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望月
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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803个评价
嘴替发言
2
带图
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魔力虹
期待
都市大世界类的二游是我喜欢的类型,可以飞檐走壁,更多场景互动,也可以做社交,目前没看到有男角色可控?难道也要全女么?我希望有男角色哪怕比较少,只要够帅强度不掉队,我作为正常男玩家,强度第一位能提升游戏体验,其次才是帅与XP!也希望能做社交内容而不是纯纯的单机向,起码要有大世界聊天吹水,才不觉得无聊!当然能玩家同世界组队战斗探险就更好了!加油,快点测试端上来哈😋
鉴于最近潮那边问题很多,玩家情绪也挺大,补充一下个人建议,毕竟看UI都挺类原:
卡池:目前二游都是抽卡游戏吧?其实个人挺不喜欢这种抽卡模式的,更希望能出新模式,但貌似很难,如果能创新的盈利模式,也许就是颠覆整个行业里程碑式的存在!类原这种抽角色池不给角色给紫武的个人感觉就挺离谱的!建议参考下幻塔卡池,80抽保底,每抽都给代币,130抽代币可以直接兑换一个当期up!
福利:大世界类基本都要肝图捡垃圾,并不是一种良好的体验,除非能像塔那样各种花样跑图,还能欣赏不同角色的身姿,至少我觉得还是挺有趣的,虽然塔大多数资源点位都很阴间!潮类原卡池,除了开服福利,如果首抽歪了,我连一点开荒的兴趣与动力都没有只能换号重刷,还有我想要个紫角丹瑾开荒用,只能up池捞,而十抽还只给紫武,开服福利送的那点连个紫角都捞不到,简直劝退!!!建议每十抽必给角色,或者就看塔的黑核量大管饱,前期可以很容易的满星紫角开荒而且偶尔还会出普金,紫角厨们也不用纠结要不要下卡池!
以下是个人评价潮的建议,同样也希望月月慎思:
原都这么长时间了有很多被人诟病的地方,一直不改玩家的情绪也一直在累积,但同样人家也有相当优秀的方面可以抵消此类负面!它优秀的方面你没达到,被人诟病的地方都拿来用,那很多玩家在它那里累积的情绪很大可能会在你这里爆发…你处处模仿它又如何超越它?
哪怕你集众游之所长,只要缝合的好,那也是一款相当优秀的游戏!而不是照搬前者的大多数UI机制玩法,作为前者的影子,那你就注定了要承受前者在玩家中累积的负面情绪!
黄金精神
:
只要剧情不爆雷就能试试
灵丹妙药的小棉被
期待
很喜欢有都市风格的开放世界哎,希望在都市上做出自己的独特风格,更自由更多玩法吧;然后各种支线剧情希望可以有不同的分支让玩家在自己的世界留下属于自己的痕迹;角色设计方面不求男女平衡了,但至少希望可以多来点不同类型的帅哥,我就是喜欢帅哥哈哈哈哈哈
可与大小乔媲美
:
好的
(^_^)¯ε¯)啵
期待
作为玩了20多年的玩家,给个忠告,福利多一点,对于你们而玩给的福利都是代码。现在大厂的垄断你们心里也清楚,想发展就要留住人。只要福利多,人就多,不管你什么游戏,最后的方向在玩家眼中都是收集。然后出没有属性的高质量皮肤来增加收益,这样你们才能活下去。不要指望玩家上来就冲648,那样也只是回血一部分而已不是长久之计。
如果你想活下去长久发展,可以尝试出一个一次性无限续费的月卡类不要太贵一张足矣。这样就有了资金下一步。然后普通月卡,多给点代金,让玩家玩的快乐,每日任务简单一点控制在15分钟,重点!不要老开新区,一个区足矣。重点,盈利出皮肤就够了(一定要高质量。)。
繁华落尽,与君老
:
玩了二十多年?
因玩家喜爱入选
拉了摆
期待
小锐评:101/10 二次元给他爱,我已经不管你缝没缝啦诗悦网络!
总结:没有坏消息,全是好消息,毕竟缝得好玩也是一种玩法。你学王国之泪那我们就是好朋友(?)
画面:一眼看得出来是在开发初期版本录制的画面,但技能特写等等的都应有尽有了,感觉是一个可以拿出来首测的版本。角色在一些界面下略显呆滞,初期感十足,但优先打磨开放世界场景、角色动作和建模,也不是件坏事。毕竟没有版号,路漫漫其修远兮,时间很多,慢慢做。
玩法:头好痛,记忆里有一个也是这样明目张胆全缝了的游戏,但有忘了叫什么名字。虽然缝了,但是加入了一点自己的东西,例如通过变身成土行孙躲避警察追击和穿越场景,拍照扫描3D打印件来实现究极手等等,在结合了ARPG的同时又加入了一些糊逼开放世界探索元素,很怪很有乐子,就看能缝到什么程度了。另外预测,为了保证商业化,并不是所有场景都能糊逼,到了考验角色练度的地方估计会把糊逼玩法都给封印了,看他怎么圆回来。
比一些偷偷摸摸缝了还不承认的作品好多了,嘻嘻。
角色设计:稍~微有点点和大世界场景不太符合,感觉角色的元素标签比较normal,偏玄幻之类的。希望后面能有些更符合背景设定的角色出现。建模中规中矩,慢慢优化吧。
剧情:看不出来,但是很多糊逼情节(你都保护了什么)。应该是一个相当欢乐向的游戏?等首测了。
诚意:好评,全实机好评,比前几天那个……头好疼,那个顶流IP的实机,连UI都没有的实机视频,是什么来着。但还是得提一嘴,这个实机在首测能有多少还原出来,有待考证(太多游戏因为优化砍东西了)。
总结:游戏玩法来到瓶颈的年头,致敬百家之长有时候也不是不行,特别在国内市场这个状态,缝已经不是罪了(说两句还会被人喷,已经不想再提了)。大大方方借鉴一些有趣的玩法,做些加减法,能做出自己特色的话,还是愿意去尝试一下的。而望月确实缝出了一种乐趣,比另一款首测即大改的开放世界手游更放的开,比另一款剑指xx的开放世界手游动作设计更舒服,比另一款国民IP开放世界手游更有诚意。
如果有首测了,求一个码,好想玩糊逼手游,究极手怒炸NPC,好一个二次元给他爱!
小扣一分,没有首测体验之前都保守一点,别硼砂了。
文之空
:
谜语人滚出tap,(╯>д<)╯⁽˙³˙⁾,以我的阅历愣是分辨不完你的指代。
因玩家喜爱入选
薄暮
期待
说实话,pv实机演示确实不错,但是在这之前看过了鸣潮,又说实话,战斗场景和模式设计真挺像,但是又有一点圆润,没有鸣潮看起来那么线条棱角分明,写实
但是后面看别人介绍的部分有些不一样,可能也存在一些其它特色,或许是不是可以加一些长安幻想的奇思妙想进去?
开放世界游戏已经太多了,国内目前最顶点的就原吧,还有好几个没出来的,开放世界,玩法核心主体都是一样的,就看你能不能换好皮,皮换不好,换的不合理,就很难有吸引力。
因为鸣潮已经有版号了,马上出来又是一员大将,原神已经定型,雷打不动,你如果想站在他们上面是很难上去的,他们两家都把优势给发挥了,你得把握好两边,能不能把枝叶散出去,开出更好的花这个很重要,拼细节了就是
就目前实机来说,有一定的风险,因为鸣潮的出现直接干碎,真的有一些相像的地方,我第一眼就想到了,没有任何犹豫知道吧,这个就很危险,人家又还是先出的,所以在一些设计要下功夫。
听说能开车,那就很好,试试能不能开发坐骑呢?龙?虎?马?不加战力,仅仅作为装饰和代步工具,在娱乐之余,可以看看游戏内部风景。是不是可以搞一些交易呢?或者开启赠送好友一些材料的这种功能呢?对吧,老玩家带萌新,可以赠送,控制数量就可以了,对吧,互换资源什么的,有何不可呢?大胆一点,把他们不敢做的做出来
“人有我优”现阶段应该很难,那就抓住“人无我有”,让它变的新鲜起来,一样的东西,不一样的味,加油!
南鸢离梦
回复
雪染
:
?我不知道啊,我看现在优化挺好
我不是氪佬
期待
摸鱼看完,已预约!期待!
20分钟的实机,太良心了啊!
整体看下来,玩法多的离谱(非贬义),飙车和究极手有点吓到我了,画面流畅度满意,画质过关,剧情搞笑,NPC全员坏人么?还挺带感!配音质量也很高,听上去很专业,就是个别打斗声音被音效压了,略怪,还有NPC的声音有点太好听了,不知道算不算缺点。
最后,长腿姐姐多一点!你懂的
陈yu
:
主角才是威胁到处破坏(狗头
☾
期待
先打个2星观望(因为好评实在太多辣)
1、跟宠丑并且和游戏内角色看起来完全不搭,你说是随便弄个怪物建模放过来的我都信
2、能开车,但是从演示上看,车就那么几种
(感觉跟宠和载具做得真的有点随意。。)
3、建造系统不是首创,和塞尔达王国之泪挺像的,并且官方在演示里面拼出来的东西个人感觉也挺丑的
4、人物外观的细节一般,建模质量一般
官方说引入了AI并且目前已经实装到了路人上,但是不知道后期能做到什么程度。“不同性格的路人会对主角的行为做出不同反应”这个部分其它游戏早已实现,当然可能这款游戏会做得更加完善更加丰富,“至于NPC拥有自己的人生每天会做不同事情”不知道能做到什么程度。
我想玩家需要的是好玩的游戏而不仅是多么强大的NPC系统,虽然这个Ai不一定只能用到npc上,但从现在官方放出来的游戏内容来说我感觉这游戏并不好玩。
꧁༺我皮我开心༻꧂
:
big胆,他都说是真开放了,缝一点怎么了
唐祠
期待
夹在大公司下出产的开放世界游戏(原神一家独大,后面还有预约量很高的鸣潮),不用我说你们也明白,肯定火不起来。
但20分钟的时机演示可以看出厂商的游戏并不会是粗制滥造的广告与游戏不符的游戏,确实用心去做游戏了
美工方面其实不太行 ,小公司的能力肯定不足 ,人物建模和动作方面相对于大厂来说其实挺僵硬的
但如果策划之类的经营组一直很良心的话,游戏肯定会有忠实的玩家,公司肯定能吃饱饭。
加油吧🙏🙏
恩哥
:
这游戏不咋地
星尘
期待
本来想说npc有点讨好主角的,然后这也拿太多了,要破产了给我整笑了,交互剧情蛮有意思的。桌椅能打破是很有趣,但我为什么要打破呢?没有反馈打破如果只是打破那就没意思了。gta打红绿灯还会犯法呢,星铁翻垃圾桶可以得到发疯文案。哦对了,我看有报警的人,那是否也会出监狱呢?gta多搬搬,确实没看出有啥特色,如果特色就是都搬搬也行,画面整精美点,现在的画面还是差点,就很普,属于是能吃得下但是吃不好。我看一个视频下来都是战斗,那是否会出些休闲玩法?毕竟打打杀杀很快就会腻的。顺便,这游戏打算做成什么呢?多人在线?还是像原神那种单人世界?
从天而降的果核
:
多人在线那bug多的飞起
虫二先生
期待
直接上实机好评,但是怎么说呢,国内这种开放游戏很饱和知道吧,就是原之后,大量的游戏都要融入探索模式,那以大世界为核心玩法的二游其实就要靠游戏的趣味性独树一帜,也就是拼这个开放世界有多开放,谁家更开放,能玩出更多的花样,甚至移动骨架拍照你们都可以尝试,当年战双也是个小作坊,现在是二游里操作感最牛逼的。
上面有个老哥说的很好,游戏内可以融入一点坐骑类的玩法,但是不要太花哨,太花了真的会光污染,画风上不要一味追求超高清啥的,把资源投入玩法,画质后期补齐也无妨,在画质这种赛道,大厂是有绝对优势的,米家猪场鹅厂甚至叠纸,大世界探索都有料放出来,而且还挺硬核,那么作为二游基调,跟人拼硬核显然不合适,二游的特色应该是围绕人物ip的肝,和总体玩法的舒适,这个度真要把握好,不能上去哐哐只有肝,也不能十分钟无聊下线。
加油创新吧,何必拘泥于塞尔达园,大世界探索就应该是一个世界的体验,生活中的常规动作,搭建基建,地形小开发,开车玩音乐,都可以做
居繇
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战双参加过内测,让操作方式给劝退了,现在……(〜 ̄▽ ̄)〜
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