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9059
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阿瑞斯病毒2
6.5
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近期趋势
6.5
9059个评价
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嘴替发言
13
带图
1014
长评
302
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1328
物超所值
327
剧情跌宕
156
轻松护肝
128
画面优秀
93
操作流畅
38
音效动听
22
福利丰富
12
设定独特
11
日常肝度
740
运行稳定性
430
乐观的帆船
玩过
首先在整体上比一代扩展了很多,剧情,玩法新的随从系统扩展,但二代主角比一代主角来说的话,虚。从别的地方来讲,在地图上不能传送大地图中的副本,同时获取银币的方式少,也就导致过于肝,因为银币是随从系统的一个前提(有钱才能雇人)就导致在肝币上。通常会花10分钟左右,几个地图的跑去拿兔肉猪肉,狗牙,大角换盐,去换币,希望能扩展更多去换币的方法,在boss上感觉强度过高(对像我这样的菜鸟)希望能削弱或者能提供更好更强的装备,同时希望在剧情上有更多的发展
白白的斗士班
:
伊恩我的神(欧豪,你是我的神/自动狗头)
季汴
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我希望在玩家如果死亡时直接回到营地的时候,让他的随从说“下次别浪了”或“下次一定行”这类话;还有就是当我们把随从救起来的时候,可以让尼克说点话,比如“下次小心点”或者“实力有待提升”等这些鼓励的话;除此之外,我希望尼克和姜娜有些其它的互动,还有我希望姜娜家也有收音机;还有我希望的就是冰封王座要更新还是更新一些少量多次的地图,不然会很卡
追梦
玩过
感觉官方还是比较良心的,比毕竟可以靠攒积分换限定,这要是换到某厂商代理可能游园币都白嫖不了,就是目前boos强度太高,有一部分还要靠肝陷阱来打,不削的话游戏体验感很差,还有联机问题,一次只能两人联机打副本,官方的联机不使用软件辅助不能实现远程联机,使用软件辅助时也会出现闪退或连不上等问题,还得优化,boss掉落物的用途也鸽了很久,地图的优化问题也比较严重,希望新地图的优化能做好点,不要像之前元素岛那样掉帧严重影响游戏体验,不过临近周年庆的福利也比较好,还是建议萌新入坑的。
死鬼
:
伊恩我的神
Hour
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
从阿瑞斯1刚出的时候就出坑了,那时候的1没有那么多的花里胡哨,很有吸引力,虽然背包有限,但总想要继续玩下去,出了2之后呢,趣味性更多了,但是也很肝,饿是一个零氪玩家,那些BOSS的数值也更强,前期还好,但是后来那些小怪的数值也越来越超标,还需要玩家肝很长一段时间的子弹,不过玩家能通过自身积累获得五星武器,这也是很好的,我也是真心喜欢这个游戏,也很期待接下来姜娜篇的制作
我希望策划能降低一些近期BOSS的难度
多给零氪玩家提供一些福利,不然BOSS数值真的太超标了,那个大池一鲸我到现在也还没打过,可能也确实是我菜吧,能打的BOSS我都打过了
希望策划能够让玩家招募k和尼奥,减轻一下玩家的压力,单独出一期k的资料片,主线以k来展开,进一步详细的描述阿瑞斯病毒的扩展原因,来为尼奥终章中讲述的背后两大势力做铺垫
咸鱼本愚
:
很好玩
刚玩求带
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
为啥我投稿的boss没有奖励?这个是构思
毒来毒往,三阶boss,血量16万,会吐毒液,进行腐蚀攻击,会减血量,每秒减五滴血,持续8秒,被腐蚀过的地面有概率产生烂泥,会抱住你0.5秒,期间会有腐蚀伤害,但是不会有抱着的伤害,烂泥的血量为1000(走路速度极慢),攻击一:怒吼召唤5~10个毒液攻击。(会附加腐蚀伤害。)攻击二:使用本体进行撞击。攻击三:大范围扇形攻击喷洒毒液。其他攻击方式想不出来了。掉落配件为龙骨鞭的配件,还有毒龙翅,在攻击时每次有概率追加100的蓝伤,出现地方的话可以设置在蚊武双全那里配件的话每攻击三次召唤出来毒龙,会吐三口毒液,每次666伤害,可以削弱一下这是图片,6月末的,在伊恩的一些活动中也有发
官方
伊恩
:
这么牛的吗 感谢你贡献的想法!
momo
玩过
1.强化生命药剂+10生命,ll型强化生命药剂也是+10生命,ll型强化生命药剂应该是强化生命药剂的加强版,ll型强化生命药剂加的生命不应该比强化生命药剂更多吗?
2.给水枪加几个配件,好歹是个限定四星武器,瑞麟刺有为什么水枪没有?
3.给皇帝的新枪,加几个配件,我有个想法,皇帝的新枪是空气做的,可以选择几种气体作为配件,比如剧毒气体可以加毒伤,易燃气体可以挂燃烧,易爆气体可以在击中敌人时爆炸,造成范围伤害
4.增加删除物品功能,我背包里总是有许多没用的东西,比如花蕊、独角、大猪皮、甲虫囊、各种与以前剧情有关的道具,每次找东西都要找好久
5.增加新的可以制作的铠甲,缝纫台都积灰了
6.增加加血量的途径,没有限定装备的玩家不考虑称号的情况下极限1420血
7.少往主线里塞数值怪,不是每个人都有五星,你隐藏BOSS强我是没意见的
8.减弱301激光的伤害碰一下就死,并且尼奥被激光干掉根本救不了,只能回家重来
9
谢特儿
:
顶
2025旅游小恐龙🦕
游戏时长 75.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
⛺生存难度:
生存难度前期还好吧,但是过了镇长篇之后,肝度明显变大了,然后在尼奥篇直接几乎就是一天都推动不了多少剧情了。虽然背包没有限制,但是因为生存的时候需要捡一些物资,如果没有狗的话,那捡东西也是一种煎熬,特别是在打蛋壳和海岛这些副本的时候。而且如果现在入坑的话,已经错过了当时的小麦果汁,还有过年送的那个麒麟套,就不推荐新手了
🗨️剧情丰富度:
他的剧情很有吸引力,前期因为剧情推进很快,所以很有新鲜感吧。但是过了镇长片之后,因为每过一部剧情完成任务都需要干大量的资源,再到后来的话打变异猴子啊,打花果山的都非常的肝,所以可能等到下一个剧情的任务完成之后,都忘了讲了什么了,所以在后期就是剧情就不会那么吸引人了。
🎮可玩性:
还是从可玩性来讲的话。前期可玩性还是非常高的,有更多的这种互动,然后氪金的玩家的话还可以钓鱼呀,这些都是非常好玩,打怪物呢,也是非常吸引人。但在后期就显得枯燥无味了,我感觉如果时间不是太充裕的人的话,就不要入坑,这个游戏不然发展太慢,都跟不上剧情进展速度。但其实,归根结底来说,就是他的氪金规则太不合理了。在一代的时候,可能十几块钱就可以让你玩的非常顺畅,但是现在可能得花个大几千才可以。
🔖运营服务:
特别是游园镇,在他上线之后,可以说二代就是彻底的没落了,因为这个可是个氪金非常大的一个活动了。游园币呢不仅需要每天去攒,每个星期去攒,而且只有周六,周日的时候才会开放,那些转盘才可以买东西,而且那些副本的钱报销用银币在银币不足的时候呢,还需要去打副本,然后换了情报之后,还是去打副本。有时候可能这一天都在打副本,玩了四五个小时,都在打副本,就去为了推动这一个剧情
✍🏻建议:
说了这么多,说一下建议吧
建议就是官方不要把氪金的价格拉的这么高,可能如果说十几块钱而不是68一条狗,128一个大礼包,更多的人就会选择去氪金,然后让自己玩的更舒服,还有就是游园镇的,这个整体的框架吧,设计的太不合理了,应该减少一下游园币的使用量,或者改成整周都开放或者降低价格,这都是不错的选择。
希望官方可以降低一下价格,不要把氪金的价格拉到这么高,这样会让不氪金的人和氪金的人差距非常大,而且难度太大了
这就是个人见解,仅供大家参考
谢谢😁
琛
:
自动拾取68就很难受
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
只因你太美
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
⛺生存难度:
前期挺好玩的,生存难度还好,要点脑子,中期如果你不是氪佬的话,就要开始肝弹壳刷物资,后期零氪都有满配五星远程加过年送的套装,非常吃手法才能打过三阶boss,虽然三阶boss不会怎么影响剧情,所以还好。
🔖运营服务:
只能说是一坨,今天看到128解锁进阶签到的时候是真没绷住,平均50币1米,以前这种假期活动都是90币1米,手残党靠全套五星限定套装加满配五星远程限定就能轻松过boss,但是加起来要整整签到一年满勤才刚刚好,氪佬也需要10几个648,还得打气球,真没想到这种比较冷门兼小众的游戏可以收费这么贵。
🧝🏻♀️角色人设:
npc玩梗,主要人物设定挺好的,但是姜娜篇怎么还不出后续啊。
✍🏻建议:
不推荐懒得肝的玩家入坑,不缺米的氪佬想体验也得前期坐牢(对于氪佬而言,不能碾压boss就称为坐牢),老老实实玩两天,如果有人可以带你刷材料且能肝的话可以试试,攒5个月左右获得满配五星远程限定就能轻松过二阶boss及其以下。
别怪我没有把月儿画圆ˉ
:
好像是半成品说还有后续后续更新
太拉锐压
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
这款游戏我只能说玩法上很丰富,题材也很创新目前市面上很少有相似的同行,像这种俯视的末日游戏基本上没有,玩法也很多样,相比于一代增加了各种系统和玩法,官方也声明不久后会出线上模式,总体来讲他的前途是很开阔的,可惜这款游戏的官方吃相太难看,很多关键的实用道具只有充钱才可以获得,就比如钓鱼吧,钓鱼这个系统在游戏中非常丰富,还专门搞了一个成就栏,还有专门拿鱼兑换的商人,但是想要钓鱼需要花88元买一个钓鱼竿蓝图,哈士奇、森林小屋、铁枪、等一系列道具只有充钱才可以获得,中期的游园镇许多关键道具也只有充钱才可以获得,零氪玩的话虽然很真实也可以玩但是肯定是有点难受的,虽然它的内容丰富几乎弥补了这一缺点,接下来谈谈游戏本身,这款游戏目前给我难受的点就是前期太坐牢,前期的近战武器就那两种,中后期的武器不多也就算了,还全需要在游园镇里面抽,就不能搞多点蓝图合成的武器装备吗,而且主线剧情较少且简单,第二章蝗虫打完后主线就没了,只有剩下的dlc,我觉得可以再丰富一下主线,再谈谈后续不久应该会上线的线上系统吧,这个线上模式主要就是让一堆玩家集中在某个小镇,可以一起生存PVP,而不是像原版的剧情模式那样只有特定副本才可以联机,剧情模式副本的联机限制还很大,必须连接同一个网络或热点,而且线上模式的爆料已经出来了,阿瑞斯病毒的玩家们肯定会对这个模式寄予厚望,反正官方现在最主要的就是先搞个线上模式后续再慢慢丰富剧情装备武器(希望别搞那么多游园镇抽奖兑换获取了)总体来讲,这款游戏还是很优秀的,祝所有阿瑞斯病毒二玩家玩的开心
官方
伊恩
:
感谢你的认真评价,意见我们都收集啦,也祝你以后越来越好~
今夕何夕
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
游戏优点还是很多的,其实第一眼这个画风我是拒绝的。入坑之后,游戏操作方式和设定一下就让我沉浸了。
先玩了2再玩了1代。无锁定的上帝视角战斗,手感很舒服。还有策略性,都在我喜欢的点上。但是1的背包限制让人太肝,得来回跑。而且1的武器切换明显不如2。
战斗操作方式 +养成收集,我太爱了。
但是缺点很明显,前面几章内容很惊艳,后面就太拉垮了,卡资源太明显,无脑堆怪物数值。
好好的一手牌打烂了。其实不全是氪度问题,做成买断制+付费dlc完全有搞头,但是后期怪物适当增加智能而不是无脑堆数值,并且资源卡着,每天很难受,太肝了。
看策划是打算上线联网,那也可以像(火线突击那种),或者不行了你做成大逃杀玩法,如果非对称战斗就《第五人格》、(逃跑吧少年),这种上帝视角让我这种晕3d人士觉得操作简单了不少。,我感觉这个游戏操作方式和战斗风格我真的很喜欢。
官方
伊恩
:
后期其实尼克的战力也是随着游戏进度在同步成长,如果觉得打BOSS吃力的话可以尝试多吃一点BUFF哦~
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