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2358
攻略
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望月
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.8
2358个评价
总结 -
玩家认可美术品质的进步,认为对广州地标的还原增强了代入感。同时,“月灵”与“究极手”玩法被视为核心优势。部分玩家反映穿模等优化问题仍需打磨。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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顾梦
期待
提一下一测的问题和希望解决、进步的点吧
首先最让人眼前一亮的围绕“月灵”构建的玩法体系。这套融合了《幻兽帕鲁》捕捉养成、《塞尔达传说》载具拼接的系统,理论上拥有无限可能——玩家既能捕捉月灵用于战斗,也能拆解其能力拼接出会飞的汽车、带炮的摩托。但首测暴露的问题堪称致命:月灵成了“用完即弃的零件” 。宣传中“月灵相伴的中国开放都市世界”战斗时月灵更像可替换的技能模块,毫无“伙伴”感。这一块要破局,项目组必须在规则设计上做文章——比如加入月灵情绪反馈,让长期陪伴的月灵解锁专属剧情;或修改使用机制,避免“用完即焚”的观感,让“相伴”从口号变成体验。
其次,开放世界的灵魂是自由探索,一测的剧情过于平淡且没有非常好地结合实地探索。开篇设定尚可,后续却陷入“接电话-做任务-看对话”的循环,广州塔、白云山等地标沦为背景板。真正的开放叙事,应该像《幻兽帕鲁》那样让玩法驱动剧情——比如通过捕捉特定月灵解锁城市传说,或拼装载具触发隐藏任务,让玩家自己拼凑世界观。当然,制作组有推翻重做的这一举动是无比正确的,期待在后续测试能看到远高于及格线的剧情演出。
战斗系统来看:打击感近乎为零,光效一般无法吸引玩家,开放世界的战斗是“爽感发动机”,基础手感的好坏是留人的关键因素;但是有消息你们公司拉了不少kl动作佬,所有这方面合理期待一下,毕竟无限大战斗有所改变、异环战斗平平无奇,望月能学鸣潮的超爽动作,在同类竞争中将有重大的优势。
美术上提升确实相当可观,建模上的进步也无可厚非,但是还是更希望望月能够把一测暴露的问题给解决,“小厂”不是做不出好游戏,相反小厂在愿意去做一个好游戏的时候往往能给玩家带来不小的惊喜,毕竟大厂也是从小厂过来的,只是现在这个环境看来能成功的概率比以前更小了(毕竟趋于饱和,但是说实话还是希望能有更多的新东西
公子扶苏
:
嘛时候开的一测?
蛇禹烨
期待
首测时,角色模型因精度不足、微表情刻意被诟病为“景品手办”,甚至存在“邪神手办”的风险。而经过全面重做,制作组彻底颠覆了旧有设计:放弃“二分阴影”的赛璐璐风格,采用NPR与PBR混合材质渲染,让角色摆脱“纸片人”质感,变得立体通透。看板娘来来随性披着的外套、随身小包的挂饰细节,精准传递出“潮流活泼”的性格特质;新角色林珑则以花艺元素为核心,搭配“青瓷娃娃”般的圆润脸型与粉亮肤质,将花店店员的温柔气质具象化。这种“设计语言服务人设”的转变,让模型从单纯的视觉符号升级为人物性格的载体。
场景建模的地域化表达更显巧思。以广州为蓝本的“天月市”打破了“复刻即僵硬”的误区,从复刻广州塔的天月塔到还原北京路市井气息的云帆路,建模团队通过HDRP渲染管线升级与Unity引擎代码“魔改”,让建筑细节与光影层次得到质的提升。老城区的斑驳墙面、新城的现代幕墙、码头的烟火痕迹,这些具象化的建模细节共同勾勒出中式都市的“生命力”,也让游戏得以成为广州市“城市合伙人”。而“月灵”作为核心元素,其建模既兼顾了可爱与功能性——如带喷射器的“喷射鱿”细节清晰,又通过部分独特造型呼应世界观,虽有风格跳脱却不违和。
不过当前版本的建模仍存在明显短板。交互细节的粗糙拉低了沉浸感:家具建模缺乏实用逻辑,床品仅为装饰性模型,角色躺卧时会出现“只占床体六分之一”的穿模问题;场景互动动作简陋,“摸猫猫”等操作仅有NPC反应而无角色动作反馈,沦为“意念互动”。此外,部分角色建模仍有优化空间,如早期爆料中出现的“身体与头部衔接生硬”“服饰细节失真”等问题,需在后续测试中持续打磨。
从“小作坊既视感”到“对齐行业一线水平”,《望月》的建模升级本质是技术投入与玩家反馈的双重成果。若能在后续版本中补齐交互细节与精度短板,这款扎根中国都市土壤的作品,有望用更成熟的建模语言,让“中式开放世界”的画面表达更具说服力。
水牛春田
:
还行吧
安冉
期待
虽然ue5确实渲染看着舒服,但是优化是大问题,加上望月一测优化确实是有不小的问题,unity确实是个好选择,优化没这么困难的同时也兼顾了手机端玩家,加上团队的扩增和整体质量的翻新,有更好的前景,玩家也有更大的期待,但是同时还是绕回一开始的优化问题,翻新和场景建模的优化也说明可能会有更多需要技术人员去挑去优化的地方,带不带的动,玩的过程中会不会卡爆还有待实机表现视察,毕竟场景再完美带不动也是白搭,但是就比对一测的场景来看,望月这次翻新确实进步明显,可以说是从三流的美术挤上了t1甚至t0.5的梯队,在一二测上算是近期全部游戏里进步最明显的
不得不说将角色建模对标终末地是个很正确的选择,同期来看终末地的角色建模就是最优秀精致的那批(还有白银之城),高精度的角色能让玩家更有游玩的欲望,并且玩家在欣赏角色的过程中会有一个非常不错的观感,潜意识不会认为做的不好,是小公司做的等等,不过还是回到一开始,带不带的动,优化做的怎么样还是得看测试表现
pv来看剧情上埋了不少的坑,也有制作者的野心在(希望演出能有精彩表现吧,合家欢过家家剧情太多实在是腻了而且往往不出彩);新pv展现游戏内新场景——广州翻新,北京路、广州塔统统进化,从pv里还是能看出部分是直接拿实机场景的,也确实比对一测没有廉价感了,看起来很舒服
望月这个游戏也许是小厂做的,虽然是这家公司第一个内容游戏,但是目前看下来项目权重挺高的,而且资金充裕,也乐意为了优化砸钱,加上质量上确实进步给尚有疑虑的玩家吃上一剂定心丸(没跑路有动作有态度),加上选材不赖,能填补中国现代都市较为空白的市场,而且“文化基建”这一块向来是有不少可能性是能够探索的,能够把中国文化定位好做好并且传播破圈甚至闻名海内外是相当大的成就,而且玩家也乐于看到中国的东西闻名世界,这是个好事,所有总结下来望月有很大的操作空间,前提是态度已经证明的同时,玩家在实际上能更真实地感受到诚意
技术追赶上望月已经做到了90分,能否真正的成为同批最受期待的游戏还需要把细节打磨好,通过实机的表现让玩家看到潜力和质量,愿意去等待这么个新类型的游戏
晴天小困包
:
挺好的,对于你我反而不太着急其实,某些游戏甚至更慢,但是有新内容就放吧,最后再考虑玩不玩你
白菜Lame
期待
🌟先下结论:各种热门游戏集聚一身,虽然一测的问题不在少数,但游戏底子足够有趣且瑕不掩瑜,后续测试中所遗留的问题有待继续优化,有充足的提升空间。
💿综合来讲,其实现在我对那些到处取经的二游来讲,早已怀有一颗巨大的包容心。毕竟每个人在制作游戏时,或多或少都会参考前辈的身影来从0到1开始亲笔描绘而成。
所以对我个人而言,只要游戏“缝”的好玩,足够有趣,并且深度足够,让玩家能够长时间游玩而不感到疲倦,那么它自然就是一款合格的二游产品——也是我愿意投入其中,成为常驻玩家的主要原因。
🗺️不过,《望月》仿佛是一幅毕加索风格迥异的抽象派艺术画作,将所有想要表达的前辈元素都融入其中,不仅展现了作品的多样化特征,也增添了几分浓烈的醍醐味,短时间内难以忘怀这股醇厚的气息。
正如我上述提到的,《望月》构建了一个极为扎实的都市开放世界基础,主打突出“中式”二次元GTA”的都市生活体验。从首次实机PV及各种物料曝光以来,时刻激发玩家对多样玩法汇聚在一起所带来的“这一定会很好玩”的期待。
🎰其中,能够引起我兴趣的,无疑是他们最新的实机演示以及一测期间所披露的类似《看门狗》系列的黑客“骇入玩法”:
如窃听NPC的实时通话、偷看NPC的实时微信聊天、甚至能够“盒”出NPC的姓名和个人信息、还能对路上正在听歌的NPC进行实时入侵,将其歌曲收录进游戏内的播放器。这种在游戏中边逛街边听歌的体验就已经实属罕见。
👮♂️既然是“二次元GTA”,那自然就会有“警星通缉”这一核心机制。虽然《望月》并没有传统的“★☆☆☆☆”标识,但一旦你在街边破坏城市的公共财产,系统会首先给予多次警告,屡教不改则会违反都市法律,增加厌恶值。这时,附近的警卫将会对你展开追捕。
被拘留后,便被送往附近的警署监管处。如果想要缩短监管时间,就必须回答正确五道交通法规学识题。
🚗至于抢车?我只能说此等抢车并非"真抢”,而是借车——直接把人喊下来“借车”,然后和NPC嬉皮笑脸地击个掌就把人家车给水灵灵的开走了。不得不说,这种表现方式虽然有些神经抽象,但确实能让人会心一笑,增添了几分幽默感与乐趣感。
除此之外,为了让玩家体验到当地的本土生活风情,房产和车辆等都可以购买并入住。
而且鉴于《望月》也拥有一套类似于“宝可梦”的精灵生态系统和“帕鲁”的打工玩法,因此你可以在这座城市的街边随时看到野生“月灵”徘徊,还可以随时在大街打架并捕捉它们。
🔧不得不说,策划确实有点鬼点子在的,改车系统竟然能与“月灵”相结合,例如将月灵的“喷射鱿”搭载到车辆上,可以解锁氧气喷射功能;而将月灵的“迅风蜗”搭载到车辆上,则可以解锁迅风抬升功能,真正演绎了生物改装的概念。利用月灵自身的特性转化为汽车动能,实属天才。
在房屋内,你可以指派月灵来帮助你处理家务、做饭等各种生活事务。一旦月灵在家,就相当于你的“仆人”,吃喝拉撒都通通全包。
🧼其次,还有月灵拼装玩法,可以在街上随意找到几个风扇,然后将它们相互拼接在一起,以帮助玩家在空中滑翔。虽然有向前辈“致敬”的影子,不过这满屏的游戏性也几乎要溢出屏幕,无疑提升了众多玩家的期待值。
除此之外,《望月》的中式大都市设定也颇具特色。
从前面的实机画面来看,附近的商场和建筑明显取材于上下九步行街及其他广州的商区等地标性建筑。作为常年生活在广州的社畜人而言,这种高度的还原度让人倍感亲切,仿佛一股熟悉感扑面而来,增添了几分真实感。
那综合下来《望月》这丰厚的底蕴确是能与市面上一些热门二游相抗衡的潜力。而且也已经历过一测,整体风评较好,但也显露出一些明显的缺点:
❌例如优化差、BUG多、零打击感、剧情白开水和动画过多等,这些问题都直接影响了玩家的体验,给游戏增添了不少粗糙感。
因此,希望在下一次二测中会逐步修复并改善这些体验问题,积极收集玩家反馈,不断在后续测试中进行迭代更新。重要的是将游戏做完整,也远远比完美重要。
不必过于追求惊艳,只需稳定地发挥,达到“好玩”、“耐玩”这两项基本要求即可。任重道远,期待《望月》的后续测试。
——待二测开启后,再针对二测的内容进行补充评价。
56948
:
何时公测?
信信信信筒
期待
作为怎么说也是玩了很多开放世界的玩家,首先感觉是很贴合老广生活(,作为半个老广,很多生活中的细节有在pv中看到,可以感受得到是在背景以及设定上下了工夫。希望后面也是会有更多这种让人会心一笑的小细节,然后就可以增加沉浸感?而且也希望有更多更多的新的城市,希望每个省都有(什么)我的大湾鸡不能塞进去吗qaq()
人物之类的这种几乎推倒重做,首先赞叹一下勇气以及财力(什,其次觉得最近新的这个立绘真的比之前好看了很多,而且也没有什么我觉得这样很神圣啊.jpg的出现。男主萌萌的,我也要蹲更多男角色了,建模一定要努力啊😭
总之非常非常期待。
神马
:
他说他要扩建这个游戏,但是他现在已经做得很好了,他还要更新这官方是不想让我们玩还是干啥?
且将新火试新茶 诗酒趁年华
期待
作为一测老玩家,看到最近一些up主放出的爆料,实在忍不住来唠几句。如果说一测是"底子惊艳但素面朝天",那现在的新料就是开了美颜滤镜——新角色粉毛、黄毛老婆的图片放出、场景建模精度飙升,这种肉眼可见的进步,搭配公司扩招下决心优化的消息,确实让人对二测多了亿点期待。:
先说最最最喜欢的月灵系统,必须夸一下这个核心玩法!市面上独一份的"帕鲁+乐高"模式,把捕捉、养成、拼装全缝进了开放世界。一测时我最爱的事: 给破车装月灵搞事,拼风扇组马桶直冲广州塔,这种"自己造高达"的爽感比抽卡上头很不少,我希望月灵不仅仅是工具,更可以像宝可梦那样成为一起冒险的伙伴
然后就是老问题:月灵的"陪伴感"被机械玩法冲淡了。比如拼成载具后,它们就只剩个零件图标。希望二测能加入互动设计——拼装时让月灵眨眨眼,战斗时蹦句语音,甚至摸鱼偷懒(参考某帕鲁的监工梗),让这些小可爱真正活起来!可以把这些玩法给深挖,这些核心玩法应该不会大改?
在一众奇幻二游里,现代粤式赛博城算是一股清流!新爆料图片砖瓦纹理、光感渲染明显升级 ,对比起一测的新意足够,但技术落后有了很大的突破,如果在新实机放出,二测能完全做到图片的效果,那就真的是完美收汁。
同时也要注意一测的物理交互,躺床像飘在棺材板(穿模+诡异位移),开车手感仿佛轮胎抹油。扩招了技术大佬一定重点优化这两点!开车作为开放gta元素最重要的一笔,希望能够下功夫做好,花心思去优化好引擎
美术感觉像是超进化了,新角色质感明显就升级了,美工组这次绝对加鸡腿!新展示的角色看起来配色舒服了很多,也很有记忆点,对比之前的诡异配色有实打实的进步,先前的绿配红无敌诡异配色,还有15的番茄炒蛋,在广州城里就是显得非常诡异,而且平平无奇毫无记忆点 ,既然想要把游戏做好做出色,不要忘了老角色的更新修改,一定要把老角色的毛病——配色、建模、服装都进行修改,美术毕竟是吸引玩家入坑的关键要素,做好基础美工,会有意想不到的惊喜
我觉得野心可以大,但是地基一定得先打牢 ,虽然新料让相信你游的成长,一测不少的坑别忘了填:很多元素关联性低,买房和剧情无关,拼装载具和普通车竞速需要长线目标驱动,月灵打工突破传统底层逻辑,骇入做到更新颖方式,卡模问题别忘了处理,优秀的广州城可以埋入更多彩蛋,玩家能更自由地探索城区内外; 剧情切记白开水啊,卖新角色的塑造同时别忘了主角表现,逻辑合理,避免无聊合家欢,文案上尤其小心暴雷。。。。。
从缝合怪到潜力股,在玄幻二游红海里硬刨出"中式赛博+生物拼装"的新赛道。如今说是团队扩招、美术翻新、细节打磨,明显有意把游戏打磨更好。只要坚持优化稳如狗,玩法做“减法”(深耕月灵系统、拼装及经营,别贪心塞玩法但无关联),敢有不一样的勇气,值得一张二测夺冠热门船票,你月绝对有黑马相!
最后吼一嗓子:二测名额别抠门!多听玩家意见,牢月好好干,看好你!!(码了这么多字,求求二测名额)@望月
落雨寒
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青乌从热情大姐姐变成邻家清冷大小姐了
柠七飞冰
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到底什么时候开测啊!想玩啊
最近翻了不少《望月》的测评,能感觉到制作组想在都市开放世界里做出些新意 —— 把中式市井烟火气和二次元元素混在一起,还塞进了不少玩法尝试,整体看下来不算平庸,确实有让人想多了解的地方。
先说些值得留意的点。月灵系统的设计思路挺有意思,不只是单纯的 “伙伴”,还能和载具、探索机制联动,比如组装特殊工具或者触发隐藏互动,这种 “多功能融合” 的想法,在同类游戏里不算常见,能看出想跳出固化框架的努力。城市氛围的营造也有巧思,街角的凉茶铺、偶尔飘来的粤语叫卖声,这些细节让虚构都市多了些真实的呼吸感,比起千篇一律的西式未来城,确实多了层亲近感。
但目前的呈现状态,也确实暴露了不少需要打磨的地方。战斗时的视角偶尔会 “打架”,尤其是在建筑群里缠斗,经常看不清招式判定;技能光效和场景光影的融合度不高,有时候甚至会晃得眼睛累。玩法系统虽然多,但不少像 “半成品”—— 房产系统除了换个落脚点,暂时没看出和剧情、探索的深层关联;车辆驾驶的手感偏飘,和城市地形的互动也比较生硬。
作为一款首测游戏,《望月》的底子不算差,只是 “野心” 和 “完成度” 暂时没完全匹配。如果后续能把现有玩法做深,比如让月灵的作用更贯穿剧情,让城市互动更有逻辑,或许能走得更稳。现在说 “潜力巨大” 还太早,但这种带着本土特色的尝试,确实值得多给些时间看看后续调整。毕竟,在扎堆的开放世界里,能让人记住 “这是一款中式都市游戏”,本身就已经迈出了一步。
战地小玩家
:
同催开测
小赤楠
期待
先说结论:
如果你喜欢折腾、热爱自由建造、玩腻了幻想日式大世界二游,那么现代中式都市题材《望月》绝对是值得一蹲的潜力股! 它把“月灵拼装”这个核心玩法玩出了花,能改车,能拼机器人..趣味性正反馈拉满。但现阶段,它也的确是个“半成品”,建模和细节都需要优化、剧情也暂时未看出有亮点等问题是存在的,公测前希望能解决。底子好但请不要摆烂,最近一段时间都没怎么宣发了,但愿望月的工作室是在蓄力憋个大的。
上头优点:
月灵拼装系统——灵魂所在,潜力无限! 这绝对是《望月》最大的杀器!你可以像玩高级积木一样,把捕捉到的各种“月灵”(小怪物/机械生物)进行自由组合,创造出千奇百怪的玩意儿:
载具创造: 嫌车慢?拼个带喷射器的!想过河?拼个水陆两栖的!想上天?想法子拼个能飞的!这种“自己动手丰衣足食”的成就感,比直接给你一辆超跑爽多了!
探索解密: 有些月灵能吐丝当钩爪爬墙,有些能遁地穿行,有些能变成家具伪装... 大世界探索因为有这些“工具灵”变得不再枯燥,解法多种多样。
战斗策略: 月灵不只是交通工具/工具人,也能上场打架!不同月灵有不同技能,组合起来能打出各种配合。虽然战斗深度目前一般,但这个系统提供了很大的策略拓展空间。
自由体验: 这系统赋予了玩家极高的创造自由度,是游戏区别于其他二游开放世界的核心特色,也是它融合得最成功的地方。你能明显感觉到开发组想在“玩法融合”上搞大事。
中式都市:新鲜感拉满! 在一众奇幻、末世、日式二游里,做现代中式都市题材太特别了!游戏里能看到赛博朋克化的“粤式”建筑(比如赛博广州塔!)、街边大排档、路人的粤语语音等,沉浸感虽然还不完美,但这份亲切感和题材稀缺性就值得加分。跑图时能感受到一种独特的“烟火气”,这是其他奇幻开放世界里没有的。
生活模拟:味超冲的.. 买房(背债!)、买车(还能改装!)、装修房子(半自由,但比没有强)、当五星好市民(或者...不当?)、和NPC讨价还价甚。这些日常小玩法填充了世界,不算逼肝,增加了生活感和“搞事”的乐趣。特别是那个GTA式的“星级”追捕系统(想法是好的,执行很糙),一旦触发,全城追着你跑,抓住了就上小课堂学习知识(笑。
养成系统:相对清爽(目前看来), 暂时没看到随机词条系统!但因为早期测试还没看出商业化逻辑,先保留观点。
不足建议:
优化!优化!优化!(重要的事情说三遍):
性能卡顿: PC端会卡,难以想象手机端... 场景加载、战斗特效一多就卡,非常影响体验。公测优化是重中之重!
物理引擎: 碰撞体积诡异,实现不了更多创意。强烈要求升级物理系统!
美术建模:
角色建模太素了: 部分角色脸模路人,特色不足,服装设计也缺乏记忆点,或者不好看(点名“天狐恋”的配色)。在卷上天的二游赛道,这建模水平真的不够打。角色是卖卡核心啊兄弟们!求重金投入😏!
场景材质: 高楼大厦质感不足,贴图精度低,整体一起看会违和。光影渲染也显“塑料”。整体做现代中式都市美术风格有想法,但技术力和细节打磨没跟上。
操作手感:开车手感如弱,转向漂移难以控制,路感全无。
操作门槛: 月灵拼装,虽然很有趣,但拼起来还是挺费脑的,要考虑下核心玩法在手机上操作是否便捷流畅?务必重视操作适配和引导。或许试试新手玩家先从公式拼起,高端玩家才开放DIY,不然一下子新人无从入手。
玩法关联性弱: 家园装修和角色培养有啥关系?拼装载具和普通汽车在移动体验上存在竞争关系。需要设计更清晰的长期目标和玩法间的耦合。
剧情: 开头抛了个设定,然后就是平淡的日常委托,主角像个工具人。吸引力严重不足。剧情是塑造角色和世界的关键! 别摆烂🙅,好好写,开篇半小时都留不住人,后面再好也白搭。
总结与期待:
《望月》给我最大的感受就是:底子真不错,但当期版本差了点意思。 月灵玩法提供了独一无二的自由度和乐趣,中式都市题材稀缺且讨喜。然而,粗糙的优化、美术和薄弱的剧情,都在妨碍这个本该出彩的核心。它像一块璞玉,但需要望月工作室下狠心、花大钱、赶工期去精雕细琢。公测质量是生命线! 优化到位、建模升级、剧情别崩、操作丝滑,如果能做到这些,凭借“月灵+中式都市”这张牌,绝对有成为黑马的潜质!我会继续观望,希望下次测试能看到质的飞跃!质量达标,我公测会长玩!所以,什么时候二测?我写这么多了,给个机会不过分吧。
匹夫
:
能详细说说有多卡吗?
陷温
期待
从一测到近期爆料间隔9个月,官方显然想传递"未凉且升级"的信号。美术、建模、世界观全面翻新,玩法深度也有拓展,但短时间内完成如此大规模的优化确实存疑。若团队真能ALL IN攻克一测的廉价感、放大核心玩法,差异化题材(如广州城探索+月灵拼装)或可成为黑马。目前更像一场豪赌,成败取决于二测的实际表现。
守护
:
33
仁菜和尹哒
期待
如果说,二游的上一波流行浪潮是新怪谈题材,那到了下一个阶段,开放世界绝对是当仁不让的唯一主角。天上砸下来一块广告牌,都有可能砸中3个开放世界。从23年底开始,多款主打开放世界的游戏相继登台亮相。有网易这样不差钱的传统大厂,也有蛮啾这样已经凭借产品硬实力立起口碑的中厂,还有完美世界这样已经在开放世界小有积累的老牌厂商。而我们本次的主角,则来自一家没多少内容基因,主要靠买量数值产品起家的经典华南厂商诗悦网络。它就是于23年10月底首曝,前两天开启PC端首测的《望月》。嗨各位好,这里是仁菜和尹哒,欢迎收看本期的《望月》首测评测,看看这款对刚《无限大》和《异环》,主打二次元GTA+帕鲁的《望月》到底如何?
因为开测前两天我还在上班,玩得不是很深,目前的感受用一句话来总结就是,轮子配不上马达,明明有一套潜力不错的玩法,在配套的其他方面却无聊老套迈不开步子。目前《望月》在开放世界、都市生活上表现出来的自由度,以及用户在这个世界内的可交互玩法确实是有趣的,可以看得出项目组在这方面有很大的野心,但它不管是从美术、剧情还是玩法各方面都还停留在很常规的设计上,没能迈出更大的一步。
首先让我们来看看《望月》最具亮点的玩法方面。放眼望去,全是各种既视感,但不可否认的是,当一个游戏把动作帕鲁建造模拟经营解谜都塞到一个开放世界里的时候,你的体验确实不会枯燥。值得一提的是,这些玩法并非杂乱无章地堆砌,而是围绕游戏的核心系统“月灵”进行耦合。所谓月灵,就是帕鲁或宝可梦,玩家可以捕捉月灵在战斗时上阵,也可以对把月灵当成拥有对应能力的工具组件。比如普通车辆和拼接载具都可以和月灵进行搭配,整点异世界该有的刺激,什么会飞的汽车,车载大炮等等,相信各位林克应该都不会陌生。从纵向来看,这套以月灵为核心的系统,未来可延展的维度可以很广,比如想要增加一套玩法系统,只要设计一个拥有对应能力的月灵就行,而一个新的能力,又可以和之前的产生更多新的组合,还是很有想象空间和潜力的。再横向对比一下,目前手游市场上确实没有这样的一款“开放世界宠物缝合怪”,所以在我们看来,这正是《望月》在这个赛道杀出重围的最大武器,不管是后续的产品开发还是市场宣发方向,项目组都应该围绕月灵这个点展开。
但是就目前的体验来说,月灵的设定工具化属性太强,有一种非常怪异的冰冷感。本来月灵的定位应该是一种类似宝可梦这样有羁绊有情感连接的伙伴,现在的感觉更像主角有需求就随时用,用完了就可以随意丢弃的工具而已。这让游戏一开始的定位【月灵相伴的中国开放都市世界】成为一个地狱笑话。载具里的鼠鼠能量耗尽后就直接从高空掉落了,生死不明,对待伙伴可不兴这么用完即焚。如何让共存概念变得不再是一个口号,项目组还是要思考下,比如从剧情或者月灵使用规则的概念包装等等,真正让月灵变成一个陪伴的存在,而不是一个冰冷冷的工具。
再看看美术方面,建模粗糙渲染塑料这些大家都能看到,就不说了。关键问题在于角色整体的设计,首先是造型上,整体都太普通了,缺乏让人眼前一亮的记忆点,也没有游戏相关的特色,根本记不住你是哪个游戏里的。再就是审美上感觉还欠些火候,这里重点吐槽一下女主青乌的那块编织布料,看着就很厚实像挂了一条围裙,角色的少女感和帅气感瞬间被拉低一档。还有天狐恋粉白绿黄黑的奇妙配色+粉色手指套,着实让我看的眼花缭乱。在卷美术卷出花的二游圈,这样的角色真的会一眼让人劝退。感觉项目组可以多看看其他游戏的优秀案例,比如《鸣潮》的裸足大长腿御姐吟霖、《绝区零》的女仆鲨鱼妹艾莲,能做到角色的印象锚点和受玩家欢迎的XP并存。
在剧情方面,游戏在开头给了一个设定,但随后就回落到了日常平淡的都市事件之中,主角就像一个无情的工具人被委托和电话推着走,还有大量的时间都在看剧情演出。我不知道项目组是否对自己的剧情设计有所思考,还是只是机械地填充内容,说实话从一个玩家的角度来说,我就是冲着你这套花里胡哨的缝合怪玩法来的,平铺直叙的内容和节奏只会让我干着急根本没心思看下去。为什么不干脆放飞一点,直接把各玩法模块端上来让玩家先爽了再说,比如开场就让主角开一台缝合了所有月灵的高达对着敌人一顿乱轰,或者开着载具飞跃高楼大厦最后从赛博广州塔来个信仰之跃。这不比按部就班地过新手剧情看对话有意思多了!如果游戏开头的半小时就直接让人失去兴趣了,那后面的内容就算再好玩,又有多少玩家能坚持下来呢。
养成上,好消息再也不用凑圣遗物和随机词条了,坏消息给你整了新活。乍看上去,武器、技能、月灵、回路,都是很常见的系统,诶这活给你整到月灵上了,宠物打书听说过吗?我相信如果是回合MMO类的玩家对这四个字一定不陌生,没错,《望月》把这套系统完整地搬运了过来,每只宠物都有被动技能栏,你可以消耗技能书给他们学习更多的被动效果,技能书还分普通和高级,但如何获取以及是否要计算成功概率这个还不清楚,但能看到的是这些技能对数值战力的提升还挺大的,我已经能想象到社区里会出现什么“全红极品宝宝”之类的讨论了,属实是给二次元来了点小小的MMO震撼
最后是战斗。因为这是玩法中主要和数值挂钩的部分,所以把这一点单拎出来说。现阶段,《望月》的战斗体验就是一个低配版的《鸣潮》。打击感约等于无,可能现在还没有来得及调手感吧。战斗画面的光效真的有点光污染了,几乎都看不到人物的动作。说好的战双核心团队呢,赶紧上上强度啊。
还有一些值得吐槽的小点。无缝衔接的爬墙系统经常会误判玩家的操作,不是每次靠近墙我就是想往上爬啊喂。开车的手感也很差,操控简直地狱,仿佛DIO正按着我的头往人行道上开。路人NPC和敌方几乎都是复用的痕迹。能力菜单的操作逻辑宛如便秘,体力条完全不够用堪比坐牢。但由于其他的问题太大,以至于这些点相比起来都只是小问题了。
总的来说,《望月》其实已经搭(缝)建(合)了一个非常不错的玩法底子,接下来要做的,就是朝着最有特色的方向大胆去做,不要再拘泥于常规传统的思路,让游戏变得更颠更抽象也未尝不可。既然卷不到第一就把长板发挥到极致,毕竟在高品质竞品层出不穷的环境下,中庸的产品注定是没有生存空间的。哦当然,别忘了优化,游戏现阶段实在太糙了,感觉按照这个完成度,别说公测了,离一个合格的开放世界游戏都还有不小的差距。
只能说,研发团队任重而道远,要不年后还是多招点人赶赶工期吧,毕竟就这个捉急的完成度,老板看着手里的版号估计能急得整晚睡不着觉。至少下次测试的时候,别再让我能站在花上了。OK,以上就是我们这次《望月》的初体验了,上面的内容都是一时的想法,不是很成熟也不一定对,也期待后续的测试。
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你前摇太长了
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