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望月

望月

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.82054个评价
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嘴替发言5 带图38 长评27 好评中评差评
顾梦
期待
提一下一测的问题和希望解决、进步的点吧
首先最让人眼前一亮的围绕“月灵”构建的玩法体系。这套融合了《幻兽帕鲁》捕捉养成、《塞尔达传说》载具拼接的系统,理论上拥有无限可能——玩家既能捕捉月灵用于战斗,也能拆解其能力拼接出会飞的汽车、带炮的摩托。但首测暴露的问题堪称致命:月灵成了“用完即弃的零件” 。宣传中“月灵相伴的中国开放都市世界”战斗时月灵更像可替换的技能模块,毫无“伙伴”感。这一块要破局,项目组必须在规则设计上做文章——比如加入月灵情绪反馈,让长期陪伴的月灵解锁专属剧情;或修改使用机制,避免“用完即焚”的观感,让“相伴”从口号变成体验。
其次,开放世界的灵魂是自由探索,一测的剧情过于平淡且没有非常好地结合实地探索。开篇设定尚可,后续却陷入“接电话-做任务-看对话”的循环,广州塔、白云山等地标沦为背景板。真正的开放叙事,应该像《幻兽帕鲁》那样让玩法驱动剧情——比如通过捕捉特定月灵解锁城市传说,或拼装载具触发隐藏任务,让玩家自己拼凑世界观。当然,制作组有推翻重做的这一举动是无比正确的,期待在后续测试能看到远高于及格线的剧情演出。
战斗系统来看:打击感近乎为零,光效一般无法吸引玩家,开放世界的战斗是“爽感发动机”,基础手感的好坏是留人的关键因素;但是有消息你们公司拉了不少kl动作佬,所有这方面合理期待一下,毕竟无限大战斗有所改变、异环战斗平平无奇,望月能学鸣潮的超爽动作,在同类竞争中将有重大的优势。
美术上提升确实相当可观,建模上的进步也无可厚非,但是还是更希望望月能够把一测暴露的问题给解决,“小厂”不是做不出好游戏,相反小厂在愿意去做一个好游戏的时候往往能给玩家带来不小的惊喜,毕竟大厂也是从小厂过来的,只是现在这个环境看来能成功的概率比以前更小了(毕竟趋于饱和,但是说实话还是希望能有更多的新东西
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公子扶苏 : 嘛时候开的一测?
安冉
期待
虽然ue5确实渲染看着舒服,但是优化是大问题,加上望月一测优化确实是有不小的问题,unity确实是个好选择,优化没这么困难的同时也兼顾了手机端玩家,加上团队的扩增和整体质量的翻新,有更好的前景,玩家也有更大的期待,但是同时还是绕回一开始的优化问题,翻新和场景建模的优化也说明可能会有更多需要技术人员去挑去优化的地方,带不带的动,玩的过程中会不会卡爆还有待实机表现视察,毕竟场景再完美带不动也是白搭,但是就比对一测的场景来看,望月这次翻新确实进步明显,可以说是从三流的美术挤上了t1甚至t0.5的梯队,在一二测上算是近期全部游戏里进步最明显的
不得不说将角色建模对标终末地是个很正确的选择,同期来看终末地的角色建模就是最优秀精致的那批(还有白银之城),高精度的角色能让玩家更有游玩的欲望,并且玩家在欣赏角色的过程中会有一个非常不错的观感,潜意识不会认为做的不好,是小公司做的等等,不过还是回到一开始,带不带的动,优化做的怎么样还是得看测试表现
pv来看剧情上埋了不少的坑,也有制作者的野心在(希望演出能有精彩表现吧,合家欢过家家剧情太多实在是腻了而且往往不出彩);新pv展现游戏内新场景——广州翻新,北京路、广州塔统统进化,从pv里还是能看出部分是直接拿实机场景的,也确实比对一测没有廉价感了,看起来很舒服
望月这个游戏也许是小厂做的,虽然是这家公司第一个内容游戏,但是目前看下来项目权重挺高的,而且资金充裕,也乐意为了优化砸钱,加上质量上确实进步给尚有疑虑的玩家吃上一剂定心丸(没跑路有动作有态度),加上选材不赖,能填补中国现代都市较为空白的市场,而且“文化基建”这一块向来是有不少可能性是能够探索的,能够把中国文化定位好做好并且传播破圈甚至闻名海内外是相当大的成就,而且玩家也乐于看到中国的东西闻名世界,这是个好事,所有总结下来望月有很大的操作空间,前提是态度已经证明的同时,玩家在实际上能更真实地感受到诚意
技术追赶上望月已经做到了90分,能否真正的成为同批最受期待的游戏还需要把细节打磨好,通过实机的表现让玩家看到潜力和质量,愿意去等待这么个新类型的游戏
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晴天小困包 : 挺好的,对于你我反而不太着急其实,某些游戏甚至更慢,但是有新内容就放吧,最后再考虑玩不玩你
作为一测老玩家,看到最近一些up主放出的爆料,实在忍不住来唠几句。如果说一测是"底子惊艳但素面朝天",那现在的新料就是开了美颜滤镜——新角色粉毛、黄毛老婆的图片放出、场景建模精度飙升,这种肉眼可见的进步,搭配公司扩招下决心优化的消息,确实让人对二测多了亿点期待。:
先说最最最喜欢的月灵系统,必须夸一下这个核心玩法!市面上独一份的"帕鲁+乐高"模式,把捕捉、养成、拼装全缝进了开放世界。一测时我最爱的事:  给破车装月灵搞事,拼风扇组马桶直冲广州塔,这种"自己造高达"的爽感比抽卡上头很不少,我希望月灵不仅仅是工具,更可以像宝可梦那样成为一起冒险的伙伴
然后就是老问题:月灵的"陪伴感"被机械玩法冲淡了。比如拼成载具后,它们就只剩个零件图标。希望二测能加入互动设计——拼装时让月灵眨眨眼,战斗时蹦句语音,甚至摸鱼偷懒(参考某帕鲁的监工梗),让这些小可爱真正活起来!可以把这些玩法给深挖,这些核心玩法应该不会大改?
在一众奇幻二游里,现代粤式赛博城算是一股清流!新爆料图片砖瓦纹理、光感渲染明显升级  ,对比起一测的新意足够,但技术落后有了很大的突破,如果在新实机放出,二测能完全做到图片的效果,那就真的是完美收汁。
同时也要注意一测的物理交互,躺床像飘在棺材板(穿模+诡异位移),开车手感仿佛轮胎抹油。扩招了技术大佬一定重点优化这两点!开车作为开放gta元素最重要的一笔,希望能够下功夫做好,花心思去优化好引擎
美术感觉像是超进化了,新角色质感明显就升级了,美工组这次绝对加鸡腿!新展示的角色看起来配色舒服了很多,也很有记忆点,对比之前的诡异配色有实打实的进步,先前的绿配红无敌诡异配色,还有15的番茄炒蛋,在广州城里就是显得非常诡异,而且平平无奇毫无记忆点 ,既然想要把游戏做好做出色,不要忘了老角色的更新修改,一定要把老角色的毛病——配色、建模、服装都进行修改,美术毕竟是吸引玩家入坑的关键要素,做好基础美工,会有意想不到的惊喜
我觉得野心可以大,但是地基一定得先打牢  ,虽然新料让相信你游的成长,一测不少的坑别忘了填:很多元素关联性低,买房和剧情无关,拼装载具和普通车竞速需要长线目标驱动,月灵打工突破传统底层逻辑,骇入做到更新颖方式,卡模问题别忘了处理,优秀的广州城可以埋入更多彩蛋,玩家能更自由地探索城区内外;  剧情切记白开水啊,卖新角色的塑造同时别忘了主角表现,逻辑合理,避免无聊合家欢,文案上尤其小心暴雷。。。。。
从缝合怪到潜力股,在玄幻二游红海里硬刨出"中式赛博+生物拼装"的新赛道。如今说是团队扩招、美术翻新、细节打磨,明显有意把游戏打磨更好。只要坚持优化稳如狗,玩法做“减法”(深耕月灵系统、拼装及经营,别贪心塞玩法但无关联),敢有不一样的勇气,值得一张二测夺冠热门船票,你月绝对有黑马相!
最后吼一嗓子:二测名额别抠门!多听玩家意见,牢月好好干,看好你!!(码了这么多字,求求二测名额)@望月
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落雨寒 : 青乌从热情大姐姐变成邻家清冷大小姐了
蛇禹烨
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首测时,角色模型因精度不足、微表情刻意被诟病为“景品手办”,甚至存在“邪神手办”的风险。而经过全面重做,制作组彻底颠覆了旧有设计:放弃“二分阴影”的赛璐璐风格,采用NPR与PBR混合材质渲染,让角色摆脱“纸片人”质感,变得立体通透。看板娘来来随性披着的外套、随身小包的挂饰细节,精准传递出“潮流活泼”的性格特质;新角色林珑则以花艺元素为核心,搭配“青瓷娃娃”般的圆润脸型与粉亮肤质,将花店店员的温柔气质具象化。这种“设计语言服务人设”的转变,让模型从单纯的视觉符号升级为人物性格的载体。
场景建模的地域化表达更显巧思。以广州为蓝本的“天月市”打破了“复刻即僵硬”的误区,从复刻广州塔的天月塔到还原北京路市井气息的云帆路,建模团队通过HDRP渲染管线升级与Unity引擎代码“魔改”,让建筑细节与光影层次得到质的提升。老城区的斑驳墙面、新城的现代幕墙、码头的烟火痕迹,这些具象化的建模细节共同勾勒出中式都市的“生命力”,也让游戏得以成为广州市“城市合伙人”。而“月灵”作为核心元素,其建模既兼顾了可爱与功能性——如带喷射器的“喷射鱿”细节清晰,又通过部分独特造型呼应世界观,虽有风格跳脱却不违和。
不过当前版本的建模仍存在明显短板。交互细节的粗糙拉低了沉浸感:家具建模缺乏实用逻辑,床品仅为装饰性模型,角色躺卧时会出现“只占床体六分之一”的穿模问题;场景互动动作简陋,“摸猫猫”等操作仅有NPC反应而无角色动作反馈,沦为“意念互动”。此外,部分角色建模仍有优化空间,如早期爆料中出现的“身体与头部衔接生硬”“服饰细节失真”等问题,需在后续测试中持续打磨。
从“小作坊既视感”到“对齐行业一线水平”,《望月》的建模升级本质是技术投入与玩家反馈的双重成果。若能在后续版本中补齐交互细节与精度短板,这款扎根中国都市土壤的作品,有望用更成熟的建模语言,让“中式开放世界”的画面表达更具说服力。
水牛春田 : 还行吧
到底什么时候开测啊!想玩啊
最近翻了不少《望月》的测评,能感觉到制作组想在都市开放世界里做出些新意 —— 把中式市井烟火气和二次元元素混在一起,还塞进了不少玩法尝试,整体看下来不算平庸,确实有让人想多了解的地方。
先说些值得留意的点。月灵系统的设计思路挺有意思,不只是单纯的 “伙伴”,还能和载具、探索机制联动,比如组装特殊工具或者触发隐藏互动,这种 “多功能融合” 的想法,在同类游戏里不算常见,能看出想跳出固化框架的努力。城市氛围的营造也有巧思,街角的凉茶铺、偶尔飘来的粤语叫卖声,这些细节让虚构都市多了些真实的呼吸感,比起千篇一律的西式未来城,确实多了层亲近感。
但目前的呈现状态,也确实暴露了不少需要打磨的地方。战斗时的视角偶尔会 “打架”,尤其是在建筑群里缠斗,经常看不清招式判定;技能光效和场景光影的融合度不高,有时候甚至会晃得眼睛累。玩法系统虽然多,但不少像 “半成品”—— 房产系统除了换个落脚点,暂时没看出和剧情、探索的深层关联;车辆驾驶的手感偏飘,和城市地形的互动也比较生硬。
作为一款首测游戏,《望月》的底子不算差,只是 “野心” 和 “完成度” 暂时没完全匹配。如果后续能把现有玩法做深,比如让月灵的作用更贯穿剧情,让城市互动更有逻辑,或许能走得更稳。现在说 “潜力巨大” 还太早,但这种带着本土特色的尝试,确实值得多给些时间看看后续调整。毕竟,在扎堆的开放世界里,能让人记住 “这是一款中式都市游戏”,本身就已经迈出了一步。
战地小玩家 : 同催开测