七日世界

七日世界

6.3
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近期趋势
6.35209个评价
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嘴替发言13 带图524 长评141 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩531 画面优秀178 物超所值149 轻松护肝56 设定独特49 操作流畅28 剧情跌宕25 运行稳定性1405 画面视觉364 玩法设计222 操作体验136 日常肝度119 氪金付费37 资源获取29 UI设计28
《七日世界》是一款由网易旗下工作室Starry Studio研发的一款带有类SCP题材的开放世界生存沙盒游戏。
之所以说是类SCP,是因为在游戏中需要对抗的敌对生物,就是类似的异形生物,它并非是丧尸,或说得出名字的克苏鲁风格的怪物,也没提到是SCP中的任何代号生物。比如说一只没有脑袋而用一种会咬人的皮箱子替代脑子的人形生物,只要击败它之后这个皮箱子就会掉落,可以被玩家捡起,还能够操作这个皮箱子进行吐口水攻击。真是一种大开眼界又难以形容的怪诞设计。
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对于游戏本身而言,我实话实说,做的还是不够好。
这个问题只要是上手去玩了,就能很明显感受得到的反馈。
镜头的移动有些许延迟,这不是鼠标灵敏度过低还是鼠标过重的问题,而是游戏的键鼠操作本身就没做好导致的“不跟手”问题。或许是最开始研发,专注于搓玻璃操作或手柄操作为主导致的,是一种游戏优化问题,可在后期慢慢改善。
另一点,是操作手感上的问题。打击感薄弱,要不是看到数字冒出来了几乎没有厚重的击打反馈;射击手感亦是如此,而且对于爆头或暴击一类的,也没有进行着重,也就是说丝毫没有动作这一体系该有的爽感,平铺直叙,非常寡淡。
再有,就是技术层面或策划层面上的问题。采集资源如挖矿、砍树等,竟用一种复古的方式,通过互动按钮+播放动画+等进度条的自动采集方式来替代玩家手动采集。后者这个采集体系制作起来确实比较难,它需要动态计算出玩家的挥舞斧子的动作,打击到模型上的位置,再生成一些“伤痕”甚至还要变换模型,这一套计算下来是个不小的工程量。不过,即便如此这样内容早在十多年前许多游戏便已开始使用了,本作作为2024年的游戏却返璞归真地用互动按钮+播放动画+等进度条的形式,倒也有些复古的味道。
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当然,在这些不好玩的底子中,也有着不少亮点。
最出色的莫过于游戏的画面精细程度和美工,山清水秀令人向往的游戏世界。半透明的衣物和精致的女性角色令人想入非非。还有就是前面提到的令人大开眼界的脑洞设计出来的类SCP的生物,一改以往作品中不是丧尸就是异形,再就是哥特式黑暗魔法生物的俗套设计。
想要探索庞大的开放世界,没有载具又怎么行呢?而光有载具是否还是太慢了呢?帅气的机车载具和定点的传送设备样样齐全,居家旅行功能均已备齐!
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很难想象,在游玩不到半小时的情况,我竟已经可以造出枪械了。这在许多生存沙盒游戏中,进度都算是较快的了。较为可惜的是,这次我拿到的测试权限仅仅是PVE服的。若是本作有这样高的生产效率,或许PVP服中的体验就不再是以往那些游戏的套路了,会更加快节奏,打的也更加激烈!想想还有些激动!
更加简化的建造系统,只要有充足的材料,就可以随时搭建出自己的“复活点”和临时营地,甚至能够非常快速的建立起自己的高阶装备的生产基地。而这就得益于全自动的采集系统,随身带着工具便能随地取菜,否则自己拿着斧子累死累活砍大半天也不见得能够整出这么多的材料。
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总之呢,《七日世界》这部左右有着很多创意十足的亮点,但也透露着研发水平与经验的不足,好在它是一部网络游戏可以通过多年的运营慢慢改进。
就算是10多年前的那些老东西,也并非一蹴而就的变成一个好玩完美的作品,反而是经过了10年的打磨才成就如今的它们。相信《七日世界》未来将会变得更好,期待游戏的正式发行!
因玩家喜爱入选icon-wow
所以伤害
游戏时长 148 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
可玩性:以我的角度来看这款游戏的可玩性还是很大的,养老的就烧烧水种种田建建房子,领地升级之后范围贼大,我朋友建了一个炼油工厂,自己的小屋,还有一个二层结构的车库,顺带一提这个游戏载具特多,5种载具。战斗玩家也可以2分钟无限刷困难本,他这边刷本不耗体力什么限制性的东西,分分钟变大佬。
(不好的一点就是,一个人玩的时候组队可能会有点小碰撞,但这游戏目前也没要求你每天打本就是了。)
我那个服现在才开到50级,满了就安心刷模组提升实力,这款游戏目前出的金色武器图纸都是可以买到的,货币免费,但不推荐去抽全部的限定池,最好是主玩2把枪,然后去堆那2把枪的研究进度。防具就是跟着你武器属性选的套装,看哪个合适配哪个,套装只占四个位,剩下2个位就可以装配一个关键防具(带特殊被动的),也是根据武器配,最后一个防具看看哪个套装装一个收益最大,我是觉得孤狼就挺好。
然后就是收容物系统:剧本页面有全部收容物的简介后期可以放15个收容物,留一个给战斗系的,其他都是造物系和领地系的,可以帮你收集资源,种田什么的,这个看你怎么玩了,我是种田流,放了2个庞然大菇和2个蜂团团自动种田收获加增加变异概率,这样田地摆放就可以紧凑一点,留下给炼油装置和车库的位置了
🧗自由度:房子可以随意建在世界各地,地下有各种资源可以利用:油,脏水,污染水。
车载系统还有收音电台,挺还原的,地图上会显示导航,虽然我还是觉得走直线最近
副本里除了一个通关任务就是自我探索任务,副本和外面一样,里面都有四处散落的宝箱,
然后就是食物了,他会随时间腐败,一般是24小时,但后面能自己解锁冰箱。
箱子:他不像明日之后,一个箱子可以管控所有箱子,他只能一个箱子一个箱子的存
⛺生存难度:新手剧本没什么生存难度,总之饿不死,但打本人少的时候会经常倒地,位面强心针困难模式只能用一次,普通好像是可以用3次,反正基本都能打过去,没什么压力,除了忘却之主,这玩意是真恶心,主线做到了只能在世界求外援大佬了,然后就是星尘转换器,他可以给你星尘源质的收益,但会刷怪打你家,我是经不住打(他有的时候刷怪会刷在你家里面)
关键资源:白色的油,这种油后期要拿来做火箭筒炮弹,炮台导弹等等,第二阶段打根源之战要用到
酸液:酸液的来源很广,但是耐不住它需求量大,后期铝矿,钨矿的加工都需要酸液,做导弹也要酸
转能电池:这游戏的通用货币,给的很多用的也很多,没有的话传送都传送不了
模因系统:这就是技能加点,只能说玩的时候最好还是大致都看一遍,重置只返还70%的货币,麻烦,每过5级能刷一个关键膜因,这个东西,怎么说呢,你说他有用,他确实有点用,也有那种废物,但好在后期能换。总之注意一下就行
玩法太多讲不过来了,这游戏最好是在求生小队里配合着玩。
终于,刷了这么多遍,5级红龙到手,秒伤直接提了4w
这猫可爱是可爱但睡多了加体重........
无奖互动,猜猜第三张截图单通困难斐的我几级了,用的是什么武器捏~😉😉😉
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可爱的橙子君 : 那不跟明日之后差不多吗?
萨博
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可玩性还是满强的,就是开荒丧尸类不过没有丧尸换成所谓的异常物,然后一针见血的说一下吧自己的看法把,实际也就跟原神幻塔差不多一种题材的游戏罢了,各位玩游戏的可以自己想想不过风格变了,但是游戏必之好的是,充钱不会让你厉害,哪怕你充再多钱,也不过多皮肤而已,然后手机端估计很少人开多少个同频,实际你买了皮肤大家可能看不到,再者大家基本上疲于刷怪啥的也没人在意大家买衣服,所以这点其实很好的,目前国内长久的游戏,无论王者,和平,第五蛋仔(元梦),(火影就不说了,现在全是出一些纯种缝合怪禁都禁不完,越打越没劲迟早倒闭,本身就是靠着决斗场才能坚持有玩家的游戏,再搞 迟早倒闭吧)这几类能一直火的游戏,无非都是在进战场打斗,会非常公平,对你充钱英雄游戏公平性不相关,但是希望多想想亮点,不要到最后想现在的原神似的,过完剧情任务,玩家就不知道干嘛了(当然本人没有玩过原神,但是听过之前玩家不少吐槽这点,现在是什么样不知道了),所以希望官方可以出点新颖的点子玩法,然后其次感觉好多人都当做单机游戏玩了,虽然也可以这样子玩,但是这样子玩久了,肯定会使大家退游的。(为什么王者现在好多人不玩了,一部分不想玩的玩家退游后,带着一些一直玩的玩家,找不到搭子了,然后随着年龄的增长,自己一个人越来越没兴趣然后退游,开始了恶性循环了,当然个人看法)然后最好出个世界交易平台啥的,所有大家伙的东西都可以互换,然后可以搞一下肉鸽类游戏的,常用玩法(搞工会,然后抢夺资源,但是一次工会争夺战,时间可以搁久一点,不要太短一两天就搞一次这样子玩的太累。然后其次也可以想修仙小说那样子搞一些工会任务,然后任务可以是工会员工发的或者会长(在括号,工会任务最好不要系统指定搞,有队员分发就好,然后这样子,可能需要官方,把各个物价的市场价搞好),然后世界发布任务,各个工会都去分羹),然后说那么多给那么建议,其实对这个游戏的期待还是挺大的,攻略什么的,大家可以去看看抖音什么的,我只是希望这段话,可以被官方看到然后会对我的意见认可然后慢慢的把游戏做好
萨博 : 好吧有些说的里面好像有了,只是我没注意尴尬了。。。
因高专业度入选icon-wow
《七日世界》这个名字对很多玩家来说都不陌生,作为网易斥巨资研发的开放世界沙盒游戏,它有着广受玩家喜欢的联机+soc(生存制作类)的标签,又以免费游戏的形式推出,尚未发售便登顶愿望单第四名,发售后几个月持续保持着日均在线人数超过10w的成绩,确实火过不止一时。
虽然玩家群体们对网易的评价众说纷纭,但不口否认它作为中国最大的互联网企业之一,一直也是游戏领域的佼佼者,在充足的人力物力加持的研发下,网易游戏别的不说,质量方面确实可圈可点。
于是大家对网易的看法五花八门,不可言说,我也如此,但却逃不开一个定律:
骂完了吗?骂完该玩了。
作为网易的免费游戏,玩家第一反应都是为氪金内容感到担忧。但《七日世界》的宣传直击要点,制作组在游戏发售前反复做出承诺:游戏中不会有任何数值氪金内容——意思是氪,但不逼氪,氪不氪金对游戏体验不造成影响,玩家的实力提升主要在于自身技巧和资源积累。
在发售后的一年中,制作组也确实信守了此条承诺,不卖数值的情况下,《七日世界》的氪金部分大都体现在商城多元化的皮肤装扮和家具装修上面,而武器蓝图、基因模组等战斗力道具都是靠游戏内货币抽取的,不与现金交易产生联系,意思就是不花一分钱,也能很好地享受这款开放世界联机网游。
至于为什么在《七日世界》发售近一年后再度回头体验且做出评测,并不是炒冷饭,而是因为它近期做出了我很感兴趣的一个更新——游戏在手机端正式上线,并且实行了双端互通功能,pc与移动端无缝切换,电脑上的存档打开手机也能玩。
这意味着上班摸鱼可以随时打开手机进行基建,跟朋友们一起收收菜养养老,这种有效更新给游戏粘性带来了极大提升,毕竟累了就能躺着拿手机玩的末日生存游戏,确实不失为碎片时间的甜品所在。
相应的,组队游玩也能打破设备限制,跟朋友不管用手机还是电脑都可以互相联机。“免费游戏”对于身边只愿意对游戏抱着试一试态度的朋友和同事们来说是个很好的噱头,双端互通则再一次降低了开黑成本,让它有望重新成为身边新的一款联机潮流。
一、足够吸引人的题材:SCP与克系元素的结合
《七日世界》有着独特的超自然主题,故事发生在“星辰污染”后的末日中,世界陷入异常,人类变作畸形的怪物,主角这种因为污染得到了超越人类的力量,又尚存人性理智的,则成为了不人不鬼的“超越者”。
基金会收容所的故事看了太多,在《七日世界》中,我们却以充当一个“被收容”的角色开头,收容失败之日,也就是我们重见天日之时。
游戏很有克系风格,诡异、未知、掉san值,并且把这种风格融入了日常生活的元素中,将真实与怪诞结合在了一起,不仅表现在阴暗诡异的背景刻画上,怪物的设定也是如此。
畸变体在各个角落嚎叫涌动着,阴影中晃荡着拥有庞大人身的巨型信号塔,长了手脚飞奔的路边公交车,还有搜房间时突然暴起攻击人的冰箱等,这些现实中每天都能看见的物品此时却以一种荒诞地形态出现在面前,很容易唤起一种另类的“恐怖谷效应”。
这样诡异的场景总能让我们时刻紧绷着,但对于同样并非寻常人类的主角来说,在克系的世界中行走简直如鱼得水,体现在主角可以把世界中由于畸变产生的异常物“收容”起来,是的,“控制 收容 保护”——最后纳为己用。
这种设定十分有意思,收容来的异常物就像自己的“帕鲁”一样,可以放在基地中打工,陪玩家一起开荒基建。作用从挖矿砍树,到巡逻站岗,修缮建造,或者仅仅只是撒娇卖萌,异常物五花八门,能提供十分多的帮助。
除了后勤部队之外,异常物还有强力的战斗种类,出门的时候由主角携带在身上,就可以在战斗时候发挥作用,相当于一个独特的攻击技能,提供的伤害十分可观,所以“收容异常物”就像抓宠物小精灵一样,在这个游戏中是不可或缺的元素。
二、开放世界+多人生存会是怎样的体验?
《七日世界》有着沙盒大地图,可探索元素很丰富,每个角落都能遇到奇怪的东西,从金闪闪的宝物到吓死人的冰箱鬼不等,随处可见的收集物让垃圾佬得到了满满的充实感。
解谜以怪谈文学等符合背景风格的形式出现,给的奖励也足够多,开放世界的制作是在及格线以上的。
而人物方面则拥有饥饿、口渴、理智属性,并且设置了体感温度和异常状态值,饥饿和口渴会降低负重和战斗力,寒冷和炎热会对自身抗性产生影响,理智值降低更是会出现各种奇异幻觉,各项指标一不注意,就容易对自身造成损伤,生存元素也做得很到位。
不过虽然生存类元素丰富,但实际肝度并不高,体现在各种基础用品需要的资源采集很轻松,以要致富先撸树打比方,一斧头下去能砍20块木头,几分钟就能存到一千木头上下,而且人物负重高,资源刷新点也很快,玩家基本不会因为资源短缺陷入困境。
这些设定下降了生存难度,减少了没必要的肝度,以便玩家把更多时间放在探索和创造中,比很多摁头品肝硬化套餐的生存建造类游戏友好太多。
在玩法到位的情况下,联机能让它的乐趣性更上一层楼,并不是说游戏有多好,其实给快乐镀一层金的是一起玩的朋友。
《七日世界》作为网游,比起我平常玩的单机生存建筑来说,最大的奇妙感就是世界中有很多其他玩家的“家”,有的金碧辉煌,有的家徒四壁,我最大的爱好就是在路上参观别人的房子,看看他们的展品和收容物,看看不同人各具特色的装修风格。
不得不说,有人看才有表现欲,这种“住在一起”的感觉确实能给基建提供独特的动力。
除了一起生活外,共同战斗也是联机的亮点,因为自由度够高,所以每个人都有自己的战斗风格,先不说武器分为近战和多种不同的远程枪械,异常物更是能带来不同方向的花式技能,队友同行绝对是1+1>2的效果,互相配合可以让pve下本打怪变得更加简单。
当然,只要技术足够强,独狼也能勇做自己一个人的MVP(绝对不是没有人陪我玩的意思)
在某种程度上,《七日世界》也可以视为一个社交属性不那么强的游戏,单人游玩同样十分丝滑,光从我在pve副本中得到的体验来看,这个游戏的路人玩家是比较友好的。
走在路上会被陌生人打招呼发表情,打副本的时候碰到玩家无偿帮忙,还有人看我一个小卡拉米打得费劲,直接从包里丢物资和收容物给我,总体氛围轻松和谐,给我一种并不是独自在末日中作战的安定感。
三、双端互通是否能将游戏盘活?
从steam愿望单第4,到后面一步步掉落热玩榜20名开外,再到移动端公测登顶166国免费榜1,《七日世界》到底经历了什么风波?
其实主要问题出在它换赛季删档的设定——可能是为了配合长线运营,《七日世界》有着赛季制度,每6周会重置一次赛季。
很多玩家都不能理解为什么一个生存基建类游戏不让玩家好好养老,而选择做成了赛季制度,这个方案让大家摸不着头脑,为此退坑的也大有人在,毕竟玩沙盒建造游戏的很多都是“屯屯鼠”,一听竟然会清空旧赛季物资,不免有抗拒之心。
但面对诸多不满,《七日世界》也做了相应设计来减少玩家痛苦,新赛季不代表重头再来,而是会保留装备图纸、建筑蓝图等很多核心资源,又开辟了能自由基建的“永恒岛”区域,允许玩家将获得的后期装备与道具存储在里面,并可以部分带进新的赛季中,加快二次开荒的进度,也就是说,在经历过前期的开荒后,后期就可以豪宅躺佛了,什么战力焦虑都不如我的菜香。
现在每个剧本还增加了自己的永久服,如果不想开荒,就在剧本结束后等待自动转入永久服,继续在现有的成就中养老。
长线运营虽然受人非议,但因为其确实好玩的内容设计,如今仍是有每日高达五六万的在线人数支撑,而近期移动端公测加上双端互通的更新,让它的热度重回,直接登顶移动端免费游戏榜1的位置。
值得一提的是,《七日世界》近期的新玩家入坑和老玩家回归活动奖励特别丰厚,高端皮肤和异常物送了一大堆——它终于发现了玩家才是游戏的根基所在,只有用心做好玩法内容,带来实打实的有用更新,切切实实送出福利,才能留住玩家的心,这永远都是问题的唯一解。
双端互通让《七日世界》的血液重新流动了起来,作为网易最听劝的网游之一,不知道还有多少人愿意再相信它一次呢?
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文艺的流氓人渣 : 没有耐着性子看完你的发言,但看你打那摩多字还是给你点个赞
捧花日落
游戏时长 59.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
肝点很多,玩了仅仅大约70个小时就虚脱了,目前评价不太好说,不过对于新手玩末日生存类游戏,七日世界可以作为一个选项,氪金的皮肤很好看,但是现在有白嫖的也还行,氪金不改数值作为它最大的优点,也是最吸引我的
🧗自由度:
高自由度的末日生存类手游,畅享和玩家间的交流,交易,互相组队打本,新手在里面遇到不懂的一问世界频道也会有人回答,余音作为人人可用的功能可是帮了我大忙,每次找不到箱子完成据点探索都可以看大佬留下的留言完成探索,而作为留言方如果有帮到他人,获得他人点赞的话也可以获得一些物资,这也提高了其他人帮助新人的热情,从而形成友好的环境。
⛺生存难度:
新手自然是推荐天空之触的新手剧本,在这里没有玩家之间的杀伐果断(除非你和对方都开启混乱模式),也没有过高难度的敌人,蓝图收集以及用自己不需要的东西去换别人的物资都是很有趣的(在这有时还能遇到讨价还价),玩家间的友好合作,带人刷副本也是挺有意思的
🔨DIY自由度:
自由度也可以说是相当高了,领地扩展后没有具体看过一共有多少格地基可以建筑,反正我建了4×4的地基还有许多位置可以做抽水泵那些生产收集专用的,游戏内的专精,模因也是有特色的,模因中可以学习到来自”以前人类”的技术
剧情也是相当不错的,不氪只肝,希望七日坚守信念,越做越好,我也会拉朋友入坑支持七日的
以下是货运时遇到迁徙者的有趣场面,看余音有人说货运把迁徙者卡上天了😂
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斜阳渐矮只影长 : 兄弟你这也太糊了😨
。。
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
【介绍:我是新手玩家,手游入的坑。之前玩明日之后,红嫁衣等等类似带恐怖色彩的游戏。开手游选的新剧本红月雪国,非常难,可是我十分中意这个游戏的风格,而且每次失温而死都让我想起几年前冰冷的夜晚,一堆玩家瑟瑟发抖的聚集在秋日森林的一处小木屋里抱团取暖的片段(明日之后)。
后面因为人少又跑去天空开了第二个号,新区也是热闹没几天玩家都遇不到了,大世界没什么人聊天,匹配5分钟,大佬炸区(麦东西的贩子)带动等级,导致进度缓慢的少数玩家第二三天就匹配不到人了,低级公共事件都没有啥人了】
【我是看攻略视频说玩过明日世界,流放者这类游戏的老玩家可以选雪国更有挑战性的才选的雪国,后期包括今天也一直在玩,现在已经搬家到火山区啦】
【吐槽区】:
(可能因为我每天高强度在线所以对bug更有发言权,萌新发表自己的观点,老玩家轻喷,我有不懂不对的可以直接在评论区发表自己的见解和看法,别骂人和阴阳,也别伤及无辜🙏🏻)
手游画质就是一坨,不接受反驳,玻璃心,但还是没忍住氪金。(本来因为单纯画质不好,但是没想到拍照后的画质更是一坨)
偶尔打开聊天界面了就关不上,只能打开商城关闭。
庄园功能不完善,建筑模式很传统,如果只看庄园玩法个人觉得达不到开放世界的标准,而且没有一键删除,经常会出现建筑物放不上去的原因,比如高地基和地板贴显示问题。
自定义界面有问题,我每次上线都被打乱了,又得重新弄,因为喜欢手机玩,官方界面卡手,我就弄的自定义,每次上线都被打乱了,这个应该是官方的问题吧?弄不了自定义就别弄(生气)
聊天显示界面有问题,世界频道,收起偶尔会显示历史聊天,不会显示新内容!!!
小怪显示不正常,身边有怪但是不显示,本来还疑惑没有怪也没有怪的声音为什么掉血,死了或突脸才显示被怪打死,电脑和手机都遇到过,如果我是忘记建帐篷死在了去主线任务的半路真的会崩溃。
音乐特效声音的bug很多,没怪了,却一直有声音,有怪但没有声音,莫名其妙的脚步声一系列。
因为都是实体建模,所以卡脚就不说了,bug太多了,车开地里去,人物卡地里,人物躺在开车,人物躺着走路,人物滑着走路,怪卡在天上打不到,被打等等
不卖数值卖命,如果不是休闲佛系玩家,每天保持小时才能跟上大部队,本身也不想跟上大部队的也不用焦虑。
传送太麻烦,主线剧情很远,剧情一般,玩法很有意思。
传送塔有点麻烦,我一般是传回家再传到想去的传送塔,不知道是我不够了解传送塔还是就是这样。
地图定位功能不行,只能显示公路线路,不能抄近路,偶尔需要跑到一个地方,开不了车,但显示的是公路线路得绕一大圈,不定位又不行导致我看不了地图烦烦烦烦。
庄园玩法比较少,因为我是种地玩家,生产玩法,后期无非就是养养鸡种种菜,庄园建模太丑了,可以直接兑换的也很丑,有些可以氪金的家居也平平无奇不怎么好看,杏白那个居然是礼包挺意外的毕竟在雪国就是普通的白色,掉落庄园外观壁纸概率特别低。
【安利区】:
个人情绪:超级喜欢这个游戏!我喜欢怪异的愚人!!我了解了代肝,因为太喜欢了,而且我一直以来都是氪金玩家,这次的游戏居然不氪金都可以玩太喜欢了!谁懂,不用氪金只需要肝就可以跟上大部队。
端游画质超级棒,光影很逼真啊。
克苏鲁画风带点恐怖色彩,我真的超爱。
开放世界玩法N+,非常好,适合孤狼和佛系,主线任务和每日任务都不是强制做的,烧煤就能升级。
手游开放福利很多送好多东西,比当初端游多多了(朋友说的)
没有强制氪金,没有氪金数值,战令的奖励也都是一些药物,自己都可以做,没啥大用处。
不用氪金也可以享受快乐,除了一些服饰和家居大多数东西都可以掉落。
里面没有乱七八糟的风气,更没有小圈文化,萌新努努力也可以融入,新人友好的游戏。
没有强制社交,没有强制组队,打不过可以留着厉害了自己打,就是很难,也可以不做任务,不是强制性的烧煤也能升级。
里面可以购买的时装也很好看(小声:就是有些擦)
【绝望的孤狼,可无视】:
提一嘴我在七日世界已经有6个号了。
解释:
因为分区分线分服务器的原因,导致玩家分流严重,比如第一天玩家很多,第二第三第四天玩家开始流走。
主要原因还是之前玩明日都是大家一起,后面退游了大家没时间玩游戏了,只剩下我了,我也习惯了大家一起玩,我就想着七日世界能不能找些搭子。
原因:
想去人多的区玩,想找人一起玩,导致我一直不断创号。
大世界滴队友的人不在同一个线,大家都不愿意搬家,希望对方搬家,导致不欢而散很多。
【基本上一般到了第二天就开始打怪匹配不到人了】
网络平台滴队友,因为区多,和拥挤邀请码的原因,大家都是不同区的根本玩不到一起,能碰巧遇到一个区的可以去买彩票了哈,如果要一起玩就要从头开始这谁受得了,虽然一两天就上去了,那也累的半呛。
垂死挣扎最后认命:
【最后受不了,把我男朋友和他兄弟拉进游戏一起玩,他们是七日退游的老玩家,我们还建了个求生小队】
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追风少年 : 我们求生小队的队友也不在一个线住,不影响一起组队玩啊。反正可以点队友家直接传送过去
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