方,我第一眼就想到了,没有任何犹豫知道吧,这个就很危险,人家又还是先出的,所以在一些设计要下功夫。
听说能开车,那就很好,试试能不能开发坐骑呢?龙?虎?马?不加战力,仅仅作为装饰和代步工具,在娱乐之余,可以看看游戏内部风景。是不是可以搞一些交易呢?或者开启赠送好友一些材料的这种功能呢?对吧,老玩家带萌新,可以赠送,控制数量就可以了,对吧,互换资源什么的,有何不可呢?大胆一点,把他们不敢做的做出来
“人有我优”现阶段应该很难,那就抓住“人无我有”,让它变的新鲜起来,一样的东西,不一样的味,加油!
2023/11/1

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