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评价
6185
攻略
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七日世界
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.2
6185个评价
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嘴替发言
14
带图
634
长评
186
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
662
画面优秀
201
物超所值
186
轻松护肝
63
设定独特
59
操作流畅
32
剧情跌宕
28
音效动听
24
福利丰富
15
UI美观
7
玩法设计
285
资源获取
36
外挂问题
34
游戏平衡
19
绯色月下
游戏时长 422 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几百个小时,做一下整体评价,可玩性是有的,最起码前期很很有意思,一点也不卖数值是我玩它的最主要原因,游戏整体风格主要是末日废土,scp(异常物),克苏鲁,这些感觉都有,玩过明日之后的能快速上手,建造,制作枪支,打怪和跑图的感觉和明日之后基本没区别。
pvp和pve是分开的但pvp老登有模组和蓝图优势,所以还有公平pvp(禁区)pvp人比较少,但在分歧之路看世界频道吃瓜也挺有意思,科技多点。
游戏没有类似每日任务的东西。有周期任务,任务最主要的还是经验,但满级后经验也不要了,其他的东西根本不值一提,所以不做也没影响,刷本,探索地图,养殖,种植,盖房子都可以,看自己喜欢。
除了背包里的资源和等级其他的基本账号通用。(所以我开头说老登在pvp新剧本里有蓝图和模组优势)资源差不多十来天就能收集的差不多,等级五六天也能很容易满级。
然后说说问题,最大问题就是BUG,卡遁地,显示丢失,丢伤害等时不时会遇到,而且后期比较无聊,去新剧本又舍不得肝出来的那么多东西,玩了两三个剧本后新鲜感急剧下降,没有玩的动力了,现在也就种种田。基本没其他事。后期人也很少,尤其是新手剧本,后期可能只有两三个活人。刷模组刷到吐,三个金色伤害词条的完美模组就去刷吧,合吧,一整一个不吱声,现在已经放弃了,双金伤害词条已经满足了。
最后就是降低难度的玩法,
最好的就是有多人队伍,很多东西可以让朋友帮忙建造,打怪刷本有固定队友也简单点。
其次是有小号,有一个小号可以说是有了1.5倍的资源来源,因为家里电机,收容物有摆放上限,所以可以在小号家里放异常物,放电机,抽油,挖矿等。隔两天去收一次就行。
二者叠加会更简单。
比较难的就是孤狼玩家,资源消耗很大,产出较少,没有对应buff制造的设施产出比例也少,只能花钱找人建造有buff的设施,大世界里因为怪物无论是谁弄出来的,只要打了就有奖励,所以大世界可以摇人,但副本就看运气了,匹配基本指望不上,不如发世界频道。
我作为孤狼玩家。在异象无尽长梦玩起来前期是有压力的,但资源也是真的丰富,第二天就满级加百万电池,但如果是新手的我来这里肯定会被怪打的心态爆炸,所以建议新手去没有异象的天空之触,注意不要去新手服,人非常少,而且资源匮乏,现在的异象是月兆,掉理智,怪物变强,刷怪,对新手很不友好,如果有人带,或者想找点刺激也能去,但带异象的无尽是很不推荐新手去的。
蓝铭
:
确实
觅珍饕餮
玩过
四字点评:缝合游戏
评价是,容易腻的pve沙盒生存枪战类恐怖游戏
缝合部分:
1.恐怖游戏
缝合了scp异常物,又缝了帕鲁工作的内容。于是就成了——游戏中,你要打倒各种异常物boss,或是捡到、抓捕异常物,然后让他们进你家给你干活。包括但不限于:伐木挖矿捡垃圾。
但是缝合嘛,结果就是既没有什么恐怖感,也没有帕鲁的漂亮帅气,结果就是招几个丑八怪帮你干活。实战里异常物特点影响也比较小,一般都是当路边一条突突到死。
2.沙盒生存
这里要称赞子弹还是很容易做的,不像明日之后有种有枪不敢开的美。但相比其他枪械,还是狙击子弹更牛,加俩buff,一发子弹一个怪,伤害高不耗弹还不拉仇恨。
但是,作为生存类游戏,完全没有生存压力就显得饥饿和饮水非常多余。
就是说,人均一堆吃的,就算新手也可以啃血菖蒲和污水达到满状态20min。这个饱食度和饮水度就仿佛只是为了突出本游戏的“生存”词条而存在。
⛺生存难度<《我的世界》生存难度,以至于生存过程完全没有娱乐感,只有上班打卡那种进游戏先点满两个条的任务感。
顺带一提,为什么说是沙盒,因为类似于率土之滨、三国志战略版,地图是根据开服天数的任务开启。(锁地图)
3.枪战游戏
游戏中不仅有丧尸,还有飞天怪、持枪怪,更别提pvp服了,说是枪战游戏绝不为过。但是就手游来说,强锁身体的准星真的很恶心,还有各种脖子建模挡住头以至于瞄头打普通伤害、手臂和腿贴在一起打不到弱点、还有手机版刷怪延迟,经常空旷的房子突然刷出温馨的一家三口带宠物,玩家是桌上那盘菜。
还有就是游戏中刷怪频率很快,尤其是夜晚,那boss五分钟就一刷新,小怪更是逆天,搜一次房子整条道路的怪都要重清一遍,我说的就是游乐场气球boss的那条街道。
4.副本游戏
游戏中还有配件、模块,这些物品和物品升级需要的材料,都要进副本刷刷刷。
没错就是梦回原神刷本。
相应的这游戏也是等级压制。偶尔一个世界活动可能出现远超你等级的boss,它伤害可能不高,但它绝对够肉。
总之,副本游戏天天下本子,不好说好与坏,但指定是非常的肝。并且游戏也基本没人组队下本,经常性匹半小时或者匹配成功队长不在线/不进本。
5.摸金游戏
这个游戏捡垃圾是很重要的游戏内容,就是字面上的翻垃圾箱捡垃圾。但偶尔也能遇到金色垃圾,所以也可以说是摸金游戏。
但是,缝合嘛,如果对比同类摸金游戏,那这游戏的摸金奖励只能说低到能让落榜美术生开启二战的程度。
就是基本没有奖励。
垃圾,分解回收后还是垃圾,可以理解。
同时,上述提到游戏锁图,故一阶图再金光闪闪的金垃圾也分不出二阶材料。
另一方面,游戏内类似于原神的各类宝箱,不仅麻烦,解密、打怪、找隐藏,宝箱奖励也很差。在人手金色武器金色装备的情况下(一身金装也不好打怪),宝箱还在库库给蓝色装备碎片,没错,中间还隔了个紫色稀有度。紫色都不用,给蓝色就纯当经验喂呗?
6.搬砖游戏
捡垃圾,总要搬出去的嘛。这款游戏的背包就令人发指的小。但值得称赞的点是家园制作时会直接计算你仓库箱子里的材料,不用背包仓库两头倒。
这也就意味着这游戏要建非常非常多的箱子,没错捡完一个地区的垃圾就要回家将所有垃圾扔进《垃圾箱》。
就算这样背包也不太够,基本每次都要做出负重药剂才能出家门,否则就只能拄拐杖捡垃圾 ,体验25岁大龄老太捡垃圾的缓慢行动。
7.升级游戏
游戏中刷怪升级,游戏既卡等级但也没卡那么死,属于升级速度一般的。
但缝合怪嘛,游戏中升级不会加数值,不会变强,给的技能也多倾向于生存类型,没高阶枪、高阶装备,满级也打不动高阶区域。
8.SLG的赛季重置
这款游戏还缝了SLG游戏的赛季阶段及赛季重置。不知道的我可以讲解以下,就是:
开服后两个月左右为一赛季,每赛季清空本服大部分游戏数据,并与其他服合服,保证该服活跃度。
缝这个挺莫名其妙的。
首先意味着每赛季都要重新肝一遍,就当回顾游戏内容,一般新赛季开始的割草感能保持玩家数量。
但重要的地方在于,不能喊朋友一起玩。你在s2,朋友s1,直接就不在一个平行宇宙了。
9.其他的一些小bug
游戏中还有其他各种各样的小bug或多或少的影响游戏体验。
比如:
1)领地建设时绿时红,当只要你点的够快就能在它绿的那一秒建设成功。成功与炉石传说“手速快就能全买”的梗联动了。
2)还有某些地方有一个垂直的小坑(坑太小还放不下载具),掉下去没有蛙跳药剂直接就可以传送了(脱离卡死不管爬墙)。
3)跟随战斗的异常物经常锁不到敌,要么远处有怪它不打,要么近处有怪它不打。就有一种“薛定谔的安全”的奇妙体验。如果怪不处于攻击状态还好,但假如怪在攻击状态且玩家在开箱,那基本就稳稳的掉血很安心了。
4)生产线摆放防御过程,会吸引到室外怪。谁懂啊,建造模式移动防守建筑时突然来个精英怪攻击,还是遁地无敌库库创的怪,本身就是恶心机制还挑了个恶心时机,策划可真有你的😅。
总之,这游戏缝的很多,但游戏性却总有种半吊子的感觉,缝了恐怖游戏但不恐怖,缝了生存游戏也不生存,倒是大世界游戏的探索与副本缝的不错,但是搭配slg游戏的每赛季重置游戏数据,只能说在肝度方面,这款游戏就是率土般的原神。
莫云天
:
谢谢你评论侠,看了之后瞬间不想下了
零散星空
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这是我唯一留下的一款射击游戏
先说说优点:(我养老孤狼pve,只代表我个人看法)
1.不逼氪是真的,只卖皮肤,这点挺好,我属于养老pve孤狼玩家,对pvp不感兴趣,可以当单机玩,不会用担心被抄家(这个真的很涨好感),挺好,外加我喜欢末日生存题材,这两点结合是我留下它的第一大原因,也是最主要的原因
2.武器好获取,不论强度
3.玩法还算是挺多的,不论是生存上还是模式上
4.孤狼不会没有游戏体验感,不用最好入帮派什么的(我属于所有有帮派的游戏能不加就不加,能自己创就自己创),pve玩家不用担心被抄家也不用担心一进去就被干死
5.优化个人感觉还可以,我这算是老机子了吧,网好没啥大问题,只有时间长了正常发热有一点点卡,个人感觉能接受,至少比之前玩的某款四字逆天玩意好太多了
再说说缺点:(也挺致命的,真的希望好好改改,想想正经办法,不要偷懒搞抽象,比如直接减少玩的人流量。尤其是赛季制,要不然真的没一点玩的动力,找其他同类型又没有对胃口的,竞技没兴趣,pvp又特别讨厌,对我这种喜欢孤狼当单机玩的极其不友好,纯末日生存倒是有好几款,但3D的开放世界只有加mod的mc勉强算是了😢)
1.赛季制,但我不一定每天上,甚至可能连续一两周不上,一个月不是天天玩,结算不一定玩够了,但又得从新开始,这种游戏我又不玩pvp基本就是看剧情打boss为主,前期发育大差不差,玩久了没什么意思,剧情又没了解全,很容易重复无意义的发育,想看的剧情想打的boss没看上,个人感觉时间再长一点会更好吧
2.有时候建筑判定有点怪,比如地上部分都穿模了结果告诉我没挨地建不了,有的基地判定也有点奇怪,吸附好像也是,毕竟我不是建筑玩家,所以这个问题我勉勉强强,但对于建筑党绝对是很难受的
最后希望越做越好别忘本
柳柒
:
恭喜有永久服了。
IN THE MIDDLE
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
就是因为听说手游公测才去入坑的,结果对手机端优化很不友好,不仅画质低,而且画面卡顿,操作不流畅,手机发热耗电量严重,带了散热背夹并不能很好地缓解这个问题。
服务器优化很差,如果多个人同时在一个地方的话,会特别的卡顿,甚至加载不出来别人的外观,总之就是手机端做到一个基本的流畅都很难。
游戏叫七日世界是没毛病的,因为这是一个赛季制游戏,每个赛季大概三四十天,时间到了之后就得去报名新的剧本,游戏只有在开荒期人最多最热闹的,基本上一个星期之后就会有大量的玩家退游,时间越长退游的越多。看似游戏的玩法有很多,实际上特别枯燥无聊。
如果你是建筑党的话,没有深度体验过其他游戏,反正这款游戏的建筑内容给我感觉不是很好。大部分外观都是要钱的,而且也真的不便宜,不过可以找买了皮肤的人来帮你造房子。因为我前面也说过了画质低而且卡顿的问题,就算你买了皮肤也不能很好的看出来皮肤的品质。
这个游戏最核心的玩法其实就是刷模组,刷高品质收容物,但是获取12级自己想要的词条的模组并不容易,升级很容易升歪,弥补了游戏没有抽卡的缺点。也就是从某一方面来说,这个游戏也是比较看运气的,你可能认认真真玩了几个月,还没别人玩了一两个月的模组好。 刷去收容物也是一样的,想要极品的就得花费大量的时间。再加上这个游戏,虽然刷副本是一个很核心的玩法,但是并不能像王者荣耀或者其他游戏一样快速的匹配队友。基本上还得靠自己或者去公屏喊人。
虽然不卖数值,但是游戏内末土套装和月兆模组的强度太过超标,也可以说是其他模组或者其他套装强度太拉胯。如果没有玩过月兆版本的话,会特别吃亏。游戏类会经常出现一个人的伤害比三个人加起来都要多,也就是说需要花大量时间去肝,不适合普通人去玩,因为也确实没啥可玩的。
下面就是这个游戏玩家都是什么群体,80%要么就是工作室打手,要么就是大学生想赚点零花钱,要么就是小号。总之这个游戏的玩家大部分就是来里面交易赚钱的,我上面说的高品质收容物是可以用来交易,还有其他各种各样的东西,大部分都可以交易。如果是想要赚钱的,这款游戏并没有太多的门槛,不需要你有多高超的技术什么的。多花点时间也能赚到一点。
这款游戏也是有潜力做全职主播的,网易在dy发放了好几百万的补贴,因为这个游戏内容比较多,只要你够肝,你的资源就越多,可以通过开小号获取更多的资源,只要你花的时间多,开小号够多,你一个人号上的资源可能顶别人几十个人的资源, 然后这些资源都可以卖钱的。你也可以低价收购粉丝的资源,然后再高价卖出去。或者去老区低价收购,然后去新区高价卖。
IN THE MIDDLE
:
给这款游戏打上这么多标签,这么多分类,都不如打上一个交易赚钱的标签。这个游戏性质就是来互相交易赚钱的。只要自己没良心,有商业头脑,别跟我说一个游戏能赚几个钱。
三碗饭
玩过
首先!
个人觉得,平民建造党不推荐入手,不要看着那些游戏图片里的房子多好看,自由度好像很高的样子,实际上!!!
那迷之建筑吸附,迷之支撑极致,还有那充钱购买才能解锁的建造图纸,又或者那些迷之墙纸褶皱。
但也可能因为我是用电脑来建房子的原因,手机有没有遇到这些情况我也不太清楚,但是我那些手机端的好友也经常和我吐槽这一现象。
这些地方无论哪一个都在挑战你的底线,玩了几天,建那房子给我逼急了十多次,老是吸不到地方就算了,因为我玩的是电脑版,你能理解那建筑物转向有多恶心吗,你要扶着鼠标滚轮不能动一下,稍微动一下它就给你弹回原来的位置了,真的恶心,至于手机版有没有类似的地方我不知道。
那个建筑支撑机制我是真的想吐槽,你加个建筑物有支撑上限的话你就加嘛,但你就不能做好点吗,一堆莫名其妙的bug,这玩意解释起来要说半天,总结就是,一会能正常摆放,下一秒又说无支撑点,哪怕明明就是和刚刚一样的地方什么都没变,但它就是又不行了,诶!这时候退出游戏重进,支撑点又回来了。
又或者有支撑点A和B,你要放建筑物C,你明明是要连在A上的,但因为AB离的近,你的C会两个都连到,这个时候问题就来了,你的C就是死活以B来当支撑点,就是不肯以A来当支撑点,偏偏你的B支撑达到上限了,所以你无论如何也无法把建筑摆上去,哪怕你对着A摆都没用,就是气死你,正常情况下你把B拆了,然后再对着A摆放就好了,但是如果你的B支撑点还支撑着别的建筑的话,你这一拆就全都崩了,所以你拆还是不拆。
唯一的解决办法就是退出游戏重进,堵它看看会不会好,特么当时给我整的真的想骂人,建个房子都不能好好建。
槽点!!!
逆天电线穿模露出一大截掉到地上,那电线就像固定长度一样,电线节点摆近了之后样子不好描述
反正就硬邦邦跟棍子一样下垂捅穿你地板,在你的一楼露出来,最开始我还研究了半天这是啥,但凡用过的都知道,看着就能急死强迫症,无论怎么连接只要离近了就给你捅穿地板,或者非要给你荡个弧荡那,无法拉直,反正就死命想方设法让你看着不舒服
至于那墙纸,我不知道是不是只有我一个人这样,还是游戏本身的机制设定,有的墙纸铺上去就平平的看着很正常,有的铺上去就非要给你搞出一些很明显的褶皱和鼓起的小泡,你把墙拆了重来都没用,我还研究了半天这玩意到底怎么去掉,但怎么贴墙纸都有,有时候还是同一面墙又没有了,真的搞不明白这种逼死强迫症的设定到底是什么情况
建筑方面看上去很自由,实际除非你是大佬,不然上建起来体验感贼差,尤其是平民,你没钱的话建筑图纸就那么点,要啥没啥,就连灯都没几盏,甚至连玻璃之类建筑图纸都要买。
其次!!!
至于战斗之类的玩法,我感觉挺无聊的,因为玩久了实在不知道有什么可玩的了,无非就是每天刷刷怪,捡捡垃圾,然后又去打打BOSS,一开始感觉很新奇,但玩久之后唯一的乐趣就是带着萌新开图,然后继续捡捡垃圾了。
跑图的话说实话挺无聊的,摩托车跑路上翘头老是莫名其妙原地飞起来,或许是地面上有看不见的石头导致的,但你就不觉得那飞的有点高,有点频繁了吗,真实的物理引擎?
至于游戏难度的话,中规中矩吧,平民也能正常玩,一个人不到一星期就能稳定出入正常难度的BOSS本,困难难度只要发育个一两周就能单通,所以在游戏难度方面我感觉还是中规中矩的,打不过的话可以喊上好基友们一起欧拉,做一堆强心针,拿命堆,可惜这一套BOSS战不可行
就单纯的玩法有些单一,以及说实话枪械也有些少,防具的话,每种流派对应一套,中规中矩吧
重点!!!
就是游戏内的战斗问题,哈,怪物突脸遇到过吧,然后被怪物突脸后一段莫名其妙的小动画再让你按F的挣脱怪物的应该也遇到过吧。
虽然我不知道这个到底意义是啥,或许是为了增加代入感,但是你被强行进入小动画,其它怪还会动就算了,导致原本只会被打一下,现在硬是要被打几下,而且它特么有bug啊,在让你按F的时候你要是不小心动到了切枪之类的按键的话
恭喜你,卡死了,虽然概率不高,但胜在难免会有那么几次,哪怕点脱离卡死都没用,你都和那怪重叠了,动都动不了,传送也没用,只能退了重进
最后的包括网络在内的优化问题,玩过的各位应该比我都更了解,就不过多描述了,反正……一半一半吧
道清久生
:
逆天
辰瑜要吃鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧗自由度:
还行,至少这游戏战力只能肝不能氪。
🎮可玩性:
高,玩法多,确实是缝合怪,但是至少没有像某些游戏一样缝崩,也没有大部分差评说的那么不堪。
🌃画面音乐:
画面我感觉手游来说的话那挺好(手机本体那还是算了,推荐还是网易大神的云游戏画质/流畅度确实完美薄纱本体但是这是针对手机玩家来说的话)音乐只有那几个,比较喜欢故土电台(车载/收音机)
🔖运营服务:
战令角色皮肤和里面的武器皮肤说实话有点性价比不高,反而对于手机玩家来说那168的战令送两个月的云游戏卡确实还是挺划算
✍🏻建议:
差评区逛了一圈,发现一个了一个挺关键的问题,既然是生存游戏,确实在往脱离这个题材的方向走,无尽长梦的难度说真的,没啥意思,为了给玩家增加难度而调高怪物数值(包括但不限于给怪物增加各种减伤BUFF或回血BUFF)七日世界的游戏里也有不少其它游戏的“影子”为什么不好好利用做出一些衍生玩法?例如半条命,罗塞塔的敌人身上还是挺多半条命当中联合军的影子,或者说怪诞题材的无尽长梦可以取消大世界玩法或副本替换成类似于多位玩家的规则怪谈玩法,还有就像逆位战争那种加入某一方阵营的玩法,这个让人最蚌埠住的地方就是我既然加入了罗塞塔本来开开心心想跑去自家据点里“拾”点东西结果上来就给我一顿揍。
⛺生存难度:
说实话,生存难度可以往上再多加点(并非材料获取难度而是食物与水相关或增加点疾病类似于僵尸毁灭工程)
🔨DIY自由度:
盖房子这点一直都有争议,但是官方确实在尽力去修复/修改这点确实看得出来,虽然效率不尽人意,但是至少做了事。
🎣交互丰富度:
大世界可交互的地方有点少了(或许是为了照顾到手机端玩家)
咱也不是什么玩了特别久的玩家,也只不过是手游开服的玩家仅此而已,虽然每次一个大更新就Bug满天飞,但是这份喜欢依旧不会改变,希望能越做越好越走越远吧
逆光反转
:
云游戏怎么可能薄纱手机原生画质?电信号传过来总会有损耗,画质一样会打折。😨
L.ewiskつ
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
二测就开始在PC上玩了,我个人玩游戏一直是如果参与了测试,看得起我这个普通玩家,游戏再不济我也会支持支持,虽然是不限量测试吧,如果没参与到,证明不缺我一个,游戏再好我也无所谓,尤其是那种需要把测试名额给一堆网乞带热度的游戏更不感兴趣,搞饭圈只能证明游戏品质不行,我不喜欢玩个游戏还要比别人晚一步或少点什么,但毕竟参与了测试所以我坚持了下来,可还是不建议新人入坑。
我最早是因为题材入的坑,怪诞和基金会题材还是比较吸引人的,优点就是保持了不氪数值,所以到现在只花了几K买时装,最大的乐趣和热情也就在前两三个赛季之后消耗殆尽了。
游戏最大的缺点就是技术力不足,两年了,还是那张地图,虽然分剧本,但是换汤不换药,技术力不足导致画面就那样,导致了服务器一直卡顿影响很多东西,导致了经常性游戏改动后的BUG、补偿、处理、活动等等出错,导致了小BUG常年不修、导致了参加个别平台活动后了无音讯,导致了很多现实活动内定排名,导致了BUG刷东西后不回档不找回不处理无视玩家虚拟财产(但充值BUG查处及时)刷BUG的玩家盆满钵满,无任何公平性可言,喜欢作弊的玩家可爽玩。
第二大缺点就是皮肤策划,与美术策划无关,作为一个只靠皮肤作为主收入来源的游戏,两年了几乎一直在和玩家对着干,高级审美使得玩家一直在省钱,如果不是为了想让游戏尽快凉而从中作梗,想不到有其他原因。
最后一个大缺点就是“听劝”,看起来像是好事,但实际没有主见,什么劝都听,尤其听一些叫声大的,很多时候都在做错误的决定,可又很难说是不是就想这么改,毕竟我发现了好几次叫声最大的都是自导自演,而且游戏开始到现在很多时候策划组的初始决定都和玩家是对立面,就好像一直都是先放出个最坏的决定引起争论以后再中和,最后放出个本就做好的决定,虽然很常见可能也认为自己很聪明,不过我也不关心,随便怎么改,反正到现在正常玩家吃了亏,游戏也变成了快凉的宝宝巴士,当初口号再多也就真正保持了一个不氪金。
考虑综合情况下,不建议新人入坑。
二哥是因为
:
超级小作文
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黄金广场
游戏时长 38.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
入坑了不少天了,我真的要夸一下,我也是很久没有让我这么入迷一个游戏了,上一个还是明日之后,这个游戏的剧本制度还是没有搞明白,之前刷到过一个视频说是有永久服的设定,但是,后续追加内容和永久服无关,我本来也想一个号毕业了就一直待在永久服养老,如果真是这样的话,那么也不得不玩新剧本了,剧本很多,不同体验和选择也很多,大大增加了可玩性,算是一个成功的创新,对于新手真的很照顾,新手兑换可以兑换到现版本的神器,真的很照顾新手。
不满意的是感觉很少玩这类游戏的玩家大多数会一点都玩不懂导致退游,像只无头苍蝇(我刚开始就这样)因此我查遍了所有该查的攻略,没少下功夫,所以更应该详细一下到底要干嘛。还有就是体重系统,这个真的很烦,本来体型已经捏的很完美了,有时候不得不压理智就会导致体型变瘦,导致角色模型不符合心意了,真的建议不变外形,找油炸食品的食谱也是很费劲的!
总的来说体验真的很棒,但是为什么不火啊,真的非常喜欢七日世界,相信会越做越好的,我爱七日世界!加油!
总的来说
无言难尽
:
推荐找个老登带带你可以少走好多弯路
GvM丶)
游戏时长 27 分钟
不推荐:
画面音乐
不错的游戏👍我已经使用OPPO A5十年了去年才换了最新的Pad,我以为这辈子都无法遇到当年掉帧高延迟的情况了打起来一点手感都没有,谢谢七日世界帮我找回了当年的手感👍无论任何调低画面配置也非常有手感,这是其他游戏都做不到的👍其他游戏就算画质调到最高玩起来都太流畅了延迟太低了完全没有手感,只有七日世界让我想起了过去的感觉,都打的我开心的泪目了👍我直接给六星好评,这是多出来的一颗星,希望制作组再接再厉!还有这个空气墙我真的没绷住,主题非常的和谐,知道的知道我在打游戏不知道的以为我在拍戏👍
Vergil
:
高情商
靓仔NB糖
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏最大的好处就是不卖数字肝度正好会玩的话一天1/2个小时左右就够因为枪械护甲耐久可以去永恒岛随便修大幅减轻了肝度这个整体来说是个刷子类的末日题材手游赛季制的跟很多刷子游戏类似手机端优化不是太好比较烫手建议开云玩新手先玩天空之触剧本后面你模组装备星级毕业了去玩无尽长梦怎么说呢刷子游戏爆率很影响你的体验总体比目前手机端能玩到最好的末日题材手游了
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