泣涙の残阳:
你这个步数我只有很少的情况刷出来过 比如残影+乱流汇聚打地属性BOSS或者用热浪推进而且身上一堆消除类技能没什么加伤技能的时候 其他时候很少打的到了 不过我本来用的技能也不多![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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都在玩风,只有我在玩水吗
我将这个命名为#沙包升级流 改变观念,自身的血量就是攻击力,[表情_酷][表情_斜眼笑] 比较关键的技能是回血、加血量上限、加防御等等,其中即将攻击和新出现的怪扣血这种可以视为防御技能之一。

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风太简单了,玩起来无敌
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水...其实怎么都能玩 主流是水循环+各种回血+贯穿血伤纯回血消岩火/加行动也ok 就是挺坐牢的 点的太无语了玩到不想测![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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另:本人认为土元素应该是最省钱的,毕竟有唯一的反伤,并且加伤都很有针对性,不依赖高级技能,所以也不需要使用太多的刷新。但缺陷是打boss伤害不够,续航或连锁没起来时坐牢。(但省钱啊⊙∧⊙,为了弄挑战和成就,八万块被坑走了QAQ)
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另外再说一下我个人的感觉,水系无用的技能太多,把水元素球转换成其他元素球的技能应该比其他系多。火系和风系我一般刷新12次以内,而水系平均要刷新到16次。







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