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七日世界

七日世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.27093个评价
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嘴替发言14 带图655 长评202 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩695 画面优秀205 物超所值199 轻松护肝69 设定独特61 操作流畅32 剧情跌宕28 运行稳定性1793 画面视觉410 玩法设计318 日常肝度156 操作体验148 外挂问题52 氪金付费45 资源获取38
玩过
游戏是一款好游戏,我接下来就从各个角度评价一下,首先要爆炸了是真的超标,但是,只要你武器阶数上去了,是橙色蓝图,稍微用点技巧,打boss什么的也不是特别困难,只不过用要爆炸了能见面就秒就是了,武器平衡性这方面儿, PVE还行,不能说强,但是也能用,但是PVP就不一样了,新手进去有可能第2天就给你拆的只剩底裤,更别提那些工作室,一天就能把房子墙盖到二级,各种进攻性武器,什么C4榴弹炮什么的全都给干出来,还分工明确,你普通玩家肯定没法打,反正我不打PVP,再就是我认为最恶心的一个机制,区域限制,基本一个阶段,如果你肯肝的话,一个星期就能把主线还有各种支线全部干完,然后你就开始养老吧,新地区去不了,老地图啥意思没有,确实没有明日之后的那些缺点,但是添了一堆新缺点😂
🧗自由度:
不高,地区需要一个阶段一个阶段的开,本地区的任务打完之后就只能养老,更别提萌新阶段还有什么高污染区,进去之后几秒钟血直接就剩一点,磕甲沟炎就直接死那种
⛺生存难度:
不高,对新手还是挺友好的,只要别乱跑,老老实实跟着主线,生存一点问题没有,反正我当时新手穿上白送的紫套,拿上一把砍刀就能横着走了,注意前期没有大佬带的情况下,不要靠近巨契即可,就算剧情让你去,你也要做好充分准备,最起码带十几颗理智糖(新手如果不肝装备,而是肝武器蓝图的,抗污染等级肯定不够,有可能进到巨契内部血就已经没了)
云在青 : 感觉毫无游玩欲望,当然我已经玩过了,断断续续玩了两天左右,一个人太孤单,有感觉没啥好玩的,就弃了,比较喜欢那个小宠物,但是我又捉不到,附近就那么几个,重复
游戏时长 105 小时后评价
作为一个打正式服上线开始玩了一百多小时的玩家,我在这边给想入坑的玩家们一点小小的建议(个人观点,不喜勿喷)
首先聊聊所有开放世界最关键的一个点——自由度:七日的自由度怎么说呢,很怪,自由倒是有,但是被划分了区域,低等级的话,去不了高危地区,因为有星尘污染区,你想去那些高危区域探索的话,备多少理智药都不够用,基本上可以说是前期坐牢,中期半坐牢,后期才真正自由起来,因为你装备起来了,不用怕星尘污染了。其次也是因为有星尘污染区在,对新手玩家不友好,前期你要么肝,要么氪,否则装备的星尘污染抗性没叠上去,去不了高危区域,也就获取不到油和酸,老玩家口中所说的抽油抽酸的地方都是固定在几个高危区域,新手想要提前去占地方就只能肝或者氪,不然基本上比不过老玩家,但新手不看攻略肯定是没这意识的,就算想要去占地方,抽油抽酸,也扛不住星尘污染,十几秒理智就见底了,然后就会被各种dbuff缠上,分分钟被送走。
第二呢说说生存难度:这也没啥好说的,全期饥饿值和饮水值都是摆设,几乎不缺吃喝,也就是采集资源很麻烦,而且有些材料只有刷到了特定技能才能造,没有的话就只能靠和其他玩家交易,这也是个不太好的点,其次就是材料耗量巨大,比如说星辰矿,几万单位的一下子就用掉了,根本不够用,采集还贼花时间。
第三呢说说副本和BOSS强度啊:副本也没啥很难的地方,也就是缺固排,我除了噩梦难度其他难度都能单刷,噩梦的话就得多消耗点时间,也能单刷。难就是难在BOSS,几乎不可能单刷过去,一个比一个恶心,忘却之主就更不用说了,我纯纯靠愿望先生三炮抬走的,那三发愿望先生把我当时家底都掏空了,因为那会我才是新手,刚入坑没多久,做到最后一个剧情任务。
第四呢说说可玩性:可玩性也没啥多说的,武器强度摆在那,要么吃模组要么吃装备要么吃宠物,每一个版本之子都不一样,要是不喜欢打打杀杀的玩家们呢,也可以当抓宠游戏玩。前期能做的事就是肝剧情,肝蓝图,肝装备,肝资源,造家这些的,过完前中期,后期剩的也就是带萌新和每日刷模组,模组使劲刷就是了,虽然加成不高,但也没啥事情能干的了
第五呢说说探索:不是很难,稍微玩过这类游戏的人很容易上手,地图上可供探索的地方还是很多的,也有一些隐藏的刷资源点,这就要靠每位玩家自己去挖掘了。
大致评价就是这些了,我自己体验下来呢,除了后期没啥事做,前中期可玩性还是很高的,当单机玩比较好,毕竟我就是当单机玩的。
卋罖 : 额首先这个游戏不用氪金买战力资源其次这个游戏前期只有有人带你给你个酒你高等级去一样去只不过打不过罢了或者让其他人用类似bug的方式送物资一样能快速提示再其次这个游戏有时间的话每个人起跑线都是一样的毕竟你老玩家去新手去最高3星也就跟新玩家一个月差不多
玩过
amd后台显示我两个月狂玩了500个小时,我来点评一下,缝的很多,但没抓住用户真正的需求,哪个部分都挺好玩的,但玩到最后基本都让我感觉空虚。
首先说战斗部分,没有pvp这点比较加分,但pve只有前几十个小时好玩,作为全作唯一永久养成属性——模组,它的影响力太小了,养成时间很长,养成之后却没多大用,让玩家感受不到成就感,副本能不能打过基本只看一个属性——有没有固定队伍,需要多人通关的本排路人基本都是在坐牢,非常不利好社交拒绝向玩家。
其次说一下吸引我入坑的方向,种植、养殖、经营,七日世界作为一个3d开放世界游戏,精美的画风在市场上基本找不到同类型种田的对手,无敌不解释,收容物帮忙劳作的特点也很有趣很有辨识度,但我要说三点让我非常非常不爽也是导致我退坑的雷点。
1.种植和养殖非常非常非常缺少终端,种出来和养出来的商品没有回收的渠道,全服的需求在20天左右就已经究极溢出了,剩下的时间只能被不断的无法消耗的产出挤爆仓库。
2.汽油、星辰矿等需求地理位置才能产出的物品很折磨人,需要在开新阶段的节点去抢家的位置才有机会
3.服务器强硬刷新,不停的搬家换世界让人感受不到种田的安稳,剧本机制导致大部分玩家跑路,跑路后本就不太流畅的交易市场变得死水一潭,且随着人数越来越少官方会合并线路,这一点划重点——2和3两个问题同时存在合并成了一个超级恶心的大问题,线路一合并,消失的线所有玩家都需要搬家,但别的线路产出特定物品的地段早就被占的干干净净了,只能不断的寻找合适的位置,然后这个过程会一次两次三次地反复,直到剩最后一条线,开局是有10-15条线的。
最后讲一下生存主题和赛季主题,对我这种种田向玩家来说,开荒期过后基本不存在生存压力这点比较友好,但部分玩家可能会觉得无聊,赛季主题就非常难评了,我体验的最后一个赛季主题是无重力,满世界飞了半天回报小的吓人,偏偏绝版名片之类的东西都放在里面,玩了几个小时就腻了,但为了不太重要的奖励还要被折磨几百个小时。
总体来说还算是比较成功的游戏,也非常良心,氪金点都不刚需,但官方对增加可玩性很不上心,体验一下并无不可,常驻就仁者见仁智者见智了
: 中肯的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 4.8 小时后评价
■前言调侃:
你知道的,我可以在玩像素游戏的时候没有什么画质要求,特效要求,乃至建模要求。
但你不是像素游戏,我也不该偶尔没头。
————玩家【沈】
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■开篇省流简评:
在题材结合上有可取之处,但回归游戏的本质上,七日世界的玩法新鲜感保质大概也不能度过七日了。
我们在宣发看见的标签是?
【末日】【异常】【收容】
切进游戏却是?
【丛林吃鸡?】【枪械攻略BOSS?】
【无头骑士?】【经典失忆?】
那很有节目了(笑)
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■我们不逼氪!
网易游戏下的不逼氪总给人一种老虎说自己只吃素一样的滑稽感。
记得很多年前有这样一个梗。
只肝不氪XXX
只氪不肝XXX
又肝又氪是??
不逼氪这种事说出来当宣传,同样给人一种违和的抽象感。
就像一个人特意强调自己有穿衣服一样。
介于大多玩家已经对厂商们有了固定标签,我们在接下来的介绍中也就不用特意的来强调一些东西了。
……
■游戏剖析:
回归游戏本身,【七日世界】是一款以异常收容为背景设定的生存类周期性游戏。

●以设定来讲:
世界遭受异次世界的特殊介质影响,导致本土的生物乃至物质发生变异,因此生成的怪物对人类造成极大威胁,最后演变为了世界末日。
剧本的不同,给出了不同地区环境下的人物反映及任务差异。
在怪物设计这一点来说,【七日世界】当中的许多怪物特色都是值得称赞的。
人类这边因为那种介质的改变,也诞生了类似电影中的超级英雄一类群体。
不过可能是因为过审需要或者正能量引导什么的原因。
拥有特殊力量的玩家,要做的事是给NPC们当跑腿,进副本刷资源的苦工。
这是基于游戏内容板块的捆绑设定,不过对于该类题材来说是一大败笔。
【七日世界】强调的方向是囤积保存,而非探索见证。
收容物与异常这么好的概念,在游戏反馈给玩家的感官却是老一套的打BOSS和造房子。
真可惜。

●以玩法来分析:
大厂商们很少有开创的勇气,即便他们拥有承担后果的资本,却还是担心着失败所带来的影响。
【七日世界】的玩法主体与同厂商旗下另一款末日生存游戏是没有太多区分的。
他们以地区主题任务为基准锁定内容,开放给玩家的,与剧情游戏当中的仅见证类似,不过是演出后的扫尾与迁徙。
【砍伐树木】【冶炼金属】【构建家园】
此类游戏终究没有逃脱出【沙盒】的基础,只是在这之上糅合了其他类别的要素。
在开发者们看来,内置板块越多越丰富,似乎能吸引容纳的玩家也同样就越多。
然而这种完整性的趋向带来的庞大构造,却正是拖垮部分玩家积极性的病灶祸根。
我想大多数bug也是因各类别的系统板块暂不兼容所导致的运行笑话吧。

●生存精细程度:
【精神阈值】【渴水】【饱腹】
【食物来源】【图纸】【建造】
【地图广袤】【迁徙】【重复】
很难说这些是出现在市面多久的东西了,只论生存精细程度,我个人认为七日甚至不如一些小游戏来得有投入感。
实际操作下,就只是【收集】【开图】接着初步建造,继续【收集】【开图】,然后进入重复的解锁建造循环中。
重复性过高就跟上班一样,很快便会产出出厌烦与疲惫的。

●其他系别的吸引力:
然而,能缓解疲惫与厌烦诞生的题材,也就是背景设定下的收容物,本可以大做文章开创流派的东西。
沦为了数值加成物及游戏固化板块。
收容物被做成了古板的【宠物】化内容,同质化的叠加影响,也就更容易导致新鲜感的流失加快。
玩家PVP对于此类生存游戏来说,其实挺有恶趣味的。
【地图宝箱探索】【支线任务】
【武器镶嵌】【收容物领地内工作】
这些东西不缺有游戏做得更好,只是把他们某些游戏的长处结合到一起,得到的结果在我看来并非1+1=2。
就像榨汁机的内容填充可以是苹果与梨。
经典的蔬菜也有土豆和玉米。
但是苹果+土豆,或是玉米带拌梨。
那很黑暗料理了不是么。
如果基于某样基础系别的附加内容做不到令基础内容更好,反而会拖累基础内容。
那这种缝合就是失败的。
……
■入坑建议:
我并不建议游玩过很多类别游戏的玩家来手游端玩七日世界。
如果你玩的类别游戏足够庞杂,该游戏带给你的并不是新鲜感或者什么乐趣。
相反,七日世界在手游端的当前表现,基于稳定优化及画面质量等方面来说,它呈现给玩家的甚至是负面印象。
它更适合一些喜欢该题材的学生群体,特指大学生。
有足够的时间精力,有足够的好奇心,也有足够的朋友陪伴。
此类多人协作更佳的游戏对于孤狼来说,那确实是无异于给自己找牢坐了。
……
并非完全贬低该游戏存在的意义。
奈何突出的地方,确实不足以支撑它在当下的游戏环境中浮出海面获得呼吸。
【剧本】的伪大世界设计,加上周期赛季的刷新,【七日世界】的保鲜力,难能七日。
┅┅┅┅┅【分界线】┅┅┅┅┅
本次评价到此结束。
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沈焕溪心渊梦境 : 七日世界·无头骑士·特供版
玩过
《七日世界》这个名字对很多玩家来说都不陌生,作为网易斥巨资研发的开放世界沙盒游戏,它有着广受玩家喜欢的联机+soc(生存制作类)的标签,又以免费游戏的形式推出,尚未发售便登顶愿望单第四名,发售后几个月持续保持着日均在线人数超过10w的成绩,确实火过不止一时。
虽然玩家群体们对网易的评价众说纷纭,但不口否认它作为中国最大的互联网企业之一,一直也是游戏领域的佼佼者,在充足的人力物力加持的研发下,网易游戏别的不说,质量方面确实可圈可点。
于是大家对网易的看法五花八门,不可言说,我也如此,但却逃不开一个定律:
骂完了吗?骂完该玩了。
作为网易的免费游戏,玩家第一反应都是为氪金内容感到担忧。但《七日世界》的宣传直击要点,制作组在游戏发售前反复做出承诺:游戏中不会有任何数值氪金内容——意思是氪,但不逼氪,氪不氪金对游戏体验不造成影响,玩家的实力提升主要在于自身技巧和资源积累。
在发售后的一年中,制作组也确实信守了此条承诺,不卖数值的情况下,《七日世界》的氪金部分大都体现在商城多元化的皮肤装扮和家具装修上面,而武器蓝图、基因模组等战斗力道具都是靠游戏内货币抽取的,不与现金交易产生联系,意思就是不花一分钱,也能很好地享受这款开放世界联机网游。
至于为什么在《七日世界》发售近一年后再度回头体验且做出评测,并不是炒冷饭,而是因为它近期做出了我很感兴趣的一个更新——游戏在手机端正式上线,并且实行了双端互通功能,pc与移动端无缝切换,电脑上的存档打开手机也能玩。
这意味着上班摸鱼可以随时打开手机进行基建,跟朋友们一起收收菜养养老,这种有效更新给游戏粘性带来了极大提升,毕竟累了就能躺着拿手机玩的末日生存游戏,确实不失为碎片时间的甜品所在。
相应的,组队游玩也能打破设备限制,跟朋友不管用手机还是电脑都可以互相联机。“免费游戏”对于身边只愿意对游戏抱着试一试态度的朋友和同事们来说是个很好的噱头,双端互通则再一次降低了开黑成本,让它有望重新成为身边新的一款联机潮流。
一、足够吸引人的题材:SCP与克系元素的结合
《七日世界》有着独特的超自然主题,故事发生在“星辰污染”后的末日中,世界陷入异常,人类变作畸形的怪物,主角这种因为污染得到了超越人类的力量,又尚存人性理智的,则成为了不人不鬼的“超越者”。
基金会收容所的故事看了太多,在《七日世界》中,我们却以充当一个“被收容”的角色开头,收容失败之日,也就是我们重见天日之时。
游戏很有克系风格,诡异、未知、掉san值,并且把这种风格融入了日常生活的元素中,将真实与怪诞结合在了一起,不仅表现在阴暗诡异的背景刻画上,怪物的设定也是如此。
畸变体在各个角落嚎叫涌动着,阴影中晃荡着拥有庞大人身的巨型信号塔,长了手脚飞奔的路边公交车,还有搜房间时突然暴起攻击人的冰箱等,这些现实中每天都能看见的物品此时却以一种荒诞地形态出现在面前,很容易唤起一种另类的“恐怖谷效应”。
这样诡异的场景总能让我们时刻紧绷着,但对于同样并非寻常人类的主角来说,在克系的世界中行走简直如鱼得水,体现在主角可以把世界中由于畸变产生的异常物“收容”起来,是的,“控制 收容 保护”——最后纳为己用。
这种设定十分有意思,收容来的异常物就像自己的“帕鲁”一样,可以放在基地中打工,陪玩家一起开荒基建。作用从挖矿砍树,到巡逻站岗,修缮建造,或者仅仅只是撒娇卖萌,异常物五花八门,能提供十分多的帮助。
除了后勤部队之外,异常物还有强力的战斗种类,出门的时候由主角携带在身上,就可以在战斗时候发挥作用,相当于一个独特的攻击技能,提供的伤害十分可观,所以“收容异常物”就像抓宠物小精灵一样,在这个游戏中是不可或缺的元素。
二、开放世界+多人生存会是怎样的体验?
《七日世界》有着沙盒大地图,可探索元素很丰富,每个角落都能遇到奇怪的东西,从金闪闪的宝物到吓死人的冰箱鬼不等,随处可见的收集物让垃圾佬得到了满满的充实感。
解谜以怪谈文学等符合背景风格的形式出现,给的奖励也足够多,开放世界的制作是在及格线以上的。
而人物方面则拥有饥饿、口渴、理智属性,并且设置了体感温度和异常状态值,饥饿和口渴会降低负重和战斗力,寒冷和炎热会对自身抗性产生影响,理智值降低更是会出现各种奇异幻觉,各项指标一不注意,就容易对自身造成损伤,生存元素也做得很到位。
不过虽然生存类元素丰富,但实际肝度并不高,体现在各种基础用品需要的资源采集很轻松,以要致富先撸树打比方,一斧头下去能砍20块木头,几分钟就能存到一千木头上下,而且人物负重高,资源刷新点也很快,玩家基本不会因为资源短缺陷入困境。
这些设定下降了生存难度,减少了没必要的肝度,以便玩家把更多时间放在探索和创造中,比很多摁头品肝硬化套餐的生存建造类游戏友好太多。
在玩法到位的情况下,联机能让它的乐趣性更上一层楼,并不是说游戏有多好,其实给快乐镀一层金的是一起玩的朋友。
《七日世界》作为网游,比起我平常玩的单机生存建筑来说,最大的奇妙感就是世界中有很多其他玩家的“家”,有的金碧辉煌,有的家徒四壁,我最大的爱好就是在路上参观别人的房子,看看他们的展品和收容物,看看不同人各具特色的装修风格。
不得不说,有人看才有表现欲,这种“住在一起”的感觉确实能给基建提供独特的动力。
除了一起生活外,共同战斗也是联机的亮点,因为自由度够高,所以每个人都有自己的战斗风格,先不说武器分为近战和多种不同的远程枪械,异常物更是能带来不同方向的花式技能,队友同行绝对是1+1>2的效果,互相配合可以让pve下本打怪变得更加简单。
当然,只要技术足够强,独狼也能勇做自己一个人的MVP(绝对不是没有人陪我玩的意思)
在某种程度上,《七日世界》也可以视为一个社交属性不那么强的游戏,单人游玩同样十分丝滑,光从我在pve副本中得到的体验来看,这个游戏的路人玩家是比较友好的。
走在路上会被陌生人打招呼发表情,打副本的时候碰到玩家无偿帮忙,还有人看我一个小卡拉米打得费劲,直接从包里丢物资和收容物给我,总体氛围轻松和谐,给我一种并不是独自在末日中作战的安定感。
三、双端互通是否能将游戏盘活?
从steam愿望单第4,到后面一步步掉落热玩榜20名开外,再到移动端公测登顶166国免费榜1,《七日世界》到底经历了什么风波?
其实主要问题出在它换赛季删档的设定——可能是为了配合长线运营,《七日世界》有着赛季制度,每6周会重置一次赛季。
很多玩家都不能理解为什么一个生存基建类游戏不让玩家好好养老,而选择做成了赛季制度,这个方案让大家摸不着头脑,为此退坑的也大有人在,毕竟玩沙盒建造游戏的很多都是“屯屯鼠”,一听竟然会清空旧赛季物资,不免有抗拒之心。
但面对诸多不满,《七日世界》也做了相应设计来减少玩家痛苦,新赛季不代表重头再来,而是会保留装备图纸、建筑蓝图等很多核心资源,又开辟了能自由基建的“永恒岛”区域,允许玩家将获得的后期装备与道具存储在里面,并可以部分带进新的赛季中,加快二次开荒的进度,也就是说,在经历过前期的开荒后,后期就可以豪宅躺佛了,什么战力焦虑都不如我的菜香。
现在每个剧本还增加了自己的永久服,如果不想开荒,就在剧本结束后等待自动转入永久服,继续在现有的成就中养老。
长线运营虽然受人非议,但因为其确实好玩的内容设计,如今仍是有每日高达五六万的在线人数支撑,而近期移动端公测加上双端互通的更新,让它的热度重回,直接登顶移动端免费游戏榜1的位置。
值得一提的是,《七日世界》近期的新玩家入坑和老玩家回归活动奖励特别丰厚,高端皮肤和异常物送了一大堆——它终于发现了玩家才是游戏的根基所在,只有用心做好玩法内容,带来实打实的有用更新,切切实实送出福利,才能留住玩家的心,这永远都是问题的唯一解。
双端互通让《七日世界》的血液重新流动了起来,作为网易最听劝的网游之一,不知道还有多少人愿意再相信它一次呢?
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文艺的流氓人渣 : 没有耐着性子看完你的发言,但看你打那摩多字还是给你点个赞
游戏时长 14.9 小时后评价
🤔一款大世界探索,自由度极高的“废土”生存游戏,各位主控是“超越者”,作为“蜉蝣”生存,杀外星生物怪物,聚集地交集往来啥的,捡啦叽为核心玩法的休闲养成护肝游🐈。(已修正,楼主不看剧情哈 看不懂 不参与讨论任何剧情问题)
故事背景挺新颖的,4月宣发一喊“老朋友”容易幻视到隔壁大明(情怀分+1)。内测的时候玩过,但是当时手机配置跟不上且优化挺差的,被整体剧情cg有吸引到,而且配音什么的都不水,蛮喜欢的。而现在公测画质优化等比内测的时候好一点了,但是手游还是会发烫(习惯就好)。
⭐言归正传,以下评价含个人情感,仅个人看法,不喜勿喷,仅手游端试玩。
1️⃣(丿°ˇ°"))开局就这个选区给我脑子干烧了,看了点儿攻略,想知道选区很重要吗?毕竟王姨的区服懂的都懂啊,大明一周出一个区,死的差不多了,都是老东西跑新区那种,纯新萌很少,游戏环境挺差的。这个赛季制决定了游戏内容是更新换代的,上限高,还是比较新颖的。选区也给大家选择的余地⚠️注重探索、解谜啥的就去pve区天空之触,雪国⚠️喜欢和玩家之间竞技的就去pvp区逆位。我这边选的是天空之触(月兆)。发展到中后期还有可以转区的功能,共用账号资源挺不错的。
2️⃣🏝️世界开放度:可以说只有你想不到,世界里各种动植物啥都有,鳄鱼蛋出来的时候我脑子都愣了一下😂吐槽一个点就是传送点要离得近才能传送,并不是全图范围的(?)那还是蛮怪的。图3星空真美
探索中会时不时有怪突脸群殴是真挺南蚌的。随处可建自己的房子,随处可以搬迁,还有一个随身营帐做子弹啥的应急,比较方便快捷。🌙场景交互设计不错,擦肩而过的“自动拾取”捡垃圾打败百分之九***世界探索游戏(狗头保命)
⚠️非常新颖的一个点是收容,可以把大世界里碰到的可爱的小怪物收容到家里去,然后他们有自己的天赋能力去帮你做很多很多事情(可以理解为帕鲁,其实就是收一批黑奴打工🐒)看我发的图,主控睡在床上,大猫会在旁边一起躺下太可爱啦!元素小子极致手速挖矿不带停的好好笑啊🙊
🐕再次致敬自己联动自己,感谢阿列克谢大叔送来的狗子。
3️⃣🔨战斗战力和升级系统:主要加点是一个叫模因的东西,大体的概念就是看你想生存发展的方向,重点比如采集、建造,想盖房子就多加加建造的技能,如果需要什么东西但是自己没加点没做也可以和别人交易(大概)因为楼主现在还在捡啦叽摸鱼玩单机,而且我们区挺死的,打开大世界就是一堆冷漠刷材料强度党。
⚠️而战斗,比较显而易见,武器基本涵盖了所有你能想到的武器分类(步枪机枪手枪弓弩等)和防具(从头到脚),抽到图纸(兑换图纸)之后才能制作。用这些东西武装自己然后在大世界保护自己,能更好的捡啦叽👍🏻注意那个图纸抽取不如直接用星之彩兑换,打地鼠抽挺新颖的,我也没注意地鼠有什么区别,随便一点5000彩就没了😭本来只是想做个单抽任务来着😇新手换个要爆炸啦就很好使,其他也可以搜攻略看看他们老登咋玩的,不过我觉得这游戏不去pvp的话不是特别突出战力的重要性(?)几个人组队打本过关,当一个收集图鉴养成游戏玩蛮好的。
4️⃣肝氪方面:氪只能氪外观,无法氪战力。肝也不怎么肝啊,因为是赛季制,我觉得最主要还是体验内容,而且设立的福利获取任务跨度时限也蛮久的,获取方式也很多,比如6.6w的星之彩任务,只要是采集和日常做任何事情都可以达标。
暂时想不到别的了,整体可玩性蛮强的,有很多内容可以游玩,但是耐玩性堪忧。还是那句话,迟早要变成强社交游戏,一起捡啦叽的真谛会一直贯彻下去,当然也不妨碍单机的游戏体验,游戏的“包容性”和“自由度”都很高,但是每个部位都不算精(这是能说的吗)当个副游没事儿捡捡啦叽成就感是有的。
————写在最后————
✍🏻建议:槽点其实很多,
①左上角组队,比如队员之间互相有cd或者限制性的传送可以及时救援不好吗,一打开面板基本没有任何可以互助或者互动的内容。聊天框社交类系统也非常的磕碜,各种不便捷卡手。
②大世界具体的体验感,关于传送塔解锁和使用也不便捷,全图传送不好吗,不然那个传送塔有啥用啊(没法加血吧)
③游戏理解力慢一点的(比如我),感觉新手引导挺依托勾石的,整体的内容是很庞大的,说好听点儿是包容广泛,说不好听点儿就是杂乱无章,过于繁琐,跑主线的路上支线过多,希望可以归整一下引导面板等等这一些让他们更加直观一点。
④建造家园的手感极差,光这个屋顶我就搞了半天,老显示结构不支持无法建造😨后来下面放了4根柱子才好了
⑤能不能把箱子里的东西改成查看所有啊,一个一个翻真的不卡手吗?
🫰🏻❤️期待希望后续一一优化整改~有新想法会补充。
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