七日世界

七日世界

6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.26072个评价
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嘴替发言14 带图618 长评181 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩653 画面优秀199 物超所值181 轻松护肝63 设定独特57 操作流畅31 剧情跌宕28 运行稳定性1703 画面视觉411 玩法设计283 操作体验148 日常肝度145 资源获取33 UI设计29 外挂问题28
四字点评:缝合游戏
评价是,容易腻的pve沙盒生存枪战类恐怖游戏
缝合部分:
1.恐怖游戏
缝合了scp异常物,又缝了帕鲁工作的内容。于是就成了——游戏中,你要打倒各种异常物boss,或是捡到、抓捕异常物,然后让他们进你家给你干活。包括但不限于:伐木挖矿捡垃圾。
但是缝合嘛,结果就是既没有什么恐怖感,也没有帕鲁的漂亮帅气,结果就是招几个丑八怪帮你干活。实战里异常物特点影响也比较小,一般都是当路边一条突突到死。
2.沙盒生存
这里要称赞子弹还是很容易做的,不像明日之后有种有枪不敢开的美。但相比其他枪械,还是狙击子弹更牛,加俩buff,一发子弹一个怪,伤害高不耗弹还不拉仇恨。
但是,作为生存类游戏,完全没有生存压力就显得饥饿和饮水非常多余。
就是说,人均一堆吃的,就算新手也可以啃血菖蒲和污水达到满状态20min。这个饱食度和饮水度就仿佛只是为了突出本游戏的“生存”词条而存在。
⛺生存难度<《我的世界》生存难度,以至于生存过程完全没有娱乐感,只有上班打卡那种进游戏先点满两个条的任务感。
顺带一提,为什么说是沙盒,因为类似于率土之滨、三国志战略版,地图是根据开服天数的任务开启。(锁地图)
3.枪战游戏
游戏中不仅有丧尸,还有飞天怪、持枪怪,更别提pvp服了,说是枪战游戏绝不为过。但是就手游来说,强锁身体的准星真的很恶心,还有各种脖子建模挡住头以至于瞄头打普通伤害、手臂和腿贴在一起打不到弱点、还有手机版刷怪延迟,经常空旷的房子突然刷出温馨的一家三口带宠物,玩家是桌上那盘菜。
还有就是游戏中刷怪频率很快,尤其是夜晚,那boss五分钟就一刷新,小怪更是逆天,搜一次房子整条道路的怪都要重清一遍,我说的就是游乐场气球boss的那条街道。
4.副本游戏
游戏中还有配件、模块,这些物品和物品升级需要的材料,都要进副本刷刷刷。
没错就是梦回原神刷本。
相应的这游戏也是等级压制。偶尔一个世界活动可能出现远超你等级的boss,它伤害可能不高,但它绝对够肉。
总之,副本游戏天天下本子,不好说好与坏,但指定是非常的肝。并且游戏也基本没人组队下本,经常性匹半小时或者匹配成功队长不在线/不进本。
5.摸金游戏
这个游戏捡垃圾是很重要的游戏内容,就是字面上的翻垃圾箱捡垃圾。但偶尔也能遇到金色垃圾,所以也可以说是摸金游戏。
但是,缝合嘛,如果对比同类摸金游戏,那这游戏的摸金奖励只能说低到能让落榜美术生开启二战的程度。
就是基本没有奖励。
垃圾,分解回收后还是垃圾,可以理解。
同时,上述提到游戏锁图,故一阶图再金光闪闪的金垃圾也分不出二阶材料。
另一方面,游戏内类似于原神的各类宝箱,不仅麻烦,解密、打怪、找隐藏,宝箱奖励也很差。在人手金色武器金色装备的情况下(一身金装也不好打怪),宝箱还在库库给蓝色装备碎片,没错,中间还隔了个紫色稀有度。紫色都不用,给蓝色就纯当经验喂呗?
6.搬砖游戏
捡垃圾,总要搬出去的嘛。这款游戏的背包就令人发指的小。但值得称赞的点是家园制作时会直接计算你仓库箱子里的材料,不用背包仓库两头倒。
这也就意味着这游戏要建非常非常多的箱子,没错捡完一个地区的垃圾就要回家将所有垃圾扔进《垃圾箱》。
就算这样背包也不太够,基本每次都要做出负重药剂才能出家门,否则就只能拄拐杖捡垃圾 ,体验25岁大龄老太捡垃圾的缓慢行动。
7.升级游戏
游戏中刷怪升级,游戏既卡等级但也没卡那么死,属于升级速度一般的。
但缝合怪嘛,游戏中升级不会加数值,不会变强,给的技能也多倾向于生存类型,没高阶枪、高阶装备,满级也打不动高阶区域。
8.SLG的赛季重置
这款游戏还缝了SLG游戏的赛季阶段及赛季重置。不知道的我可以讲解以下,就是:
开服后两个月左右为一赛季,每赛季清空本服大部分游戏数据,并与其他服合服,保证该服活跃度。
缝这个挺莫名其妙的。
首先意味着每赛季都要重新肝一遍,就当回顾游戏内容,一般新赛季开始的割草感能保持玩家数量。
但重要的地方在于,不能喊朋友一起玩。你在s2,朋友s1,直接就不在一个平行宇宙了。
9.其他的一些小bug
游戏中还有其他各种各样的小bug或多或少的影响游戏体验。
比如:
1)领地建设时绿时红,当只要你点的够快就能在它绿的那一秒建设成功。成功与炉石传说“手速快就能全买”的梗联动了。
2)还有某些地方有一个垂直的小坑(坑太小还放不下载具),掉下去没有蛙跳药剂直接就可以传送了(脱离卡死不管爬墙)。
3)跟随战斗的异常物经常锁不到敌,要么远处有怪它不打,要么近处有怪它不打。就有一种“薛定谔的安全”的奇妙体验。如果怪不处于攻击状态还好,但假如怪在攻击状态且玩家在开箱,那基本就稳稳的掉血很安心了。
4)生产线摆放防御过程,会吸引到室外怪。谁懂啊,建造模式移动防守建筑时突然来个精英怪攻击,还是遁地无敌库库创的怪,本身就是恶心机制还挑了个恶心时机,策划可真有你的😅。
总之,这游戏缝的很多,但游戏性却总有种半吊子的感觉,缝了恐怖游戏但不恐怖,缝了生存游戏也不生存,倒是大世界游戏的探索与副本缝的不错,但是搭配slg游戏的每赛季重置游戏数据,只能说在肝度方面,这款游戏就是率土般的原神。
莫云天 : 谢谢你评论侠,看了之后瞬间不想下了
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
🧗自由度:
还行,至少这游戏战力只能肝不能氪。
🎮可玩性:
高,玩法多,确实是缝合怪,但是至少没有像某些游戏一样缝崩,也没有大部分差评说的那么不堪。
🌃画面音乐:
画面我感觉手游来说的话那挺好(手机本体那还是算了,推荐还是网易大神的云游戏画质/流畅度确实完美薄纱本体但是这是针对手机玩家来说的话)音乐只有那几个,比较喜欢故土电台(车载/收音机)
🔖运营服务:
战令角色皮肤和里面的武器皮肤说实话有点性价比不高,反而对于手机玩家来说那168的战令送两个月的云游戏卡确实还是挺划算
✍🏻建议:
差评区逛了一圈,发现一个了一个挺关键的问题,既然是生存游戏,确实在往脱离这个题材的方向走,无尽长梦的难度说真的,没啥意思,为了给玩家增加难度而调高怪物数值(包括但不限于给怪物增加各种减伤BUFF或回血BUFF)七日世界的游戏里也有不少其它游戏的“影子”为什么不好好利用做出一些衍生玩法?例如半条命,罗塞塔的敌人身上还是挺多半条命当中联合军的影子,或者说怪诞题材的无尽长梦可以取消大世界玩法或副本替换成类似于多位玩家的规则怪谈玩法,还有就像逆位战争那种加入某一方阵营的玩法,这个让人最蚌埠住的地方就是我既然加入了罗塞塔本来开开心心想跑去自家据点里“拾”点东西结果上来就给我一顿揍。
⛺生存难度:
说实话,生存难度可以往上再多加点(并非材料获取难度而是食物与水相关或增加点疾病类似于僵尸毁灭工程)
🔨DIY自由度:
盖房子这点一直都有争议,但是官方确实在尽力去修复/修改这点确实看得出来,虽然效率不尽人意,但是至少做了事。
🎣交互丰富度:
大世界可交互的地方有点少了(或许是为了照顾到手机端玩家)
咱也不是什么玩了特别久的玩家,也只不过是手游开服的玩家仅此而已,虽然每次一个大更新就Bug满天飞,但是这份喜欢依旧不会改变,希望能越做越好越走越远吧
TapTap
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
这是我唯一留下的一款射击游戏
先说说优点:(我养老孤狼pve,只代表我个人看法)
1.不逼氪是真的,只卖皮肤,这点挺好,我属于养老pve孤狼玩家,对pvp不感兴趣,可以当单机玩,不会用担心被抄家(这个真的很涨好感),挺好,外加我喜欢末日生存题材,这两点结合是我留下它的第一大原因,也是最主要的原因
2.武器好获取,不论强度
3.玩法还算是挺多的,不论是生存上还是模式上
4.孤狼不会没有游戏体验感,不用最好入帮派什么的(我属于所有有帮派的游戏能不加就不加,能自己创就自己创),pve玩家不用担心被抄家也不用担心一进去就被干死
5.优化个人感觉还可以,我这算是老机子了吧,网好没啥大问题,只有时间长了正常发热有一点点卡,个人感觉能接受,至少比之前玩的某款四字逆天玩意好太多了
再说说缺点:(也挺致命的,真的希望好好改改,想想正经办法,不要偷懒搞抽象,比如直接减少玩的人流量。尤其是赛季制,要不然真的没一点玩的动力,找其他同类型又没有对胃口的,竞技没兴趣,pvp又特别讨厌,对我这种喜欢孤狼当单机玩的极其不友好,纯末日生存倒是有好几款,但3D的开放世界只有加mod的mc勉强算是了😢)
1.赛季制,但我不一定每天上,甚至可能连续一两周不上,一个月不是天天玩,结算不一定玩够了,但又得从新开始,这种游戏我又不玩pvp基本就是看剧情打boss为主,前期发育大差不差,玩久了没什么意思,剧情又没了解全,很容易重复无意义的发育,想看的剧情想打的boss没看上,个人感觉时间再长一点会更好吧
2.有时候建筑判定有点怪,比如地上部分都穿模了结果告诉我没挨地建不了,有的基地判定也有点奇怪,吸附好像也是,毕竟我不是建筑玩家,所以这个问题我勉勉强强,但对于建筑党绝对是很难受的
最后希望越做越好别忘本
柳柒 : 恭喜有永久服了。
倾狂
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
PC端200小时的萌新,来简单评价下这款我很喜欢的游戏
目前体验过的剧本:天空之触和无尽长梦(因为天空之触刚开服的时候超级上头,给手指都肝出甲沟炎了,后边缓了很久,可惜错过了月兆)
美术和音效设计
初看非常惊艳,有很多印象深刻的回忆,比如头上顶着照明灯的小怪,在被他发现时,他会“应激”并发出刺耳的噪音和震慑效果,刚开始带耳机玩,这一下差点没给我干过去。。。地图场景好看,但是细糠吃多了,达不到惊艳的地图。有一个玩法叫古老者的试炼,可以做飞机在天空中眺望四处的风景,强烈建议休闲党试试,很不错。
怪物模型是有新意的,但是这类游戏都很肝,什么怪刷个千八百次也没意思了。。尤其是我退游很久回归,差了两个赛季,感觉怪还是这样,没有什么惊喜。。
玩法
肝地图收集资源+养数值+类帕鲁的宠物+打副本boss
看上去是不是有点千篇一律?实际上,游戏在保留大框架的基础上,给玩家留了很多有趣的“漏洞”
初玩游戏会很肝,但是玩着玩着,就会发现,游戏中有很多故意留下的捷径能让玩家快速提升自己,只要肯动脑子,就能畅爽升级,不肝不烦。
先给大家说说最基本的升级小妙招:
盐王爷
通过收集海水,然后用灶台将海水做成盐,盐一组99个,也就是99经验,而且能等量卖电池
优势在于,海水是无限的,挂在哪里,采集多久都可以,只要家里做好储物箱放置(海水1000一组,也非常省格子)
土灶台是需要烧木头的,炼几次盐,然后去高级地图随便捡点垃圾,把电灶台做出来,就能做到无消耗练级了
盐不值钱,但是作为升级的副产物,量大管饱,对新手而言,卖盐给据点npc,也是一笔不小的电池收入
推荐天空开局去海边有传送塔的低等级位置,旁边还有个舞台,会刷新5级的野外boss,前期每天打几次,资源就不会缺。
莓仙人
通过采集蓝莓,用灶台做成蓝莓汽水,进行升级,采集蓝莓比收集海水要肝一些,升级效率高一点,个人更喜欢炼盐,因为更方面
矿王
需要前期升级选择,提升挖矿效率和产出,通过挖矿,然后将矿物送融炉熔炼获得经验和大量的矿产。开局猛挖两天,因为挖矿小概率会给挖矿的异常物(帕鲁),后边摆一排挖矿帕鲁,每天收一次,送进熔炉就可以了,挑个好位置,每天还有银矿免费入账
酸液获取:
中期会开始缺,可以去35级收容井副本,打到Boss的时候,四个刷怪的精英怪,各点一枪,然后爬到入门左边的台子上
精英怪受到攻击会无限刷出近战怪,而站在台子上的玩家,因为台子高度不够高,怪物不会触发攀爬上台子和玩家贴脸,又因为怪物攻击距离不够,会攻击不到玩家(极小概率会被打到几次,估计是因为时装模型大小有点差别),带一个弩,因为弩箭可回收,刷酸过程只消耗武器耐久和食物
星辰原质获取:
高级模因选择里有直接消耗其他资源进行转化的,方法不少,因为本人是个休闲弩玩家,用子弹不多,也不卖弄了。。
总之,在体验七日世界的过程中,是能感受到策划的温柔的。。
缺点:
1、不贩卖数值不意味着没有数值膨胀,而且为了满足高玩的战斗需求,也只能跟着膨胀的高玩数值做大数值怪物
即使是PVE剧本,休闲玩家也会因此被迫想办法提升数值。。
比如从天空之触直接跨到无尽长梦的我。。组个队,我队友是5位数的伤害机枪,我弩爆头,也才能上5位数伤害。。路边的野怪也有点打不动,压力有时候会比较大。。
2、土豆服务器
网易+多人游戏+3D,这个组合,听起来就像是会卡顿的样子,而七日世界更是重灾区,大型PVP需要用不带属性的枪,因为会把带队大佬的属性buff卡掉,这是根源之战的bug,现在一直跟到了无尽长梦。平时怪物穿个模,瞬个移,切枪延迟等等。。。卡顿花样非常多。。相对急躁的玩家可能没玩进去游戏就被卡退游了。。
3、这游戏是需要软社交的,需要和其他玩家交易和沟通,每个人的模因天赋是有限的,想玩得更舒服,就要尝试和其他玩家交换资源。。
总结:我很喜欢玩,也会继续玩,听着激昂的唱片,骑着小摩托的感觉,和游戏给我预留的内容深度,都值得我继续玩下去。。
当然,是PC端,手机端没玩我就能想象到会多卡。。。。😂😂😂
TapTap
TapTap
墨迹 : …111111
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
就是因为听说手游公测才去入坑的,结果对手机端优化很不友好,不仅画质低,而且画面卡顿,操作不流畅,手机发热耗电量严重,带了散热背夹并不能很好地缓解这个问题。
服务器优化很差,如果多个人同时在一个地方的话,会特别的卡顿,甚至加载不出来别人的外观,总之就是手机端做到一个基本的流畅都很难。
游戏叫七日世界是没毛病的,因为这是一个赛季制游戏,每个赛季大概三四十天,时间到了之后就得去报名新的剧本,游戏只有在开荒期人最多最热闹的,基本上一个星期之后就会有大量的玩家退游,时间越长退游的越多。看似游戏的玩法有很多,实际上特别枯燥无聊。
如果你是建筑党的话,没有深度体验过其他游戏,反正这款游戏的建筑内容给我感觉不是很好。大部分外观都是要钱的,而且也真的不便宜,不过可以找买了皮肤的人来帮你造房子。因为我前面也说过了画质低而且卡顿的问题,就算你买了皮肤也不能很好的看出来皮肤的品质。
这个游戏最核心的玩法其实就是刷模组,刷高品质收容物,但是获取12级自己想要的词条的模组并不容易,升级很容易升歪,弥补了游戏没有抽卡的缺点。也就是从某一方面来说,这个游戏也是比较看运气的,你可能认认真真玩了几个月,还没别人玩了一两个月的模组好。 刷去收容物也是一样的,想要极品的就得花费大量的时间。再加上这个游戏,虽然刷副本是一个很核心的玩法,但是并不能像王者荣耀或者其他游戏一样快速的匹配队友。基本上还得靠自己或者去公屏喊人。
虽然不卖数值,但是游戏内末土套装和月兆模组的强度太过超标,也可以说是其他模组或者其他套装强度太拉胯。如果没有玩过月兆版本的话,会特别吃亏。游戏类会经常出现一个人的伤害比三个人加起来都要多,也就是说需要花大量时间去肝,不适合普通人去玩,因为也确实没啥可玩的。
下面就是这个游戏玩家都是什么群体,80%要么就是工作室打手,要么就是大学生想赚点零花钱,要么就是小号。总之这个游戏的玩家大部分就是来里面交易赚钱的,我上面说的高品质收容物是可以用来交易,还有其他各种各样的东西,大部分都可以交易。如果是想要赚钱的,这款游戏并没有太多的门槛,不需要你有多高超的技术什么的。多花点时间也能赚到一点。
这款游戏也是有潜力做全职主播的,网易在dy发放了好几百万的补贴,因为这个游戏内容比较多,只要你够肝,你的资源就越多,可以通过开小号获取更多的资源,只要你花的时间多,开小号够多,你一个人号上的资源可能顶别人几十个人的资源, 然后这些资源都可以卖钱的。你也可以低价收购粉丝的资源,然后再高价卖出去。或者去老区低价收购,然后去新区高价卖。
IN THE MIDDLE : 给这款游戏打上这么多标签,这么多分类,都不如打上一个交易赚钱的标签。这个游戏性质就是来互相交易赚钱的。只要自己没良心,有商业头脑,别跟我说一个游戏能赚几个钱。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
寸寸
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
总评:可生存战斗可悠闲养成,一个人玩会刚开始上头后面无聊,但是加了小队和朋友一起玩会更有意思。大家分工合作,游戏难度会降低不少。
优点:多个剧本,体验不同生存环境,还挺有意思。基本上东西都能存到永恒岛,可以在永恒岛建立自己的乐园,这点很棒,不会因为自己在一个剧本里辛苦赚的东西,下个剧本又得重头再来而伤心。
战斗以射击为主,搭配近战武器以及其他道具,收容物等,发挥空间还行。战斗有些很难,但不强制,还可以找厉害的带打,手残党狂喜。
收容物很多,武器种类很多,食谱很多,动物种类也还行,道具也很多,收集党心动。
家具种类挺多,可建造房屋种类结构也丰富,建设党也能玩上一玩。
缺点
bug太多了!经常出现各种各样的bug,需要重新加载甚至重新进入游戏,也有根本解决不了的bug。
食谱收集麻烦,希望收集过的食谱可以直接保存下个剧本,或者可以快速查找收集位置。
有些动物做出来,不让人捕捉,差评。动物养殖上限太少了,才6个,永恒岛也只有6个,完全不够。而且也不能帮别人养动物,都开权限了,去别人家养动物怎么了!
出了动物养殖却没有鱼养殖。要是能在家里建筑物【注水】,做个小池塘,放些好看的鱼进去,那不是美得很。
★很重要!存储物品只能一键存不能一键取,太麻烦了!而且没有多选功能!差评!
有些副本小队人数限制太少了,朋友进不来小队,想去串门很不方便!最好出一些类似传送锚点作用的道具(营帐一个不够用,还经常被拆)。尤其是这次长梦剧本,经常封锁地图锚点,很恶心。
交易系统感觉也不太行,必须面对面交易。贩卖机也得跑很远,还要一个机子一个机子看。如果能出一种,【指定好友才能存储】的箱子就好了,就可以跟不在线的好友进行安全的跨时间交易。
感觉要写成反馈了,总结一下。问题很多,一个人玩得会很吃力还会很疑惑。推荐和朋友一起探索,或进游戏加小队找老玩家带着玩。
寸寸编辑部替补 : 另外,作为一个大型游戏,居然没有成就系统,成就党失去了很大的快乐。
忧焰
游戏时长 118 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
首先说明,我没玩过月兆,如果月兆服和赛季服一样的玩法机制,别骂我,我真不知道月兆的玩法,我只说我体验的。
我从天空之触新手服转到赛季。
赛季服今早早上7点更新开服,更新了三个小时后十点进入,选择服务器界面有多卡多少人反应就不说了,玩到了现在下午七点半,将近20级,以下是我对这款颇具优秀元素的游戏体验和感想。
策划你玩呢?S0剧本你在制作的是
令玩家满足收获感的游戏+已经有开图的玩法+沙图需要大量资源+获取资源和变强需要刷本和花时间搜集物资
的剧本情况下,你开了个让玩家更加困难的开图和资源短缺的剧本服?称为赛季服?比赛什么?比赛谁更能开图吗?末日沙盒收集建造游戏你让玩家和别人比赛开图?你想要这种开图的玩法的服务器麻烦独立做个困难合作服,关键是困难合作服都有一套更加艰难环境的主线剧情,但你赛季服主线只有打开图boss,打完开图boss再打更多的开图boss,前期还需要和别人组队打,队伍就4个位置,四个人一起打不过还得在频道里找人帮忙耽误时间,因此诱导出很多歪点子的玩家在公屏刷屏各种捷径赚取经验的方式(这种玩家没有错哈,非常聪明的赚取资源的方式,就是刷屏会让一些在公屏寻求帮助和询问问题的玩家感到烦躁),还有剧情,以前剧本继承过去的玩家玩不到剧情能够理解,连一个支线任务都没有?打不过主线的任务怎么升级?怎么搜资源?用你其他服已经具备的模因钥匙机制经验来升级吗?那只能从1级升到13级,玩法玩了一个小时就让人感到枯燥无聊。
你为什么不跟玩家说明这是个开图剧本?玩家上个剧本的资源是天上掉下来的吗?你是让玩家体验期待开新服的新鲜玩法和收集新资源的快乐还是想折磨玩家?主线任务对选择简约式玩家开服进入的时候敷衍的要死,琢磨了几个小时的时间才明白这是个开图的剧本,浪费我的感情和时间,本来好好的末日沙盒游戏,在我这种移动手游端玩家本来是个愿意玩下去的好游戏,现在大多数第一次体验赛季的玩家对新剧本开局的期待值已经下降到50%以下,麻烦好好看看玩家的体验反馈。
只玩过pve剧本和赛季服剧本,所以我只评价这俩,pve剧本我给5星,赛季服1星都不想给。
天方云梦 : 我只能说,这游戏的乐趣就是开服的时候,后面摸鱼就行
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